時間相關(guān)Time

時間縮放比例:
時間停止:
Time.timeScale = 0;
回復(fù)正常:
Time.timeScale = 1;
2倍速:
Time.timeScale = 2;
幀間隔時間:主要是用來計算位移
路程 = 時間*速度
根據(jù)需求 選擇參與計算的間隔時間:
如果希望 游戲暫停時就不動的 那就使用deltaTime
如果希望 不受暫停影響 unscaledDeltaTime
幀間隔時間:最近的一幀 用了多長時間(秒)
受scale影響:
print("幀間隔時間" + Time.deltaTime);
不受scale影響的幀間隔時間:
print("不受scale影響的幀間隔時間" + Time.unscaledDeltaTime);
物理幀間隔時間:FixedUpdate
受scale影響:
print(Time.fixedDeltaTime);
不受scale影響:
print(Time.fixedUnscaledDeltaTime);
幀數(shù):從開始到現(xiàn)在游戲跑了多少幀/次循環(huán)
print(Time.frameCount);
標(biāo)簽: