《神之天平》:命運與時間交織,值得一玩的JRPG

作者:游信鑒賞團(tuán) 此間的青年
在歐美“獨立游戲”這個概念廣泛興起并為玩家接受之前,具有獨立性質(zhì)的“同人游戲”就早已在日本這片土地蓬勃生長。同人游戲,與如今一般網(wǎng)友認(rèn)知中的“同人志”這個意味的同人有所不同:“同人志”等同人作品更強調(diào)“原作衍生”,即二創(chuàng)性質(zhì),而“同人游戲”更偏重“非商業(yè)化”屬性,把時間撥近點來說,日本同人游戲圈曾誕生過《魔女之家》《廢都物語》《ib》這些佳作。

如今的日本同人游戲大多選擇在網(wǎng)站上以完全免費的形式發(fā)布,由于不具備任何商業(yè)屬性,這些游戲總具有強烈個性化特征與亞文化屬性,有別于市面的獨特玩法,體現(xiàn)創(chuàng)作者純粹個人理念的表達(dá)?!渡裰炱健?,便是其中的佼佼者。
《神之天平~活過的證明~》由制作人KEIZO歷時十四年制作,于2021年2月11日發(fā)布在日本的同人游戲網(wǎng)站“フリーゲーム夢現(xiàn)”,并獲得了該網(wǎng)站舉辦的“フリーゲーム大賞2021”年度大賞。一年之后,《神之天平》登陸steam,借由輕語工作室的翻譯與發(fā)行,得以與更多玩家見面。

毫無短板的劇情
同人游戲不同于商業(yè)游戲有嚴(yán)格的開發(fā)時限要求,制作者可以花任意時間將游戲打磨至臻于自己滿意的狀態(tài)。不過,十四年依舊是個突破了許多人認(rèn)知的數(shù)字。怎樣的作品,才值得制作人花上如此的時間精力?懷著這樣的疑問,我進(jìn)入了游戲。僅僅在體驗了小半流程之后,就為游戲所深深震撼,《神之天平》如同它的前輩《廢都物語》那般不可思議。如果說《廢都物語》是一段濃縮了千年歷史的傳奇故事,那么《神之天平》便是一段關(guān)于時間與命運的壯闊史詩。
游戲在開頭便展現(xiàn)了JRPG“重劇情”的典型特色。魔物襲擊了人類世界,幼小的男主與朋友失散,被一只會說人話的烏鴉所救,自此二人為了尋回故友而踏上了一段漫長的旅程,并在中途獲得了關(guān)鍵道具——命運神器“阿斯特賴亞的天平”,神器的能力是穿越回過去改變現(xiàn)實,可以將其理解雙向返程的“月光寶盒”。當(dāng)然改變過去并非毫無代價,冥冥之中的因果律總會引導(dǎo)事情通往未知的方向,深刻體現(xiàn)了命運無常。

這一基礎(chǔ)設(shè)定只是該作設(shè)定中的冰山一角,隨著劇情推進(jìn),更多令人眼前一亮的設(shè)定層層深入地展開,直到結(jié)尾你都會訝異于本作設(shè)定層次的豐滿。時間,空間,命運,神魔,劍與魔法,科技與未來,鮮明的要素在游戲劇情中井然有序地交織在一起,構(gòu)成了玩家精彩的游戲體驗。

JRPG總是追求越大越好,但有時過多的設(shè)定與那些海量塞給玩家的劇情反而會使人感到重復(fù)且毫無意義,而這一點我在《神之天平》中絲毫沒有感受到。本作設(shè)定和劇情龐大豐富,但敘事方式極為克制收斂,敘事節(jié)奏讓人感到異常舒服。游戲共九個章節(jié),每章用數(shù)小時盡力講好每一件事情,也只講好一件事情,引入一個新的設(shè)定抑或一名新角色,這樣就顯得結(jié)構(gòu)異常明確且清晰。
同時,每一章節(jié)的故事注重起承轉(zhuǎn)合、輕重緩急,有溫情,有逗比,有反轉(zhuǎn),嚴(yán)肅深沉,亦不乏令人會心一笑的惡搞時刻。整體劇本質(zhì)量維持在超高水準(zhǔn),絲毫沒有注水,從中更是可以很明顯感受到作者的個人喜好與表達(dá)欲。毫不拖泥帶水的暢順敘事,哪怕是戰(zhàn)斗安排也都不會破壞敘事的節(jié)奏。玩家清楚自己要干什么,為什么而戰(zhàn)。

男主全程沒有臺詞和臉,一切留給我們想象,反倒給了玩家更多代入感。而章節(jié)之間較長的時間跨度更賦予了游戲濃重史詩氣質(zhì),仿佛我們同男主在漫長的旅程中一起經(jīng)歷了那些重要的時間節(jié)點,更加令人印象深刻。

在人物塑造方面,本作更是一絕。各個角色性格鮮明又不乏深度,玩家在與其生活相處過程中會不斷發(fā)現(xiàn)其平常不易展現(xiàn)的另一面,但是這些展開不會失去其合理性,與整體性格相一致。比如男主的好基友蓋烏,有點樂天派的二愣子,看上去就是個普通基友角色,在切入進(jìn)角色篇章時卻展露了其不為人知的過去與復(fù)雜的心理糾葛?!昂谀笔欠浅Uy(tǒng)的柔弱魔法輔助系角色,同時也在某些時候是本作福利擔(dān)當(dāng),展露出充滿反差的一面(事后后悔不已,恨不得殺了過去的自己)。而由于許多有趣的小段子,甚至是黃段子的使用,讓許多村民角色同樣也充滿了個性,十分接地氣。

純正復(fù)古的動作角色扮演
時代在進(jìn)步,一種類型游戲的玩法也會不斷演化,現(xiàn)如今的JRPG大作往往系統(tǒng)都很復(fù)雜,想方設(shè)法讓戰(zhàn)斗機(jī)制有深度,地圖更廣闊。《神之天平》作為一款同人性質(zhì)的游戲,不可能面面俱到,擁有與大作比肩的綜合實力,但本作毫無疑問極具自身的特色,在重點的角色扮演養(yǎng)成的機(jī)制上極富深度與魅力。
本作在Steam的標(biāo)簽上打著“類銀河城”,實際體驗下來更接近于老式的橫版闖關(guān)ARPG,側(cè)重于角色加點而不是豐富的動作機(jī)制。流程上線性,由劇本主導(dǎo)。在初期人物擁有跳躍、后跳(類似翻滾)、格擋等能力,同時在這些此基礎(chǔ)上衍生出上挑、下劈、盾反等多樣的動作組合,手感操作起來適當(dāng)。玩家還能在冒險中不斷獲得新的各種各樣的能力,增強現(xiàn)有能力,組合一套能力流派組合,定制自己的戰(zhàn)斗風(fēng)格。比如二段跳,比如攻擊翻倍但受傷倍增的能力buff。

這種角色養(yǎng)成的高度自由性也體現(xiàn)在其它方面,從角色的面板就可見一斑,可隨時洗點的人物屬性值,深度定制與打造的裝備系統(tǒng),還有給人物各種增益的“天平”系統(tǒng),展現(xiàn)出驚人的角色構(gòu)建體系深度。

其中稍顯特別一點的是天平系統(tǒng),簡單來說,玩家的所有物品放在天平上都將提供或多或少的增益,兩端越是平衡,增益效果就會越好。值得注意的是,這些所有自由定制組合的玩法都提供方便的套裝保存功能,玩家可以隨時根據(jù)所處關(guān)卡的不同而一鍵更換套裝。

回到具體的戰(zhàn)斗流程,游戲的主要戰(zhàn)斗方式為平a與技能,本作沒有魔力的概念,通過攻擊積攢精力則可施放各類技能,從強力的火球到防護(hù)性技能,應(yīng)有盡有。在擊敗怪物獲得各種屬性的能力結(jié)晶后,又可以解鎖更多技能。不過在實際搓手柄的過程中,我實在很難記得共6個魔法的技能鍵位,兩三個鍵組合,技能多了雜了實在有點頭疼。這也導(dǎo)致有時魔法與平a無法順暢銜接上。這點是游戲中玩家能顯著感受到的一點:無數(shù)種戰(zhàn)斗方式和習(xí)慣,裝備選擇,玩家需要找到最適合自己的那種。

本作的戰(zhàn)斗過程算爽快,又不是完全爽。人物在攻擊時總會不斷往前,很可能意外進(jìn)入怪物的攻擊范圍,按↓+攻擊,更是有一段毫無意義的位移。多樣的武器選擇,對應(yīng)武器不同的攻擊手感也需要玩家適應(yīng),怎樣尋找適合的出招收招時機(jī),這一切都需要有清晰的走位和攻擊思路。在掌握怪物攻擊模式和戰(zhàn)斗節(jié)奏,之后玩家絕對可以感受到其中魅力,每一場戰(zhàn)斗過程既酣暢淋漓也不失一定策略與博弈。
角色扮演游戲的特點需要玩家對數(shù)值有一定的把握,為跟上主線等級,存在部分刷刷刷環(huán)節(jié)(刷各種爆率的裝備圖紙與等級),在各項數(shù)值提升到合適level后,方才能享受到碾壓的快感。本作在跑圖上同樣有一定受苦過程,部分機(jī)制傷害令人頭疼:比如石化、流血,還有各種地形機(jī)制,如果護(hù)甲裝備加點沒加起來也容易暴斃??梢婋S機(jī)應(yīng)變的能力在本作真的很重要,等級不夠就是得練,抗性低就得老老實實疊抗性或是穿裝備。一條路走到黑不存在的。

在地圖和探索方面,本作沒什么設(shè)計感可言,可探索要素比較少,也有類似銀河城游戲那種需要回頭再來拿的寶箱,大多數(shù)時候沿著既定路線順著走一遍就差不多了。同時作者似乎是為了盡可能利用地圖,部分路途甚至還要你反復(fù)走幾遍……新地圖的開啟,許多時候都是靠著一些謎題的安排,比如第二章的謎題需要你拿金色的頭骨,可是手中只有普通的頭骨,通過哪些特殊手段來將其變成金色,則是需要思考的問題??梢娺@些謎題并不是簡單死板的一一對應(yīng)跑腿謎題,而是需要點發(fā)散思維,每個謎題都解起來有一定質(zhì)量。
游戲整體曲線比較平滑(前提是你跟得上等級),boss環(huán)節(jié)本作也令人滿意。不同boss的戰(zhàn)斗風(fēng)格都不太相同,有些需要你把握戰(zhàn)斗時的特殊機(jī)制,只有在特定時機(jī)才能輸出;有些就是純粹硬碰硬,你給我一拳,我打你一棍子的回合制,boss不同階段以及招式的隨機(jī)性讓boss戰(zhàn)環(huán)節(jié)顯得驚心動魄。
結(jié)語
《神之天平》是一部完美發(fā)揮JRPG特色的作品,有著設(shè)定復(fù)雜卻又不停能給人驚喜的劇情,豐富度極高的角色養(yǎng)成體系,以及悠揚的bgm,即使在有些部分不能做到盡善盡美,現(xiàn)有的鮮明特色也構(gòu)成玩家必游玩的理由。值得我們空出一大段時間去這片虛擬的國度冒險,在一次次改變命運的旅程中書寫這段磅礴的個人史詩。
