戰(zhàn)爭雷霆改動路線圖

在聽取來自玩家的大量反饋與建議后,開發(fā)團隊在此向玩家們公布戰(zhàn)爭雷霆后續(xù)數月機制變動的路線圖規(guī)劃。
路線圖中列出的變動項目不是開發(fā)團隊從玩家意見中提煉出、并準備實裝至游戲中的全部內容;不過已經包含其中玩家關注度最高的部分。路線圖發(fā)布后勢必會涌現更多的建議、以及對計劃中的變動的意見,玩家反饋的重心也將發(fā)生偏移;鑒于這一情況,開發(fā)團隊不打算將后續(xù)集中反饋活動安排在近期階段,我們計劃于本次變動實裝后,在秋季向玩家征集后續(xù)反饋。
該變動規(guī)劃包含內容相當繁雜,部分機制可能無法在對應的確切時間點實裝。
本次變動不止在體量方面是近年來最大的,同時也是游戲經濟系統(tǒng)近 9 年來迎來的最為重要的翻天覆地的變動。此外,鑒于當前形勢,相關變動將以最快速度全面鋪開,盡早實裝至游戲當中。
因此,請將本路線圖視為游戲自身優(yōu)化的一種帶有實驗色彩與探索性質的嘗試。為了保證溝通透明度,我們需要向您指出:如果路線圖中列出的變動部分或全部內容對戰(zhàn)爭雷霆游戲的運營造成損害,對游戲的后續(xù)發(fā)展造成不利,開發(fā)團隊可能更改或撤回部分乃至全部變動。
另一方面,部分變動可能會在預定時間前完成開發(fā):開發(fā)團隊可能會在相應內容就緒后立即實裝,不會推遲至預定時間節(jié)點。
請注意路線圖中列出的變動內容可能會發(fā)生變動。
銀獅收益系統(tǒng)變動
改善銀獅收支體系:提升銀獅收益系數、降低維修費,以讓平均水平玩家在未激活高級賬號的情況下實現收支平衡。?2023 年 6 月更新
停止使用單個載具的戰(zhàn)斗效率數據計算對應載具的經濟系數,轉為使用同類型載具的平均指標:同分房權重下的同類型載具將統(tǒng)一計算指標,并根據載具所處經濟等級(科技樹等級與載具在科技樹上的位置)計算收益系數與維修費。?2023 年 6 月更新
高級賬號功能升級,激活高級賬號的玩家如果維修費大于戰(zhàn)斗收益,在最終結算時系統(tǒng)將發(fā)放補貼,以確保收益不至于為負數(惡意傷害友軍玩家的情況除外)。?2023 年夏季更新
為新購入的高級載具附贈免費的備用載具。?2023 年夏季更新
動態(tài)維修費系統(tǒng)。玩家載具存活時間越短,損失時所扣除的維修費越低(機制實裝時最高維修費暫不變動)。?2023 年夏季更新
占點收益機制變動,參與占領的玩家即便在中途被擊毀也能獲得對應收益。?2023 年夏季更新
載具因友軍傷害而損失無需支付維修費。?2023 年夏季更新
戰(zhàn)局結算頁面與戰(zhàn)斗記錄消息顯示戰(zhàn)斗收益詳細記錄。?下一版本更新
載具解鎖體系與研發(fā)點收益系統(tǒng)變動
折疊部分載具以精簡科技樹,分組內載具(除主載具以外的折疊載具)研發(fā)點需求減半。2023 年夏季更新
降低 VI-VII 級空中載具的研發(fā)與購買費用。?2023 年夏季更新
為戰(zhàn)斗技巧高超的玩家發(fā)放額外研發(fā)點獎勵。玩家在戰(zhàn)斗中取得指定數量的擊殺可贏得額外獎勵,具體擊殺數量與獎勵數值取決于游戲模式與載具等級。如 III 級陸戰(zhàn)街機模式的獎勵系數為:3 殺+15%,6殺+30%,9殺+50%。?下一版本更新
戰(zhàn)局結算頁面與戰(zhàn)斗記錄消息顯示戰(zhàn)斗收益詳細記錄。下一版本更新
解鎖新科技樹載具收益加成。在解鎖至少 1 個科技樹的頂級載具后(符合條件的載具將清楚標注在科技樹上),玩家在研發(fā)其他未解鎖頂級載具國家的同類載具時享受研發(fā)點加成。每天每個國家可享受 3 場戰(zhàn)斗加成,具體加成幅度取決于載具等級。大致數字為:IV 級+15%,V 級+25%,VI級+35%,VII-VII 級+50%。?本年度第 4 次版本更新(2023 年 10-11 月)
海戰(zhàn)艦艇解鎖體系重制。?下一版本更新/?本年度第 4 次版本更新(2023 年 10-11 月)
游戲成就體系變動
對地面載具與海戰(zhàn)艦艇的滅火裝置、維修套件;空中載具的干擾物發(fā)射裝置改裝件的解鎖與使用機制進行重制。?2023 年 6 月更新
地面載具的滅火系統(tǒng)將分為白板自帶的初始滅火系統(tǒng)(僅可使用 1 次)與研發(fā)改裝件后解鎖的進階滅火系統(tǒng)(可使用 2 次)。
海戰(zhàn)艦艇的滅火系統(tǒng)也將分為初始與進階兩檔。自帶滅火系統(tǒng)撲滅艦上火災所需時間更長、但不限制使用次數。
陸戰(zhàn)載具與海戰(zhàn)艦艇的的“維修套件”同樣分為初始與進階兩檔。自帶的初始維修工具將能夠修理行走部分以外的其他模塊,使載具恢復部分作戰(zhàn)能力,與街機模式下的臨時維修機制相仿。
默認干擾物在玩家購買載具后自動解鎖。解鎖干擾裝置改裝件后可解鎖“僅箔條”、“更多熱焰彈”、“混合”、“熱焰彈優(yōu)先”等選項。其他干擾裝置選項如 BOL 干擾吊艙以及其他附加干擾吊艙仍需要研發(fā)改裝件方能解鎖功能。
幫助友軍修理或滅火可獲得分數獎勵。?2023 年夏季更新
游玩地面載具同樣可為直升機科技樹積累研發(fā)進度。玩家可選擇將戰(zhàn)局研發(fā)點分配至直升機或地面載具研發(fā)中。?2023 年夏季更新
新加入更多可在空戰(zhàn)全真模式下完成的作戰(zhàn)任務及戰(zhàn)斗通行證挑戰(zhàn)。?下一版本更新
陸戰(zhàn)全真模式也可完成戰(zhàn)斗任務以及通行證挑戰(zhàn)任務。?下一版本更新
玩家在戰(zhàn)爭雷霆移動版中領取每日獎勵可保持游戲中每日登錄獎勵進度不中斷。?下一版本更新
匹配機制變動
“貴族胄裔”版本更新?中夜間戰(zhàn)斗將暫時禁用,未來將作為可選項目回歸游戲。?下一版本更新
對高等級戰(zhàn)斗的匹配參數進行的變動將以匹配時間略微延長為代價有效提升戰(zhàn)斗烈度、改善游戲體驗。?“貴族胄裔”版本更新
在地圖偏好界面顯示地圖適配分房區(qū)間范圍信息。?2023 年 6 月更新
對活塞戰(zhàn)機與噴氣式戰(zhàn)機所適配地圖范圍進行重制,控制戰(zhàn)斗節(jié)奏,將部分大規(guī)模地圖移至更高權重。?2023 年 6 月更新
改善冷戰(zhàn)后期載具所處分房的平衡性問題。在相應的分房區(qū)間,僅配備有均質鋼裝甲與全口徑穿甲彈的載具會遭遇配備脫殼穿甲彈、導彈、火炮穩(wěn)定器等先進配置的敵人。相關問題將通過變動部分載具的權重加以解決。?2023 年夏季更新
游戲地圖與作戰(zhàn)任務變動
提升攻擊無人機出擊權重(戰(zhàn)局權重 10.7 以上,即分房權重 9.7 以上的載具方才有機會遭遇攻擊無人機),作戰(zhàn)環(huán)境提升至有遠程地對空導彈系統(tǒng)的分房以便玩家有效進行對抗。?“貴族胄裔”版本更新
無間斷模式下水上飛機出生點移至地圖中央,可選擇在友軍機場上空直接出生。?“貴族胄裔”版本更新
降低所有空戰(zhàn)模式下機場與地面車隊中 AI 防空炮的防空效率。?“貴族胄裔”版本更新
為冬季版本地圖設置單獨的植被模型。?“貴族胄裔”版本更新
修復與灌木叢、樹木受到碾壓或射擊后出現的相關游戲問題。?“貴族胄裔”版本更新
“波蘭”與“東歐”地圖: 修改城鎮(zhèn)外的地形,使用零散的小片樹林與山丘取代原先城鎮(zhèn)外的大片樹林與丘陵地帶。這一變動旨在消除森林中的能見度問題,提升地圖的戰(zhàn)斗烈度。?2023 年夏季更新
根據玩家反饋對“阿拉曼”、“咸?!薄ⅰ懊绹衬?、“日本”、“西奈”、“諾曼底”地圖的地形與整體布局進行變動,移除可覆蓋全圖大部分區(qū)域的狙擊點位,鼓勵玩家進行近距離接戰(zhàn)。?2023 年夏季更新
根據玩家反饋對“阿拉斯加”、“謝韋爾斯克-13”、“越南”、“馬奇諾防線”、“38 線”、“斯大林格勒”、“卡累利阿”地圖的地形與整體布局進行變動,移除可覆蓋全圖大部分區(qū)域的狙擊點位。?2023 年夏季更新
對陸戰(zhàn)地圖中場景物品的碰撞模型進行整體翻新重制,以消除外觀模型與物理碰撞模型不一致的問題。2023 年夏季更新
改善“瓜島叢林”地圖的游戲體驗,減少植被覆蓋區(qū)域,這一變動旨在提升地圖能見度,減少玩家在缺乏視野下遭受埋伏的情況。?下一版本更新
游戲性變動
優(yōu)化小口徑破甲彈藥的毀傷效果??招难b藥彈頭碎片將會伴隨破甲射流的飛行軌跡前進,對路徑中的乘員與內構模塊造成毀傷,直至被大型內構模塊抵消威力為止。?“貴族胄裔”版本更新
改進重生點保護的相關提示。首先,朝處于重生保護下的玩家射擊將會有更明顯的提示,這樣攻擊者能夠明白為何其炮彈直接無視了處于保護下的玩家。其次,朝重生點區(qū)域內射擊的玩家將會在游戲內畫面和小地圖上被額外標記,類似于被偵察后的效果。?2023 年夏季更新
進一步細化車長觀瞄系統(tǒng)的作用機制,為車長接管火控增加短暫時間延遲。?2023 年夏季更新
新增接受友軍傷害玩家道歉的機制。若遭受傷害一方接受道歉,道歉玩家將不會積累懲罰點數,不會因為本次誤擊而被踢出游戲或遭受封禁。?下一版本更新
裝飾掛件可被摧毀,可使用武器擊飛或摧毀裝飾掛件 (當前模式是否開啟友軍傷害也將一并考慮在內) 。另外,開發(fā)團隊并不打算讓裝飾掛件對來襲炮彈的穿透能力造成影響,以免損傷模型過于復雜。?下一版本更新
對網絡同步邏輯進行徹底重制,以解決炮彈無故消失(“吞炮彈”)、即同時開火而僅有一方遭受傷害的問題。這一問題的根源在于,如果玩家在短于網絡延遲的時間內互相開火(如在 120 毫秒內),那么在服務器端則會認為是一方已經遭受損傷無法開火,從而取消被擊毀方射出的炮彈,而在被擊毀方本地客戶端看來炮彈確實已經命中對方,只不過服務器沒有正確給予傷害判定,進而認為炮彈被“吞”掉了。?下一版本更新
優(yōu)化地面載具與地圖建模的碰撞物理效果代碼,以解決坦克翻覆后炮塔陷入地面,幾乎不可能被牽引索翻回原位的情況。?“貴族胄裔”版本更新
改進空戰(zhàn)模式下的命中提示。在目前機制下會出現空中載具雖被判定為已擊毀但仍能開火/繼續(xù)開火并進行有效攻擊的強力,開發(fā)團隊會在這種情景下改為延后出現擊殺提示,同時考慮在飛機被判定擊毀后一段時間剝奪其操縱能力。?下一版本更新
其他變動
簡化游戲內仇恨言論的舉報流程,新增單獨舉報類型,為舉報人顯示舉報附帶的聊天記錄信息。?2023 年夏季更新