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《八方旅人2》游民評測8.9分 頂級廚師保留JRPG原味

2023-02-17 17:58 作者:游民星空官方  | 我要投稿

? ? 復(fù)古風(fēng)格的日式RPG,驚艷的HD-2D畫風(fēng),以及多達(dá)8位主角的群像故事——《八方旅人》初代這些亮眼的設(shè)定,確實(shí)吸引了大量玩家。然而復(fù)古的暗雷遇敵,角色間毫無互動的劇情,以及關(guān)底BOSS門檻過高的設(shè)計(jì),也讓它飽受部分玩家的爭議。

而《八方旅人2》所做的,并非是改善這些遭到質(zhì)疑的設(shè)計(jì),成為一款讓更多人滿意的作品。它選擇延續(xù)初代所設(shè)立的路標(biāo),繼續(xù)向服務(wù)忠實(shí)粉絲的方向前行。

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所以在續(xù)作中,我們會看到大量缺乏“新意”的內(nèi)容:8個和初代職業(yè)相同的角色,還有他們標(biāo)志性的技能配置;8條缺乏角色間互動,依然食之無味的主線故事;還有更多的換皮怪物、繁復(fù)的NPC互動系統(tǒng)等等。

《八方旅人2》所面臨的挑戰(zhàn)是,當(dāng)玩家早已習(xí)慣了上一部作品里的傳統(tǒng)套路,這些年也見識過更多HD-2D畫風(fēng)的作品(例如《三角戰(zhàn)略》),那它還能否用老配方吸引住玩家呢?

答案是肯定的。在長達(dá)50小時(shí)的漫長流程之后,我還是沒有想要放下手柄,中斷這趟旅程的想法。對我而言,游戲中仍然存在太多未解之謎:還有4人的主線故事尚未究明,還有好幾件傳奇武器不知所蹤,還有幾個低級時(shí)打不過的BOSS尚未復(fù)仇,沒做完的支線任務(wù)更是堆積如山。我仍然愿意繼續(xù)在這片大陸上遨游探索,直到它對我而言不再有任何秘密。

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你可以說《八方旅人2》不思進(jìn)取,換湯不換藥,甚至是大型DLC。但不可否認(rèn)的是,它依然是現(xiàn)代日式RPG品類中一件難以替代的珍寶。當(dāng)你吃慣了一個廚子的菜,即便多年之后端上同樣的口味,也仍然會心滿意足地動筷。

所以,喜歡《八方旅人》初代的玩家,大概也會喜歡《八方旅人2》,反之亦然。

依然是八個路人

也許是初代的各種系統(tǒng)、玩法已經(jīng)相當(dāng)成熟,2代的整體玩法幾乎沒有大的改動,只是小部分系統(tǒng)有所修改和強(qiáng)化。玩家們最關(guān)注的劇情互動方面,只能說有一定程度上的改進(jìn),但體驗(yàn)并不會比初代好多少。

在《八方旅人2》中,部分角色的故事不再是線性展開,而是產(chǎn)生了可以自選攻略順序的分支。例如獵人的“第二章”就分為了三個部分,玩家可以自由選擇先攻略哪段劇情。但實(shí)際上順序也并沒有想象中自由,畢竟主線故事仍然會有嚴(yán)格的等級限制,制作者仍然早就為玩家安排好了一個符合難度曲線的攻略順序。

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互動方面,2代最大的進(jìn)步在于加入了4組“雙人故事”,8個角色將兩兩成對,共同經(jīng)歷一段劇情,只有在兩個角色的主線進(jìn)度都到達(dá)一定程度后才會開啟。可遺憾的是,雙人故事的篇幅非常短,幾乎能稱得上番外。而除了故事中登場的2人外,其他隊(duì)內(nèi)角色也會依然不知所蹤,只有在打架時(shí)才會唐突地加入戰(zhàn)斗。

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主線中,8個人之間依然是“純路人”,即便角色突然昏迷不醒,被關(guān)進(jìn)大牢之類,也不會得到來自另外7人的援手。甚至在之后插入的隊(duì)伍內(nèi)小劇場中,其他角色還會吐槽幾句當(dāng)前主線角色的遭遇。(也讓我很想吐槽另外三人真的就只是看著嗎。)考慮到每個角色是否入隊(duì),目前的劇情進(jìn)度如何,想要在主線內(nèi)加入其他角色的戲份,對于腳本的壓力是還是非常巨大的,實(shí)現(xiàn)不了倒也可以理解。

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也許是“8個角色一同冒險(xiǎn)”的宣傳,讓玩家對《八方旅人》的劇情有了過高的預(yù)期,它本質(zhì)還是8個相對獨(dú)立的群像劇。而且劇情的結(jié)構(gòu)非常古典,幾乎已經(jīng)跟不上現(xiàn)代玩家對于敘事部分的需求了。每個角色的性格都所見即所得,幾乎不會有任何預(yù)料外的展開。

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當(dāng)然,這八個故事的背后,仍然會有一條暗線相連。

不過對我而言,《八方旅人》系列的核心并不在于劇情,所以即便故事再簡單再尷尬,也不會影響到我體驗(yàn)的樂趣。

華麗的新音樂和視效

在所有《八方旅人2》讓我沉浸的理由中,音樂要占一半。畢竟為本作作曲的西木康智先生,一直是我網(wǎng)易云音樂的年度歌手(除了去年,因?yàn)槲覜]再用網(wǎng)易云聽歌了)?!栋朔铰萌恕烦醮脑曇魳纷屛野俾牪粎?,更是工作、打游戲、睡前、不知道該聽什么時(shí)最耐用的音樂。

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當(dāng)《八方旅人》經(jīng)典的主題音樂響起,它就像“水晶序曲”一樣成為了一種標(biāo)志。

這次游戲音樂在樂器的使用上更加豐富,也許是故事背景開始工業(yè)化的緣故,一些現(xiàn)代樂器的加入讓氣氛活躍不少,例如商人主題曲中的爵士薩克斯。角色主題曲向戰(zhàn)斗曲的轉(zhuǎn)換,也依然會讓人瞬間燃起斗志,給技能開BP升級的動作都更有勁了。

而2代新增的晝夜切換系統(tǒng),讓音樂的數(shù)量又翻了一倍,幾乎每個場景都有晝夜兩種音樂,且切換時(shí)場景無縫變換的動態(tài)也非常出色。時(shí)間還不僅限于午夜和正午,如果玩家不主動調(diào)整,也會看到凌晨,黃昏這樣的過渡時(shí)間段。晚上部分迷宮的音樂,更是加入了人聲吟唱,讓美景更加美麗,陰間的場景更加陰間。

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晝夜切換所影響到的,還有角色可以對NPC使用的城鎮(zhèn)技能。例如劍士白天可以和人單挑,晚上就可以花錢購買情報(bào)。等于2代的單個角色,可以兼顧1代角色的兩種技能,在前期不至于需要玩家頻繁去酒館切人完成探查工作。同時(shí),許多NPC也會因?yàn)闀円沟那袚Q而改變位置,這對于玩家的記憶力也帶來了新的挑戰(zhàn)。

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地圖的規(guī)模相比初代大了許多,還包括海上探索

部分角色的技能,也更好地融入到敘事之中。例如學(xué)者的搶奪技能,在某段劇情中就有令人意想不到的效果。而藥師的調(diào)藥能力,更是為本作獻(xiàn)上了一顆最大的催淚彈。

可以看出,制作組是想要盡可能在交互和演出上,為玩家?guī)硇迈r感,甚至“驚喜”的。但拘泥于平淡如水的劇情,使得精心制作的演出表現(xiàn)力反而下降了許多。實(shí)話實(shí)說,劇本質(zhì)量真的是阻擋《八方旅人2》成為神作的最后一道門檻。

舊瓶裝滿了新酒

《八方旅人2》的戰(zhàn)斗和養(yǎng)成系統(tǒng),與初代幾乎一致。你能想到的一切,包括技能學(xué)習(xí),BP系統(tǒng),弱點(diǎn)和護(hù)盾,轉(zhuǎn)職,裝備獲取等等基礎(chǔ)系統(tǒng)和功能,都一成不變。

當(dāng)然,微調(diào)和變化還是有的。雖然職業(yè)陣容和初代一致,但也加入了大大小小的平衡性改動。例如“獵人”抓捕到的寵物現(xiàn)在可以無限制使用,戰(zhàn)斗中可以搬出一大堆高級敵人技能的她,成為了本作強(qiáng)度T0的職業(yè)。而相對的,前作中無敵的“學(xué)者”在本作的實(shí)用性就下降了不少,要想打出三層單體特大魔法,得花上至少兩回合,還要消耗6枚BP(而且傷害還不如劍士一個奧義高)。

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但特效還是很讓人滿意的

新的隱藏職業(yè)也為流程增添了諸多趣味,好比“發(fā)明家”就是一個需要玩家去世界各地收集素材,才能制造出新技能的職業(yè)。具有強(qiáng)悍效果的同時(shí),需要的素材也讓人摸不著頭腦。同時(shí),職業(yè)行會處現(xiàn)在可領(lǐng)取最多3份職業(yè)證明,可以做到讓一隊(duì)4人全都使用同一職業(yè)的效果,我已經(jīng)等不及要上4個舞娘連跳不可思議之舞了。

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除了這些常規(guī)內(nèi)容外,《八方旅人2》還提供了翻兩三頁都翻不到底的大量支線,大量隱藏在山間小路中的收集品和支線迷宮。即便把8個人合計(jì)40段主線劇情全部打通,玩家也依然有解鎖隱藏職業(yè),學(xué)習(xí)EX技能,尋找?guī)p峰裝備等等等等一大堆可玩內(nèi)容,足以支撐上百小時(shí)的游玩時(shí)間。可以說如果你喜歡古典JRPG,那么《八方旅人2》能帶給你一段最充實(shí),也是當(dāng)前綜合體驗(yàn)最強(qiáng)的旅程。

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結(jié)語

我已經(jīng)很久沒有玩到過打一個Boss花了半小時(shí),然后因?yàn)橐徽谐跻姎⒅亻_的游戲了。這種需要攻略書才能流暢玩下去,否則到處都可能踩坑和走彎路的游戲,確實(shí)充滿了早期RPG那折磨人的復(fù)古感。

現(xiàn)代游戲都會注重“玩家體驗(yàn)”和“心流設(shè)計(jì)”,《八方旅人2》在這方面做得并不好。但如果換一種心態(tài),靜下心來去體驗(yàn),就能感受到那種別扭之中,那股仍讓人流連忘返的魔力。它就像一本厚實(shí)的冒險(xiǎn)書,無論何時(shí)翻開都能看到精彩的內(nèi)容,而合上書之后,也不會太讓人掛念?!栋朔铰萌?》確實(shí)是個“挑選玩家”的游戲,而我也很開心我能與它“雙向奔赴”。


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