【戰(zhàn)錘冥土世界】獰笑精的癲狂王庭


? ? ? ? ? ??? ? ? ?獰笑精的癲狂王庭
? ? 獰笑精大帝帶領(lǐng)他的癲狂王庭,闖入了咆哮瘤林之下的黑暗中。他的癲狂騎士們是一幫獨特的地精——多虧了獰笑精的忽悠話術(shù),并適當(dāng)搭配使用一些會影響心智的真菌,這些勇敢士兵相信他們是無比強大的戰(zhàn)士。被獰笑精慫恿著,沉浸在虛妄幻想中去踐行被授予的使命的他們,有時也會奇跡般地幸存下來。
? ? 鼾呼精這般向他讒言:用自己的孢子喇叭吹奏沖鋒號,由捅刺挖苦精和松散之矛攥桿精向他們的對手發(fā)動沖鋒。畏縮精和冒頭精發(fā)射的史奎格獸飛彈將在他們與敵方糾纏時飛掠過頭頂,此時尖銳刺呆頭精和月亮臉嘮叨精也將會殿后壓陣,渴求能夠沾沾光。

? ? 本次帶來的是戰(zhàn)錘冥土世界第七賽季咆哮瘤林的毀滅大陣營戰(zhàn)隊套盒擴展包:獰笑精的癲狂王庭。
? ? 冥土世界進(jìn)入第七賽季,規(guī)則方面進(jìn)行了許多升級,除了部分機制新增和舊有機制調(diào)整之外,也將許多結(jié)算方式按步驟規(guī)范化。全新的復(fù)仇規(guī)則(nemesis format)也是采納民間專屬卡+對決卡組玩法并進(jìn)行了規(guī)范化設(shè)計。
? ? 第七季暫時沒有了以往的能從各種套盒獲得的傳統(tǒng)公共卡,而是推出了許多對決卡組,并取消了擴展套盒的通用卡,在價格幾乎已經(jīng)達(dá)到冥土世界初期擴展價格的兩被的情況下,十分不近人情。
? ? 這篇專欄是筆者對本戰(zhàn)隊的分享,希望也能夠?qū)Κq豫是否購買,以及對機制感到好奇的玩家提供幫助。
戰(zhàn)隊機制
本隊特殊機制:使命(quest)
【使命】目前是本隊專屬目標(biāo)卡的一個分類,這些使命目標(biāo)卡均有以下的效果。
? ? 【使命】目標(biāo)卡通用效果:你可以在能量階段將此卡給予一名沒有標(biāo)記(token)或【使命】的友方戰(zhàn)士,代替打出一張卡(不抽取代替的目標(biāo)卡)。若此戰(zhàn)士殘廢,將此卡收回手牌(即使你有三張或以上的目標(biāo)卡)。
? ? 也就是可以把手牌中的【使命】類型目標(biāo)卡在能量階段給到自己的一個戰(zhàn)士上,這個行為等價于用一張能量卡或者翻面一個地形標(biāo)識,接下來會輪到對手出牌。
? ? 本隊從戰(zhàn)士的激勵條件,到能量卡的效果均圍繞這個特殊機制,后續(xù)描述目標(biāo)卡就不特殊說明。
領(lǐng)袖獰笑精激勵條件:至少三名存活友方戰(zhàn)士處于激勵狀態(tài)。
其他戰(zhàn)士激勵條件:你完成了此戰(zhàn)士的【使命】目標(biāo)卡。
? ??
? ? 你的戰(zhàn)士會通過完成【使命】目標(biāo)卡進(jìn)入激勵狀態(tài),同時【使命】目標(biāo)卡也必須通過這樣的方式指定一名戰(zhàn)士才能夠滿足完成條件。當(dāng)你在當(dāng)前輪次將【使命】給予戰(zhàn)士時不會立即將手牌中的目標(biāo)卡補至三張,但每輪結(jié)束階段完成結(jié)算后依然可以將目標(biāo)卡補至三張,此時場上可能還有若干張【使命】目標(biāo)卡位于友方戰(zhàn)士上,并不會影響你的目標(biāo)卡結(jié)構(gòu),同時在輪次內(nèi)如果擁有【使命】的友方戰(zhàn)士殘廢,可以將【使命】暫時收回,只要在同一輪次內(nèi)將此卡給予其他戰(zhàn)士,就不會需要在結(jié)束階段強制棄置超出的目標(biāo)卡,還是十分有趣的機制。
? ? 官方的FAQ中也列出了使命目標(biāo)卡的部分,這里貼上原文翻譯:
Q?能否可以完成沒有給予給戰(zhàn)士的使命目標(biāo)卡?
A 不行
Q 能否棄置給予給友方戰(zhàn)士的使命目標(biāo)卡?
A 不行
Q 給予給友方戰(zhàn)士的使命目標(biāo)卡屬于手牌中的目標(biāo)卡嗎?
A 不屬于
Q 結(jié)束階段時,能否將手牌的目標(biāo)卡補至三張,無論給予己方戰(zhàn)士的使命目標(biāo)卡數(shù)量如何?
A 是的
Q 當(dāng)我完成即時的使命目標(biāo)卡時,我能否抽取另一張目標(biāo)卡,即便我的手牌已經(jīng)有三張目標(biāo)卡。
A 可以

、
戰(zhàn)士卡
[領(lǐng)袖]?獰笑精大帝

獰笑精總是準(zhǔn)備著在癲狂騎士們成功地攻克難關(guān)時搜刮戰(zhàn)利品。
? ? 地精大帝獰笑精是癲狂王庭戰(zhàn)隊的首領(lǐng),用“騎士榮耀‘等話術(shù)忽悠手下的中二病地精作為騎士為自己賣命。
? ? 獰笑精的移動屬性為3,耐傷屬性也為戰(zhàn)隊領(lǐng)袖最低限的3,但防御屬性格擋2說明這位矮小而殘暴的地精雖然沒有厚重的鎧甲,但有著十分不俗的武器格擋能力。
? ? 他的攻擊行動【弦月剃刀】是攻擊范圍1,粉碎2,傷害2的攻擊行動,激勵狀態(tài)下變?yōu)榉鬯?使之命中率再度提升。
? ? 要使地精大帝進(jìn)入激勵狀態(tài)需要至少三名的存活友方戰(zhàn)士進(jìn)入激勵狀態(tài),對于整體脆弱的地精來說有一定的難度,但由于大帝的激勵狀態(tài)下僅僅增加了攻擊行動的攻擊骰,所以大多時候他的發(fā)揮并不依仗激勵。
? ? 獰笑精的特殊能力【授命】是一個反應(yīng):當(dāng)己方完成一張非使命目標(biāo)卡后可以選擇一名存活的友方戰(zhàn)士并將之激勵。使得其他六名地精騎士有額外的激勵方式。
官方FAQ表示,不能在結(jié)束階段使用【授命】反應(yīng),相當(dāng)于只有在行動階段完成即時類型的非使命目標(biāo)卡才能使用此反應(yīng)。

攥桿精,松散之矛

當(dāng)發(fā)現(xiàn)坐騎跳躍時的方式使得傳統(tǒng)的長矛無法使用,攥桿精設(shè)計了與他同名的武器。
攥桿精也許是瘋癲騎士中最顯眼的存在......雖然他十分沉默寡言。
? ? 攥桿精是一名蹦蹦地精騎手,這名騎兵無疑是本隊最有威脅的戰(zhàn)士。
? ? 攥桿精擁有3點耐傷,由于騎乘蹦跳史奎格,他的移動屬性為4,厚重的裝甲賦予了他格擋1,在激勵狀態(tài)下移動增加到5,防御屬性變?yōu)殚W避2也使得成功防御和關(guān)鍵成功的幾率得到提升。
? ? 攥桿精冠以其名的武器【松散之矛】是攻擊范圍2,狂暴2,造傷2的攻擊行動,同時擁有震退1特效,在激勵狀態(tài)下擲骰變?yōu)榉鬯?。
? ? 他的坐騎也能夠協(xié)助他的進(jìn)攻。【史奎格角】是攻擊范圍1,粉碎2,傷害2的攻擊行動,在激勵狀態(tài)下變?yōu)榉鬯?。同時此攻擊行動的特效【沖擊】能使其作為沖鋒的一部分時增加1的傷害,表現(xiàn)了助跑的重要性。
捅刺之挖苦精

挖苦精沒有坐騎,但臨時造的史奎格長槍意味著他沖刺時依然能摧毀一切。
挖苦精的重甲不僅能保護(hù)他不受敵人的傷害,也能在他與將被綁在長槍上的新史奎格角力時,保證他的安全。
? ? 挖苦精穿戴著精良的地精裝甲,同時使用史奎格矛進(jìn)行攻擊。
? ? 挖苦精的移動屬性為3,在激勵狀態(tài)變?yōu)?跑得更快,而防御格擋1和耐傷3始終不變。
? ? 【史奎格矛】是攻擊范圍1,狂暴2,造傷2的攻擊行動,在激勵狀態(tài)下變?yōu)榭癖?。一只滿口尖牙利齒的史奎格滿的造傷能力不但絲毫不亞于傳統(tǒng)的武器,甚至可以咬碎敵方的裝備,為此攻擊行動帶來擲出關(guān)鍵成功時能夠觸發(fā)的特效【噬咬】: 敵方戰(zhàn)士的一項升級。
弦月臉嘮叨精

弦月臉嘮叨精也許個頭小,但他比常規(guī)的地精堅韌許多,并通過展現(xiàn)遠(yuǎn)勝于咆哮瘤林的原生野獸的消化能力,大量擊殺之。
他的劍刺向并斬開所見的破綻,當(dāng)嘮叨精的利刃切實的刺入后,他證明自己同其他地精一樣兇惡。
? ? 嘮叨精是一名地精戳刺手,擁有3的移動屬性和2耐傷屬性,格擋1的防御屬性再激勵狀態(tài)下變?yōu)殚W避2。
? ? 他的攻擊行動【刺刀】是攻擊范圍1,造傷1的攻擊行動,激勵狀態(tài)從狂暴2變?yōu)榭癖?,命中率增加。
尖銳刺呆頭精

意識到榮耀來源于對敵人的致命突擊,尖銳刺呆頭精更樂意讓他的同僚們?nèi)ハ魅鯏撤?,最后偷摸用飛鏢暗器去完成任務(wù)。
一次體面的擊殺帶給呆頭精去迎戰(zhàn)較弱對手的信心,同僚對其惡意與斗志感到驚訝并印象深刻。
? ? 呆頭精也是一名戳刺手,基礎(chǔ)面板和嘮叨精相同。
? ? 呆頭精的武器不同于嘮叨精,【刺槍】是攻擊范圍1狂暴2的武器,激勵狀態(tài)造傷從1變?yōu)?。
? ? 兩名戳刺手的作用相近,激勵狀態(tài)下不同的攻擊行動屬性也分別適用于較穩(wěn)定的補刀或是冒險的打出較高傷害。
畏縮精和冒頭精

? ? 地精疊疊樂,想起冰眉獵手戰(zhàn)隊的孬布拉疊疊樂,模型很有趣。
? ? 畏縮精不但需要支撐盾牌,還得馱著冒頭精前進(jìn),有2的移動行動說明他真的很努力了。
? ? 兩名沒有任何鎧甲防護(hù)的地精僅僅擁有3的耐傷屬性,但護(hù)盾提供了格擋1的屬性,激勵狀態(tài)達(dá)到格擋2,已經(jīng)相當(dāng)可觀。
? ? 二人組的特點體現(xiàn)在攻擊行動:【史奎格投射】的攻擊范圍為3,命中屬性狂暴2,激勵狀態(tài)下為狂暴3,以史奎格為攻擊方式,造傷也達(dá)到2。
? ? 同時這個攻擊行動擁有兩個特效
【穩(wěn)?。 浚捍藨?zhàn)士每輪只能進(jìn)行一次此攻擊行動,當(dāng)此戰(zhàn)士沒有移動和/或沖鋒標(biāo)記時攻擊范圍+1。
同時史奎格類型的攻擊行動也帶來關(guān)鍵成功特效【噬咬】:破壞目標(biāo)的一項升級。
這個攻擊行動每個輪次只能進(jìn)行一次,也就是一局游戲能分別用三次,沒有其他攻擊行動升級時這二人組只能盡力茍活了。不過二人組還是非常適合配合前線的戰(zhàn)士進(jìn)行遠(yuǎn)程進(jìn)攻,或是作為肉盾吸引火力。
吐孢之鼾呼精

鼾呼精有著嗅出刺激性真菌食材的罕見天賦——他的鼻子和嗅嗅史奎格的一樣靈敏,他的發(fā)現(xiàn) 無敵怒放 能瘋癲王庭帶來戰(zhàn)斗的意志。
鼾呼精也許沒有聽信獰笑精的忽悠,但他只要要一如既往地通過多孔孢子喇叭去激發(fā)地精微薄的勇氣,以及尋找所需的補給去維持地精沒們受控制,輕松的后勤地位就高枕無憂。
? ? 鼾呼精以各種方式花式調(diào)度地精騎士們。
? ? 鼾呼精的移動屬性為3,耐傷2,雖然沒有穿戴鎧甲但依然有格擋1的防御屬性。
? ? 他的攻擊行動【孢子喇叭】是攻擊范圍3,狂暴3,造傷1的攻擊行動,擁有蹣跚特效,在激勵狀態(tài)額外獲得斬劈特效。造傷能力雖若,但較高的命中屬性搭配蹣跚特效可以在其他戰(zhàn)士進(jìn)行沖鋒前削弱目標(biāo)的敵方戰(zhàn)士。
目標(biāo)卡
本隊的目標(biāo)卡理解起來十分輕松,12張目標(biāo)卡也是包含了達(dá)到上限的6張的即時類型,并且沒有需要到第三個結(jié)束階段這樣的大后期任,但也和本隊的玩法特色有一定契合。
使命目標(biāo)卡(7)
使命類的目標(biāo)卡均有一大串使用的條件限制,在專欄特殊機制部分已經(jīng)寫明,這部分不再重復(fù)標(biāo)出。

【武裝自己個兒!】
雙重:使命:結(jié)束階段時若:此戰(zhàn)士有至少兩項升級;且此戰(zhàn)士位于敵方領(lǐng)地。
? ? 讓闖入敵方陣地的騎士全副武裝,盡可能選取生存能力強的吧。

【癲狂王庭,削他!】
雙重;使命:結(jié)束階段時如果:此戰(zhàn)士與至少兩名戰(zhàn)士相鄰。并且:其中至少一名戰(zhàn)士是友方戰(zhàn)士。
? ? 接受這個使命的騎士需要在結(jié)束階段時至少與一名己方和一名敵方相鄰,有需要也可以選擇后手方或適當(dāng)選擇進(jìn)入防衛(wèi)狀態(tài)。不過大多時候脆弱的地精傾向為被沖鋒收割的一方,可以選擇沖鋒結(jié)束并不會被再次激活的的戰(zhàn)士進(jìn)行圍堵。

【盤他!】
即時;使命:在一次被支援的成功友方攻擊行動后,若此戰(zhàn)士進(jìn)行了這次攻擊行動或支援了進(jìn)行攻擊的戰(zhàn)士,立即得點。
? ? 作為進(jìn)攻方或支援方不受限制,即使自己的攻擊失敗也可以留在原地等其他戰(zhàn)士發(fā)起攻擊并提供支援,也有機會順帶完成【癲狂王庭,削他!】。
? ? 順嘴一提,第七季更改了進(jìn)階規(guī)則的激活部分,即當(dāng)己方戰(zhàn)士均擁有沖鋒標(biāo)記但本輪還擁有激活時,可以激活擁有沖鋒標(biāo)記的戰(zhàn)士進(jìn)行移動和超級行動以外的行動(原地攻擊,防衛(wèi)或者一些專屬行動)。有事需要關(guān)注下對手的動向,防止關(guān)鍵時刻被反制。

【挑個比你塊兒大的!】
即時;使命:此戰(zhàn)士的攻擊行動致目標(biāo)殘廢后,若目標(biāo)的耐傷屬性高于此戰(zhàn)士,立即得點。
? ? 以小博大,當(dāng)然對于地精可以是圍剿和偷襲。要求攻擊行動的注意點老生常談了,擊退進(jìn)陷阱,反應(yīng)不是攻擊行動期間時點的不做數(shù)等等…
? ? 圖上的攥桿精耐傷4,對面的誤誕伊德蘭耐傷5,此時攥桿精擊殺伊德蘭是可以完成目標(biāo)的。如果攥桿精處于激勵狀態(tài)或有了【堅韌強化】等達(dá)到了5就無法達(dá)成目標(biāo)。地精雖然普遍脆弱耐傷2、3,但也要注意挑選對手。

【打 打 打——不著!】
即時;使命:敵方戰(zhàn)士的一次攻擊行動目標(biāo)為此戰(zhàn)士,且攻擊失敗后,立即得點。
? ? 目標(biāo)卡標(biāo)題原文是大概是游戲里小怪物左右橫跳,閃避攻擊的擬聲/語氣詞。
? ? 本隊的地精防御屬性基礎(chǔ)也有格擋1,如果有支援戰(zhàn)士或更高的防御屬性也相當(dāng)容易達(dá)成。

【做掉他們!】
即時;使命:此戰(zhàn)士一次沖鋒行動期間的攻擊行動成功后立即得點。
? ? 要求沖鋒期間的成功命中,可以選擇給攻擊骰較多的騎士這項使命。

【那是咱的,那就是!】
使命:結(jié)束階段時若此戰(zhàn)士控制了一個與當(dāng)前輪次數(shù)相同編號的目標(biāo)點(如第二輪控制目標(biāo)點2。)
? ? 正常情況下有1 2 3三個目標(biāo)點需要特別注意。
? ? 第七季回歸了游戲開始時地形標(biāo)識為目標(biāo)點一面的設(shè)計,利好于完成對目標(biāo)點編號有關(guān)的任務(wù)了。
其他目標(biāo)卡(5)
非使命目標(biāo)卡有六張,但只要領(lǐng)袖獰笑精在場,完成它們也能指定己方戰(zhàn)士進(jìn)入激勵狀態(tài)。

【癲狂王廷的侵?jǐn)_】
即時;混合:在一次激活后若:在另一名玩家的領(lǐng)地中,友方戰(zhàn)士的數(shù)量多于這名玩家的戰(zhàn)士數(shù)量。
或:你控制了目標(biāo)點1、2和3。
? ? 得益于本隊?wèi)?zhàn)士數(shù)量較多,大多時候只要減員速度不過快還是可以輕松拿下的。
? ? 面對數(shù)量級接近的戰(zhàn)隊也可以考慮打成條件2,或者憑借同等數(shù)量級戰(zhàn)隊中明顯強勢的進(jìn)攻面板直接殺進(jìn)去吧。

【之中最為歹毒者】
即時:己方領(lǐng)袖的攻擊行動使目標(biāo)殘廢時立即得點。
? ? 獰笑精的面板可以說不遜色于大部分常規(guī)耐傷4的戰(zhàn)士,他的攻擊行動在殘血收割或斬殺弱小敵方時不會有壓力。

【癲狂王廷的征服】
雙重:結(jié)束階段時若:至少三名友方戰(zhàn)士位于敵方領(lǐng)地內(nèi)。且:這些戰(zhàn)士處于激勵狀態(tài)和/或有至少一項升級。
? ? 非常豪華的目標(biāo)卡,對比通用卡的【征服(conquest)】不但任何回合結(jié)束階段都能完成,要求也寬松許多。

【貴士狂徒】
混合:結(jié)束階段時若:你完成的目標(biāo)卡中包含至少三張使命卡;或:你的戰(zhàn)隊控制目標(biāo)點1和2。
? ? 使命目標(biāo)卡的完成難度并不高,選對人的話游戲節(jié)奏是十分順暢的,再次還能去控點呢。

【微不足道的榮耀】
結(jié)束階段時如果沒名存活的友方戰(zhàn)士處于激勵狀態(tài)和/或擁有至少一項升級。
? ? 完成難度和存活人數(shù)成反比。
? ? 同時有戰(zhàn)士激勵也代表有了可以提供升級的榮譽點,適當(dāng)分配也輕松。
本隊的目標(biāo)卡屬于非?;A(chǔ)的一檔,容易理解也容易完成,這樣的目標(biāo)卡構(gòu)成給戰(zhàn)術(shù)的選擇留出很大空間,但還是需要結(jié)合本隊的專屬能量卡,找到更穩(wěn)健的戰(zhàn)術(shù)思路。
策略卡

【狂熱授命】(限:領(lǐng)袖)
選擇一名與己方領(lǐng)袖相鄰的友方戰(zhàn)士。對所選戰(zhàn)士造1傷,隨后激勵所選戰(zhàn)士。
? ? 用處多多,使戰(zhàn)士進(jìn)入激勵狀態(tài)隨后令其發(fā)起進(jìn)攻,或是借此完成一些目標(biāo)卡和大帝的激勵條件。造1傷對于本隊大多戰(zhàn)士本就脆弱的身板,防御失敗大多代表著被殘廢,激勵狀態(tài)下甚至能夠提升防御屬性,根源上提升不受到傷害的幾率,這樣的損失可以接受。

【大膽擁入】
選擇至多兩名友方戰(zhàn)士。推動所選戰(zhàn)士至多兩格并以使其與同一名敵方戰(zhàn)士相鄰。
? ? 高效推動卡,也可用于快速達(dá)成【癲狂王庭,削他!】等目標(biāo)卡。

【惡徒兇殘】
選擇一名擁有使命卡的友方戰(zhàn)士。此戰(zhàn)士攻擊范圍1和2的攻擊行動擲骰+1。效果持續(xù)至此階段結(jié)束或至你完成那張使命卡。

【惡徒敏捷】
選擇一名擁有使命卡的友方戰(zhàn)士。此戰(zhàn)士移動屬性+2。效果持續(xù)至此階段結(jié)束或至你完成那張使命卡。

【惡徒抗性】
選擇一名擁有使命卡的友方戰(zhàn)士。此戰(zhàn)士防御屬性+1。效果持續(xù)至此階段結(jié)束或至你完成那張使命卡。
? ? 三張惡徒策略卡都能讓擁有使命的癲狂騎士在此輪內(nèi)或使命完成前擁有一些屬性的提升。不但能夠用于輔助完成使命,有意的在不會完成使命卡,從而使得這些策略卡能在某輪內(nèi)持續(xù)生效,也是當(dāng)不錯的能力提升,能想到這點的也擁有可嘉的惡徒智慧了。

【治愈孢子】(限:鼾呼精)
治愈(1)全體友方戰(zhàn)士。
? ? 不愧是瘋癲騎士,回血策略卡也這般高級。
? ? 只要宰相鼾呼精在場,就可以用此卡恢復(fù)分散在場上各處的癲狂騎士1點耐傷,關(guān)鍵時刻保核,使用得當(dāng)大量回復(fù)己方狀態(tài)都是可以的。

【沖鋒號】(限:鼾呼精)
將所有己方領(lǐng)地內(nèi)的友方戰(zhàn)士向最近的敵方戰(zhàn)士推動至多一格。
? ? 依然是高效推動卡,看準(zhǔn)位置也可以借此卡效果推上目標(biāo)點。不過作為符合條件強制推動的卡也要小心別將關(guān)鍵人物送到敵方戰(zhàn)士面前。

【便攜史奎格】
選擇一名友方戰(zhàn)士。自所選戰(zhàn)士所在格進(jìn)行散擊2,并對處于散擊鏈的其中一格的一名敵方戰(zhàn)士造成1傷害。
不是很穩(wěn)定的散擊,但不會誤傷自己人已經(jīng)很不錯了,最好作為可有可無的補刀手段。

【乘人之?!?/p>
反應(yīng):在一個友方戰(zhàn)士的激活后使用。若此戰(zhàn)士和?與至少一名其他友方戰(zhàn)士相鄰的至少一名脆弱的敵方戰(zhàn)士 相鄰。選擇其中一名脆弱的戰(zhàn)士,并對所選戰(zhàn)士造成1傷害。
? ? 效果繞口,其實就像畫上的一樣,如果有個殘1血敵方和至少兩個友方相鄰,且這些友方中有一個剛剛結(jié)束激活就可以用這張卡直接殺死這個殘血敵方。
? ? 需要注意這并不是攻擊行動期間的反應(yīng),雖然是高效補刀卡,但無法達(dá)成一些目標(biāo)卡的要求。

【捅,捅,接著捅!】
反應(yīng):在友方戰(zhàn)士進(jìn)行了至少一次失敗的攻擊行動的激活后使用。此戰(zhàn)士進(jìn)行一次攻擊行動。
? ? 這張卡的描述耐人尋味,并不像往常類似卡的“攻擊行動失敗后,再進(jìn)行一次攻擊行動?!倍侨缟纤觯l(fā)動反應(yīng)的時機不同。
? ? 鉆牛角尖地去理解,如果激活中進(jìn)行了橫掃攻擊,其中有某一次失敗,是不是能夠在激活結(jié)束后再進(jìn)行一次攻擊,甚至還是橫掃攻擊?
? ? 不敢想太多,畢竟單單作為攻擊失敗重來的攻擊行動已經(jīng)非常實用,筆者傾向理解為這張卡憑借特殊的反應(yīng)時間,能夠回避掉敵方戰(zhàn)士攻擊行動后立即發(fā)動的反應(yīng)(如恐虐血戰(zhàn)士戰(zhàn)隊血視扎庫斯作為攻擊行動目標(biāo)失敗后能夠立即對攻擊者發(fā)動攻擊行動的反應(yīng)。)從而使得“己方攻擊行動失敗后”的反應(yīng)機會被占用而無法使用這些卡牌。
? ? 任何桌游一但需要要深入都需要涉及到不少機制討論…
升級卡

【卑鄙無賴】
此戰(zhàn)士攻擊范圍1的攻擊行動獲得斬劈。此外,被此戰(zhàn)士支援的戰(zhàn)士視為擁有額外一名支援戰(zhàn)士。
? ? 經(jīng)典的支援1當(dāng)2,集群攻擊戰(zhàn)隊很實用,同時還有斬劈特效來對付一些鎧甲人。

【壓榨扈從】
反應(yīng):此戰(zhàn)士的移動行動后,選擇一名在此戰(zhàn)士移動前與之相鄰的一名友方戰(zhàn)士。推動那名戰(zhàn)士以最短距離和本戰(zhàn)士相鄰。
? ? 可以說是本隊最好的通用專屬升級。
? ? 在一名戰(zhàn)士移動后讓原本相鄰的戰(zhàn)士以最短路程跟進(jìn),控制得當(dāng)甚至可以成為支援戰(zhàn)士。不過需要注意最短路徑上是否有致命格等。

【超尖銳靴子】
此戰(zhàn)士攻擊范圍1的攻擊行動傷害+1。
? ? 有限制的力量強化,也很夠用了。

【強健真菌】
當(dāng)此戰(zhàn)士受到傷害時,減少1點所受傷害,至多減至1。
? ? 癲狂王庭的專屬卡組真是集眾多實用卡牌于一體。
? ? 減傷卡總有很高的收益,能夠保證耐傷較高戰(zhàn)士的續(xù)航能力,也能使得脆弱戰(zhàn)士不至于太容易被殺死。

【殘暴騎士】
當(dāng)此戰(zhàn)士擁有至少一個支援戰(zhàn)士時進(jìn)行的攻擊行動傷害+1。
? ? 配合先前的各種推動和跟進(jìn)卡,這樣增傷的卡片也能使得原本刮痧的地精打出高額致命傷害。

【殘暴行進(jìn)】(限:獰笑精)
行動:推動激勵狀態(tài)下的友方戰(zhàn)士至多兩格。
? ? 無損推動激勵的戰(zhàn)士至多兩格(包括獰笑精自己),進(jìn)攻、占點和撤退都有奇效。

【無敵蹦噠】(限:攥桿精)
此戰(zhàn)士為【飛行】;移動屬性+1。
? ? 獲得這個升級的攥桿精才成為作為蹦跶地精騎兵的完全體,獲得了飛行關(guān)鍵詞。
? ? 筆者認(rèn)為增加移動和飛行最大意義在于可以向更遠(yuǎn)的敵人使用沖鋒時能加傷的【史奎格角】。

【腿咬劍】
攻擊行動升級:攻擊范圍1,粉碎2,傷害2。關(guān)鍵成功特效【跛腿】:給予目標(biāo)一枚移動標(biāo)記。
反應(yīng):當(dāng)你完成一名友方戰(zhàn)士的使命卡時,若本卡在手牌中,給予這名友方戰(zhàn)士此卡。
? ? 面板不錯的攻擊行動,暴擊時還能貼移動標(biāo)記。
? ? 某名戰(zhàn)士完成使命時可以觸發(fā)此卡的反應(yīng),直接將手牌的這張卡給予之,可能是表示這樣進(jìn)行的升級不消耗榮譽點吧。

【惡毒剃刀】
攻擊行動升級:攻擊范圍1,狂暴3,傷害2。關(guān)鍵成功特效【重?fù)?】
? ? 有重?fù)籼匦У慕鼞?zhàn)武器。
? ? 這兩張攻擊行動升級都適合給到只有遠(yuǎn)程攻擊行動的癲狂騎士使用。

【使命達(dá)成】
耐傷+1
反應(yīng):當(dāng)你完成一名友方戰(zhàn)士的使命卡時,若本卡在手牌中,給予這名友方戰(zhàn)士此卡。??
? ? 經(jīng)典的耐傷+1專屬卡,達(dá)成條件無消耗升級相當(dāng)于第五季混沌大聯(lián)盟的【神賜xx(gifted sth)】通用卡。

獰笑精的癲狂王庭vs扎巴格的跟班
? ? 同為地精戰(zhàn)隊,難免被拿來比較。
? ? 其實也就是能打的地精vs能跑的地精
? ? 比較侵略性方面,癲狂王庭擁有過更加扎實穩(wěn)定的進(jìn)攻能力,大多隊員可以看作是一個弱化耐傷屬性的標(biāo)準(zhǔn)四人組戰(zhàn)士模板。跟班們則擁有狂熱者尖酸精這樣的戰(zhàn)神,以及帶著兩只史奎格的牧者討厭精,這樣兩位發(fā)揮上限極高但相當(dāng)不穩(wěn)定的進(jìn)攻者。并且由于專屬卡片的構(gòu)成原因,癲狂王庭在進(jìn)攻型的戰(zhàn)術(shù)下要略勝于跟班們。
? ? 而防御和控點方面,跟班們則因為【竄逃】能力能夠靈活的調(diào)整位置和短時間內(nèi)快速占領(lǐng)目標(biāo)點,三名地精弓箭手也能穩(wěn)定進(jìn)行攻擊范圍3的遠(yuǎn)程攻擊為控點提供掩護(hù)。跟班獲得3個榮譽點的激勵條件(試行規(guī)則改為4個)相對輕松,沒有穿戴盔甲的跟班們在激勵狀態(tài)下移動屬性從3提升到4,也大多擁有閃避2的防御屬性,。
? ? 癲狂王廷則依靠激勵前的格擋1以及專屬升級【殘暴行進(jìn)】等展現(xiàn)出優(yōu)勢,獲得殘暴行進(jìn)后的控點能力與跟班們不相上下,而一張升級決定命運的風(fēng)險還是不容忽視的。

獰笑精的癲狂王廷vs流放的亡靈
? ? 第五賽季推出的戰(zhàn)隊流放亡靈是第一套主打侵略性的七人編成戰(zhàn)隊,雖然領(lǐng)袖丹因塔羅斯擁調(diào)控【傳導(dǎo)】關(guān)鍵詞戰(zhàn)士的特殊能力,但本隊七名角色中有五名擁有【野獸】關(guān)鍵詞從而永遠(yuǎn)與控點無緣,領(lǐng)袖豪華特殊能力也只能為僵尸圍剿敵方戰(zhàn)士前的準(zhǔn)備而用??攸c能力方面癲狂王廷自然天然優(yōu)于流放亡靈。

? ? 流放亡靈在進(jìn)攻方面的優(yōu)勢主要源自群體攻擊,大多時候先用一次激活包圍某名戰(zhàn)士,在承受一次敵方激活的攻擊后,在隨后的己方激活中憑借大量的支援戰(zhàn)士扎實地造成傷害。同時本隊也有學(xué)徒馬卡夫和雷古魯斯這樣擁有一次激活斬殺4~5耐傷戰(zhàn)士能力的強力攻擊組,面對亡靈們這樣無休止的進(jìn)攻,落單的騎士非常危險。
? ? 但也由于流放亡靈戰(zhàn)隊的領(lǐng)袖丹因塔羅斯與學(xué)徒馬卡夫分別是隊伍兩個攻擊組的核心,且兩人有一定的前線作戰(zhàn)需求的情況下,癲狂騎士憑借較強的行動能力與造傷能力對這兩個核心發(fā)起進(jìn)攻,癱瘓核心能夠分別導(dǎo)致對應(yīng)的戰(zhàn)斗組后續(xù)幾乎完全失去威脅,任地精宰割。
戰(zhàn)術(shù)選擇
對決規(guī)則:
專屬卡組的情況
? ? 經(jīng)歷機制天花亂墜,晦澀復(fù)雜新戰(zhàn)隊的陰影界五六賽季,迎來了這樣的一股清流。
? ? 癲狂王庭的專屬卡組高度契合本隊的特色,在對決規(guī)則下還是依靠前期快速的分配使命目標(biāo)卡達(dá)成戰(zhàn)士的激勵,一邊推進(jìn)目標(biāo)的完成,一邊強化戰(zhàn)士展開殺戮。
? ? 雖然是一個七人編制的戰(zhàn)隊,專屬卡組并沒有側(cè)重于控制目標(biāo)點,僅有一張非即時使命目標(biāo),以及兩張混合目標(biāo)卡的完成條件之一包含控點元素,玩家只需考慮何時殺、怎么殺就可以了。
? ? 另外,由于給予戰(zhàn)士使命目標(biāo)卡等價于能量階段使用一張卡牌,大多時候還是推薦癲狂王庭玩家選擇后手,在進(jìn)攻前保證擁有能量階段能夠分配使命目標(biāo)卡,以及完成如【癲狂王庭,削他!】等后手明顯優(yōu)勢的目標(biāo)。
非專屬卡組的情況
? ? 在對決規(guī)則下如果使用非專屬卡組,本隊?wèi)?zhàn)士的激勵則完全依賴于領(lǐng)袖獰笑精的存活。
? ? 本隊的激勵狀態(tài)面板的提升還是不容忽視的,由于癲狂騎士們防御屬性的上下限都遠(yuǎn)勝于大部分六、七人編制的戰(zhàn)隊,并且在大多死亡陣營戰(zhàn)隊能夠復(fù)活戰(zhàn)士的情況下,防御屬性,也就是高的存活能力是選擇這群騎士們出戰(zhàn)的最主要原因。
錦標(biāo)賽規(guī)則:
? ? 不同于在對決模式橫著走,在開放模式卻有了許多限制。
? ? 首先,癲狂王庭的許多專屬卡與使命目標(biāo)卡高度關(guān)聯(lián),并且這些專屬卡都十分誘人......
這會使得很多時候建構(gòu)錦標(biāo)賽卡組,特別是側(cè)重進(jìn)攻的卡組,發(fā)現(xiàn)絕大部分還是本隊的專屬卡。
? ? 此外同對決規(guī)則非專屬卡組,一旦放棄使命目標(biāo)卡系統(tǒng),領(lǐng)袖獰笑精就變成極為重要甚至不可或缺的存在。
控點:
? ? 而當(dāng)錦標(biāo)賽規(guī)則想要建構(gòu)控點主導(dǎo)的卡組時,能夠推動所有激勵狀態(tài)戰(zhàn)士兩格的獰笑精專屬升級【殘暴行進(jìn)】是至關(guān)重要,核心中的核心卡牌。不會獲得移動沖鋒標(biāo)記的推動,是與能夠復(fù)活的死亡聯(lián)盟戰(zhàn)隊,以及擁有竄逃特殊能力的地精同僚扎巴格的跟班進(jìn)行競爭的最大,也是唯一的優(yōu)勢。
? ? 控點特化的卡組能量卡盡量選擇多的推動、防衛(wèi)狀態(tài),以及【智力對決】等加速過牌的策略卡,增加防御能力和耐傷的升級卡。同時保證卡組的精簡,不應(yīng)稀釋抽取到【殘暴行進(jìn)】的概率。
侵略性:
? ? 癲狂王庭的專屬卡已經(jīng)相當(dāng)扎實,本身也是斬殺能力最為突出的戰(zhàn)隊編制,最好在保證使命機制運作的情況下,將一些更扎實的策略卡,如增加攻擊骰的【堅定決絕(detemined effort)】替換進(jìn)卡組即可。
復(fù)仇規(guī)則:
? ? 復(fù)仇規(guī)則是第七賽季的新模式,簡單說就是專屬卡和某一套通用對決卡組的混編(早前民間稱為rival+)。
? ? 復(fù)仇規(guī)則的基本邏輯同錦標(biāo)賽,也可以根據(jù)對決卡組對應(yīng)的情境卡所提供的特殊機制對戰(zhàn)斗的增益情況來選擇。
總結(jié):
? ? 獰笑精的癲狂王庭作為在全新規(guī)則下推出的第一套七人編戰(zhàn)隊,有趣的角色造型和背景設(shè)定,以及強力的面板和機制使其成為難得的能力接近六邊形的戰(zhàn)隊,游玩時扮演感也十分強,對目標(biāo)卡機制的探索也十分新穎。想必之后的冥土世界為作出差異化也會繼續(xù)去強調(diào)這樣的設(shè)計風(fēng)格。如果喜歡這套戰(zhàn)隊,也有購得的渠道,指揮癲狂騎士戰(zhàn)斗還是十分值得體驗的。

筆者碎碎念:
? ? 冥土世界走過了五年,經(jīng)過五六賽季的摸索,來到了第七季咆哮瘤林,規(guī)則也在進(jìn)行大升級后分出了賽季大包和進(jìn)階規(guī)則(入門規(guī)則就在金人打馬頭鬼的初始套裝)。進(jìn)階規(guī)則對于許多流程的規(guī)范化調(diào)整,以及機制的重新設(shè)計個人認(rèn)為是值得肯定的。
? ? 但筆者還是覺得冥土世界的更新速度快了點,希望新規(guī)則穩(wěn)定后能稍微放慢節(jié)奏。
? ??
? ?? 看到第七季更新預(yù)告的雙月圖標(biāo),本還以為會更新畸變地精主題,沒想到瘋癲騎士登場了。也許圖標(biāo)代表的是獰笑精為他們創(chuàng)造的幻象,或是單純的代表他的武器......
? ??
? ? 不久前也公布了第八賽季的套盒,雙方配置預(yù)示魔法系統(tǒng)也會進(jìn)行一次進(jìn)階,其中奸奇戰(zhàn)隊實在是驚艷,更加個性的成員組成也表示冥土世界可能還會有更多稀奇古怪的戰(zhàn)隊配置。
? ? 筆者希望蛛牙地精(如果會推出),是一群膽怯的地精,控制著不能進(jìn)行常規(guī)行動的大蜘蛛戰(zhàn)斗的編制。
? ? 另外也可能推出新的蜥蜴人戰(zhàn)隊和西格瑪自由民戰(zhàn)隊吧。
? ? 本期專欄到此結(jié)束,白白。