體驗服3名英雄調(diào)整,明世隱攻擊距離變短,曜一技能傷害下調(diào)
就在剛剛,官方又對體驗服進行了一波更新,此次更新主要對三名英雄的強度進行調(diào)整。
不管大家信不信,在官方發(fā)布公告之前,我是有預感今天一定會有新的更新公告,無論是體驗服或者說正式服。

果然官方?jīng)]有讓我失望,今天確實有更新公告,至于我為什么會有這種預感,后面我會給大家介紹。
我們先來看一下這一次官方在體驗服當中主要更新的內(nèi)容上面我已經(jīng)講了,主要是調(diào)整三名英雄的強度。
這三個英雄分別是墨子,曜和明世隱,而這一次這三名英雄的調(diào)整都有一個共同點,那就是削弱。
下面就讓我們來詳細地看一下這三名英雄的調(diào)整具體內(nèi)容。

首先是墨子這個英雄,官方此次主要是下調(diào)了墨子二技能的技能傷害。
包括他的基礎傷害以及AP加成傷害。
換一句話來說,就是此次墨子二技能無論是前期傷害還是后期傷害都削弱了。
其實這一次調(diào)整我是蠻不能理解的,雖然說墨子當前版本的熱度比較高,但是它的強度只能說是中規(guī)中矩,二技能的傷害其實并不高。
或者換一句話來說,如果墨子用來打中單的話,他的傷害相對于其他的大法師來講反而是有所欠缺的。
很明顯官方調(diào)整墨子并不是針對于中單墨子,而是針對于輔助墨子的。
沒錯,在近幾個版本當中,墨子從原本的傳統(tǒng)中單變成了現(xiàn)在的輔助定位,使用墨子絕大多數(shù)玩家也都是用來打輔助的。

我們可以來看一下數(shù)據(jù),目前所有輔助英雄勝率最高的就是墨子。
在這里我們暫且把墨子定義為輔助,畢竟墨子輔助是當前版本的主流。
無論是勝率還是出場率都是比較高的。
可是官方對于此次調(diào)整,好像欠缺了一點考慮,雖然說傷害下調(diào)確實會降低輔助墨子的強度,但是從某種意義上來說,是不是傳統(tǒng)的中單墨子也被削弱了呢?
那些,依舊還在堅持使用墨子中單的玩家仿佛躺槍了。

下面我們再來看看曜這個英雄的調(diào)整和墨子一樣,官方下調(diào)了要的技能傷害。
說句實話,我第一反應看到官方調(diào)整曜,我還以為是加強,看完公告后原來是削弱。
我記得在路人局當中也好,或者說在職業(yè)比賽當中也好,無論是玩家的吐槽還是職業(yè)解說的評價,曜這個英雄,他在中后期的傷害其實是有一點刮痧的。
這也是為什么我說第一反應以為是進行了加強。
那么既然官方選擇對其一技能傷害進行下調(diào),就說明這個英雄的傷害并不刮痧。
或者說他的高突進以及被動存在讓其擁有了一定的坦度,在中后期對敵方后排的威脅太大了。
或者用一句話來形容也比較貼切,那就是萬軍從中取敵將首級,而且還可以做到全身而退。

我們結合這個英雄的數(shù)據(jù)來看,它的出場率確實不低,熱度也比較高,但是它的勝率確實不高。
有關此次一技能傷害的下調(diào),我敢說玩曜的玩家一定會吐槽講,本來就刮痧,還下調(diào)傷害。
我覺得可能官方和玩家的出發(fā)點不一樣,在高端局當中,或許這個英雄的傷害有一點欠缺,但是如果是那些手法曜,在中低端局進行游戲,那么他就是可以做到我上面講的萬軍從中取敵將首級。
不過好在官方雖然說下調(diào)了這個英雄的一技能傷害,但是力度并不大,還不至于傷筋動骨。

最后再讓我們來看一看明世隱的調(diào)整。
這個英雄和我們前面說到了兩個英雄不一樣,因為前面兩個英雄只是對單一技能的傷害進行下調(diào),但是這個英雄可以說是全方位,多方面的削弱。
官方不僅降低了被動技能對自己的回復效果,同時也降低了被動技能對隊友的回復效果。
還有就是下調(diào)了他的普攻距離,從原本的750碼下調(diào)為650碼,整整下調(diào)了100碼。
再有就是一技能鏈接敵人時,減速從原本的15%下調(diào)到10%。
關于這一次調(diào)整,我只能說對于明世隱的影響并不大。
因為在游戲當中明世隱的強度主要體現(xiàn)在給隊友增加傷害上面。
而官方此次削弱的三個點都是削弱他的前期壓制力,對于這個英雄在游戲當中整體的表現(xiàn)影響不大。

其實官方削弱這個英雄也是我們之前可以猜得到的,在進入S28賽季時,官方半重做了這個英雄。
這也讓他的出場率來到了所有輔助當中的第二名,遠超蔡文姬,可想而知他的熱度確實比較高。
甚至在賽季初還有很多玩家開發(fā)了上單明世隱玩法,所以官方削弱這個英雄,是我們可以提前預料到的。
以上三個英雄的調(diào)整雖然說都是削弱,但是總體來說對于這三個英雄強度的影響并不大。
或者這三個英雄的調(diào)整本身就不是主角,為什么這么說呢,我在文章開頭就已經(jīng)講了,一直在等待著官方的更新公告。
那是因為我知道官方應該要出更新公告了,因為在上周的時候,官方曾經(jīng)調(diào)整過兩個英雄,一個是瀾,一個是李信。

這里的重點還是李信,在當前版本李信的強度已經(jīng)嚴重超標,官方必須在短期之內(nèi)對這個英雄進行平衡,不然會影響玩家們的游戲體驗。
而官方又不可能只單獨調(diào)整李信這一個英雄,所以才會有上面三個英雄的調(diào)整,這也是為什么上面三個英雄的調(diào)整力度都不大的原因,因為在我眼里他們可能就只是一個陪襯。
當然了,我們還是要重點提醒一下,以上內(nèi)容僅代表體驗服數(shù)據(jù),不代表最終上架結果。