《原神》宵宮到底強不強?實戰(zhàn)評測結(jié)果比上不足比下有余
如果你玩到宵宮的傳說任務(wù),其中有一段是讓你試用宵宮的環(huán)節(jié),在試用過程中你一定會感覺——哇塞,這角色好像有點小強?
這樣一個弓箭當(dāng)法器使的角色,普攻倍率還不低,真的不是超模嗎?
然后再看到五星武器和三個命之座的時候,仿佛被潑上一盆冷水,哦,原來是高配版的宵宮,平民玩家可以歇歇了。
不,其實試玩版的宵宮看上去配置頂級,但其實平民玩家也能輕松達到這樣的水準(zhǔn),而且強度還能更高,下面我就給大家分析一下。
矛盾的集中點在于三個命之座+五星專屬武器,讓平民玩家望而卻步。

其實試玩版中三個命座對宵宮的實際體驗影響并不算大。
第一個命座必須是大招打中人且宵宮攻擊到目標(biāo)才能觸發(fā),用處不大,體驗版中基本體驗不到。
第二命座是暴擊就加25%火傷,這對實際傷害影響也不算大,因為試用宵宮的基礎(chǔ)火傷只有39%,增加25%火傷也就到64%,而一般帶魔女二件套的火C基礎(chǔ)火傷也能達到61.6%,所以影響也不大。
第三個命座加E技能的影響更不大,體驗版中加過之后也才LV9,即使是平民玩家也能升級到這個等級。

所以這三個命之座是可以無視掉的。
再看試玩版中宵宮的雙暴。宵宮本身升級成長暴擊率,滿級至多可以加到24.2%,這意味著玩家可以冠位帶暴傷以求堆出更高的暴擊傷害。
而試玩版中的暴擊傷害也不過是155%而已,在宵宮有基礎(chǔ)暴擊率的情況下,即使是平民玩家也能輕輕松松達到面板上的數(shù)值。

真正能影響宵宮體驗的還是專屬武器,但實際上仿佛根本沒影響到。
首先弓類武器的基礎(chǔ)攻擊力面板是比較高的,而最適合宵宮的四星武器是弓藏,基礎(chǔ)面板值滿級510,與體驗版中的599攻擊力相差89點。
不過這里需要注意的是,宵宮滿級基礎(chǔ)攻擊力為323點,弓藏本身可以加41.3%的攻擊力,而飛雷只增加20%的攻擊力,相當(dāng)于弓藏額外提升了21.3%的攻擊力,約合177點攻擊力,所以帶弓藏的情況要比帶飛雷面板攻擊力更高。
而飛雷的精煉效果除了增加攻擊力之外,還可以提高普攻攻擊造成的傷害,精煉1階的三層效果也不過時相當(dāng)于弓藏精煉1階的效果。
顯然弓藏的精煉等級要遠(yuǎn)比飛雷更容易提升。

所以單純跟試玩版中的宵宮做對比的話,帶弓藏的宵宮也絲毫不差。
除此之外,試玩版宵宮的普攻等級只有LV6,哪怕平民玩家升到LV9也不算太難,所以試玩版宵宮的強度,不但平民玩家可以達到,甚至可以輕松超越。
不過這只是跟試玩版做對比,試玩版的強度是嚴(yán)重偏弱的,甚至圣遺物帶的也不對,因為宗室四件套對于宵宮提升并不大,哪怕你帶魔女2+角斗士2都比宗室強得多,更不用說新版本的“追憶之注連”對宵宮提升更明顯。

但這里并沒有算飛雷63.2%的暴傷,這是不可忽視的巨大提升。不過在試玩版中哪怕帶了飛雷也只有155%,這樣的暴傷數(shù)值對平民玩家來說不難達到,所以我直接忽視了這個數(shù)值。
但是如果換做氪金玩家,在沒有飛雷的情況下堆到150%暴傷也沒什么問題,如果再算上飛雷,恐怕暴傷達到210%以上都輕輕松松,傷害必然有一個大量級的提升。
畢竟試玩版跟重氪玩家手中的宵宮完全不是一個檔次。
那么宵宮真的很強嗎?我只能比期望要差很多。
首先宵宮的輸出模式是非常固定的,開E附魔火元素,然后用普攻射擊瘋狂輸出,就這么簡單粗暴。
因為她的E技能會大幅增加普通攻擊的傷害數(shù)值,并且附上火元素。天賦技能會因為宵宮命中敵人而疊加火傷,至多可以提升20%,這些因素決定了宵宮只有走普攻這一條路。

然后你會驚奇地發(fā)現(xiàn),宵宮居然跟胡桃在模式上出奇的相似,同樣都是火C,同樣都是開E火附魔,同樣有傷害增幅,只不過一個是用普攻輸出+增幅倍率,一個是用重?fù)糨敵?增幅攻擊力罷了。
然而一旦你跟胡桃做對比,宵宮就輸了。
胡桃是目前唯一一個可以做到全程完美觸發(fā)元素增傷反應(yīng)的角色,當(dāng)然前提是重?fù)糨敵?。她的輸出頻率并不高,但每次擊中目標(biāo)傷害都高的可怕。
而宵宮的普攻輸出頻率則過高,且有內(nèi)置CD,所以她哪怕跟行秋配合,也并不能保證每一箭都能蒸發(fā),一套下來至多也不過觸發(fā)兩箭蒸發(fā)而已。
宵宮的一套普攻五連,根據(jù)我錄制視頻后計算出的時長,準(zhǔn)確用時是00:03:02,取近似數(shù)值3秒即可。

然后我把每一段造成的暴擊傷害數(shù)值也都記錄了下來,分別為——
普攻一段:3229*2
普攻二段:6338
普攻三段:7961
普攻四段:4352*2
普攻五段:10257
全套總傷:35266

可以說,試玩版中的宵宮,在沒有任何其他角色輔助的情況下,無buff輸出效率的秒傷為11755。
而在我曾經(jīng)對胡桃的傷害測試中,胡桃重?fù)粽檬敲棵脒M行一次,我畢業(yè)胡桃的秒傷是24658.

顯而易見,哪怕不算傷害增幅,胡桃都比試玩版宵宮輸出要強一倍還多。
當(dāng)然,宵宮依然有很大的潛力可以挖掘,換換圣遺物,配上滿精煉弓藏,再把普攻等級升一升,秒上兩萬都有可能,不過這得等宵宮正式上線之后才能測出來了。
宵宮雖然不能打元素傷害增幅,但可以利用千葉給予的buff強行拉高輸出能力,按照以往的測試經(jīng)驗,達到1.5倍的傷害增幅問題不大。但即便如此,她依然比不過胡桃,因為胡桃打蒸發(fā)傷害增幅又何止兩倍?
而且在角色定位上她也跟胡桃撞了,兩者都是打單體強勢群體弱勢的類型,偏偏胡桃還有個強力大招可以針對群體,而宵宮則只能對單。
另外宵宮的大招未免也太弱了些,技能傷害只能觸發(fā)一次,倍率超低不說,范圍也太小。而琉金火光2秒只能觸發(fā)一次,聊勝于無。就算把天賦算上,至多也不過提升20%攻擊力而已。

還是那句話,胡桃一出,所有火C都黯然失色,哪怕是還沒出的宵宮也一樣。
總結(jié)
宵宮是站場主C,輸出方式簡單粗暴,開E之后AAAA即可。
宵宮不可打副C,不可打輔助。
宵宮需要千葉配合才能最大程度發(fā)揮威力,也可配行秋打蒸發(fā),但蒸發(fā)反應(yīng)提升效率較差。
單從輸出效率上來講強度大概在T1.5的水準(zhǔn),比上不足比下有余。
以上均為四星武器+零命得出的結(jié)論,僅供平民玩家參考。
使用設(shè)備:PC端
游戲時間:約884小時
文章作成時版本:2.0
冒險等級:57
氪金總額:2732
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