國產(chǎn)游戲檔案8:第七封印
記得黑神話悟空公布第一個(gè)宣傳動(dòng)畫的時(shí)候,玩家們奔走相告,互傳視頻到各大平臺(tái),一時(shí)間令國內(nèi)玩家為之沸騰,似乎大家期盼已久的國產(chǎn)3A正呼之欲出。事實(shí)上,在20多年前,國產(chǎn)單機(jī)還真曾經(jīng)有一款以3A為目標(biāo),力圖向全球玩家展現(xiàn)國內(nèi)游戲水平的游戲。這款游戲耗時(shí)三年,投入約合一千萬人民幣,還上了美國E3游戲展。但一頓操作猛如虎,一看銷量二百五,游戲最終在國內(nèi)外,都以失敗告終。時(shí)光流轉(zhuǎn),多年后的今天,當(dāng)我們回顧這個(gè)游戲時(shí),也許能得到一些關(guān)于國產(chǎn)游戲的命運(yùn)與答案,而這個(gè)生如曇花,去如朝露的游戲,名字叫做第七封印。

第七封印是一款改編自同名奇幻小說的游戲,原著因世界架構(gòu)龐大、出場(chǎng)人物眾多、角色富有魅力、劇情跌宕起伏而給讀者留下深刻印象,成為那個(gè)年代國內(nèi)奇幻小說的代表。作者納蘭真身兼小說家、漫畫家、塔羅牌專家,也給這部作品增加了些許傳奇色彩。實(shí)際上,這部作品從誕生之初,就與電子游戲有極大淵源。因?yàn)榧{蘭真老師最初就是于游戲雜志上連載第七封印。在連載過程中,她發(fā)現(xiàn)自己的作品很適合改編成游戲,于是在1999年,納蘭真老師正式與智冠合作,決定推出一部第七封印的電子游戲。

在小說中,第七封印主要講述的是一個(gè)叫呼荷世界中的故事,呼荷世界總共分為四個(gè)大陸,六個(gè)王國,和一個(gè)特別行政區(qū),主要有索摩和妖精兩大種族,這個(gè)世界一直以來被火、水、風(fēng)、地、日、月六大能量封印,傳說解開六個(gè)封印后,魔王便會(huì)復(fù)活,降臨世間。我們的故事,正是始于魔王的復(fù)活,而第七封印,也將成為一切的關(guān)鍵。

鑒于第七封印的名氣,智冠當(dāng)時(shí)非常重視這部作品,而第七封印的西方奇幻元素有別于當(dāng)時(shí)國內(nèi)其它以仙俠為主的游戲,更有利于開拓國際市場(chǎng),所以智冠當(dāng)時(shí)投入了大量資源,以望讓國產(chǎn)游戲在世界上占有一席之地。在當(dāng)年,電腦游戲的質(zhì)量普遍比不上主機(jī)游戲,當(dāng)時(shí)智冠的目標(biāo)是制作一款能比肩主機(jī)游戲的大作,宣傳口號(hào)中,不僅出現(xiàn)了超越主機(jī)游戲的語錄,還有“第七封印,解開你不玩國產(chǎn)游戲的封印”等豪言壯語。

雖然智冠方面對(duì)第七封印給予了高度重視,但客觀來說,即便與1997年研發(fā)資金達(dá)到4500萬美元的最終幻想7比較,第七封印的投入規(guī)模也相距甚遠(yuǎn),而且最終幻想7的全球宣發(fā)成本甚至達(dá)到了1億美元,公司當(dāng)時(shí)也積累了不少國際化經(jīng)驗(yàn)。所以,第七封印沒有在國際市場(chǎng)取得成功,也很合理。但是,如此大制作,第七封印居然在國內(nèi)也沒有什么市場(chǎng),那就有點(diǎn)可惜了。

首先,第七封印這個(gè)游戲還是有不少亮點(diǎn)。它的劇情以原著為依托,3D畫風(fēng)在當(dāng)時(shí)的國產(chǎn)游戲中也首屈一指,場(chǎng)景和城鎮(zhèn)也都很漂亮,招式動(dòng)畫也很華麗。為了能達(dá)到主機(jī)游戲的水準(zhǔn),在音樂方面,智冠更請(qǐng)來了光田康典做配樂。只要稍微接觸過主機(jī)游戲的玩家,相信也對(duì)這個(gè)名字略有所聞。光田康典老師曾經(jīng)為超時(shí)空之輪、最終幻想5、異度裝甲、異度之刃等游戲作曲,是業(yè)界的頂尖大師。另外,這個(gè)游戲最值得稱贊的是它的戰(zhàn)斗系統(tǒng),游戲采用半即時(shí)制,但每位角色都有特有的攻擊方式,這些攻擊會(huì)對(duì)敵方產(chǎn)生不同的影響,包括被打飛、倒地、暈眩等。游戲允許玩家編輯連招,玩家可以通過組合每個(gè)角色的特有招式,對(duì)敵方進(jìn)行連續(xù)攻擊,爽快之余還富有策略性,甚至還能玩出點(diǎn)格斗游戲的感覺。時(shí)至今日,依然有不少玩家非常懷念這個(gè)有趣的系統(tǒng)。

但另一方面,游戲的缺點(diǎn)也不少。雖然第七封印原著內(nèi)容豐富,但礙于成本,智冠當(dāng)時(shí)只做出了小說中大概四分之一的內(nèi)容,不算支線的話,主線其實(shí)相當(dāng)短,劇情戛然而止,人物塑造也不如小說出彩。此外,游戲的BUG很多,換碟也比較頻繁,嚴(yán)重影響體驗(yàn)。另外,第七封印的原罪就是它的題材,奇幻這種西方元素濃厚的作品,作為小說能吸引許多讀者,但作為游戲在國內(nèi)影響有限。既不仙俠,也不感人,故事還沒完成,實(shí)在難以推薦。

總體來說,第七封印是一部頗為用心的作品,所特有的戰(zhàn)斗系統(tǒng)即使放到國外,也屬于挺新穎蠻有趣的模式,雖然當(dāng)年玩過該游戲的玩家都對(duì)這個(gè)游戲充滿懷念,但很可惜,由于完成度不足,當(dāng)時(shí)的市場(chǎng)反應(yīng)并不熱烈,續(xù)作也石沉大海。智冠作為國內(nèi)最有經(jīng)驗(yàn)的單機(jī)廠商之一,在第七封印投入如此龐大的情況下,開發(fā)時(shí)依然存在不成熟之處和大量BUG,而游戲的類型僅僅為大眾最熟悉的RPG,很難想象讓他們?cè)僮鲆豢钕嗤度?,不同類型的游戲?huì)是怎樣的結(jié)局。國內(nèi)的游戲市場(chǎng)也從來不給廠商試錯(cuò)的機(jī)會(huì),也不會(huì)用實(shí)際行動(dòng)來同情一些具有創(chuàng)新性游戲,所以,第七封印這個(gè)游戲,在一定程度上,也解釋了國產(chǎn)游戲發(fā)展歷程的辛酸。但是,話說回來,如果第七封印能夠減少BUG,提高完成度,即便游戲銷量不佳,也該在國產(chǎn)游戲中找到屬于它的位置。

本文的最后,將為大家展示一下《第七封印》的正版,本次展示的版本為繁體精裝版:



繁體精裝版的包裝大氣,封面設(shè)計(jì)很有藝術(shù)感,背面則詳細(xì)介紹了游戲特色,精裝版的內(nèi)容物充實(shí),附贈(zèng)了一個(gè)精裝手辦、原聲游戲CD,以及游戲手柄,總體來說非常實(shí)用。
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