最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會員登陸 & 注冊

2023年8月18日游戲新聞

2023-08-27 15:56 作者:黑環(huán)熊貓  | 我要投稿

新聞來源 游民星空

編輯 劍客某

黑環(huán)熊貓催更/摸魚日志第183期(2023.8.7-2023.8.13)

日志地址?

https://4gamer.notion.site/2023-8-9f9cf14deff741faa83229899c0a16ca

Q群 364235017

-------------------------------?---------------------------------------------------?---------------------------

網(wǎng)易宣布成立新工作室 開發(fā)原創(chuàng)科幻多人動作游戲

網(wǎng)易宣布在美國德克薩斯州成立新工作室T-Minus Zero Entertainment,該團隊由MMO資深人士Rich Vogel領(lǐng)導(dǎo)。該工作室目前正在開發(fā)一款以科幻宇宙為背景的原創(chuàng)第三人稱多人動作游戲。

“我們工作室的使命是創(chuàng)造史詩般的沉浸式世界,讓來自世界各地的玩家可以一起玩,形成充滿活力和熱情的社區(qū),”Vogel表示,“網(wǎng)易團隊與我們有著共同的愿景,即創(chuàng)造難忘且有意義的體驗,他們優(yōu)先考慮提供支持和創(chuàng)作自由,讓我們能夠?qū)崿F(xiàn)夢想?!?/p>

Vogel是資深游戲開發(fā)者,他曾領(lǐng)導(dǎo)開發(fā)了包括《星球大戰(zhàn):舊共和國》等多個MMO游戲。

該工作室其他資深開發(fā)者:

游戲總監(jiān)Mark Tucker:22年從業(yè)經(jīng)驗,曾開發(fā)《輻射76》《毀滅戰(zhàn)士4》。

美術(shù)總監(jiān)Jeff Dobson:26年從業(yè)經(jīng)驗,曾開發(fā)《星球大戰(zhàn):舊共和國》《龍騰世紀(jì):審判》《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》《圣歌》。

運營和產(chǎn)品副總裁Scott Malone:10年產(chǎn)品經(jīng)驗,曾開發(fā)《輻射76》《毀滅戰(zhàn)士4》《上古卷軸OL》。(來源:VGC)

-------------------------------?---------------------------------------------------?---------------------------

刺猬和鳥成一家!世嘉完成對《憤怒的小鳥》開發(fā)商的收購

世嘉官方今日發(fā)文,宣布已經(jīng)完成對《憤怒的小鳥》開發(fā)商Rovio Entertainment的收購。

世嘉于今年四月份宣布將以7.75億美元的價格收購《憤怒的小鳥》開發(fā)商Rovio Entertainment。

世嘉旨在通過推動現(xiàn)有業(yè)務(wù)與Rovio的優(yōu)勢(包括其全球IP和實時運營的手機游戲開發(fā)能力)之間的協(xié)同效應(yīng),加速其在全球游戲市場的增長并增加其企業(yè)價值。觸及更多的全球游戲市場,Rovio還打算擴展手游之外的領(lǐng)域,世嘉也將積極支持此想法。

-------------------------------?---------------------------------------------------?---------------------------

黑幫模擬游戲《雙面教父》8月25日正式發(fā)售

《雙面教父》是一款基于卡牌玩法的黑幫模擬經(jīng)營游戲,游戲?qū)⒂?月25日正式上線發(fā)售,并且游戲現(xiàn)已官宣將加入中文支持。

在游戲中你將扮演繼承家業(yè)的黑幫老大,在經(jīng)營餐廳的同時,派遣你的小弟去從事各類犯罪活動,在躲避警官搜查同時將你手頭的金錢洗白,最終成為名聲響徹全城的黑幫教父。然而請牢記:人生猶如一場賭局,即使是手眼通天的教父,也無法事事算盡。

Steam商店頁面>>>>

https://store.steampowered.com/app/2247570

-------------------------------?---------------------------------------------------?---------------------------

潛行策略游戲《影子詭局:被詛咒的海盜》正式上線

屢獲殊榮的潛行策略游戲《影子戰(zhàn)術(shù):將軍之刃》和《賞金基黑 III》的開發(fā)商 Mimimi Games,今天宣布他們最新的潛行策略游戲《影子詭局:被詛咒的海盜》正式上線,并發(fā)布了最新的預(yù)告片。

游戲現(xiàn)已在 PC(Steam, Epic Games Store, GOG),PlayStation 以及 Xbox 系列上公開發(fā)售。


《影子詭局:被詛咒的海盜》 正式上線預(yù)告片:

https://www.bilibili.com/video/BV1iX4y1W7CB

船員特別版:包含游戲本體,60 支游戲內(nèi)的原聲音軌 (FLAC/MP3) 以及由 Filippo Beck Peccoz創(chuàng)作的超過 2.5 小時的音樂,以及藝術(shù)設(shè)定集和策略指南(PDF, 只有英語版本)。

藝術(shù)設(shè)定集&策略指南:一本僅有英文版的綜合指南,包括早期概念、引人入勝的藝術(shù)作品,以及詳盡的攻略,為您提供有助于掌握游戲的策略和提示。

以上所有商品都可單獨購買。請注意它們僅適用于 PC(Steam、Epic Games Store、GOG)。正式上線當(dāng)天我們將在各個平臺提供 10%的發(fā)售折扣!

最后,若您想更多的支持我們,可以在我們的官方網(wǎng)站上選購 Steam 激活碼,我們會在發(fā)售當(dāng)日將激活碼發(fā)送給您。選擇購買激活碼,您其實是提供我們很大的幫助,讓我們創(chuàng)造更多更好玩的游戲!

-------------------------------?---------------------------------------------------?---------------------------

Falcom社長采訪:希望更多玩家接觸《伊蘇》

感謝云豹娛樂邀請,我于上周三前往東京,參加了《伊蘇X-北境歷險-》的亞洲媒體活動。活動期間,F(xiàn)alcom的社長,同時也是《伊蘇X》的制作人近藤季洋先生,參與了一輪針對國內(nèi)媒體的線下群訪。在長達一個半小時的群訪中,包括我們游民星空在內(nèi)的各大媒體,針對《伊蘇X》的方方面面提出了很多問題,以下為采訪詳情,《伊蘇》系列的粉絲們快來看看有沒有感興趣的部分吧

圖為近藤社長現(xiàn)場照片


Q:這次是《伊蘇》系列本傳首度同步推出中文版,同時也是首款同步跨 PS4 / PS5 與 Switch 平臺推出的本傳新作。之所以能實現(xiàn)此一里程碑的主要關(guān)鍵突破在于?開發(fā)過程中有遇到什么讓您印象深刻的難題或挑戰(zhàn)嗎?

A:實際上,伊蘇X在立項的時候就已經(jīng)打算同步登陸PS/Switch平臺了,這也是我們在游戲進行設(shè)計時的大前提,所以,這一次所有的游戲設(shè)計都是以能夠在Switch上面實現(xiàn)這一目標(biāo)來進行的。像之前我們的作品常常先在PS平臺上發(fā)行,那這次我們就打算以PS/NS同步發(fā)行作為最優(yōu)先的考量。

當(dāng)然,一開始就做這種“多平臺同步發(fā)售”的決定,也會間接影響我們在制作流程上的安排。如果Falcom的作品以每年九月就推出一款來作為考量的話,那我在寫劇本的時候,劇本通常會寫到發(fā)售前一年的年底或者發(fā)售當(dāng)年的年初,這樣把劇本寫完是來得及趕上制作進度的。不過因為這次《伊蘇X》必須要做到三個平臺同步發(fā)售,制作人就要求我在去年十月份就要把劇本寫完,這樣Falcom才能做到三個平臺同步發(fā)售,這是其中一個會影響到開發(fā)過程的地方,而且如果提早把劇情寫完的話,也能在比較早的階段就把制作中的游戲提供給云豹娛樂來做本地化,這也是中文版得以與日文版同步發(fā)售的理由。當(dāng)然,云豹娛樂也在非常早的階段表達出想要接下《伊蘇X》的本地化代理工作,這也是(中文同步推出)這件事得以順利推進的重要理由。

而至于印象深刻的難題和挑戰(zhàn)的話,個人印象最深的就是立項的時候我想要三個平臺同步發(fā)售,但我本來以為開發(fā)進度會因為這個決定而有影響,一開始我想過最壞的情況,也就是為了同步發(fā)售而不得不將游戲延期,但出乎意料的是在游戲做完后,我發(fā)現(xiàn)所有事情都在按照計劃去走,這是我職業(yè)生涯中的頭一遭,讓我十分地驚訝。


Q:針對各個平臺硬件性能的差異性有沒有專門的優(yōu)化,比如PS5平臺是否會有更好的體驗?

A:因為三個平臺之間先天性能上的差異,所以我們針對各個平臺都做了一些不同的調(diào)整,盡全力以最適合各個平臺性能的方式,把游戲呈現(xiàn)在各位玩家的眼前。如果真的要來做比較的話,我認為PS5會更重特效一些,而且PS5版本的畫質(zhì)也是最好的,甚至幀率也可以穩(wěn)定在60FPS,而且這次游戲團隊在游戲的素材上面會有些用到4K甚至有一部分素材會達到8K解析度的,玩家可以在游戲發(fā)售后期待這一部分。

Q:Falcom 自社研發(fā)的新引擎這次有針對《伊蘇 X》做出什么調(diào)整與強化嗎?在這次新作中有帶來什么顯著的改變嗎?像是畫質(zhì)提升之類的?

A:引擎方面我們也有特別多的調(diào)整,畢竟這個新引擎本來也是為《黎之軌跡》所設(shè)計的。而這次最著重修改的部分是著色器的部分。我們?yōu)椤兑撂KX》專門開發(fā)了一款專屬的著色器,畢竟如果我們套用《黎之軌跡》的著色器的話,它會讓兩個作品在畫面風(fēng)格上看起來完全一樣,出現(xiàn)(兩個不同系列)畫風(fēng)非常相似的情況。為了避免這個情況,我們?yōu)椤兑撂KX》重新寫了一套完全專屬于它的著色器,而且因為這次《伊蘇X》的冒險舞臺是在海上,所以我們在水面的表現(xiàn)上也花了很多功夫。

Q:根據(jù)目前公布的資料,這次的冒險是緊接在《伊蘇I》《伊蘇II》 的冒險之后,可以說是亞特魯冒險生涯時間軸上相當(dāng)早的時期。之所以會決定把最新作的時空背景設(shè)定在這個時期的理由是什么?以及在劇情描寫中,更為年輕的亞特魯給人的印象會有非常大的變化嗎(相較于近幾部作品而言)?

A:在Falcom自己的觀察里,有許多玩家是從1、2代開始入坑,也有很多人是從8代開始入坑的。在了解到這樣的狀況后,制作《伊蘇X》時我們就在想,要怎么樣才能讓這兩個用戶群體以外的新玩家玩到這款游戲,特別是這次還登陸了Switch平臺。在Falcom內(nèi)部的認知中,Switch上的用戶年齡會比其他平臺低一些,所以就借由這個機會將亞特魯?shù)哪挲g設(shè)計得比較年輕,從而吸引比較年輕的玩家來接觸這款游戲。同時因為這是《伊蘇》系列的第十代,就也有點類似回歸原點的感覺,所以就讓亞特魯在第十款作品的時候回到一個相對年輕的時代,然后再出發(fā)去冒險。

所以出于剛剛我所說的這些理由,我們最終決定將故事設(shè)計成亞特魯十七歲的時候所發(fā)生的故事。因為在(指游戲時間軸)后來的故事中,亞特魯都是到新的地方展開新的冒險,所以他沒有什么機會去認識同年齡、同年代的朋友,所以這一作的主要角色都是跟他年紀(jì)差不多的少男少女,而在這次的故事里,亞特魯都會有機會去跟他們發(fā)展出友情,有時候會有一些沖突甚至吵架的部分,包括之后一起面對危機的橋段,這些在以往的《伊蘇》故事里也都是比較少見的;


Q:此次時間線回歸,會為后續(xù)作品補充重要的新設(shè)定嗎?或開啟新的主線篇章?

A:其實這次在設(shè)定(游戲世界觀)舞臺的時候,我們希望讓亞特魯所進行冒險的艾雷西亞大陸有更多世界觀設(shè)定上的擴充與補完,所以才會設(shè)計這樣一個舞臺。之前在過去的《伊蘇》系列作品里,大部分也都是在“羅門帝國”境內(nèi)進行冒險,這次的卡爾納克其實也是在羅門帝國的支配下,但實際上在統(tǒng)治這個城鎮(zhèn)的是我們游戲中所提到的那支諾曼人。畢竟“羅門帝國”就是現(xiàn)實中曾經(jīng)的羅馬帝國,那我們描寫的也就是類似那個年代里,像現(xiàn)實歷史中的丹麥或者瑞典這樣的北歐地區(qū),描寫在羅門帝國勢力所不及的地方發(fā)生的事,用這樣的方式給世界觀做一些補完。在這次的設(shè)計之后,也許在《伊蘇》11或者12里,可能會再次在諾曼人支配的地方冒險,甚至還會有諾曼人的伙伴,這也是得益于我們在這款作品里面擴充了世界觀的豐富程度。

Q:前作中出現(xiàn)的角色是否還有機會登場呢?例如之前的宣傳中也看到了治愈過夫雷亞醫(yī)生,請問還會有我們期待的角色登場嗎?

A:前作的登場角色就像我們所發(fā)表的那樣,目前只有多奇跟夫雷亞醫(yī)生這兩個角色,但道具的名稱方面的確有一些跟前作相關(guān)的彩蛋,就像我們之前有稍微提到的關(guān)于里拉的貝殼的內(nèi)容,其實在我還沒有進Falcom的時候,在玩《伊蘇》前作的時候就開始好奇里拉的貝殼,會想這個里拉講的是誰,從那時候就開始在想這件事,而這次在游戲里,這個設(shè)定會得到補完,畢竟這實際上是一個會在游戲里登場的角色。

同樣的,像剛剛提到的夫雷亞醫(yī)生,在前作中他住在伊蘇國,所以游戲中在亞特魯跟他之間所發(fā)生的事件里,有時候就會提到一些對老玩家而言十分懷念的名字或者名詞。


Q:采用亞特魯時間青少年的冒險作為《伊蘇X》故事的時間點,如何確保作品獨立性與歷代的連結(jié)性?

A:就這邊所提到的獨立性跟連續(xù)性來講,這次的作品其實我們并沒有特別努力地去強調(diào)這件事,因為在日本Falcom旗下兩款招牌中,軌跡系列就需要玩家知道故事的來龍去脈,這樣才能更深入地享受這款作品的樂趣,但對《伊蘇》來講,每一款作品都是可以獨立享受到最多樂趣的ARPG作品,它的故事也都會在當(dāng)代完結(jié),這次也并沒有在這方面做更多的調(diào)整,還是會按照原來的辦法做出一款《伊蘇》。當(dāng)然,玩家可能會知道多奇這個以前就出現(xiàn)在游戲里的角色,新玩家大概能猜出來他以前的故事,老玩家會知道得更多,會有一些跟彩蛋相關(guān)的樂趣,大概也就是這種程度而已。

Q:《伊蘇X》的時間是安排在《伊蘇II》后多久?因為離開艾斯塔里亞后到在樹海達成目的前,亞特魯和多奇的主要目標(biāo)是幫莉莉亞尋找治病的藥物展開的冒險 ,這次前往北海是否也有這層意義?

A:雖然在游戲中沒有實際點明這一點,但是《伊蘇X》的故事大概發(fā)生在《伊蘇II》的一個月之后。當(dāng)然,夫雷亞醫(yī)生在《伊蘇4》里也曾登場,那時候他是為了找塞爾塞塔花原種出去歷險,不過這一次游戲設(shè)定的時間是在《伊蘇II》故事的一個月之后,所以夫雷亞醫(yī)生也必須要在游戲中登場,只有這樣才能對得上之后所發(fā)生的事情,所以他在這個作品里登場是必然的。實際上在游戲開頭,夫雷亞就會和玩家解釋為什么他要和玩家一起旅行,為什么要做這些事情,這些問題都會在游戲里有所交代,玩家也可以通過《伊蘇X》的游戲過程去深入認識到醫(yī)生這個角色的個性。

Q:舊作《伊蘇8》這種廣受粉絲好評的劇情。在您看來《伊蘇X》的劇情表現(xiàn)如何呢?是否會有多個結(jié)局?會不會有隱藏迷宮,或者聯(lián)動系列之前幾代的隱藏劇情?

A:其實在寫《伊蘇8》劇本的時候,我沒法猜測到玩家會給我什么樣的反應(yīng),因為這些劇情在我的腦海里反復(fù)咀嚼了很久,我會變得無法去客觀評價我所想的劇情是好還是不好,所以《伊蘇X》的話我覺得跟當(dāng)時一樣,要等游戲正式上市才會知道大家的評價如何。當(dāng)然,在公司內(nèi)部有一些員工已經(jīng)玩過這款游戲了,有人會跟我說這次劇情寫的很好,也有一些員工跟我講過他們對劇情的感想,但玩家會有什么樣的反應(yīng),這一點也是要等上市之后由玩家自行評斷。

至于結(jié)局的部分,目前不太方便提一些關(guān)于結(jié)局的細節(jié)。但后面的兩個問題可以回答,就是有沒有隱藏迷宮或者隱藏事件的問題。我不知道能不能算得上是隱藏迷宮,但是在游戲里有很多島嶼可以探索,其中有很多島嶼是主線以外的支線探索要素,玩家在探索這些島嶼的時候,就可以享受到發(fā)掘隱藏要素或者隱藏玩法的樂趣,不論是所謂的隱藏迷宮或是隱藏劇情,最終這些都隱藏在游戲的支線探索內(nèi)容里。

而跟前作的關(guān)聯(lián)性的話,就像我們之前提到的多奇跟夫雷亞這兩個角色,他們在游戲里面就會有意無意地透露出跟前作有關(guān)聯(lián)的臺詞,另外一個就是我們之前提到過的里拉,她在《伊蘇》里面是一個很重要的角色,那她也會跟前作有一些關(guān)聯(lián)。


Q:《伊蘇X》使用了哪些《伊蘇IX》與《伊蘇VIII》的開發(fā)經(jīng)驗?從「伊蘇VII」到「伊蘇IX」,世界觀如「羅門帝國」的設(shè)定有逐漸強化的趨勢,在《伊蘇X》也有羅門帝國的劇情嗎?

A:在關(guān)于開發(fā)經(jīng)驗的活用內(nèi)容上,每一代《伊蘇》要做的就是前一代《伊蘇》沒有做的事,所以從八代到九代的時候,我們在九代里面所做的立體動作,也就是在立體空間進行跑酷的動作是八代所沒有的,而做十代的時候,制作組就在想:“有什么是九代所沒有的呢?”,后來的“搭檔動作”就是我們放進去的最核心的元素。

關(guān)于羅門帝國的話,就如之前所說,我們這次想要在《伊蘇X》里面描寫的是羅門帝國的支配所不及的異文化圈的故事,所以這次羅門帝國在游戲的一開始會被提及,但是游戲主要還是會聚焦在諾曼人及其文化圈的故事。

Q:這次的冒險舞臺很明顯是參照現(xiàn)實的古代北歐,包含神話與種族都可以看出北歐的影子,相較于過去系列作來說更貼近現(xiàn)實設(shè)定。之所以會采用如此設(shè)定的理由(靈感)是?玩家可以從現(xiàn)實的北歐神話中(有參考哪些北歐神話要素?)得到這次游戲故事劇情的啟發(fā)嗎?

A:當(dāng)然,我們在設(shè)定上是不會跟現(xiàn)實中的設(shè)定完全相關(guān)。不過如果是對北歐神話如數(shù)家珍的玩家,大致上也許能猜測出來說游戲里大概會從參考的現(xiàn)實設(shè)定中的哪位神,這位神是怎么樣的風(fēng)格,這個的話玩家大概猜得到。

而且在北歐神話以外,我們也有參考維京人的歷史,如果有對維京人的歷史有非常深入了解的玩家,比如他可能知道維京人曾經(jīng)支配過法國北部的歷史的話,那他也許可以從游戲故事里面找到一些蛛絲馬跡,發(fā)現(xiàn)游戲某些內(nèi)容有可能在影射實際歷史上發(fā)生過的一些事情。

Q:以往系列作的舞臺有許多也是跟海洋有關(guān)(如海難、海島等),不過這次是首度導(dǎo)入航海要素、直接將海洋作為冒險舞臺的一代。之所以會決定加入航海要素的主要用意是?

A:《伊蘇》至今為止,亞特魯主要的冒險舞臺都還在陸地上,當(dāng)然也有像《伊蘇8》這樣以一個汪洋中的孤島作為主要舞臺的作品,但亞特魯?shù)闹饕半U舞臺還是以陸地居多。我們其實很希望做出一個海上的冒險,但之前一直沒有做,是因為像船只相關(guān)的系統(tǒng)和要素如果要做進游戲里,會需要很多的成本跟人力,這對團隊會造成很大的負擔(dān)。這一次我也在一開始的時候就有問過團隊的成員,說我有這樣一個想法(指海戰(zhàn)),你們是要做還是不要做,很多團隊的核心成員都同意說這次要來挑戰(zhàn)一下在海上冒險的伊蘇,最終大家也都同意了我的看法,所以這次會做這樣的挑戰(zhàn)。

還有一個理由,就是我在剛進入Falcom的時候是坐在一名前輩的位置上,當(dāng)我把抽屜拉開的時候,看到了抽屜里前輩留下來的一張涂鴉,上面畫了一個火柴人,涂鴉上寫著說這是亞特魯,然后下面有一行字寫著“海上的伊蘇”,自那之后,這個“海上伊蘇”就在我心中留下了十分深刻的印象,我也希望能夠有機會實現(xiàn)前輩留下的這行期愿。還比如說后來在《伊蘇7》里面有一個阿爾塔戈的五大龍,那這五大龍就是對應(yīng)的龍式戰(zhàn)艦,這其實也是我心中一直很向往的設(shè)定,因此到了《伊蘇X》這樣一個時間點,我覺得在成本或者時間上,以及團隊積累的經(jīng)驗上,我終于有辦法把前輩留給我的這個愿景實現(xiàn),所以這次終于下定決心,并征求了團隊的同意。


Q:游戲?qū)⑷绾纹胶怅懙匚枧_與海洋舞臺的冒險比重呢?陸地舞臺與海洋舞臺之間又會有什么樣的連結(jié)呢?跟海戰(zhàn)是設(shè)計在主線中有重要意義的一環(huán),還是說設(shè)計在支線中僅作為非必要的可選游玩項存在

A:在陸地和海洋冒險比例的分配上,最重要的還是取決于玩家自己的決定。這一次而言,比較自由探索的要素都集中在海上,陸地主要是劇情發(fā)展的部分,所以依照玩家的風(fēng)格,如果玩家要把所有的要素全部探索完的話,那在海上的時間可能會占總游玩時間的四成;如果主要是想看劇情,只是稍微用剩余時間再探索一下的這樣一位標(biāo)準(zhǔn)型玩家的話,那大概在陸地上的時間會是七成,海上是三成。

Q:航海部分除了討伐古里格的奪還戰(zhàn)之外,是否還有什么獨自的內(nèi)容?例如尋寶、討伐海怪之類的?會有海戰(zhàn)專屬Boss嗎?和敵方船只接駁后有可以上船探索的內(nèi)容嗎?以及玩家自行駕船前往海域上的其他島嶼進行探索嗎?如果可以的話,大概會有多少個小島(下可以讓玩家探索冒險的整個場景有多大)可供探索嗎?

A:游戲的基本環(huán)節(jié)主要是在海上探索新的島嶼,然后在島嶼上探險,所以就在海上來講,玩家要在海上找新的島嶼,這會是主要的游玩目的之一。雖然詳細信息不能多加透露,但在游戲開頭的時候,卡爾納克鎮(zhèn)會受到攻擊,鎮(zhèn)民會分散在奧貝利亞灣各地,游戲會在這樣的情況下展開,亞特魯?shù)钠渲幸粋€目的就是找到新的島嶼,然后去島上找找看有沒有原本在卡爾納克的居民,讓他們登上自己的船,成為自己的船員,這會是游戲一個相當(dāng)核心的玩法。當(dāng)然,除了這些島嶼之外,游戲里面也準(zhǔn)備了其他玩法,比如在某一個島上玩家要去追捕在島上到處逃跑的皮卡多,就是我們游戲的吉祥物,有點像小山豬的那個生物,會有一些這樣的支線島嶼,而且我剛剛也說了在游戲里準(zhǔn)備了相當(dāng)多的支線要素,這些都是玩家可以在探索海洋時可以玩到的。

Q:奪還戰(zhàn)看來是汲取了《伊蘇VIII》的防衛(wèi)戰(zhàn)、《伊蘇IX》的破壞戰(zhàn)的內(nèi)容(在定位上類似于前兩作中的防衛(wèi)戰(zhàn)嗎?),在游戲性方面改進了哪些部分?玩家可以關(guān)注的亮點?以及玩家在經(jīng)過反復(fù)參與之后可以獲得的樂趣?除了奪還戰(zhàn)之外,還有任何會跟海洋有關(guān)的玩法嗎?

A:我覺得奪還戰(zhàn)在設(shè)計上跟《伊蘇》8和9的防衛(wèi)戰(zhàn)是不太一樣的,就像剛剛我們在預(yù)告片上看到的那個接弦攻擊,在敵船甲板上戰(zhàn)斗的部分會比較接近前作登場的防衛(wèi)戰(zhàn)或者破壞戰(zhàn)。實際上奪還戰(zhàn)在游戲中的設(shè)計更像玩家攻占或奪回每一個島控制權(quán)時的專用迷宮。玩家在進行奪還戰(zhàn)的時候,必須要以最快的速度打倒最多的敵人,抵達迷宮深處的終點才能贏得勝利。當(dāng)然,奪還戰(zhàn)會有一個計算分?jǐn)?shù)的系統(tǒng),玩家也可以重復(fù)挑戰(zhàn)更高難度的玩法。


Q:目前看來似乎有許多與船只有關(guān)的系統(tǒng),不過亞特魯開的船會不會危險系數(shù)很高?官方會不會根據(jù)這個梗做一些海難相關(guān)的支線任務(wù)呢?否會有亞魯特遇難,漂流上岸被女主所救的經(jīng)典橋段呢?

A:我們要強調(diào)的是,這一次是在《伊蘇2》之后的冒險,劇情進度上來講亞特魯還沒有遭遇那么多的船難,所以應(yīng)該是相當(dāng)安全的。雖然這一次沒有亞特魯?shù)乖诤_?,醒來被女主救的?jīng)典橋段,但游戲中會有一些對系列作的致敬橋段,就像媒體朋友們所問到的,類似亞特魯在昏迷的狀態(tài)下被帶到另一個地方醒來,這樣的橋段這次作品也有出現(xiàn)。

而且因為亞特魯?shù)拇顧n多奇別名是“破墻的多奇”,他的這個名號設(shè)定上的補完或者致敬的部分,在游戲很前面的部分就會揭曉。

Q:本次由tio8老師負責(zé)的人設(shè)與過去幾部作品有非常大的風(fēng)格差異,讓人眼前一亮。請問當(dāng)初是為什么選擇了tio8老師呢?兩邊在合作過程中是否有什么故事可以分享?

A:這次tio8老師負責(zé)的理由,是因為這次《伊蘇》在時間軸上設(shè)定到了亞特魯十分年輕的時候,就像剛剛我們所介紹的主要角色成員,也都是跟他年紀(jì)相仿的少男少女們,所以這次在選擇的時候第一優(yōu)先的考量,也是我們最重視的部分,就是希望老師能把年輕的角色畫得非常有吸引力。而在我們實際看過老師的作品后,也感覺他能充分地體現(xiàn)出這款作品里想要加入的青春以及幻想元素,所以我們決定與tio8老師合作。

跟老師合作的過程當(dāng)中實際沒有多少特別值得一提的小插曲,不過老師每次都是快要到截稿的期限才會提交他的成品給我們,所以這個過程中我們是有一點點心跳加速,除了這個以外其實都很順利。

Q:這次的女主角卡嘉的身份是海盜,這與之前系列的女主角都不太一樣,請問是受到了“軌跡”系列“劇本成人化”的影響嗎?這一作的整體劇情氛圍會是輕松愉快的,還是更加成人且嚴(yán)肅的?

A:就這次劇情的走向而言,我可以很明確的說它是一個明快積極的故事,可能帶有一點沉重或是嚴(yán)肅的風(fēng)格。會有這個問題,也許是因為媒體朋友們覺得其中一個主要角色是海盜,會好奇出于這樣一個背景設(shè)定,游戲?qū)1I的行為會有怎樣的描寫,會不會接近所謂“成人向”的手法。但其實游戲整體的劇情走向并沒有往那個方向去,它本質(zhì)上還是一個少男少女們的故事。在游戲開頭的時候,他們生活的城鎮(zhèn)遭到襲擊,遭到毀滅,他們要怎么樣去面對這個難關(guān),這會是整個游戲的主軸跟基調(diào)。不過雖說如此,游戲在冒險的過程中,最后要面對的也是一個規(guī)模非常宏偉的謎題,同時游戲里也會用少男少女的角度去看城鎮(zhèn)里大人們會遇到的一些話題,所以這并不是一個完全的陽光積極的故事,里面還會有一些嚴(yán)肅的元素,但整體上來講,這是一個開朗活潑的少男少女們的故事。


Q:本作的宣傳片中可以聽到亞特魯有說話的語音了,請問游戲中他有語音的臺詞大概有多少

A:這一部亞特魯?shù)呐_詞數(shù)量其實跟至今為止的《伊蘇》系列是差不多的,媒體朋友們會注意到這點可能是因為游戲的宣傳影片要把高光部分剪出來,所以看起來他會有很多講話的場景,但實際上他有配音的臺詞跟過去是差不多的,這次也是有考慮到不希望亞特魯有過多的配音去打破玩家的沉浸感。

而且這一部亞特魯?shù)穆晝?yōu),梶裕貴先生,每次錄完后都有抱怨自己的臺詞實在太少,乃至不知道這個游戲的劇情是在講什么,但實際上也是考量到這是一款《伊蘇》系列的正傳,我們必須要兼顧剛剛提到的這些因素。

Q:伊蘇”系列幾乎每隔幾代都有一次戰(zhàn)斗系統(tǒng)層面的大變革,相較于《伊蘇IX:怪人之夜》,《伊蘇X―北境歷險―》似乎在切換角色以及屬性等方面做出了革新,不知道方不方便和我們簡單介紹一下?以及變化集中在什么地方?

A:整個系列大概從《伊蘇VII》開始有了切換角色,然后用三種相克的攻擊屬性作為戰(zhàn)斗系統(tǒng)的基礎(chǔ),我們覺得這樣的戰(zhàn)斗系統(tǒng)雖然簡單易懂,但這個系統(tǒng)其實也已經(jīng)做到盡頭了,好像發(fā)展不出更多的新意,所以這次也在想要怎么在這款作品里去做一種新的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。制作組成員在復(fù)盤的時候,就想到像前幾款作品里都會為玩家準(zhǔn)備六到八位的隊伍成員,這個數(shù)量是確實是很多,但是在第五位或者第六位的伙伴加入之后,有些角色就像是會被冰在冰箱里,這些角色變得不是很常用。所以考慮到與其做一些玩家不會用到的角色,那最終得出的結(jié)論就是我們干脆把可操作的角色的數(shù)量減少,然后來集中開發(fā)資源,節(jié)約資源去做更多原本沒有辦法做的事,同時也可以讓玩家操作角色時更容易積累操作角色的技術(shù)和經(jīng)驗,從而去實現(xiàn)密度更高的動作游戲體驗。也是因為做了很多這樣的挑戰(zhàn),所以游戲中的很多玩法只能在這一作的搭檔模式下實現(xiàn)。


Q:瑪那動作的靈感來自哪里?瑪那動作除了目前已經(jīng)公布的 3 種之外,是否還有其他未公布的種類存在呢?會收錄使用特定瑪那動作來游玩的小游戲或挑戰(zhàn)嗎?像是滑板競速之類的?或是不知道可不可以說感覺有些像來自《索尼克》系列才會有的系統(tǒng) XD

A:靈感方面的話,更多是來自《伊蘇》1和2。其實整個《伊蘇》系列常見的做法就是玩家所操作的角色會拿到一個新的道具,因此獲得一些新的能力,借此來解謎或者向前推進,這樣的一個做法是系列一開始就有的,這也是《伊蘇X》在設(shè)計瑪那動作的時候第一個取得靈感的地方。

實際上目前已經(jīng)公開的瑪那動作,在游戲后半都會有更強大的版本。游戲當(dāng)然也存在一些目前沒有公開的瑪那動作,比如能看見之前本來看不見的物體的視覺的能力。

小游戲的話,游戲里面其實還沒有到一個完整的迷你小游戲的程度,但是會在游戲里準(zhǔn)備一些需要使用到的瑪那動作的具體過程,在實際的呈現(xiàn)方式上就會像剛剛提到的像“競速”這樣。

Q:這次的戰(zhàn)斗系統(tǒng)除了以往系列作曾經(jīng)加入的切換操作角色及 AI 伙伴輔助戰(zhàn)斗之外,還首度導(dǎo)入雙人合體的「搭檔模式」。之所以決定加入此一機制的理由是?

A:跟之前提過一樣,《伊蘇》的特色是高速的戰(zhàn)斗感,現(xiàn)在則是想在已經(jīng)有的這個系列傳統(tǒng)上,多加入一些能讓戰(zhàn)斗更具重量感的動作要素。我們有思考過要如何才能把這個東西加在游戲里面,最終的解決方案就是搭檔模式。當(dāng)然也還有其他理由,比如剛剛提到的,游戲雖然會提供給玩家更多的角色選擇,但如果不是每一個角色都會被玩家使用到的話,那就還不如集中這些資源讓玩家只能操作兩個角色,提高角色在動作的變化性或是成長要素的自定性,這其實也是在刪減到兩個角色后才決定導(dǎo)入搭檔模式的理由所在。


Q:搭檔模式與交叉動作的開發(fā)挑戰(zhàn)性在哪些地方?能否請您分享一下「單人模式」與「搭檔模式」各自使用的時機呢

A:在做搭檔模式和交叉模式的時候,遇到的最大的困難就是在加入了這兩個模式的初期版本里,游戲變得非常的復(fù)雜,這可以說是違背了原本《伊蘇》系列動作系統(tǒng)簡單好上手的傳統(tǒng),當(dāng)時游戲要求玩家所做的事情基本上超過原來的一倍,因為玩家不僅有單人模式下的操作,還有搭檔模式下的操作。在初期的版本里,單人模式有單人的防御,單人的閃避,系統(tǒng)特別的繁雜,所以怎么去精簡這個系統(tǒng),是制作組遇到的最大的難題。

讓我推薦的兩種模式的用法的話, 我覺得一般的玩家可以在遇見小嘍啰怪物(雜魚怪物)使用單人模式,因為這個操作感最接近至今為止《伊蘇》系列的感覺;玩家也會在游戲中遇到的比較強的敵人,在設(shè)計上這種它們通常都有在生命值下面設(shè)定耐久值,遇到這樣的敵人時,不把它的耐久值耗盡就沒有辦法對它造成傷害,這時候就推薦使用搭檔模式。

我們剛剛所講的都是游戲的默認走向,但通過游戲成長系統(tǒng)自定義自己的角色的時候,玩家也可以制定出一個非常適合清理大敵小怪的搭檔模式的角色自定風(fēng)格,或者非常適合削減耐力值的單人模式風(fēng)格,這些做法都是可以由角色自定的自由度來實現(xiàn)。

Q:這次可以操作的伙伴只有卡嘉一位嗎?是否還會有其他伙伴(如萬年好搭檔的多奇)加入戰(zhàn)斗呢?如有,其他伙伴也能透過搭檔模式與亞特魯聯(lián)手施展合體攻擊嗎?未來有可能通過DLC來增加可游玩角色嗎?以及在角色養(yǎng)成方面會有針對“雙人”而專門設(shè)計的培養(yǎng)玩法嗎?

A:關(guān)于DLC追加可操作角色的部分,目前沒有任何進行中的計劃。在游戲發(fā)售的時候,玩家只能操作亞特魯和卡嘉。當(dāng)然我也很理解玩家一聽到《伊蘇X》這回只加了兩個角色,會質(zhì)疑動作變化是不是顯得比較少,但我可以保證不會有這樣的事情發(fā)生。玩家實際玩過的話就會發(fā)現(xiàn),制作組為兩名搭檔角色所做的動作變化實際上是有史以來最為豐富的。


Q:本作取消了戰(zhàn)斗屬性相克是為了照顧新玩家嗎?戰(zhàn)斗系統(tǒng)相比前作是否簡化了?武器上是否給了更多的選擇?以往斬擊、打擊、射擊的屬性相克系統(tǒng)在本作及后續(xù)作品中會被完全舍棄嗎?

A:關(guān)于系列以后取消相克系統(tǒng)的問題,目前我們什么都還沒有決定,實際上這要看《伊蘇》系列以后的走向,也要看這次《伊蘇X》推出以后玩家們對戰(zhàn)斗系統(tǒng)的反應(yīng),我們才能決定下一步要怎么走。

當(dāng)然,我們也相信很多玩家已經(jīng)玩慣了《伊蘇》的屬性相克系統(tǒng),覺得這是個簡單易懂的系統(tǒng),所以我們明白玩家依依不舍的心情,我可以保證這次搭檔的戰(zhàn)斗系統(tǒng)在豐富度上和戰(zhàn)略性上都不會輸給原來就有的系統(tǒng)。

Q:近藤社長在此前提到適當(dāng)引入類魂要素,打造獨具《伊蘇》特色的輕松氛圍類魂游戲,那么請問除了提高難度和操作要求外,近藤社長是怎樣詮釋類魂要素的呢?

A:我之前做過想要打造《伊蘇》風(fēng)格的類魂游戲的發(fā)言,這是因為團隊成員里面有一些意見是希望在《伊蘇》高速戰(zhàn)斗的風(fēng)格之外,追加一些比較有重量感的動作元素在里面,借由快慢之間的節(jié)奏搭配,強調(diào)出一種在戰(zhàn)斗和走位上的重要性。在實際做了這款游戲之后,如果你問我這部作品比較接近類魂游戲還是接近原本的《伊蘇》,那我還是認為它更接近伊蘇,但我也相信這樣的嘗試最終帶來的結(jié)果,還是相當(dāng)值得的。

Q:我們看到 Falcom 近兩年偶爾會重新「激活」一些老作品,比如東京迷城、那由多軌跡等。不知道您有沒有打算重拾一下《雙星物語》,特別是已經(jīng)有PSP版的初代?《伊蘇:菲爾蓋納誓約》會推出PS版本嗎?

A:關(guān)于已有作品搬到NS上的做法的話,對日本Falcom而言,其實有很多玩家還沒有接觸過我們的其他作品,所以之前才會安排《伊蘇回憶錄》、《菲爾蓋納誓約》、《東京迷城》這樣子的作品推出。那實際上我也知道還有很多更舊一點,更古老一點的作品是目前這些機種上面完全沒機會玩到的,所有我也想有機會的話,可以用完全重制的方式來做到這些事情,但是目前還沒有具體的時間或計劃可以告知。


Q:伊蘇X不同的游戲難度除了敵人的攻擊力以外還有什么區(qū)別?,還有玩最高的難度的話會有什么獎勵嗎?

A:以最高難度進入游戲從而得到獎勵這件事是系列的傳統(tǒng),所以這次也準(zhǔn)備了相關(guān)內(nèi)容好讓新玩家能夠好好體驗這個部分。至于在難易度之間會有什么差別,我覺得除了單純的敵人參數(shù)的變化之外,如果你在hard難度挑戰(zhàn)的話,比如頭部的攻擊方式會有一些變化,會有更多的攻擊手段,這些都會在游戲中呈現(xiàn)出來。因為整個搭檔模式的操作也是比過去難一點的,所以我也建議normal難度可以特別設(shè)定得簡單一點,如果玩家對自己的技術(shù)很有自信的話,也可以一開始就挑戰(zhàn)hard難度。而相對來講,玩家如果對自己的技術(shù)沒有那么自信的話,也可以選擇normal或者更簡單的難度;而且因為這一次在游戲設(shè)計里有很多必須要跳來跳去的橋段,如果玩家不太適應(yīng),每一次跳躍都會掉下去的話,那游戲有準(zhǔn)備一些增加踏跳點的選項,打開的話就有更多的地方可以踩。

Q:剛剛試玩的時候,一開始打BOSS我是用的單人模式去挑戰(zhàn),結(jié)果非常困難,但調(diào)成搭檔模式之后就很簡單, 請問一下游戲是有意這么設(shè)計的嗎?

A:因為剛剛那個BOSS是有意這么設(shè)計,我們想讓玩家可以充分體驗到搭檔模式在使用上的重要性。不過隨著游戲中故事的發(fā)展,也會有亞特魯強制單人戰(zhàn)斗的狀態(tài),在這種情況下玩家可以深刻地領(lǐng)悟到之前能和搭檔一起戰(zhàn)斗是一件多么美好的事。

Q:在戰(zhàn)斗方面除了兩個可控角色以外,還有沒有一些其他的非可控的支援角色系統(tǒng)設(shè)計?

A:這次戰(zhàn)斗中能夠活動的只有兩位可控角色(亞特魯和卡嘉),當(dāng)然像海上的戰(zhàn)斗,一些已經(jīng)加入船隊的角色會發(fā)動支援效果,給一些BUFF,其他角色的支援會采用這樣一種呈現(xiàn)方式。

Q:這次的游戲游玩通關(guān)時間有多少?在人物介紹中有一只烏鴉,這只烏鴉有其專屬支線,那么想問一下它的支線和普通支線有什么區(qū)別?

A:因為我實際參與了游戲的開發(fā)工作,所以我知道哪個地方應(yīng)該怎么打,在這種情況下當(dāng)?shù)谌瓮P(guān)所有支線時,我花了四十個小時。如果是一個很擅長動作游戲玩家,那么他也許會打破我的記錄,但如果是一般的玩家,想要徹底探索的話,玩到五十到六十個小時都是沒有問題的。

至于剛剛說的這個烏鴉,它在游戲中會和亞特魯跟卡嘉一起密切行動,而且很多支線的委托都會以它為起點。當(dāng)然,游戲里也設(shè)計了許多插曲事件,包括剛剛舞臺上介紹的角色,很多角色都會有專屬的插曲事件。


Q:有意要將單人模式和搭檔模式做出一種攻防上的差別嗎?比如搭檔模式會包括有防御,單人模式比較重閃避,是不是在攻防上這兩者的設(shè)計是有意進行區(qū)別的?

A:這種設(shè)計的確是有意為之。剛剛提到游戲初期,它的戰(zhàn)斗系統(tǒng)的操作還是很復(fù)雜的,后來才簡化到目前的設(shè)計。實際上最早的時候,游戲可以單鍵切換單人模式和搭檔模式,后來我們排除了這個設(shè)計,現(xiàn)在玩家必須要摁住R2才能維持搭檔模式,這其實相當(dāng)于從前玩家在伊蘇里摁著R2來維持防御的狀態(tài),我們是通過簡化了這樣一個概念來簡化操作,從而產(chǎn)生了這樣明顯的區(qū)別。

Q:像之前說《菲爾蓋納誓約》這些更早的作品都在陸續(xù)搬上新平臺,也有像十代一樣回到舊的伊蘇時間點,那整個伊蘇系列當(dāng)中大家最想問的還是《伊蘇V》會不會重制?

A:其實每次Falcom內(nèi)部的開發(fā)會議,都會有員工提出是不是應(yīng)該要做《伊蘇V》這種話題,但我都會問他們做《伊蘇》的話,大家想做新作還是重制老作品,大部分員工最終都還是會選擇做新作,因為我們感覺做新作比較有趣。一方面,F(xiàn)alcom要尊重團隊的想法,另一方面是,因為《伊蘇V》是我還在讀大學(xué)的時候發(fā)行的一款很老的作品,如果要以現(xiàn)在的方式推出的話,它必須在劇本上或者系統(tǒng)上有都大幅度的修改,在成本上這會比做一款新作還花錢,這是其中困難的地方。不過可以的話,我也希望在還沒有退休前實現(xiàn)《伊蘇V》的重制。

Q:主視圖里的那只大鯨魚在游戲中是不是有非常重要的意義?

A:我們這次有準(zhǔn)備一個“動作過場事件”的系統(tǒng),在這個過場事件里,玩家不能只能看,還需要操作亞特魯來通過過場事件,而這個白鯨會在其中一個過場事件中登場。它跟游戲的舞臺奧貝利亞灣有很深厚的聯(lián)系,玩家在游戲做主線的過程中大概能知道它跟諾曼人之間的關(guān)系,當(dāng)然如果玩家要是可以把支線都鉆研完的話,那玩家就能知道與這只白鯨有關(guān)的事件的全貌。


Q:社長有什么話是想我們帶給亞洲玩家的?

A:在《伊蘇7》里面我們第一次采用了所謂的小隊和三種屬性相克的戰(zhàn)斗系統(tǒng),這一次我們在《伊蘇X》所做的革新,投入的成本和心血,基本跟當(dāng)時一樣多。對這樣的一個挑戰(zhàn),團隊內(nèi)部成員很期待也很不安,不知道玩家會有什么樣的反應(yīng)。但我們也只能等游戲做完后看一看大家的反應(yīng)了,希望大家能夠喜歡我們這一次挑戰(zhàn)的成果,希望亞洲的玩家可以多多支持《伊蘇X》這款游戲。

-------------------------------?---------------------------------------------------?---------------------------

《咩咩啟示錄》X《饑荒》聯(lián)動開啟!8月21日見

模擬經(jīng)營肉鴿游戲《咩咩啟示錄》宣布與開放世界生存游戲《饑荒》展開聯(lián)動活動,目前已經(jīng)公布宣傳預(yù)告,正式聯(lián)動與8月21日開啟。

宣傳預(yù)告:

https://www.bilibili.com/video/BV1tz4y1u76U

**游戲介紹:**在《咩咩啟示錄》中,玩家將扮演一只被陰郁不祥的陌生人拯救,免于一死的被附體的羊羔。為了報答救命之恩,玩家需要以那人之名組建一支忠誠的追隨者隊伍。在這片虛假先知橫行的土地上,你要建立自己的教派,遍歷大陸上神秘?zé)o比、風(fēng)格迥異的各個區(qū)域,籠絡(luò)一群篤信森林的忠誠信徒,廣散你的真言,最終一統(tǒng)全境,成為唯一的正教。

-------------------------------?---------------------------------------------------?---------------------------

英特爾玩家日促銷:買CPU/GPU送《AC幻景》

英特爾官方消息,購買英特爾酷睿CPU及英特爾Arc顯卡可以獲贈電子游戲《刺客信條:幻景》和《夜鶯》。

該促銷是2023年英特爾游戲玩家日的相關(guān)活動,但僅限于部分零售商。促銷的時段依據(jù)地區(qū)不同而有所差異。(無中國大陸地區(qū))。具體可前往官網(wǎng)查看>>

《刺客信條:幻景》的主舞臺在公元860—870年的巴格達,玩家們將會扮演一名還沒有成為無形者的巴辛姆。游戲?qū)仐壣裨捜壳牟糠諶PG元素,回歸系列“初心”。

符合條件的產(chǎn)品列表如下圖:



-------------------------------?---------------------------------------------------?---------------------------

《奇異園藝》公布定制款XSX:神秘花園風(fēng)掃除疲憊感

為慶?!镀娈悎@藝》登陸Xbox平臺,發(fā)行商Iceberg Interactive公布了游戲聯(lián)名定制款XSX主機,濃濃的花園風(fēng)讓人眼前一亮。根據(jù)推文指示完成任務(wù)即可參與抽獎。

《奇異園藝》是一款神秘學(xué)解謎游戲,你將扮演當(dāng)?shù)刂参锷痰甑牡曛?,尋找并識別新的植物,悠閑擼貓,與女巫團體交談,或加入異教。收集各種強大的植物,用它們來影響故事走向,揭開昂德米爾鎮(zhèn)的黑暗謎團。

Steam商店地址>>>

https://store.steampowered.com/app/1574580



-------------------------------?---------------------------------------------------?---------------------------

《吸血鬼幸存者》本地合作模式更新 支持4人同屏

《吸血鬼幸存者》官方發(fā)布了本地合作模式的宣傳片。

視頻:

https://www.bilibili.com/video/BV1jz4y1u78V

游戲的本地合作模式已經(jīng)正式上線,支持最多四人合作游玩,游戲也已經(jīng)切換至新的引擎。

《吸血鬼幸存者》是一款像素風(fēng)格的動作游戲,努力地度過每一個被詛咒的夜晚,拖延死亡來臨的時間,為下一次幸存獲得更多的金幣。

-------------------------------?---------------------------------------------------?---------------------------

《匹諾曹的謊言》全新游戲原聲曲——Judgement Of Mourning 公布

《匹諾曹的謊言》來自大家耳熟能詳?shù)钠ブZ曹的故事,這是一款魂類動作游戲,背景設(shè)定在受黑暗的美好時代啟發(fā)的克拉特城??死卦且蛔利惖某鞘?,但隨著致命的木偶橫行,瘟疫席卷大地,這里儼然已成為了一個活生生的噩夢。玩家需要扮演木偶P,在不懈的旅程中穿過城市,找到吉佩托,并最終成為人類。

此前官方公布過兩首游戲的原聲曲,今日官方公布了游戲的全新原聲曲目——Judgement Of Mourning。

原聲視頻欣賞:

https://www.bilibili.com/video/BV1PN4y1d7be

“自從這座城市陷入混亂以來,不和諧的韻律一直就是這里的特殊。如果你仔細傾聽,仿佛其中夾雜著斷斷續(xù)續(xù)的真相?”

《匹諾曹的謊言》將于今年9月19日登陸PS5/XSX/XSS/PS4/XB1/PC平臺,游戲也將首發(fā)加入微軟Game Pass訂閱服務(wù)。

-------------------------------?---------------------------------------------------?---------------------------

雙倍快樂!《Nikke勝利女神》聯(lián)動《尼爾機械紀(jì)元》

《Nikke:勝利女神》宣布聯(lián)動《尼爾:機械紀(jì)元》,聯(lián)動活動將于9月1日開始。限定聯(lián)動角色2B、A2、帕斯卡登場。

PV欣賞:

https://www.bilibili.com/video/BV1Xh4y1S7Mp

此外,官方還準(zhǔn)備了許多僅限聯(lián)動的原創(chuàng)劇情和各種限時聯(lián)動活動。

-------------------------------?---------------------------------------------------?---------------------------

《星空》玩家可以成為雙面間諜 靈感源于老電影

貝塞斯達的最新RPG作品《星空》即將發(fā)售,而在發(fā)售之前,開發(fā)者透露了部分新細節(jié)。

和很多角色扮演游戲一樣,《星空》為玩家提供了加入某個派系并完成相關(guān)任務(wù)的選項,不同的是,你可以選擇背叛你的盟友

對不同的玩家來說,玩游戲的方式也會不同,因此《星空》有著各種各樣的選擇提供給玩家。

在Discord的問答中,《星空》的首席任務(wù)設(shè)計師Will Shen和設(shè)計總監(jiān)Emil Pagliarulo證實,玩家可以在游戲中成為雙重間諜,背叛一個派系并加入另一個,但有一些事情值得注意。

當(dāng)被問及是否有可能加入聯(lián)合殖民地派系和深紅艦隊派系,并向其中一個派系提供情報時,開發(fā)人員稱游戲中的確有這種可能。

“哈!這正是你可以做的--為 UC SysDef 潛入深紅艦隊!”Pagliarulo說道。

“工作室里有人(半開玩笑地)指責(zé)我引用了一些人從未看過的電影,因為我老了。這個特定的情節(jié)靈感主要來自電影《忠奸人》,這是一個FBI特工潛入黑手黨的真實故事?!?/p>

Will Shen還提供了更多信息,證實雖然游戲中存在“雙面間諜”選項,但似乎只是服務(wù)于故事情節(jié)。

他說:“所有可玩派別都可以獨立完成?!渡罴t艦隊》的故事情節(jié)中,你確實是代表 UC SysDef 在艦隊內(nèi)部進行臥底的特工,但究竟是背叛艦隊還是背叛 UC SysDef,你需要做出選擇?!?/p>

-------------------------------?---------------------------------------------------?---------------------------

黃牛新市場:《博德之門3》典藏版被炒至上萬元

據(jù)外媒dexerto消息,由于《博德之門3》的火爆熱度,游戲的典藏版本讓一些二手販子發(fā)現(xiàn)了新市場。

據(jù)了解,《博德之門3》典藏版售價259.99歐元(約合人民幣2063元)限量發(fā)售25,000套,發(fā)售不到一個月已經(jīng)售罄。內(nèi)容包括數(shù)字版獨家典藏版骰子皮膚、奪心魔、精靈雕像以及實體骰子、畫冊等豐富內(nèi)容。

目前典藏版中的實體骰子就已被炒至400美元(約2916元)甚至更高,整個典藏版價格接近了2000美元(約14582元),是原價的七倍還多。

值得注意的是,確確實實有玩家為其買單,甚至有人花費280-445美元僅購買了游戲中的數(shù)字版骰子皮膚。

-------------------------------?---------------------------------------------------?---------------------------

《星空》成就列表流出:涉及任務(wù)、改裝、招募等

據(jù)dexerto消息,貝塞斯達太空RPG《星空》的成就列表已經(jīng)在網(wǎng)絡(luò)上流出,共有五十項成就需要玩家去爭取。

幸運的是,成就的內(nèi)容相對來講較為簡單,大多數(shù)都集中在完成任務(wù)和升級上,還涉及到地圖解鎖、物品收集、同伴招募、改裝艦船等。另外要注意,部分內(nèi)容涉及到游戲中的一些派別和相關(guān)劇透。


成就列表:

A Legacy Forged – Complete “A Legacy Forged”

All That Money Can Buy – Complete “All That Money Can Buy”

Entangled – Complete “Entangled”

Executive Level – Complete “Executive Level”

Further Into the Unknown – Complete “Further Into the Unknown”

Guilty Parties – Complete “Guilty Parties”

High Price to Pay – Complete “High Price to Pay”

In Their Footsteps – Complete “In Their Footsteps”

Into the Unknown – Complete “Into the Unknown”

Legacy’s End – Complete “Legacy’s End”

One Giant Leap – Complete “One Giant Leap”

Surgical Strike – Complete “Surgical Strike”

The Best There Is – Complete “The Best There Is”

The Devils You Now – Complete “The Devils You Know”

The Hammer Falls – Complete “The Hammer Falls”

Unearthed – Complete “Unearthed”

Dust Off – Reach Level 5

Traveler – Reach Level 10

Elite – Reach Level 25

Space Opera – Reach Level 50

Reach for the Stars – Reach Level 100

Back to the Grind – Join Ryujin Industries

Deputized – Join the Freestar Rangers

One Small Step – Join Constellation

Rook Meets King – Join the Crimson Fleet

Supra et Ultra – Join the UC Vanguard

For All, Into the Starfield – Enter Space for the First Time

Home Sweet Home – Build an Outpost

Shipping Magnate – Connect 5 Outposts with Cargo Links

I Use Them For Smuggling – Successfully Smuggle Contraband

Chief Engineer – Modify a Ship

Fleet Commander – Collect 10 Ships

Another Bug Hunt – Eliminate 300 Creatures

Boots on the Ground – Land on 100 Planets

The Stars My Destination – Visit all Star Systems

Stellar Cartography – Visit 20 Star Systems

Cyber Jockey – Bypass 50 Digital Locks

Dark Matter – Eliminate 300 Human Enemies

Fixer – Complete 30 Activities

Privateer – Complete 30 Terminal or Misc. Missions

INdustrialist – Produce 500 Total Resources from Outposts

Jacked In – Access 50 Computers

Life Begate Life – Gather 500 Organic Resources

Replicator – Craft 100 Items

Rock Collection – Gather 500 Inorganic Resources

Soldier of Fortune – Mod 50 Weapons

Thirst for Knowledge – Read 20 Skill Magazines

War of Angels – Collect 20 Quantum Essence

The Family You Choose – Recruit 10 Separate Companions

Starcrossed – Reach Maximum Relationship Level with a Companion

-------------------------------?---------------------------------------------------?---------------------------

《使命召喚現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》情報公開:國區(qū)金庫版660元

今日,《使命召喚20:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》實機首曝,游戲情報全面公布

Steam商店地址>>>>>

https://store.steampowered.com/app/2519060

金庫版內(nèi)容:涅墨西斯特戰(zhàn)包中包含普萊斯、幽靈、Warden和馬卡洛夫的干員造型以及兩個武器庫。

首賽季的黑影部隊通行證(+30額外越級),1100點使命召喚點數(shù)及更多精美物品。

預(yù)購即可獲得肥皂特戰(zhàn)包,獲得提前體驗公開試玩+戰(zhàn)役資格。


游戲特點:

原版《現(xiàn)代戰(zhàn)爭 2》(2009年)中的全部 16 張首發(fā)地圖都經(jīng)過了現(xiàn)代化重制,增加了新的模式和游戲功能。玩家在游戲首發(fā)時就能體驗這些內(nèi)容,而超過 12 張全新的 6v6 核心地圖將助力首發(fā)后的線上賽季。

全新的開放世界喪尸模式

在有史以來最大的《使命召喚 喪尸模式》地圖中,您可以首次與其他小隊組隊,與大批喪尸戰(zhàn)斗并生存下來。Treyarch在《現(xiàn)代戰(zhàn)爭 喪尸模式》中講述了 一個全新的喪尸故事,包括任務(wù)、核心喪尸功能和更多秘密等你發(fā)現(xiàn)。

-------------------------------?---------------------------------------------------?---------------------------

圣莫尼卡為新項目招人:或為《戰(zhàn)神》新作

近日,圣莫尼卡工作室在官網(wǎng)為其新項目招聘戰(zhàn)斗設(shè)計師。值得注意的是,其要求一欄顯示,應(yīng)聘者必須了解2018《戰(zhàn)神》和《戰(zhàn)神:諸神黃昏》,并能夠深入談?wù)搼?zhàn)斗系統(tǒng),機制和敵人。

職位描述稱將與首席戰(zhàn)斗設(shè)計師和制作人合作,參與到關(guān)卡設(shè)計、角色設(shè)定等環(huán)節(jié)。從其要求了解《戰(zhàn)神》的條件來看,這個新項目有可能是系列新作。


-------------------------------?---------------------------------------------------?---------------------------

《命運2》普通話配音8月23日上線!本體/DLC全覆蓋

近日,《命運2》官方更新公告宣布游戲中文普通話配音將在8月23日起全面上線。

據(jù)介紹,包括游戲本體、DLC擴展(暗影要塞,凌光之刻,邪姬魅影,光隕之秋)中推出的所有內(nèi)容,以及實時賽季與核心游戲模式,例如熔爐競技場、智謀與打擊模式都將有完整普通話配音。

在PC上,玩家需要將Steam語言設(shè)置為簡體中文。設(shè)置后在游戲中便是普通話配音。在2023年8月23日后,中文配音將在游戲內(nèi)實現(xiàn)全覆蓋。在開放世界探索或高塔等共享空間配音混雜的情況會得到解決。

官方公告Q&A>>

https://www.mingyun2.com/news/official/20230815/39445_1104471.html

-------------------------------?---------------------------------------------------?---------------------------

曝《GTA6》NPC更智能:會尾隨、進入房子搶劫玩家

據(jù)Playground報道,在《GTA6》中,NPC的AI將會得到進一步增強,甚至?xí)搽S搶劫玩家。

據(jù)消息人士透露,R星的目標(biāo)是(NPC)將玩家引入安全屋進行搶劫、夜間行走時會跟蹤玩家,還會有人試圖進入玩家的房屋或者汽車來實施搶劫。

這些都是為了增強《GTA6》中隨機事件的真實感,在《荒野大鏢客2》中,R星就加入了不少被玩家稱贊的隨機遭遇事件。看來這一機制也會引入《GTA6》,并得到增強。

-------------------------------?---------------------------------------------------?---------------------------

斗魚一哥旭旭寶寶跳槽抖音:今晚首秀漲粉400萬!

今晚20點,曾經(jīng)的斗魚一哥、《地下城與勇士》游戲主播旭旭寶寶在抖音開啟直播首秀。開播前,其抖音粉絲500多萬,目前已飆升至900多萬,漲粉近400萬。觀看人數(shù)10萬+,點贊量破5億,人氣全抖音第一。


旭旭寶寶曾是地下城與勇士(DNF)項目電子競技選手,曾于龍珠直播平臺直播三年,2018年7月10日解約。于2018年7月16日正式加入斗魚,現(xiàn)已轉(zhuǎn)到抖音直播。

-------------------------------?---------------------------------------------------?---------------------------

《博德之門3》4號熱修補丁重新發(fā)布!官方承諾不會再出現(xiàn)類似情況

《博德之門3》的4號補丁于17日推出,但由于構(gòu)建錯誤導(dǎo)致了新的崩潰,所以進行了回滾。拉瑞安工作室宣布,4號熱修補丁現(xiàn)已重新發(fā)布,并承諾之后會進行更嚴(yán)格的測試,避免此類情況。

官方表示這是他們的錯誤,為了避免這種情況再次發(fā)生,他們將對未來候選版本的任何改動進行確認。無論多么小,都將進行完整全面的QA程序。其中包括全球內(nèi)部QA團隊,自動化測試,單元測試和保存游戲兼容性測試。

他們的下一個補丁是“補丁1”,將包含1000多個修復(fù)和調(diào)整。接下來是“補丁2”,有玩家要求的一些功能。

-------------------------------?---------------------------------------------------?---------------------------

肯德基官宣聯(lián)動《崩壞 星穹鐵道》!9月22日上線

今日,肯德基官宣將和《崩壞:星穹鐵道》展開聯(lián)動,活動將于9月22日正式上線,屆時也會公布活動詳情,敬請期待。


-------------------------------?---------------------------------------------------?---------------------------

《如龍7外傳》新預(yù)告:通關(guān)可體驗《如龍8》獨占內(nèi)容

世嘉官方正式公布《如龍7外傳 無名之龍》第二支中文宣傳片,該作將于11月9日正式發(fā)售,登陸PS4|5、XSX|S、Xbox One以及PC平臺。

視頻欣賞:

https://www.bilibili.com/video/BV1fj411B787

官方還宣布《如龍8》的特別體驗版將作為追加內(nèi)容,在《如龍7》通關(guān)后解鎖,可體驗到8代正篇沒有的內(nèi)容。

-------------------------------?---------------------------------------------------?---------------------------

《矮人軍團自走棋》迎更新!制作人專門感謝中國玩家

《矮人軍團自走棋》是一款有著爽快戰(zhàn)斗與豐富RPG要素的自走棋游戲,帶來了即輕盈暢快,又不失策略深度的游戲體驗,堪稱“上班摸魚”“下班解壓”的神器!

《矮人軍團自走棋》發(fā)售預(yù)告:

https://www.bilibili.com/video/BV1nu4y1q7Ac

-------------------------------?---------------------------------------------------?---------------------------

《兵團突擊:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》DEMO更新!駕駛M2戰(zhàn)車橫掃戰(zhàn)場

《兵團突擊:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》是一款拉鋸戰(zhàn)式即時戰(zhàn)略游戲。你將指揮一支涵蓋各類步兵、坦克、戰(zhàn)車、戰(zhàn)斗機的現(xiàn)代化部隊,充分發(fā)揮智慧,通過合理的戰(zhàn)術(shù)、策略沖擊敵方陣地,奪下對手軍旗!不過進攻中也請務(wù)必小心,敵軍并不會傻傻的守在原地,而是同樣會向著等你的陣地發(fā)動進攻,用最猛烈的炮火歡迎他們吧!

《兵團突擊:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》宣傳片:

https://www.bilibili.com/video/BV1RM4y1s79s



《兵團突擊:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》目前提供著一個免費DEMO,并且在今天剛剛進行了一次更新,加入了許多有趣的新內(nèi)容,比如新的M2步兵戰(zhàn)車,新的炮兵單位,新的建筑掩體等,并修復(fù)了多個BUG,讓這個DEMO的可玩性得到了進一步提高!喜歡戰(zhàn)術(shù)對抗、即時戰(zhàn)略的玩家們,趕緊去下載體驗吧!

-------------------------------?---------------------------------------------------?---------------------------

暴雪戰(zhàn)網(wǎng)提供新登錄方式 現(xiàn)已提供Steam賬號登錄

現(xiàn)在打開暴雪戰(zhàn)網(wǎng)官網(wǎng),點擊登陸會發(fā)現(xiàn)在多個登陸入口中已經(jīng)出現(xiàn)Steam圖標(biāo)。點擊即可跳轉(zhuǎn)Steam登陸頁面。

動視暴雪選擇提供Steam登陸入口的原因,可能是因為Steam是全球最大的數(shù)字發(fā)行平臺之一,擁有龐大的用戶群體和良好的市場影響力。

通過與Steam平臺進行合作,動視暴雪可以將自己的游戲推廣和銷售給更多的玩家,此外,Steam平臺也提供了強大的社交屬性和多人游戲功能,可以增加暴雪游戲的互動性和可玩性。

目前尚不清楚Steam賬號在登陸過后是否與戰(zhàn)網(wǎng)賬號進行自動綁定。

-------------------------------?---------------------------------------------------?---------------------------

《博德之門3》第三人稱Mod:游戲秒變《巫師3》!

得益于Mod作者的創(chuàng)作,《博德之門3》現(xiàn)在可以變得更像《龍騰世紀(jì):起源》或《巫師3》,擁有更大的縮放、第三人稱鏡頭和方向鍵移動控制。

這兩款Mod分別是一款WASD角色移動Mod和一款原生鏡頭調(diào)整Mod,二者結(jié)合在一起,可以將《博德之門3》變成一款完全不同的游戲。

演示欣賞:

https://www.bilibili.com/video/BV1wz4y1u7DC

在安裝了兩款Mod后,玩家可以通過第三人稱視角在《博德之門3》的世界中任意奔跑并與各種NPC互動。還可以注意到從游戲的默認視角所幾乎不可能注意到的所有小細節(jié)。更棒的是,玩家還可以選擇調(diào)整認為合適的視角。而WASD角色移動Mod可以給玩家?guī)硗耆煌牟僮黧w驗。(來源:gamespot)

WASD角色移動Mod>>>

https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/781

原生鏡頭調(diào)整Mod>>>

https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/945

-------------------------------?---------------------------------------------------?---------------------------

網(wǎng)友買Switch 竟然內(nèi)置80張《王國之淚》卡帶

近日,一名網(wǎng)友發(fā)帖稱,自己新買了一臺Switch,但是快遞盒中夾了80張《塞爾達傳說:王國之淚》的全新卡帶。

據(jù)他所說,卡帶能正常使用,機器也是正常渠道購買,不知道該怎么處理這批卡帶;評論區(qū)網(wǎng)友紛紛表示,見者有份,分我一張!當(dāng)然也不乏網(wǎng)友建議樓主將這批卡帶交還或者上交有關(guān)部門。不過也有網(wǎng)友認為這種事不可能發(fā)生,估計是編造出來的。


-------------------------------?---------------------------------------------------?---------------------------

吉田修平曬超大號《戰(zhàn)神5》實體盤!大小快有一人高

索尼全球工作室總裁、獨立游戲負責(zé)人吉田修平曬出和超大版《戰(zhàn)神:諸神黃昏》實體盤的合影,并稱其為“超級限定版”,從圖片上看都快有一人高了。

玩家們紛紛評論,這下得需要一個巨大的PS5才行了,更有網(wǎng)友直接P出來了這所需的超大體積PS5。

-------------------------------?---------------------------------------------------?---------------------------

《大鏢客1》及DLC現(xiàn)已登陸NS/PS4!含年度版獎勵內(nèi)容

定義了一個時代的西部冒險游戲荒野大鏢客:救贖及其突破性的僵尸恐怖衍生游戲《不死夢魘》,現(xiàn)已首次登陸 Nintendo Switch 和 PlayStation 4,并包括 PlayStation 5 的向下兼容。

這些原版游戲的全新轉(zhuǎn)換是專門為 PlayStation 4 和 Nintendo Switch 制作的,兩者都以 30 FPS 的幀速率展示,Nintendo Switch 和 PlayStation 4 上的分辨率高達 1080p,PlayStation 4 Pro 上的分辨率高達 4K,以及 PlayStation 5 上的全 4K 版本(通過向下兼容)。

它們還包含年度游戲版的獎勵內(nèi)容,包括經(jīng)典的手斧、高爆步槍和金色槍械武器,以及“精明商人”和“專家獵手”裝束及更多內(nèi)容。還包括《荒野大鏢客:救贖》的硬核模式、PlayStation 4 上的獎杯支持,以及 Nintendo Switch 的游戲內(nèi)成就。除了之前支持的所有語言外,游戲現(xiàn)在還支持新的語言選項:簡體中文和繁體中文、韓語、波蘭語、巴西葡萄牙語、俄語和拉丁美洲西班牙語。

《荒野大鏢客:救贖》是有史以來最受好評的游戲之一,榮獲超過 170 項年度游戲獎項,講述了前亡命之徒約翰·馬斯頓穿越廣闊的美國西部和墨西哥,追捕臭名昭著的范德林德幫的最后殘余成員,以拯救家人的故事。重溫或首次體驗前亡命之徒約翰·馬斯頓的故事,也就是 2018 年大作《荒野大鏢客:救贖2》中關(guān)于榮譽和忠誠的史詩故事之后發(fā)生的事件。

《荒野大鏢客:救贖》擁有 Bill Elm 和 Woody Jackson 的獲獎配樂,以及 David Holmes 的原聲曲目,其中包括 José González 令人難忘的《Far Away》演繹。請在這里聆聽《荒野大鏢客:救贖》原聲音樂,可在 Apple Music 和 Spotify 等流行數(shù)字音樂服務(wù)上進行流媒體播放。

《荒野大鏢客:救贖》還包括《不死夢魘》,這是一款備受推崇的故事擴展包,重新構(gòu)想了《荒野大鏢客:救贖》的世界,在這個西部題材的超自然故事中,馬斯頓在無情的僵尸群中奮力求生并尋找治愈方法。

-------------------------------?---------------------------------------------------?---------------------------

國產(chǎn)只狼!《夜不收:蕩寇風(fēng)云》今日發(fā)售

以抗倭英雄戚繼光為主角的國產(chǎn)動作游戲《夜不收:蕩寇風(fēng)云》將于今天下午(18點左右)正式在Steam發(fā)售,感興趣的玩家可以去看一下。

Steam商店地址>>>

https://store.steampowered.com/app/2314430

游戲背景:

十六世紀(jì)中國沿海地區(qū)出現(xiàn)大量日本海盜,戚繼光橫空出世。帶領(lǐng)他的部隊以極低戰(zhàn)損完成勝利。但剛上任時,軍隊沒有作戰(zhàn)能力,只能靠你兩拯救這場初期戰(zhàn)爭。

-------------------------------?---------------------------------------------------?---------------------------

PS發(fā)布Sucker Punch工作室介紹視頻 對馬島開發(fā)商

PlayStation公布了Sucker Punch工作室的介紹宣傳視頻。

視頻:

https://www.bilibili.com/video/BV1bp4y1J7k5

Sucker Punch工作室為PS Studios第一方工作室,其為《對馬島之魂》《聲名狼藉》《狡狐大冒險》等作品的開發(fā)商。創(chuàng)建于1997年,有20多年的開發(fā)經(jīng)驗,于2011年成為索尼第一方工作室。

-------------------------------?---------------------------------------------------?---------------------------

設(shè)計師確認《星空》中機甲無法駕駛:他們是裝飾品

在此前公布過的《星空》預(yù)告視頻中,里面出現(xiàn)的機甲身影一直是粉絲們所關(guān)心的要點之一。在近期舉行的《星空》問答節(jié)目中,B社首席設(shè)計師Emil Pagliarulo對此進行了回應(yīng):本作中的機甲均無法駕駛,他們更像是一種裝飾功能,一種戰(zhàn)場氛圍。

Pagliarulo解釋道:“這些機甲都是之前殖民地戰(zhàn)爭的遺物,這場戰(zhàn)爭始于2308年。早于本作主線劇情幾十年(游戲時間線為2330年),機甲隨著停戰(zhàn)協(xié)議而被取締。這意味著,遺留下來的都是散落在歷史戰(zhàn)場上的生銹廢船?!皺C甲無法使用?!盤agliarulo說,“它們已經(jīng)成了廢墟?!?/p>

此前官方便確認,《星空》中不會有可駕駛的車輛?!缎强铡芬廊皇褂肂社自《輻射3》一脈相承的Creation系引擎,該系引擎實際上并不支持載具。

“我們想把《星空》中的步行感設(shè)計好,但我們確實有噴氣背包,這幾乎就像交通工具,玩家將可以在其中飛行……低重力在游戲中真的非常特別?!?/p>

-------------------------------?---------------------------------------------------?---------------------------

游戲太上癮?《云頂之弈》設(shè)計師擬設(shè)計強制就寢功能

《云頂之弈》的首席開發(fā)者Mortdog向玩家透露了一項新的“強制就寢功能”,該功能會自動阻止他們在晚上玩游戲,確保每個人都能睡個好覺。

拳頭公司推出的廣受歡迎的自走棋游戲《云頂之弈》,無疑是最令人上癮的游戲之一。將棋子們構(gòu)建為完美的軍隊并看著他們戰(zhàn)斗會讓人產(chǎn)生一種令人難以置信的滿足感,當(dāng)你設(shè)法擊敗其他競爭對手時更是如此。

而最上癮的最忠誠的就是那些熬夜、在排位隊列中苦苦掙扎的玩家。,因為只有這些玩家才會花費數(shù)小時盡最大努力去追逐天梯的分?jǐn)?shù),

為此云頂之弈的首席設(shè)計師在推特上開玩笑的表示,要為游戲添加“強制就寢功能”,確保玩家們都能睡個好覺。

-------------------------------?---------------------------------------------------?---------------------------

PS5有近百款游戲支持120Hz輸出 37款支持原生VRR

Resetera用戶Hovahtsug統(tǒng)計了目前PS5平臺各游戲的性能表現(xiàn),統(tǒng)計涵蓋了原生PS5及兼容PS4的游戲。

Hovahtsug統(tǒng)計了1022款游戲,PS5游戲324款,PS4游戲698款。

在PS5游戲中,有149款游戲支持HDR;適配觸覺反饋、自適應(yīng)扳機的游戲有219款;支持光追的游戲有48款;支持120Hz輸出的有98款(并不意味著游戲可以達到120FPS);支持原生VRR的有37款;支持PSVR2的有12款。

-------------------------------?---------------------------------------------------?---------------------------

《王國之淚》攻略書陸續(xù)上架:預(yù)計將于9月1日發(fā)售

角川推出的《塞爾達傳說:王國之淚》游戲完全攻略本已于各平臺上架,售價3300日元,預(yù)計將于9月1日開始發(fā)貨。

此前Fami通也公布了一款《王國之淚》完美指南,售價為1980日元、發(fā)售日同樣為9月1日。

-------------------------------?---------------------------------------------------?---------------------------

吉田直樹:FF16如果賣的不好 就沒辦法做下一款FF

據(jù)@HazzadorGamin消息,制作人吉田直樹表示,如果《最終幻想16》賣的不好,那他們將沒辦法制作下一款《最終幻想》游戲了。

而在《最終幻想16》發(fā)售六天后,SquareEnix就表示《最終幻想16》全球銷量已經(jīng)突破了300萬份。

另外,根據(jù)最新的統(tǒng)計數(shù)據(jù)《最終幻想16》在日本地區(qū)的實體銷量也于上周突破了40萬份。

《最終幻想16》是由Square Enix制作發(fā)行的一款,久負盛名的角色扮演游戲《最終幻想》系列的第16部正統(tǒng)續(xù)作。游戲是以系列游戲共同的神話故事為背景,并在此基礎(chǔ)上自由創(chuàng)作出的獨立故事。

-------------------------------?---------------------------------------------------?---------------------------

《COD20》游戲玩法揭曉 以開放世界僵尸地圖為特色

經(jīng)過多次調(diào)侃之后,《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》終于曝光了,動視暴雪發(fā)布了爆炸性的游戲預(yù)告片。 作為去年《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭 2》的直接續(xù)作,我們很好地了解了下一款《COD》的樣子,PlayStation所發(fā)表的上的一篇有用的文章填補了空白。

為了慶?!妒姑賳尽穯柺?0周年,原版2009年《現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》中的所有16張核心地圖均已進行現(xiàn)代化改造, 動視表示,這些經(jīng)典老圖將保留其原有的經(jīng)典味道,同時受益于該系列更現(xiàn)代的技術(shù)、模式、內(nèi)容等。 最重要的是,還有一種名為“Cutthroat”的新游戲模式,這是一種聽起來很激烈危險的3v3v3游戲。

也許最讓我們興奮的是,迄今為止最大的《使命召喚》僵尸模式地圖即將到來,玩家可以與其他小隊合作,在成群的不死生物中生存。 官方推出了全新的《現(xiàn)代戰(zhàn)爭 僵尸》模式(MWZ),顧名思義,將以僵尸的任務(wù)和核心功能為特色,在緊張的PvE生存體驗中對抗該系列歷史上一些最大的敵人。

與另一套戰(zhàn)役任務(wù)一起,開放戰(zhàn)斗任務(wù)旨在改變現(xiàn)狀。 玩家可以進入槍林彈雨或使用夜視瞄準(zhǔn)鏡和消音武器來接近他們認為合適的任務(wù)目標(biāo)。 地面戰(zhàn)爭和戰(zhàn)爭模式都將回歸,三張大地圖將進行地面戰(zhàn)爭比賽,還承諾將推出一張巨大的戰(zhàn)爭地圖,這是從2017年《使命召喚:二戰(zhàn)》回歸的游戲模式。

-------------------------------?---------------------------------------------------?---------------------------

《LOL》韓國隊亞運會出征海報公布 Faker神情嚴(yán)肅

《英雄聯(lián)盟》韓國隊亞運會賽事出征海報公布:本次參賽選手為Faker、Chovy、Zeus、Keria、Ruler、Kanavi。

據(jù)悉,電子競技項目的比賽時間為9月24日至10月2日,共有9個比賽日,將決出7個項目的7塊金牌?!队⑿勐?lián)盟》項目決賽將采用BO3賽制。

-------------------------------?---------------------------------------------------?---------------------------

《COD20》將在PS平臺搶先首測 索尼當(dāng)前協(xié)議的最后一作

近日,COD資訊媒體CharlieIntel確認《使命召喚20:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》將率先在PlayStation平臺開啟測試。

預(yù)購任何數(shù)字版的玩家將可提前進入PS版的公開試玩測試,并提前一周游玩戰(zhàn)役。截止發(fā)稿游戲PS平臺預(yù)購頁面暫未上線,國區(qū)Steam標(biāo)準(zhǔn)版售價446元,金庫版660元。

官網(wǎng)地址>>>>

https://www.callofduty.com/playnow/modernwarfare3

據(jù)了解,《使命召喚20:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》是公司與索尼長期營銷協(xié)議中的最后一款游戲,所以首測在PS平臺進行。

至于未來,Xbox上個月宣布微軟和PlayStation簽署了一項具有約束力的協(xié)議,在收購動視暴雪后將《使命召喚》保留在PlayStation上。

-------------------------------?---------------------------------------------------?---------------------------

王一博代言寶可夢卡牌 二手平臺涌現(xiàn)大量"明星同款"

寶可夢官方今日宣布,演員、歌手王一博成為寶可夢集換式卡牌游戲首位代言人。

而明星代言也的確為PTCG帶來了一定的關(guān)注度,官方的宣傳視頻播放量火速突破了十萬。

在某二手平臺,搜索“寶可夢 王一博”相關(guān)關(guān)鍵詞,可有搜索到大量的用戶已經(jīng)開始販賣所謂“王一博同款卡牌”標(biāo)價在幾十到數(shù)百元不等。


-------------------------------?---------------------------------------------------?---------------------------

I社游戲今日停止銷售 官方發(fā)文稱沒有繼任公司

開發(fā)商ILLUSION官方Staff賬號發(fā)文,向用戶發(fā)表了感謝。ILLUSION旗下作品的銷售已經(jīng)于今日正式停止。

另外,ILLUSION在聲明中表示ILLUSION并沒有繼任公司,請留意。

值得一提,在不久前,ILLGAMES官方此前曾運營的一推特賬號重新啟用,刪除了此前的所有推文。而該賬號在8月4日宣布成立了新品牌“ILLGAMES”,并發(fā)表了首個項目「ハニカム」。尚不清

楚“ILLGAMES”和“ILLUSION”之間為何種關(guān)系。

-------------------------------?---------------------------------------------------?---------------------------

《街霸6》官推發(fā)角色使用率榜單 玩家:玩肯的太多

近日,《街霸6》官推發(fā)布了7月份的全球范圍游戲內(nèi)角色使用數(shù)據(jù),展示了每個段位玩家最常使用的角色。

在菜鳥段位,“瘋P美人”韓蛛俐拔得頭籌,緊跟著的便是又美又颯的嘉米,肯則排名第三;而黑鐵到大師段位,玩家們最愛用的都是肯——EVO2023冠軍“怒鳥”的同款角色。

看到肯如此高的使用率,不少玩家表示,還是希望能在榜單里看到更多不同角色;也有玩家疑惑為什么所有人都愛玩肯;更有人表示,跟肯對局太多了,討厭碰見肯……


-------------------------------?---------------------------------------------------?---------------------------

王一博成寶可夢卡牌代言人:宣傳片播放量迅速破10萬

寶可夢官方宣布,演員、歌手王一博成為寶可夢集換式卡牌游戲首位代言人,宣傳片現(xiàn)已發(fā)布,一起來看看。

視頻觀看:

https://www.bilibili.com/video/BV1Uh4y1S7N1

可以看出,明星代言為PTCG帶來了相當(dāng)不錯的關(guān)注度。截至發(fā)稿,該視頻播放量即將突破11萬次,點贊+評論總數(shù)超21萬。

-------------------------------?---------------------------------------------------?---------------------------

《美末》劇集主管談第二季:任何人都可能隨時死亡

《最后生還者》真人劇劇集主管Craig Mazin接受了《好萊塢報道》的采訪,談到了第二季面臨的挑戰(zhàn)以及與原作游戲的異同之處,并表示“任何人都可能隨時死亡”。

“任何玩過這款游戲并觀看了第一季的人都知道,有時候我們會依照原作拍攝,有時候則會做完全不同的事情,同時我們也不一定會按照相同的順序安排情節(jié)。在第一季中,我們不斷做著讓人不安的事——除了喬爾和艾莉之外,所有人都死了。”

Mazin表示,他們不會因為收視率、人氣和出場費安排角色存活或死亡,也不會考慮觀眾的情緒。

“觀看該劇的人們都明白,這個故事里的人都不安全……就我而言,任何人都可能隨時死亡。有時候我們也能意識到觀眾會因此感到惱火,但他們最終會理解的。就像很多觀眾都會說艾莉很煩人。是的,完全正確!她很煩人,你不喜歡她——喬爾之前也是這么認為的,但現(xiàn)在他可以為她殺死所有人。你最終會和喬爾的感受一樣,因為貝拉就是這么好。”

-------------------------------?---------------------------------------------------?---------------------------

網(wǎng)友成功轉(zhuǎn)讓《黑神話:悟空》試玩資格 身份證尾號相同

《黑神話:悟空》日前宣布,將于8月20日舉行首次線下試玩會。據(jù)稱官方將會邀請千名左右的玩家前往杭州現(xiàn)場體驗游戲。

然而,想要參與試玩則需要填寫問卷參與抽選,且需要玩家憑借二維碼和身份證件實名入場,嚴(yán)禁與他人分享試玩資格。

而據(jù)某平臺用戶消息,其突發(fā)急事去不了試玩現(xiàn)場,因而決定將資格轉(zhuǎn)讓。

然而由于報名信息限制,資格只能轉(zhuǎn)讓給與自己身份證尾號四位相同,且同為女性的玩家。

在如此嚴(yán)苛的條件下,該用戶還真就找到了符合條件且有需要的人。因此在第二次填寫試玩預(yù)約時,其將測試資格成功轉(zhuǎn)讓。

當(dāng)然該情況完全是由于這名用戶足夠走運,通過其他方式接受轉(zhuǎn)讓的資格大概率是無效的,各位玩家還是要謹(jǐn)防詐騙。

-------------------------------?---------------------------------------------------?---------------------------

拉瑞安:《博德之門3》用邪念開局最具英雄體驗

據(jù)pcgamer消息,近日,《博德之門3》首席編劇Adam Smith參加了一檔播客節(jié)目并透露起源人物“邪念”為所有人物中最具英雄代表性的一位。

Adam Smith表示在《博德之門3》中幾乎嘗試了所有種族和背景的組合,最終還是選擇了邪念,因為喜歡邪念獨特且混亂的背景,喜歡當(dāng)一個飽受折磨、悔恨不已的英雄人物。

據(jù)悉,邪念不同于其他起源人物,黑暗思想一直困擾著他,并在不同的場景擁有自己獨特的過場動畫和對話選項,無論選擇什么都會導(dǎo)致不同的結(jié)果。

編劇表示邪念需要抵制的沖動有很多:最早能做的事情之一就是咬斷蓋爾的手臂,而不是把他從你發(fā)現(xiàn)他的魔法傳送門中拉出來。

在盡可能不劇透的前提下,他表示邪念可能是最具英雄體驗的人物,通過抵制內(nèi)心邪念,與同伴們一起幸存下來。

-------------------------------?---------------------------------------------------?---------------------------

米哈游投資的核聚變!國內(nèi)尺寸最大高溫超導(dǎo)磁體搞定

去年2月,《原神》開發(fā)商米哈游投資能量奇點公司,主要用于研建全球首臺基于全高溫超導(dǎo)材料的小型托卡馬克實驗裝置,以及可用于下一代高性能聚變裝置的先進磁體系統(tǒng)。

據(jù)能量奇點官微消息,近日,洪荒 70 高溫超導(dǎo)托卡馬克裝置最大尺寸磁體 PF4(第 4 號極向場線圈)研制完成。PF4 直徑約 3 米,是洪荒 70 托卡馬克所有 26 個磁體中尺寸最大的,也是國內(nèi)目前尺寸最大的高溫超導(dǎo)托卡馬克磁體。

據(jù)介紹,PF 磁體的主要功能包括驅(qū)動等離子體電流和穩(wěn)定等離子體位形。6 個 PF 磁體將和另外 8 個 CS 磁體一起提供洪荒 70 的極向磁場。

-------------------------------?---------------------------------------------------?---------------------------

真愛無疑了!小島秀夫曬弩哥《行尸走肉》新衍生劇

小島秀夫在推特曬出弩哥《行尸走肉》新衍生劇《行尸走肉:達里爾·迪克森》的劇照,幫助進行宣傳,看來是真愛無疑了。

該劇為弩哥作為男主的個人衍生劇。達里爾·迪克森醒來后發(fā)現(xiàn)自己身處法國的海岸,但他不知道自己為何會出現(xiàn)在該地。他隨后便踏上旅途,一邊調(diào)查他來到法國的原因,一邊尋找回家的路。 本劇將于9月10日開播。

從現(xiàn)有劇照看,本劇可能會采用類似《最后生還者》中男主搭配青少年女主的組合。

-------------------------------?---------------------------------------------------?---------------------------

粉絲曬《裝甲核心6》收藏版雕像:整裝待發(fā)英氣逼人

《裝甲核心6:境界天火》即將在8月25日解鎖,萬代南夢宮也在先前披露了本作的高級收藏版內(nèi)容,包含了胸針、貼紙、海報、藝術(shù)設(shè)定集、鐵盒以及最引人注目的機甲雕像。

近日,reddit上的一名玩家提前曬出了機甲雕像的圖片,近距離觀賞更能感受這一代“真實系”的魅力——機甲已經(jīng)荷槍實彈,正處于整備狀態(tài),隨時可以出擊。再等幾天大家也可以操縱機甲受苦啦!


-------------------------------?---------------------------------------------------?---------------------------

《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》實機預(yù)告公布!終極威脅來臨

今日,《使命召喚20:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》公布了最新的實機預(yù)告片,展示了普萊斯141特遣隊面臨的新危機。本作將于11月10日登陸PC、PS和Xbox平臺。

Steam商店頁面>>>>>

https://store.steampowered.com/app/1938090

視頻預(yù)告:

https://www.bilibili.com/video/BV1F44y1F73S

《使命召喚20:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》將帶來以開放戰(zhàn)斗任務(wù)為特色的戰(zhàn)役,標(biāo)志性的多人地圖以及有史以來最大的cod僵尸地圖。2009年《現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》中16張地圖完全重制首發(fā)推出,全新6v6核心地圖將在賽季推出。

劇情方面普萊斯上尉和141特遣隊將面臨終極威脅。極端民族主義戰(zhàn)犯弗拉基米爾·馬卡洛夫正在擴展他的勢力,讓141特遣隊必須竭盡全力地戰(zhàn)斗。

-------------------------------?---------------------------------------------------?---------------------------

超級小桀道歉:已下單機器全部升級 自身過于自負

https://www.bilibili.com/video/BV1A84y1Z7za

今日凌晨,主播超級小桀發(fā)布道歉視頻回應(yīng)裝機店配置爭議。

對于整改方案,他表示裝機店下單的170多臺機器至今沒有發(fā)出,準(zhǔn)備將所有下單的機器升級一個檔位。

3000檔升級至5600檔

5600檔升級至8000檔

8000檔升級至12000檔

12000檔升級至22000檔

22000檔升級至34000檔

另將所有不合理硬盤更換成西數(shù)2T固態(tài),電源也會進行升級,1500元的辦公主機將贈送一臺24寸顯示器。整改過程需要額外時間,可能會導(dǎo)致延遲幾天發(fā)貨。

對于未來裝機店是否可以繼續(xù)下去,他表示想“暫?!币幌?,仔細反思自身的錯誤,以及自己的能力。

超級小桀表示在整個事件中自己確實有許多地方做的不足,愧對多年支持自己的粉絲觀眾。坦言自己以為可以掌控全局,但對這個行業(yè)的了解還是不夠深,放出過得很多大話最終還是打了臉,歸根結(jié)底是由于自己的驕傲自大。他表示造成當(dāng)前的局面后非常后悔,接受所有人的批評和譴責(zé)。

-------------------------------?---------------------------------------------------?---------------------------

或為Vision Pro定制!蘋果官宣《哥斯拉》新作:身臨其境看怪獸

蘋果發(fā)布新劇《帝王計劃:怪獸遺產(chǎn)》(Monarch: Legacy of Monsters)首批劇照。該劇衍生自華納的怪獸宇宙,劇情將跨越一個家族三代人,講述哥斯拉與泰坦巨人之間夷平舊金山的雷霆之戰(zhàn),并探索這個家族與帝王計劃的聯(lián)系。

據(jù)此前流出的消息,《帝王計劃:怪獸遺產(chǎn)》將采用空間視頻格式進行拍攝,從而實現(xiàn)立體3D視頻的播放與傳輸。這意味著,使用Vision Pro觀看該劇集時將獲得身臨其境的逼真體驗。

-------------------------------?---------------------------------------------------?---------------------------

《我不是藥神》白血病少年扮演者 已入院捐髓

電影《我不是藥神》中,白血病少年的飾演者,蘇州小伙顧智國,沖上了微博熱搜第一。#我不是藥神白血病少年扮演者入院捐髓# 網(wǎng)友們紛紛留言為其點贊加油。

8月16日至21日,顧智國在蘇大附一院進行捐獻,成為蘇州市第225位成功捐獻造血干細胞的志愿者。

顧智國,97年生的吳江小伙,目前在吳江區(qū)公共文化藝術(shù)中心工作。“我是大二時參演的《我不是藥神》。我大學(xué)是表演專業(yè),正好在累積表演經(jīng)驗,聽說有這么一部電影在招演員,就報名參加了。”

他與普通的群眾演員還不一樣,屬于特型演員,“我比較瘦,所以文牧野導(dǎo)演當(dāng)時看到我的視頻素材,直接就拍板把我留了下來?!?/p>

導(dǎo)演給他安排的戲份,是飾演一位僅僅出鏡3秒不到的白血病少年。戲份雖少,顧智國也未輕易懈怠。為了演好這3秒,他啃透了劇組給他的背景資料,查閱了大量有關(guān)白血病的報道和材料,還把自己留的長發(fā)全剃了。

因為對白血病患者的熟悉、對劇本吃得深,顧智國在劇組里這一個月,成了劇組的“編外人員”,專門給群眾演員講戲,去解讀他們飾演的白血病患者,此時有可能是什么狀態(tài),需要怎樣去飾演。

6月21日,顧智國接到了自己通過初篩的通知。在近兩個月的時間內(nèi),通過了高分辨匹配、體檢等環(huán)節(jié),最終定于8月21日,完成整項捐獻工作。

“爸媽擔(dān)心有風(fēng)險,我就給他們做科普。現(xiàn)在捐獻造血干細胞,早就不用抽脊髓血,只需打動員劑?!薄安豢煞裾J,拍攝這部電影,的確深深影響了我,致使我現(xiàn)在做了這個決定?!?/p>

8月10號以后,電視臺采訪、電話采訪、私信約訪都沒有斷過。洶涌而來的流量,讓這個靦腆的小伙非常不適應(yīng)。

“其實一開始我只想低調(diào)的把事兒給辦了,壓根沒想到會上熱搜。10號那天,我第一時間就把所有的社交媒體賬號都關(guān)閉了,生怕有誰‘人肉’我。”

“可是和父母聊完、刷了很多網(wǎng)上留言以后,我意識到,其實有很多人對捐髓這件事存在很深的誤解?,F(xiàn)在我又有了新的想法,有流量未必不是一件壞事……”“我想把自己從住院開始到出院的全過程,用短視頻的形式記錄下來,發(fā)在自己的賬號上,給大家科普相關(guān)常識?!鳖欀菄χf,“我希望大家通過我的科普,也能加入志愿者的行列,用實際行動去幫助更多的白血病患者?!?/p>

中華骨髓庫官網(wǎng)顯示,目前有327萬的骨髓庫庫容。成功匹配的人只有1.5萬。

-------------------------------?---------------------------------------------------?---------------------------

滴滴APP“我沒上車”功能真能用上 網(wǎng)友笑翻:真不是擺設(shè)

不知經(jīng)常打網(wǎng)約車的小伙伴有沒有發(fā)現(xiàn),滴滴APP上有個“我沒上車”的選項。估計大家不是沒有注意,就是看到這個功能的時候會想這到底有什么用?真的有人打車還不上車嗎?

最近,就有網(wǎng)友遇到了這哭笑不得的一幕,司機師傅拉著一個上錯車的大哥走了,留下自己原地看著司機已經(jīng)接到乘客并出發(fā)。

這時候,網(wǎng)友才明白,這個“我沒上車”的選項就是為了這個時候準(zhǔn)備的。還好,他倆迅速發(fā)現(xiàn)拉錯了人,趕忙回來接人。

對此,滴滴轉(zhuǎn)發(fā)道:“沒有無緣無故的功能,為了防止各種“抓馬”耽誤出行,同事們確實想了不少辦法。”

-------------------------------?---------------------------------------------------?---------------------------

COSPLAY圖賞:俄妹COS《生化4RE》艾什莉 不同氣質(zhì)的黑絲美人

盡管《生化危機4:重制版》中的艾什莉有臉模、體模等真實形象,但是依舊有不少COSER們鐘愛COS全新版本的“懂事梨”。今天和大家分享來自俄羅斯的小姐姐Diana帶來的艾什莉COS,同樣可愛又精致的臉龐和原版有著不同韻味,大家來品鑒一下吧。

Diana的此前作品:


2023年8月18日游戲新聞的評論 (共 條)

使用qq登录你需要登录后才可以评论。
甘德县| 轮台县| 南开区| 天等县| 康乐县| 深泽县| 久治县| 郧西县| 安塞县| 调兵山市| 张家港市| 旺苍县| 边坝县| 乌拉特前旗| 磴口县| 琼中| 简阳市| 洪洞县| 涟源市| 搜索| 福泉市| 寿阳县| 苏尼特左旗| 保靖县| 紫金县| 沅江市| 西昌市| 磐石市| 深州市| 夹江县| 台北县| 河北区| 泸水县| 札达县| 微山县| 诸城市| 方城县| 富川| 三台县| 富源县| 永仁县|