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對于譜面評價的一些理解

2023-03-07 10:38 作者:冰川_フロゼン  | 我要投稿

對各個游戲的譜面,首先應(yīng)該做到先對這個譜面有比較充分的了解和研究,再做評價,而不是只要看到逆天配置就直接開噴。 就拿Arcaea里面Crimson Throne的Future譜面舉個例子。這個譜面有大量弓蛇,肯定有人第一眼看到這個譜子,就會去吐槽“吐司你又在發(fā)什么瘋”。但是這個譜面的弓蛇游玩手感實際上很好,并沒有什么實質(zhì)上的手感問題。 再或者,舉個爭議比較大的例子。TEmPTaTiON的Future譜面里面有各種奇形怪狀的交互。很多玩家就針對這一點對譜子和譜師進行鋪天蓋地的謾罵。但是,這首歌的BPM只有160……和前面出現(xiàn)相似配置的譜子相比,這個BPM已經(jīng)比較低了,完全可以扛過去。 同時,也不要看到什么你不會的配置就說“逆天”“糞譜”。有些東西,特別是那些個人差巨大的游戲,你不一定會,別人可能打的很好。 總之,你不會的,不代表別人也不會。要做的是對譜面的研究,而不是對譜師的攻擊。畢竟譜師也很不容易,要考慮的東西比玩家要多得多。玩家評價譜面的權(quán)利我們尊重,但是,評價譜面并不代表肆意攻擊和謾罵,而是應(yīng)該在對譜面有清楚理解的基礎(chǔ)上理性分析,理性評價。 以上,是我作為一個自制譜譜師和音游玩家對“怎樣評價譜面”的看法。

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