奧拉星手游1YY——三位一體·至尊精靈王
三位一體·至尊精靈王
主神副冰
獻(xiàn)祭:PP20,威力140
祭出元素攻擊敵方全體,出手前扣除自身30%當(dāng)前體力值并獲得等額護(hù)盾。可疊加?;睾夏┛鄢龜撤饺w〔自身本回合損失體力值〕點(diǎn)體力值,上限為命中目標(biāo)50%最大體力值;出手前將自身每個異常隨機(jī)轉(zhuǎn)移至敵方單體上,轉(zhuǎn)移重復(fù)異常則改為延長目標(biāo)對應(yīng)異常1回合。敵方全體每有1種異常則提升本技能基礎(chǔ)威力8點(diǎn);攻擊物理抵抗<自身物理穿透的單位時,提升自身暴擊效果60%并附帶10吸血效果。單回合內(nèi)至多延長1回合。
精靈王之血:PP10,屬性
揮灑精靈王之血,提升自身全屬性1級。4回合內(nèi)削弱敵方全體抗性40%;敵方單位每擁有1種異常則削弱其雙抗10點(diǎn)與自身異常抵抗10%,被削弱的異常抵抗等額轉(zhuǎn)化成自身的物理穿透;每次受擊自身概率獲得除忘憂、無量、冰封與冰凍外任意異常,重復(fù)獲得則將其轉(zhuǎn)化為除忘憂、無量、冰封與冰凍外任意不重復(fù)的異常;全場異常效果每次觸發(fā)則自身獲得〔觸發(fā)者最大體力值3%〕點(diǎn)護(hù)盾,上限自身最大體力值100%;每回合末敵方全體每有1種異常則吸取敵方全體全屬性共2級。
〔被動〕元素領(lǐng)域:提升自身異常命中100%,上場后全場進(jìn)入元素領(lǐng)域:己方基礎(chǔ)系與神秘系單位非微弱傷害提升25%,每3回合保護(hù)上述系別單位屬性等級1回合;全場異常每次觸發(fā)則提升自身2%抗性與4%傷害4回合,至多疊加80%與160%。達(dá)到上限后每次觸發(fā)則刷新持續(xù)回合。每回合末敵方全體每種異常回復(fù)自身5%已損失體力值;自身擁有異常時,若敵方任意單位身上若有該異常,則自身該異常依舊存在但不會觸發(fā)對應(yīng)效果;自身退場則元素領(lǐng)域回合末消散。
元素主宰:PP3,威力130
操控元素攻擊敵方單體,令目標(biāo)本回合無法提升屬性等級并延長其身上所有異常1回合;自身使任意異常延長累積4回合則回復(fù)本技能1PP;擁有火、木與水模式。
火:強(qiáng)化〔元素領(lǐng)域〕效果:己方火系與神秘系技能基礎(chǔ)威力提升25%;己方攻擊擁有燒傷的目標(biāo)時每次攻擊觸發(fā)1次燒傷,攻擊擁有鬼火的目標(biāo)時每次攻擊概率立即觸發(fā)鬼火,觸發(fā)后鬼火消失;提高全場混亂與麻痹觸發(fā)概率10%,若敵方單位身上擁有混亂或麻痹且該單位2回合內(nèi)出手次數(shù)<2次則令其2回合內(nèi)每次出手后停止行動1回合;與其他模式的強(qiáng)化相互覆蓋。
木:強(qiáng)化〔元素領(lǐng)域〕效果:己方木系與神秘系技能基礎(chǔ)威力提升25%;己方攻擊擁有中毒、寄生或束縛的目標(biāo)時觸發(fā)上述異常1次。若攻擊目標(biāo)同時擁有這三種異常,則己方攻擊附帶15%吸血效果;每回合末自身吸取敵方最大體力值10%,上限為自身物攻數(shù)值15%。若本回合受到攻擊則額外吸取1次,否則額外吸取敵方全體任意正向?qū)傩灾敝?;與其他模式的強(qiáng)化相互覆蓋。
水:強(qiáng)化〔元素領(lǐng)域〕效果:己方水系與神秘系技能基礎(chǔ)威力提升25%;己方攻擊擁有溺水時觸發(fā)目標(biāo)身上的溺水1次,攻擊擁有緩速的目標(biāo)時,若目標(biāo)速度<攻擊者則攻擊附帶〔目標(biāo)身上異常數(shù)*原傷害5%〕點(diǎn)固傷并削弱目標(biāo)速度1級,削弱后若該目標(biāo)速度等級<0則立即觸發(fā)緩速,觸發(fā)后緩速消失;全場每回合末因異常效果扣除體力值時,每1段都會額外扣除〔自身基礎(chǔ)物攻數(shù)值5%〕點(diǎn)體力值;與其他模式的強(qiáng)化相互覆蓋。
精靈收割:LV7威力300
收割敵方全體,造成克制傷害則連擊1次本技能。若攻擊非微弱目標(biāo)且該目標(biāo)受火、木或水系克制則本技能造成傷害改為克制;觸發(fā)并刷新〔精靈王之血〕,連擊1次〔獻(xiàn)祭〕;出手前賦予自身除忘憂、無量、冰封與冰凍外所有異常,攻擊后轉(zhuǎn)移自身所有異常隨機(jī)轉(zhuǎn)移至敵方單位上。回合末斬殺擁有除忘憂、無量、冰封與冰凍外所有異常的敵方單位,對BOSS則改為吸取進(jìn)階屬性30%,持續(xù)3回合。
LV6效果:若轉(zhuǎn)移重復(fù)異常則延長對應(yīng)異常1回合。
專屬特性
命運(yùn)主宰:每回合末獲得除忘憂、無量、冰封與冰凍外任意異常。自身因異常而出手失敗則立即清除該異常并施加對應(yīng)異常至敵方全體上;轉(zhuǎn)移異常時,若目標(biāo)免疫異常則削弱目標(biāo)進(jìn)階屬性30%,持續(xù)3回合。不可疊加;攻擊目標(biāo)擁有異常數(shù)>10時,攻擊連擊1次50%威力的〔獻(xiàn)祭〕。自身連擊無視目標(biāo)〔目標(biāo)身上異常數(shù)*2%〕物防數(shù)值;全場異常每觸發(fā)1次則提升自身除體力速度外任意基礎(chǔ)數(shù)值5%,上限提升80%;受到致命傷害則縮短攻擊者所有異常至1回合并鎖定自身當(dāng)前體力1回合,該效果至多觸發(fā)1次。
三位一體:自身攻擊非微弱目標(biāo)時若目標(biāo)受火、木或水系克制則自身造成傷害對該目標(biāo)為克制效果;上場觸發(fā)〔精靈王之血〕,精靈王之血持續(xù)期間額外削弱敵方全體傷害40%且每次獲得異常時額外獲得任意非重復(fù)的異常;每次使用〔元素主宰〕都會連擊1次50%威力的〔獻(xiàn)祭〕并獲得1能量。每次使用〔精靈收割〕若全場異常數(shù)>20則不死1回合;每回合初提升自身進(jìn)階屬性〔本回合全場異常數(shù)*5%〕,上限100%
因?yàn)楸敬巍爱惓!备惓PЧ霈F(xiàn)較多,所以會同“元素領(lǐng)域”和技能一樣加粗標(biāo)注。標(biāo)這么多會死人的。
應(yīng)該沒標(biāo)漏啥,有也看不見,眼瞎了
