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“寒潮”之下 這款二游想靠“真誠(chéng)的福利”殺出重圍

2023-08-14 16:28 作者:游民星空官方  | 我要投稿

2023上半年,二游廠商們的日子不是很好過(guò)。

除了米桑的頭部產(chǎn)品《崩壞:星穹鐵道》發(fā)售數(shù)月后依舊能登頂暢銷榜首外,其他二游拿到的成績(jī)都不甚理想。拿從兩年前開(kāi)始就備受期待的《重返未來(lái):1999》來(lái)說(shuō),自5月底正式上線開(kāi)始,它在ios免費(fèi)榜單的排名便一再猛跌,七八月一直在150名上下徘徊。同為二游的《環(huán)行旅舍》《百分之一》等新游也都處在一個(gè)不溫不火的位置上。這種困境并不是小廠專屬,今年6月由騰訊發(fā)行的《白夜極光》,已在本月掉出ios暢銷榜400大關(guān),并且絲毫沒(méi)有回升跡象。

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另外,也有一些廠商在游戲研發(fā)階段就踩了急剎車(chē),將尚未正式上線的項(xiàng)目緊急叫停。例如去年莉莉絲旗下被砍的《伊甸啟示錄》,盡管是美術(shù)一流的次時(shí)代作品,卻仍難逃項(xiàng)目被砍的命運(yùn)。上月月底,業(yè)內(nèi)更是曝出多款二游新品“前景堪憂,整組被砍”的新聞。似乎二次元品類正逐漸褪去市場(chǎng)賦予的華美外衣,風(fēng)光不再。

談起某款二游產(chǎn)品的商業(yè)成績(jī)平平時(shí),我們總是會(huì)先將視野聚焦于游戲在技術(shù)層面表現(xiàn)出的實(shí)力,好奇為何美術(shù)都卷成這樣了還是會(huì)在商場(chǎng)上折戟沉沙。但實(shí)際上,一款成功產(chǎn)品的設(shè)計(jì)必然圍繞著用戶需求展開(kāi),而不是單純達(dá)到行業(yè)中某個(gè)標(biāo)準(zhǔn)線就能高枕無(wú)憂,用戶,或者說(shuō)游戲玩家們,才是主宰一款二游命運(yùn)的主體。

在當(dāng)下二游高競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境下,二游玩家間的社區(qū)生態(tài)早已發(fā)生改變,玩家們對(duì)新游的容忍度持續(xù)變低,不愿為同質(zhì)化內(nèi)容付費(fèi),最常見(jiàn)的的說(shuō)法就是“A游戲和B游戲玩著也沒(méi)啥區(qū)別,我為啥不接著玩B?”

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精力與金錢(qián)構(gòu)成的沉沒(méi)成本讓大多數(shù)玩家不愿放棄手中的主游,轉(zhuǎn)投到一款新游戲之中,而某些二游廠商在開(kāi)發(fā)中又總會(huì)有一種求穩(wěn)式的路徑依賴,盲目模仿賽道寡頭,缺乏創(chuàng)意與差異化,沒(méi)有和寡頭碰一碰的核心競(jìng)爭(zhēng)力,自然也拿不到多好的商業(yè)成績(jī)。

如此看來(lái),同向競(jìng)爭(zhēng)雖然能模仿其他產(chǎn)品的商業(yè)模式,承擔(dān)的風(fēng)險(xiǎn)更小,但所面臨的競(jìng)爭(zhēng)壓力則會(huì)加大,很難在技術(shù)層面卷出新高度。2023年版號(hào)的常態(tài)化發(fā)放也加劇了競(jìng)爭(zhēng)“寒潮”,小廠想要在飽和的市場(chǎng)中立足,就必須充分了解目標(biāo)玩家的需求,做出差異化的內(nèi)容創(chuàng)新,并且給到玩家足夠的誠(chéng)意和尊重。

玩家對(duì)于自身獲得的游戲體驗(yàn)是最敏感的,游戲不合理的玩法與機(jī)制帶來(lái)的負(fù)面體驗(yàn)最容易成為他們批評(píng)的對(duì)象。像是上月剛開(kāi)啟付費(fèi)測(cè)試的《光隙解語(yǔ)》,就因?yàn)槠潢P(guān)卡難度過(guò)高、機(jī)制策略要求高、數(shù)值不平衡、AI機(jī)制說(shuō)明不足等問(wèn)題,導(dǎo)致不少玩家卡關(guān),從而引發(fā)了一系列的爭(zhēng)議輿論。

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好在官方積極迅速地回應(yīng)了測(cè)試玩家反映的負(fù)面問(wèn)題,并在第一時(shí)間給出了優(yōu)化方向與致歉信,承諾以上問(wèn)題都將在后續(xù)版本中得到解決。就從改版公告上的內(nèi)容來(lái)看,涵蓋了多方面玩家提出的反饋和意見(jiàn),并且大量的增加了福利內(nèi)容,在原本的獎(jiǎng)勵(lì)基礎(chǔ)上新增了至少500抽的福利內(nèi)容,這在“開(kāi)服送幾十抽”就作為宣傳標(biāo)語(yǔ)的二次元游戲可謂是獨(dú)一份,甚至不少玩家說(shuō)“第一次見(jiàn)到這么大方的福利,很擔(dān)心你游流水啊”。

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針對(duì)游戲中關(guān)卡難度過(guò)高、通關(guān)條件不合理等問(wèn)題,《光隙解語(yǔ)》制作組決心推翻部分現(xiàn)有的關(guān)卡設(shè)計(jì),從底層進(jìn)行重制,并對(duì)所有關(guān)卡的難度和3星通關(guān)條件進(jìn)行適當(dāng)調(diào)整,優(yōu)化機(jī)制與角色職業(yè)表現(xiàn),加強(qiáng)在首測(cè)中表現(xiàn)欠佳的角色。對(duì)自動(dòng)戰(zhàn)斗AI的優(yōu)化,前置自動(dòng)戰(zhàn)斗功能開(kāi)啟的時(shí)間,讓玩家熟悉游戲后能夠盡早解放雙手。

另一致使玩家出現(xiàn)卡關(guān)等負(fù)面體驗(yàn)的原因是游戲內(nèi)福利不足,玩家能免費(fèi)獲取到的資源較少,零氪玩家沒(méi)鉆抽卡,養(yǎng)成陣容單一,對(duì)于流派要求較高的機(jī)制難以應(yīng)對(duì)。雖然在測(cè)試版本中,玩家完成對(duì)應(yīng)任務(wù)可獲得隊(duì)長(zhǎng)角色,但和關(guān)卡節(jié)奏不一致,也導(dǎo)致了不少玩家的負(fù)面體驗(yàn)。

針對(duì)這點(diǎn),制作組計(jì)劃在后續(xù)更新中,在等級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)、養(yǎng)成福利等內(nèi)容中新增了數(shù)量可觀的抽卡券,在保留原本獎(jiǎng)勵(lì)的基礎(chǔ)上新增至少500抽的抽卡資源,并且清晰明確的公布了福利的獲取途徑,可見(jiàn)誠(chéng)意十足。通過(guò)大量的福利發(fā)放可以讓玩家可以更容易地得到不同隊(duì)伍的核心卡,探索更多配隊(duì)的可能性,并降低養(yǎng)卡消耗,改善玩家的養(yǎng)成與推關(guān)體驗(yàn)。這在現(xiàn)在普遍以強(qiáng)調(diào)角色抽卡為商業(yè)化邏輯的二次元游戲里,可不多見(jiàn),將大量資源贈(zèng)送給玩家,快速解鎖圖鑒,《光隙解語(yǔ)》的高福利調(diào)整無(wú)疑是一種新的大膽嘗試。我們也會(huì)持續(xù)觀察這一福利內(nèi)容的調(diào)整為游戲本身和玩家?guī)?lái)的影響。

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這些優(yōu)化內(nèi)容大都指向了《光隙解語(yǔ)》的核心策略玩法——“隊(duì)伍流派”,這也是《光隙解語(yǔ)》的主要?jiǎng)?chuàng)新點(diǎn)。游戲中會(huì)以隊(duì)長(zhǎng)的能力作為區(qū)分,將陣容分為“均衡流”“召喚占場(chǎng)流”“閃電快攻流”等等,每種陣容都有各自的優(yōu)劣,適宜對(duì)抗不同種類的敵人。戰(zhàn)斗也不是純拼數(shù)值的自動(dòng)回合制,玩家可以在戰(zhàn)斗途中隨時(shí)拖動(dòng)角色到場(chǎng)上的指定位置釋放技能,使部分角色對(duì)特定怪物的針對(duì)性更強(qiáng),戰(zhàn)法牧體系也能站得更穩(wěn)。


明確的機(jī)制策略、指尖操作的即時(shí)要素與多種風(fēng)格的地圖、怪物設(shè)計(jì),三者結(jié)合,玩家能夠從中體驗(yàn)到更具深度與參與感的戰(zhàn)斗,同時(shí)它也在鼓勵(lì)玩家多多變陣,嘗試不同角色作為隊(duì)長(zhǎng)的陣容,而非硬湊當(dāng)前版本的“國(guó)家隊(duì)”。在游戲中除常規(guī)的升級(jí)、升階、武器裝備外,也沒(méi)有看到被玩家詬病吐槽已久的隨機(jī)詞條養(yǎng)成系統(tǒng)。看樣子,《光隙解語(yǔ)》是想跳出目前在二游中普遍存在的無(wú)效內(nèi)卷,即想方設(shè)法在美術(shù)和設(shè)定方面與直接競(jìng)品做出微創(chuàng)新,跳出目前二游普遍的廢土風(fēng)、機(jī)甲風(fēng),而采用略帶史詩(shī)感的西幻風(fēng),同時(shí)在戰(zhàn)斗玩法的策略性方面倍下苦功,以此為落點(diǎn)打響自身產(chǎn)品的差異化內(nèi)容。

當(dāng)然,這不代表《光隙解語(yǔ)》在其他方面瘸腿,游戲作曲由為《四月是你的謊言》《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá):鐵血的奧爾芬斯》等作品配樂(lè)的音樂(lè)人橫山克操刀制作,二游剛需的精致畫(huà)風(fēng)、萌屬性設(shè)定等內(nèi)容它也做得不差,尤其是蘿莉御姐齊聚一堂的角色立繪,細(xì)節(jié)很是戳人XP。


幾乎所有角色都做了Live-2D,點(diǎn)觸互動(dòng)也相當(dāng)Q彈


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《光隙解語(yǔ)》研運(yùn)團(tuán)隊(duì)在首測(cè)結(jié)束發(fā)出的致歉信

總體而言,在二游市場(chǎng)過(guò)度擴(kuò)張、趨于飽和時(shí)紅海進(jìn)場(chǎng)的《光隙解語(yǔ)》確實(shí)擁有一定的核心競(jìng)爭(zhēng)力。但斷言它“必成爆款”實(shí)在為時(shí)尚早,付費(fèi)測(cè)暴露出來(lái)的問(wèn)題也給這款二次元新品的未來(lái)添上了些不確定因素。不過(guò)付費(fèi)測(cè)后來(lái)自制作組的一封致歉信,又向我們展示了他們將持續(xù)打磨游戲品質(zhì)的決心。

如果《光隙解語(yǔ)》項(xiàng)目組能一直保持積極聽(tīng)取玩家意見(jiàn)的態(tài)度,及時(shí)整改游戲中出現(xiàn)的問(wèn)題,那么這款游戲勢(shì)必能在二游賽道上走得更遠(yuǎn)。距正式上線,留給《光隙解語(yǔ)》的時(shí)間還很多,期待它在未來(lái)正式上線時(shí),能給我們帶來(lái)更多新的驚喜。


“寒潮”之下 這款二游想靠“真誠(chéng)的福利”殺出重圍的評(píng)論 (共 條)

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