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職業(yè)整活?不,那是真的戰(zhàn)術(shù)需要

2020-02-17 16:33 作者:深海秒針  | 我要投稿

前言:在我的上一篇文章中間大量出現(xiàn)了“G2在整活”,“看不起bds”這一類的評論,但事實上G2的選擇是極其具有戰(zhàn)術(shù)意義的。所以我就給大家分析分析,“整活的G2”到底在干什么。

一、多煙陣容

首先,對于任何一場比賽的任意一場對局來說,不看BP就分析,就是在耍流氓。

先講bds,bds看到montagne之后他們的陣容中適合進行第六人換干員的只有kaid&alibi,而根據(jù)thatcher&maverick兩個工具人干員都上了ban位的情況來看,bds最初的打法設(shè)定是——封上冰庫和廁所的四面墻,使用jager+alibi的方式卡死白通走廊。

這個戰(zhàn)術(shù)的好處是進攻方?jīng)]有能力破掉四面加固墻,所以要么多道具處理,要么打廁所掛繩。但關(guān)鍵在于pengu選擇的montagne,讓bds這一套戰(zhàn)術(shù)的成立條件變的困難。而單以G2的pick陣容來講,如果不知道后面會發(fā)生什么,我更傾向于fuze會使用第六人。而第六人只有一個,且因為多煙霧的存在,能夠攜帶C4的kaid處于一個較為尷尬的位置,不太能換,所以bds快速的讓Elemzje換出了一個lesion用來克制pengu的montagne。

而G2的第六人選擇glaz很明顯是希望通過glaz的透煙能力來造成一定程度上的壓制

當(dāng)我第一時間看到fuze的時候,我以為uuno的fuze會帶貼片,充當(dāng)一個三號位的角色直到我看到他帶的煙霧彈。

按照這個邏輯推理下去我驚呼大事不妙——因為按這個思路盤算下去,煙霧彈太多了fabian的glaz可能用的是——手雷。

從本身整個干員陣容的選擇來看,G2的進攻思路其實很明顯,主攻三樓,glaz通過掛繩的方式壓制住鋼琴房,依靠montagne推進拿下白通控制權(quán),fuze正常咚處理圖書館前點。

也就是說,按照G2的這個陣容只要盾的平推不出問題,成功拿下三樓,依靠fuze的技能能對紅色框內(nèi)區(qū)域進行完美清理——而且是可以完美處理ads和邪眼的,根本就不需要其他抵消ads的方法。

清理完之后布煙,montagne頂上,capitao大火,glaz架槍,理論上來講是個很完美的戰(zhàn)術(shù)。

但是在實際進攻這個戰(zhàn)術(shù)有著極大的漏洞,先不談兩個三甲干員的推進速度——這個進攻陣容最大的問題是無法快速處理自己的側(cè)翼出現(xiàn)的任何問題。

bds在本局對戰(zhàn)中瘋狂的嘗試flank和下打上,成功的把戰(zhàn)術(shù)執(zhí)行中最重要的一環(huán)uuno的fuze打死了,逼得G2不得不在對點內(nèi)毫無清理的情況下進攻圖書館,最終輸?shù)暨@一局。

二、機槍?針對性的pick

如果仔細(xì)研究第七局其實不難發(fā)現(xiàn),bds在三打五的情況下走雪茄屋正門沖酒吧區(qū)居然打成了1打2,也就是說目前版本里面maestro是真的頂不住從雪茄屋直接打過來的。

并且最為關(guān)鍵的是,G2對BDS的熟悉程度還是很高的——他們篤定BDS不會選capitao,不會天井站人,選了帶手雷的干員(buck),既不會打圖書館垂直,也不會玩地板雷來清理酒吧區(qū)。

那么,如何保證bds難以正面沖擊酒吧區(qū)呢?

“tachanka在封鎖一條直線路徑上有著無與倫比的能力,但是很可惜的是他需要一個無法被破壞的左右環(huán)境”——《機槍的問題到底是什么?》

也就是說bds不會選capitao,不會打垂直,不會地板雷,甚至不會天井站人。那么第二點,一個不會被破壞的左右環(huán)境就達成了。

那么tachanka的真正的強度就體現(xiàn)出來了,一條直線路徑上有著無與倫比的壓制力。

當(dāng)然還是需要給uuno的tachanka一些保護措施,比如ads。

所以說這一套戰(zhàn)術(shù)有且僅有BDS吃的到,因為其他隊伍或多或少會嘗試垂直酒吧區(qū),或者天井架槍,或者pick一手capitao。

所以選一個tachanka就是針對性的pick。

三、需要才會選擇

沒有需要就不會出現(xiàn),有需要才會選擇出來。

先想想為什么,而不是憑著刻板印象,上來給人拍個結(jié)論。

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