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手游排雷周記(2021.1.25-2021.1.31)

2021-01-31 20:25 作者:Delta_德塔  | 我要投稿

進(jìn)入2021年以來,感覺高質(zhì)量的手游變多了。當(dāng)然每個周我參與測試的游戲中依然有相當(dāng)多水的不行,不過這個月確實有不少我在試玩以后還會在私底下玩,私底下肝的游戲,而不像是大部分游戲那樣玩幾個小時理解其中套路馬上就失去了興致。之前看到過說法,去年由于地球OL劇情過于魔幻,很多游戲并沒有如期完成開發(fā),2021對于國產(chǎn)游戲或許會是個大年。

本專欄內(nèi)容為2021年1月25日到1月31日,開測或正式上線部分游戲的個人試玩體驗記錄以及評價,觀點僅代表我個人,游玩時間較短的游戲會參考一些網(wǎng)絡(luò)評價的內(nèi)容,有謬誤或者不同意見可以討論。


復(fù)蘇的魔女

JRPG。像素風(fēng)2.5D畫面觀感很不錯,相較于上次測試假畫了一些內(nèi)容,整體體驗不錯,不出意外這應(yīng)該是最后一次測試了,希望公測不出問題吧。


畫面表現(xiàn) 4/5

畫面表現(xiàn)很不錯,人物立繪畫風(fēng)并不是很統(tǒng)一,整體質(zhì)量不錯。人物像素小人也挺精致的,小人的動作什么的都很精細(xì)。除此之外地圖的一些細(xì)節(jié),比方說草地踩上去草會被壓倒,雪地走過會留下腳印之類的我挺喜歡的。

游戲地圖

聲音表現(xiàn) 4/5

劇情有配音,中配日配都有,雖然并不能和文本完全匹配上,但是文本大致的意思還是表達(dá)出來了的。上次測試的時候游戲默認(rèn)是中配的,但是這次測試變成默認(rèn)日配了,中配需要額外下載。整體配音質(zhì)量很不錯。


玩法體驗 4/5

JRPG常見的探索地圖打怪,這次測試相較之前有了一些挨凍,比如原本需要收集鑰匙開的箱子被簡化為了可以直接打開的箱子,地圖中加入了可以加快移動速度或者不吸引怪物仇恨的符文,每日素材本甚至直接把地圖探索刪掉了只剩下戰(zhàn)斗,個人感覺這樣簡化的方向是沒有問題的給那些因為解謎需要來回走好幾遍的地方放一個加速,避免了發(fā)現(xiàn)箱子但是沒有鑰匙可能造成的多次探索相同地圖的枯燥乏味。


抽卡方面 【648檔位十連約174元;80發(fā)硬保底】

重置貨幣和人民幣的比例是隨檔位變化的,也就是充值越多就越便宜,6元、30元檔位十連折合人民幣225元,648檔位十連折合人民幣約174元。

卡池是分為不同職業(yè)的三個卡池的,最高稀有度UR,有80發(fā)必出保底,卡池的保底不互通,但是UP池保底可繼承。UP角色占相應(yīng)概率的50%,另外卡池還有大保底機(jī)制,每160抽必出一個當(dāng)期UP角色。


天地劫

回合制戰(zhàn)棋。個人感覺游戲本身質(zhì)量挺高的,游戲差評不少集中在刪測福利摳門和卡池毒上面,這個……個人感覺確實問題存在,有體會,希望能改吧。


畫面表現(xiàn) 5/5

畫面表現(xiàn)極佳,人物立繪有Live2D,實際戰(zhàn)斗畫面是3D小人,3D小人大概是五六頭身的樣子,算不上Q版,技能動畫觀感也挺不錯的,能看出用心。


聲音表現(xiàn)?3/5

劇情有國語配音,一聽就是老武俠了,TVB味太濃了,當(dāng)配音一本正經(jīng)地教學(xué)游戲機(jī)制的時候我違和感直接炸了。拋開違和感不談的話,配音質(zhì)量其實挺高的,就是個別時候感覺重音的位置,語氣聽起來有點怪。其他方面,戰(zhàn)斗音效和BGM之類的質(zhì)量也都不錯的。


玩法體驗 4/5

游玩體驗還是不錯的,策略性也有,系統(tǒng)也說得上完善,個人感覺一些機(jī)制個功能之類的開的有點太晚了,高倍速、自動戰(zhàn)斗和跳過動畫的功能都可以開更早一點,每日材料本和每日簽到之類的也是,推過了主線第三章才差不多開的比較齊全了,要是算上看劇情,這幾個小時的流程肯定是有了,實在有點太長了。

說起來,游戲還有和手機(jī)版數(shù)據(jù)互通的PC版客戶端,PC版的安裝包還挺大的,差不多4.3G,個人感覺運行確實比在電腦上用手機(jī)模擬器要流暢,手機(jī)模擬器運行動畫偶爾有卡頓的情況,不過并不嚴(yán)重,也沒有影響游戲體驗。

回合制戰(zhàn)棋玩法


抽卡方面 【十連176元;有概率累加保底】

十連折合人民幣176元。

最高稀有度“絕”的基礎(chǔ)概率為2%,如果連續(xù)五十次沒有抽到“絕”稀有度的角色,則下一次開始,每次抽卡“絕”的概率增加0.5%,直到抽中重置回基礎(chǔ)概率。理論累加到100%要246抽,不過計算概率的話,93抽還不出貨的概率就已經(jīng)不到0.1%了,不過當(dāng)然概率是一回事實際抽是另一回事。

對了,說起游戲的UP池,現(xiàn)在開的UP池都是雙UP池,而且我怎么找也沒找到具體的UP概率。


Project M

Roguelike俯視角射擊游戲,或許還可以再加一個MMO?一些想法挺有意思的,不過目前測試版本的實際表現(xiàn)稍微有點不盡如人意,感覺很多地方都需要進(jìn)一步優(yōu)化。


畫面表現(xiàn)?3/5

畫面表現(xiàn)不差的樣子,立繪還有過場CG的畫風(fēng)我都挺喜歡的,人物模型在對話的時候拉近了看感覺還算精致,但是正常的固定視角看著就不是特別行了,鋸齒稍微有點嚴(yán)重。

游戲主城


聲音表現(xiàn) 3/5

當(dāng)前版本沒有配音,音效聽起來有點單一。

另外劇情開場動畫聲音莫名偏左,一開始還以為是耳機(jī)的問題,后來看錄的聲音確實開場動畫左耳音量大。


玩法體驗 3/5

操作手感一般,游戲尚未針對模擬器進(jìn)行優(yōu)化,模擬器運行幀數(shù)比較難看,不過移動設(shè)備的幀數(shù)還是比較穩(wěn)定的。拋開這個問題,游戲體驗也難打高分。游戲推圖是會自動匹配隊友的,下深淵可能會下到別人正在探索是深淵,別人也可能下到你正在探索的深淵,個人感覺這是個挺有趣的想法,但是實際體驗稍微有點微妙,我曾經(jīng)就匹配到過在某房間角落掛機(jī)或者到處瞎逛不幫忙打怪的隊友,并且這樣的隊友還能正常領(lǐng)到獎勵,就挺搞人心態(tài)的,如果能遇到靠譜的隊友或許還能有不錯的體驗吧。

游戲畫面

影之刃3

橫板動作游戲。游戲臨近上線的時候整了一波騷操作,小規(guī)模測試曝出消息,又是拉長養(yǎng)成線又是砍收益途徑刪共享倉庫,評分往下掉了一波。


畫面表現(xiàn) 3/5

三測時候就存在的模擬器劇情動畫黑屏問題依然存在,四測的時候模擬器的卡頓問題也依然存在,依然影響體驗。

排除掉這些,游戲本身國風(fēng)水墨畫面還可以,角色Live2D立繪質(zhì)量也不錯,嗯,沒了。

游戲畫面


聲音表現(xiàn)?3/5

有國語配音,質(zhì)量還行。BGM有點微妙,要問我和場景配的怎么樣我會說不錯,但是也真的沒給我留下什么深刻的印象。


玩法體驗 3/5

如果要我給三測時候的體驗打個分的話,我會給一個還可以的分?jǐn)?shù),畢竟那時候游戲體驗至少還是流暢的,但是四測和現(xiàn)在公測的版本我在用模擬器游玩的時候幾乎每次用殺意技能的時候游戲都要卡一下。這個問題我以為公測會解決,畢竟是個曾經(jīng)都不存在的問題,但是沒有解決,對我來說這個是挺勸退了。當(dāng)然我也可以用手機(jī)玩,只不過個人相對來說不是很喜歡虛擬按鍵搓玻璃的感覺,所以,算了吧。


抽卡方面 【十連198元;有自選購買保底】

心法,也就是被動技能,需要抽卡獲得,十連價格折合人民幣198元。

抽卡具體概率我沒找到。每抽卡一次可獲得1記憶精華,分解橙色心法獲得30記憶精華,分解紫色獲得6記憶精華,120記憶精華購買1自選橙色心法,另外分解橙色心法還會額外獲得3極致精華,120機(jī)制精華可以購買另一批橙色自選心法中的一個,大概是更稀有度的心法吧。


空之旅人

常見的回合制自動戰(zhàn)斗,有大招開大招的那種。之前還參加過一次測試,當(dāng)時給我的印象還挺深的,作為低質(zhì)量手游代表。話雖這么說,時間確實是有點長了,要我去說這游戲和上次測試相比有什么改進(jìn),我還真說不上來了,玩的時候我都在一遍一遍地懷疑:這跟上次測試難道不是一樣的嗎?可能是改進(jìn)沒有達(dá)到能讓人看出明顯區(qū)別的程度吧。


畫面表現(xiàn) 2/5

不行。

不打一分只是因為感覺這游戲的人物立繪和一些劇情CG看著還合格,但還是不行。3D模型質(zhì)量難以恭維,UI看著仿佛是已經(jīng)有了些年頭的老游戲。測試的時候給我的印象差不多就是這樣,個人對將來的改進(jìn)也沒有太大的期待。

游戲主菜單

聲音表現(xiàn) 1/5

配音不全,大量角色都沒有配音,而且已有角色的配音和劇情配音的質(zhì)量都有些微妙,有些配音甚至聽著大舌頭或者口齒不清。


玩法體驗 2/5

感覺本身沒有多少可以介紹的玩法內(nèi)容,新手教程還硬是拖得老長,強(qiáng)制讓玩家推圖推過兩章,這期間只有一開始幾關(guān)還有機(jī)制介紹,后面就純粹是讓玩家看自動戰(zhàn)斗,也沒有教學(xué),意義非常不明。


抽卡方面 【十連200元;有概率累加保底】

十連價格折合人民幣200元。

最高稀有度SSR的基礎(chǔ)概率為2%,每次沒抽到SSR,下一次抽卡SSR的概率增加0.5%,直到抽中重置回基礎(chǔ)概率。理論累加到100%要50抽,計算概率的話,23抽出貨的概率就已經(jīng)99.9%了。



除以上游戲之外,還有一些游戲在近期開測或開服,個人因為時間不充?;蛘邲]有拿到測試資格等原因沒有體驗,不在此列出。

手游排雷周記(2021.1.25-2021.1.31)的評論 (共 條)

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