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宮崎英高是「龜縮流」的打法 —— 獨家專訪《只狼》市場部北尾泰大

2019-03-20 16:30 作者:篝火營地視頻  | 我要投稿

受到《只狼:影逝二度(Sekiro: Shadows Die Twice)》PC 版亞太區(qū)發(fā)行商方塊游戲的邀請,我們來到了位于東京「魂之本營」的 FromSoftware 進(jìn)行探營活動。期間我們不僅提前玩到了完整版的游戲,還對市場部北尾泰大先生進(jìn)行了獨家專訪,向他詢問了很多玩家關(guān)心的問題,以下是這次專訪的文字實錄。

Q:FromSoftware 的游戲例如《黑暗之魂》和《血源》都是難度很高的,那么這次《只狼》是否有考慮到新玩家而設(shè)置動態(tài)難度的設(shè)計?

北尾泰大:雖然玩家都認(rèn)為我們的游戲難度很高,但我們并不是為了為難玩家而設(shè)計游戲的。我們設(shè)計游戲難易度有一個衡量標(biāo)準(zhǔn),就是希望即使是新手也可以上手我們的游戲,雖然他們可能一開始會死幾次,但是在這個過程中,學(xué)習(xí)到新的技巧,掌握戰(zhàn)斗的規(guī)律,從失敗的經(jīng)驗中汲取教訓(xùn),然后就可以順利通過關(guān)卡的考驗。

我們內(nèi)部在測試的時候,必須要求對動作游戲并不是很擅長的宮崎英高先生也能很順利的通過關(guān)卡,這樣才能滿足我們對難度的調(diào)整。這一次《只狼》相對于之前的系列來說,是完全不同的動作游戲,玩家可能無法從之前的游戲經(jīng)驗中獲得任何幫助,但玩家應(yīng)該會像他們第一次玩《惡魔之魂》那樣,先死個好幾次,再慢慢掌握游戲的節(jié)奏。


Q:宮崎先生如果能把《黑暗之魂》系列都通關(guān)的話,已經(jīng)不能說是動作游戲新手了??!

北尾泰大:哈哈哈,他的確是通關(guān)了《黑暗之魂 3》,但是他是那種舉著盾小心翼翼的「龜縮流」打法。不過這次《只狼》里的戰(zhàn)斗方式,除了正面硬剛拼刀之外,玩家也可以潛行暗殺,或者利用「忍義手」的道具來進(jìn)行各種不同的打法,相信每個玩家都能找到自己最合適的游戲方式。

Q:剛才您提到玩家在《只狼》里可能會死很多次,在之前您介紹游戲系統(tǒng)時說,死亡也會影響整個故事的走向,那么這次《只狼》是否存在多結(jié)局的設(shè)定呢?

北尾泰大:是的,我們這次的確有多結(jié)局的設(shè)定,我現(xiàn)在沒法告訴你有多少結(jié)局,但你可以參考我們在《黑暗之魂》系列里一般會設(shè)計多少種結(jié)局。玩家死亡的次數(shù)不會太多影響故事結(jié)局,但是玩家在游戲中選擇不同的前進(jìn)路線,或者在關(guān)鍵劇情選擇中做的決定,會影響玩家最后的游戲結(jié)局。

Q:本次《只狼》也有多周目的設(shè)定?多周目會繼承上一個周目所獲得的經(jīng)驗等級技能嗎?會不會有多周目才會出現(xiàn)的道具甚至新的劇情什么的?

北尾泰大:是的,我們這次也有多周目的設(shè)定,玩家在進(jìn)行二周目游戲的時候,上周目獲得的能力和技能是會繼承的,同時我們在難度上會有一個質(zhì)的提升。另外在一周目時,只狼的技能樹,還有「忍義手」的升級改造,基本上是不可能完美的,玩家必須通過多周目來實現(xiàn)這個目標(biāo)。還有剛才說到的多結(jié)局問題,玩家也需要多次通關(guān)才能看到所有的結(jié)局。

Q:這次《只狼》因為有了鉤索和跳躍等系統(tǒng),所以地圖設(shè)計是更加立體化的,能否介紹一下這次設(shè)計地圖的一些理念呢?

北尾泰大:其實我們在當(dāng)時做《黑暗之魂》系列的地圖時,就一直想把游戲的地圖立體化,我們覺得這樣會增加一些游戲性,所以在《只狼》里我們?yōu)榱藢崿F(xiàn)這個目標(biāo),對游戲系統(tǒng)也做了一些改變。

我們希望通過立體化的地圖,給玩家多一些觀察游戲的角度,從而選擇不同的游戲方式。例如游戲中你可以正面迎擊敵人,也可以利用鉤索飛到高處,從天而降給予敵人致命打擊。所以我們設(shè)計立體化地圖的理念,就是希望讓玩家有更多的選擇來進(jìn)行游戲。

Q:《黑暗之魂》系列中的游戲音樂給人留下非常深刻的印象,但那是類似歐洲中世紀(jì)時代的背景設(shè)定,這次《只狼》的時代背景設(shè)定在日本戰(zhàn)國時期,那么這次的游戲音樂又會有哪些不同?主要體現(xiàn)在哪些地方?

北尾泰大:我們一直以來都是邀請北村友香來擔(dān)任我們的音樂總監(jiān),在《黑暗之魂》系列里,大多數(shù)音樂都是出現(xiàn)在 Boss 戰(zhàn)的時候,那么這一次《只狼》的音樂就比之前要豐富很多,除了 Boss 戰(zhàn)之外,玩家在來到新場景,或者在故事劇情中,會聽到很多的音樂。

北村友香本身比較擅長拉小提琴,所以之前大家對小提琴的旋律會有很深印象。這次《只狼》我們把故事背景設(shè)定在戰(zhàn)國時期,我們尋找了很多符合當(dāng)時年代背景的一些有著獨特日本風(fēng)格的古典樂器和音樂元素,所以玩家們這次會欣賞到更多更豐富的音樂。

Q:宮崎英高先生曾表示游戲里的巨猿 Boss 是他最喜歡的一個 Boss,想請問一下類似這種體形巨大的 Boss 在游戲里會有多少呢?

北尾泰大:游戲里面的 Boss 設(shè)計還蠻豐富的,可能大家現(xiàn)在看到的多是以人形怪為主,但像巨猿這樣的體型巨大的 Boss 也會不少。這種類型的 Boss 主要是考驗玩家通過多方位多角度的觀察來找到擊敗他們的方法,因為它們體形很龐大,所以不適合正面硬拼,玩家要利用鉤索來到高處去觀察 Boss 的弱點,所以這一類的挑戰(zhàn)肯定是不少的。

另外在之前的魂系列里面,因為玩家可以選擇不同的職業(yè),所以在設(shè)計 Boss 的時候就要避免「這個 Boss 是專門克這種職業(yè)的」情況出現(xiàn)。但是這次《只狼》因為只有主角一人,所以我們不用考慮這個,我們會把 Boss 設(shè)計得更具個性化一些,讓玩家面對每一個 Boss 都會覺得不一樣。

Q:最后一個問題,后續(xù)會不會有 DLC 的計劃為游戲加入 PVP 的模式呢?

北尾泰大:目前暫時還沒有任何 DLC 的計劃,還請大家好好享受這次的《只狼:影逝二度》吧!

宮崎英高是「龜縮流」的打法 —— 獨家專訪《只狼》市場部北尾泰大的評論 (共 條)

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