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關(guān)于3.0我更希望出楓丹!!

2022-07-01 11:51 作者:戲仙兒_  | 我要投稿

啊,之前文章寫錯了,先給大家道歉,當(dāng)時我寫的時候一直認(rèn)為楓丹是火之國,后來有人提醒是水之國,確實是我的失誤,那簡單修改一下就行了,我的失誤,抱歉。

以下為個人的觀點與設(shè)想。

第一,須彌角色爆料很少,雖然有內(nèi)鬼在爆料,但是實際上大野豬的推翻視頻多如牛毛。

第二,楓丹一直在各種劇情中暗自提示,雖然須彌更多。

第三,草元素反應(yīng)無任何與角色有直接關(guān)系的,甚至所謂內(nèi)鬼爆料的圖都被大眼珠給反駁了,而且目前效果最明顯的相關(guān)反應(yīng)還是草丘丘人法師

第四,相對于須彌所考慮的可能出現(xiàn)的bug,也就是草元素可能出現(xiàn)的bug,只能會比現(xiàn)有元素更多。

第五,你們一定不要盲目相信什么草元素強抬某個所謂弱元素,你們一定要清楚,即便新元素反應(yīng)強,也是和現(xiàn)有元素進(jìn)行55開的,不可能出現(xiàn)什么所謂直接碾壓現(xiàn)有元素,我直播的這段時間一直有人說這件事。

第六,目前原神的進(jìn)度趕的不是特別快,而且大偉哥也說了,原神屬于劇情追劇式推進(jìn)劇情,3.0,雖然最大可能是是須彌,但是其中相較于期間可能產(chǎn)生的一些生產(chǎn)力的問題,畢竟手下游戲齊頭并進(jìn),而且出個大點的bug,就得過個幾個小版本才修復(fù),就是無論是從難度和進(jìn)度上來說都是比較高的。

最后,出楓丹的話,可以給這群內(nèi)部人員更多的時間去測試新元素反應(yīng)的bug與實際數(shù)值與舊數(shù)值的差距進(jìn)行平衡,以及對于地圖上的怪物進(jìn)行重新的調(diào)整。

無論新版本什么樣子,都希望米哈游不要好高騖遠(yuǎn),踏踏實實的做游戲,擴展自己的游戲路子,不僅限于二次元內(nèi)。

ps;蒙德—璃月—稻妻—楓丹—至冬—須彌—納塔—天空島


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