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【行業(yè)分析】2023年中國虛擬偶像核心產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模將達(dá)205.5億元

2022-04-20 11:20 作者:虹貓藍(lán)兔動(dòng)漫  | 我要投稿


2017年--2023年,中國虛擬偶像核心產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模不斷擴(kuò)大,2021年中國虛擬偶像核心產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模達(dá)62.2億元,預(yù)測2023年中國虛擬偶像核心產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模將達(dá)205.5億元。隨著虛擬偶像商業(yè)價(jià)值被不斷發(fā)掘,其帶動(dòng)周邊產(chǎn)業(yè)發(fā)展的能力將會愈發(fā)強(qiáng)勁,商業(yè)應(yīng)用領(lǐng)域也會更加廣泛。

用戶調(diào)研:超五成網(wǎng)民喜歡虛擬偶像的原因是人設(shè)和形象設(shè)計(jì)

?據(jù)iiMedia Research調(diào)研顯示,53.2%的網(wǎng)民表示喜歡虛擬偶像是出于其形象設(shè)計(jì),50.5%的網(wǎng)民表示是因?yàn)樾愿?、定位等人物設(shè)定而喜歡虛擬偶像。虛擬偶像在設(shè)計(jì)之初就有明確的受眾群體和主攻領(lǐng)域,因此發(fā)布后會首先在一個(gè)圈子內(nèi)引起反響。而在一定的流量積累后,虛擬偶像IP會開始商業(yè)化變現(xiàn),形成以虛擬偶像IP為核心的生態(tài)圈。

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 虛擬主持人小漾?

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 圖源:湖南衛(wèi)視微博

行業(yè)趨勢:受眾群體將不斷擴(kuò)展,突破更多圈層壁壘隨著二次元領(lǐng)域的主要受眾群體90/00后的逐漸擁有了自主消費(fèi)能力,虛擬偶像在流量變現(xiàn)、內(nèi)容變現(xiàn)等方面將會獲得更好的支撐。另一方面,虛擬偶像IP的商業(yè)價(jià)值凸顯,使得越來越多品牌愿意使用虛擬偶像作為產(chǎn)品代言形象,有利于虛擬偶像突破不同圈層壁壘,向更多不同領(lǐng)域延伸,積累流量以提高變現(xiàn)能力,具有廣闊的市場應(yīng)用前景。

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 虛擬人“集原美”

中國虛擬偶像產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢與挑戰(zhàn)(一)

1.1 虛擬偶像生產(chǎn)及運(yùn)營成本高,入局門檻較高

現(xiàn)階段,國內(nèi)單支虛擬偶像單曲的制作,包括編曲、建模、形象設(shè)計(jì)、舞臺方案定制等,成本便高達(dá)200萬元,而流量傳播等方面的花費(fèi)也相當(dāng)龐大。虛擬偶像在養(yǎng)成階段所需要投入的成本要比真人偶像更多,一旦在傳播過程中收不到好的效果,有可能導(dǎo)致投入資金后生產(chǎn)內(nèi)容無法變現(xiàn)的情況出現(xiàn),入局門檻較高。

?1.2 頭部IP蓬勃發(fā)展,但腰部和尾部IP破圈難度較大由于在目前的市場上,粉絲經(jīng)濟(jì)依然是虛擬偶像最重要的變現(xiàn)手段,頭部IP主要依靠演出、授權(quán)、周邊等來獲取收益,而腰部和尾部IP由于缺少穩(wěn)定的粉絲群體,在傳播屬性上相對較弱,因此無法迅速獲得龐大的流量積累,商業(yè)化的過程較為艱難。目前,腰部和尾部虛擬偶像IP主要活躍于直播電商、實(shí)景應(yīng)用等場景,由于版權(quán)價(jià)格較低,品牌更愿意用這些IP替代真人工作,降低勞動(dòng)力的成本,但也造成了這些IP進(jìn)一步破圈的難度加大。

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?虛擬人:AYAYI

QQ炫舞虛擬人物:星瞳

中國虛擬偶像產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢與挑戰(zhàn)(二)

2.1 受眾群體不斷延伸,流量變現(xiàn)能力強(qiáng)

隨著二次元領(lǐng)域的主要受眾群體90/00后的逐漸擁有了自主消費(fèi)能力,虛擬偶像在流量變現(xiàn)、內(nèi)容變現(xiàn)等方面將會獲得更好的支撐,具有非常強(qiáng)的忠誠度、號召力以及商業(yè)變現(xiàn)前景。虛擬偶像IP在內(nèi)容和周邊產(chǎn)品的開發(fā)上擁有更多的空間和可能性,隨著潮流的變化和時(shí)代的發(fā)展迭代進(jìn)化,引領(lǐng)不同階段的審美,在形象開發(fā)和內(nèi)容開發(fā)上擁有更強(qiáng)的延續(xù)性,有利于持續(xù)吸收流量關(guān)注,提升變現(xiàn)水平。

?2.2 虛擬偶像IP價(jià)值凸顯,將會突破更多圈層壁壘

隨著虛擬偶像的IP價(jià)值被不斷發(fā)掘,越來越多品牌都愿意與已有的虛擬偶像IP跨界合作生成新產(chǎn)品,或者自創(chuàng)新的虛擬偶像IP,作為品牌代言人的形象出現(xiàn)。賦予虛擬人物符合品牌調(diào)性的人設(shè),可讓虛擬偶像在與用戶的互動(dòng)、溝通中潛移默化地傳遞品牌理念。

《數(shù)字虛擬人深度產(chǎn)業(yè)分析報(bào)告》附后報(bào)告源于公眾號“量子位”


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