你們上班上課的時候,我在云游戲平臺玩了一天《賽博朋克2077》
“能開到夜之城就行,其他的不重要?!?/p>
就像游戲中開頭修車的時候,V說“能開到夜之城就行,其他的不重要?!?/p>
如果你也這么想,那么大可以不管什么幾K畫質(zhì),在高配終端、298之前,花幾塊錢在云游戲平臺玩玩《賽格朋克2077》。
以我這兩天的測(mo)試(yu)結(jié)果看,這個方式對著急的老賽博朋克和觀望的小白來說,還算值得。
能玩的和要花的
從10號早8點開始,能直接玩上《賽格朋克2077》(以下簡稱《2077》)的云游戲平臺有三類:
1.云電腦,順網(wǎng)、達龍、天翼、弘電腦之類都行。
2.PC端云游戲平臺,如GeForce Now。
3.手機端云游戲平臺,目前是菜雞和格來云的移動端。
目前來看,這三類都是用的Steam數(shù)據(jù),支持手柄、鍵盤雙操作,因為體驗不同,要花的錢也不一樣。
比如云電腦其實就是線上虛擬網(wǎng)吧體驗,按機器配置高低時長計費,最貴如極云惠普云電腦尊享版是7元/小時,最便宜如順網(wǎng)云電腦最低配是1元/小時。
照《2077》推薦配置看,選擇i58500+16GB+RTX2070的水平,均價在3元/小時左右,目前各平臺還都有活動,靠分享、拉新注冊也能拿到一兩個小時的免費時間。
另外,沒有Steam賬號,或沒有游戲的需要租號,目前云電腦自帶的租號平臺平均在3元/小時左右。
第二類,GeForce Now屬于會員訂閱制,每月5美元,非會員的只有60分鐘試玩,且限制設(shè)備和游戲。
因為國內(nèi)實操比直接Steam開搞還麻煩,和云游戲體驗相悖,所以暫時不說。
第三類,是手機端體驗,花錢的地方主要在游戲時長、加速道具和VIP服務(wù)。
比如菜雞目前是會員+時長+加速卡,能開藍光+高幀率的高級會員最低26元/月,游戲1元/小時,24小時秒進卡(不排隊)是8元/張。
格來云普通用戶是每天免費玩30分鐘,要開高畫質(zhì)、免排隊,包天9.9元,包月34.9元。
算下來,PC端的體驗里,最便宜是順網(wǎng)云電腦租號+時長,6元/小時,最貴極云,7+12(穩(wěn)定賬號),19元/小時。
手機端不考慮排隊等候和畫質(zhì),是菜雞1元一小時,優(yōu)質(zhì)體驗菜雞是26元,格來是9.9。
確實能開到夜之城
可以確定的是,云游戲體驗《2077》絕對比高端PC和家用機客廳場景差,它的光影、穩(wěn)定性、流暢度都有差距。
但對試玩和低成本玩兒需求的玩家來說,其實還OK。
比如在手機端,測試機老版iphoneX,A11處理器+3GBRAM+50兆左右?guī)?,菜雞有高級會員+秒進卡情況下等待3一分鐘內(nèi)進入游戲。
可選操作方式有虛擬手柄和鍵鼠兩種,支持震動和透明度等調(diào)試。
畫面顯示有帶黑邊的默認、平鋪和拉伸(后來比例都不對),畫質(zhì)最高支持藍光和高幀率模式,全都最高配的現(xiàn)實效果是這個樣子:

具體操作中,L搖桿操作移動,手滑屏幕操控視角,其中問題在于視角操控反應(yīng)較慢,導(dǎo)致無法快速轉(zhuǎn)彎,比如開車、光標射擊都難操作(開到檢查站時候車快撞廢了)。

穩(wěn)定性方面,實測切屏、其他應(yīng)用消息彈出都會使游戲卡頓,恢復(fù)時間在幾秒鐘內(nèi)不等,但連續(xù)體驗1.5小時內(nèi)無閃退和卡死現(xiàn)象。
另外,因為手機端直接使用租用Steam賬號,游戲存檔需要玩家自己上傳云存檔,并在下次繼續(xù)游戲時手動載入。
在實測載入5次中,出現(xiàn)了一次人物跳轉(zhuǎn)情況,人在遙遠的1號任務(wù)點,而任務(wù)已經(jīng)進行到第N個,要自己跑過去,連續(xù)游戲中也有一次人物跳回初始任務(wù)點情況。
整體看來,菜雞的《2077》基本可以流暢、穩(wěn)定運行,操作上按鍵反饋有輕微延遲,不影響操作,對試玩和小白來說大概率可以接受。
問題嘛,畢竟沒有版權(quán),都使用Steam共享賬號+云存檔形式,這讓菜雞和格來云都有明顯的云存檔沖突。
到11號中午時候,菜雞云存檔加載時間已經(jīng)查過5分鐘,加載5次有2次卡死,格來云則直接顯示存檔不匹配,不能進入游戲。
相比手機端,云電腦的體驗可能不太方便,但更穩(wěn)定一點。
同網(wǎng)絡(luò)情況下使用i7 7700+GTX1060時用順網(wǎng)云電腦5元/小時配置測試《2077》時,游戲租號+啟動均無問題,最高顯示效果下基本可流暢運行,存檔加在5次均在30秒內(nèi)進入。
與此同時,云電腦一直存在的硬件適配、本地電腦應(yīng)用失效的問題也還在。
比如游戲中鍵鼠操作會有比手機端虛擬手柄更明顯的延遲,且音畫加載偶爾會有不同步,本地電腦的錄屏軟件也無法正常工作。
但好在,它便宜,簡單。和手機端平臺一樣,都給了那些被成本攔在門外的新人新的機會。
如今的云游戲
其實在6個月之前,我還是個堅定且悲觀的終端至上玩家,信奉穩(wěn)定第一,少搞花活。
其中邏輯在于,不同終端都有其基于“你愿意花多少成本玩游戲”觀點的特殊體驗供給。
手機,就是碎片、社交和免費開始;PC網(wǎng)游,就是坐下來,帶上耳機的沉浸社交;主機,就是在客廳倒好可樂,擺好零食,在最穩(wěn)定和舒適的環(huán)境下去感受其他世界。
當云游戲用便捷去打亂這些場景,用降低體驗水準為代價,讓不同需求的玩家相互雜糅的時候,許多游戲和場景就會失去它本來的意義。
但現(xiàn)在,云游戲C端體驗的流暢和穩(wěn)定性向前走了一步,在看見大量手游、數(shù)值賣家開始琢磨怎么低成本接觸3A和體驗之后,我覺得云游戲作為一種讓人更好地玩游戲、玩更好的游戲的方式,大家都可以試試。