三國志戰(zhàn)略版后發(fā)先至,一年時(shí)間重回巔峰,胡歌表示這游戲挺香的
自從胡歌在920周年慶上露面之后,《三國志戰(zhàn)略版》的逼格那是蹭蹭的往上漲。要知道在很多人的印象里,明星演員好像都不怎么關(guān)注游戲。而這次不僅知道了他們會(huì)玩,而且還知道老胡也在玩《三國志戰(zhàn)略版》,這可把村夫給激動(dòng)的。要知道村夫可是很追胡歌的,從當(dāng)年的仙劍到后來的瑯琊榜,那可是一路追過來的。如今知道胡歌也在玩,村夫賤賤的問一句:“哪個(gè)區(qū)的?能讓我砍一下行不”。

好了不鬧了,聊點(diǎn)正經(jīng)的。有不少人通過胡歌,才知道《三國志戰(zhàn)略版》這款游戲。但由于《三國志》是個(gè)老牌IP,許多新人對(duì)其不了解,因此村夫決定通過明星大佬以及村夫自己體驗(yàn)給大家科普一下“三戰(zhàn)”這款游戲到底怎么樣。

先說一下總結(jié)把,“三戰(zhàn)”是一個(gè)社交性極強(qiáng),且環(huán)境非常良好的游戲。
不知道大家有沒有看官方之前推出的新節(jié)目“我的盟友你是誰”,里面就請(qǐng)到了李乃文,李大大在參加節(jié)目的時(shí)候就明確表示玩過這個(gè)游戲。大家可千萬別以為只是簡(jiǎn)單玩玩,李大大對(duì)游戲里的一些事情還是比較了解的。比如9點(diǎn)攻城,配將問題之類的,這種事情可不是背臺(tái)詞就能背出來的,說明李大大玩的還是比較深的。

他對(duì)這款游戲的評(píng)價(jià)還是很高的,首先即時(shí)操作給了玩家一定的操作性,不同于其他放置類游戲,“三戰(zhàn)”的操作還是有一定的即時(shí)性的。雖說行軍調(diào)度之類的需要時(shí)間,但這是體現(xiàn)規(guī)劃上,畢竟現(xiàn)實(shí)中調(diào)動(dòng)兵力不也是需要時(shí)間嘛。
其次是核心玩法時(shí)間固定,游戲中大家的主要目標(biāo)是霸業(yè),而霸業(yè)就離不開攻城。但由于每個(gè)人的游玩時(shí)間都不一樣,因此同盟一般都會(huì)制定固定的攻城時(shí)間,比如中午12點(diǎn),晚上8-9點(diǎn)左右。而且也不怎么花時(shí)間,到點(diǎn)了上線點(diǎn)一下攻城就行,因此并不占用時(shí)間。

最后就是感受的,其實(shí)從李大大的描述里就不難看出,“三戰(zhàn)”玩到最后游戲里充滿了情誼味兒。一開始大家是敵人,后來慢慢都認(rèn)識(shí)了,打到最后就成了盟友。之后大家一起轉(zhuǎn)區(qū),一起玩,對(duì)誰當(dāng)老大似乎也沒那么介意了。

其實(shí)李大大說沒什么問題,村夫作為一個(gè)老玩家也感同身受。一開始玩“三戰(zhàn)”的時(shí)候,考慮的是怎么干翻對(duì)面,怎么打過對(duì)面。但隨著賽季更新,越往后打就對(duì)這方面越來越不感冒,到最后大家都在一個(gè)同盟里,以前的敵人如今成為朋友,一起吹逼一起嘮嗑,那氣氛確實(shí)很有意思。
其實(shí)通過李乃文李大大和村夫的介紹就不難發(fā)現(xiàn),游戲的核心其實(shí)是交流。在這個(gè)游戲里,個(gè)人實(shí)力是有限的,大家的地位是平等的。高戰(zhàn)力確實(shí)能打得過低戰(zhàn)力,但沒有低戰(zhàn)力玩家攻城,高戰(zhàn)力再怎么折騰也打不下洛陽。正是因?yàn)榇蠹业匚黄降人圆庞薪涣鞯目臻g,也正是有了交流的空間后期才能化敵為友。游戲嘛,不就是圖個(gè)快樂嘛,你說對(duì)么?