擊破銀狼,給零氪黨打混沌10帶來了什么體驗(yàn)?

個(gè)人上期(1.2版本第二期,場地環(huán)境為追加攻擊目標(biāo)減30抗)打混沌10優(yōu)化至滿星體驗(yàn)來講
配隊(duì)上半走的 希兒 銀狼 艾絲妲 火主
這四個(gè)人都沒有追加攻擊、吃不到場地buff的情況下
我把銀狼的商業(yè)公司繩子從充能繩換到擊破繩
從比較難過變?yōu)榱吮容^穩(wěn)定的滿星混沌10
根據(jù)實(shí)戰(zhàn)體驗(yàn)我總結(jié)了以下經(jīng)驗(yàn)供讀者參考(順帶一提第三期加持續(xù)傷害仍是這個(gè)陣容過了

1.我的上路配隊(duì)為雙火雙量子,有銀狼在這個(gè)隊(duì)伍所以怪物弱點(diǎn)對應(yīng)
精英韌性條能更快的削韌!
手操時(shí)看著左邊的行動(dòng)軸算銀狼何時(shí)擊破最后一擊很是比較容易的
2.為什么充能繩子換成擊破繩子就過了呢?
其實(shí)也跟我的配隊(duì)有關(guān)系,一個(gè)生存位(存護(hù)火主),艾絲妲(4鐵衛(wèi)內(nèi)圈為了充能繩散搭,舞舞舞光錐拉條),銀狼(2量子2怪盜2商業(yè)公司,鞋子速度 衣服暴擊 屬性球)加上一個(gè)希兒
所以這個(gè)隊(duì)伍只有希兒能打輸出
0+0銀狼這么帶 攻擊面板就在那了1800上下浮動(dòng),她的qea傷害占比跟希兒一比屬于是非常低的~
巡獵嘛,所以這個(gè)隊(duì)伍的優(yōu)點(diǎn)只有對單強(qiáng)
但是在零氪資源受限無法獲取更高的輸出之前這隊(duì)只有希兒在打輸出?。?!
所以換擊破繩就讓銀狼提供了一個(gè)零氪玩家現(xiàn)在能拿得出打得過混沌10的二號位補(bǔ)輸出的作用
火主和艾絲妲當(dāng)壓力小子額外的作用只有拉條削韌
所以銀狼在混沌10對局中收割特別爽
大概數(shù)值把原來同等層數(shù)糾纏的傷害從1W~2W變?yōu)榱?span id="s0sssss00s" class="font-size-20">4W6以上!?win win~=v=
3.在這個(gè)隊(duì)伍補(bǔ)償了二號位傷害之后
原本的波次所消耗的回合數(shù)也有較為明顯的減少
不過最直觀的還是由傷害足夠后殺敵大大的減小了生存位壓力而帶來的所用資源更少
(人物70/80,光錐60,遺器主屬性差不多就完事,形跡不點(diǎn)小面板加成,只開新天賦和升級主要功能技能)情況下的滿星需求(沒掉人,混沌10總消耗回合數(shù)相距20t也有5到8t的冗余)
4.帶擊破銀狼目前就是因?yàn)檫@個(gè)隊(duì)缺傷害
而擊破繩能夠滿足我跨過滿星需求的某個(gè)閾值~
5.但如果之后出現(xiàn)雙c的情況
比如純色量子加入符玄后能夠空出一個(gè)位置搞雙c(不包含銀狼,推薦代入一巡獵一毀滅/智識去構(gòu)筑這個(gè)隊(duì)伍模型)那么銀狼作為其他兩隊(duì)員中的一位可能充能繩更加適合這個(gè)隊(duì)伍需要的指那掛那的頻率跟的上的軸(可能速度過160帶個(gè)擊破繩也不是不行bushi)
而不消耗戰(zhàn)技點(diǎn)的高韌性條單體破韌的大招(破韌可以打斷技能釋放、推條、加傷、減小生存壓力、也就能夠幫助縮小回合時(shí)間[tv_調(diào)侃]),無疑是充能繩更為出色!
6.說點(diǎn)銀狼“未來市場”的話題,給敵方掛debuff相關(guān)或者效果命中的外圈遺器沒有出
