CS2:我已經(jīng)夠好了,11年前剛出的CSGO被噴得更夸張!
CS2雖然尚未發(fā)布,但公測之日肯定也不會太遠(yuǎn)了。關(guān)于它的新聞和討論從未間斷。目前玩家們對CS2主要存在兩點(diǎn)爭議:
第一,Valve至今仍兌現(xiàn)其承諾,即CS2將于2023年夏季發(fā)布。玩家們期待已久,Valve卻一再沉默,令人沮喪。到
第二,從已公布的信息看,CS2的游戲風(fēng)格過于偏向休閑,與競技風(fēng)格的CSGO存在一定差異。這引發(fā)了擔(dān)憂:CS2是否會像另一款射擊游戲Valorant那樣,偏離CS系列一貫的競技特色
當(dāng)然,除了上述兩點(diǎn),玩家對CS2的整體態(tài)度還是比較歡迎和期待的。但我們?nèi)绻叵胍幌?1年前,當(dāng)時剛推出的CSGO遭遇的質(zhì)疑,就會發(fā)現(xiàn)今天的這些爭議是多么的和諧。

提起CSGO,我們都已經(jīng)默認(rèn)這是一個成功且成熟的fps游戲的巔峰之作。但事實上,當(dāng)CSGO在11年前首次面世時,它遭遇了巨大的質(zhì)疑和反對。那個時代,CS1.6就像現(xiàn)在的CSGO正處于競技射擊游戲的巔峰,被廣大玩家奉為經(jīng)典。而那時初生的CSGO在各方面都存在明顯的瑕疵,這讓許多人對其前景并不看好。
例如,剛推出的CSGO,其AK47的彈道就存在一定的隨機(jī)性,發(fā)出的聲音也十分刺耳,這與CS1.6的AK47形成了鮮明對比。此外,CSGO的地圖在視覺上也相當(dāng)模糊,人物模型和背景難以區(qū)分,這引發(fā)了不少玩家的吐槽。一發(fā)子彈造成100點(diǎn)傷害、不能兔子跳這些設(shè)定同樣遭到了詬病。當(dāng)時一些頂級職業(yè)選手甚至公開表示,CSGO只是CS起源和COD的混合物,不可能超過1.6的完美。他們認(rèn)為這根本不是真正的CS系列游戲,需要從零開始適應(yīng)。

CSGO推出匹配模式這一創(chuàng)新舉措還算受歡迎,但新添加的燃燒瓶則引發(fā)了巨大爭議。它可以使踩火者減速,阻擋視線,甚至可以飛越地圖,不會在數(shù)秒后爆炸。一些頂級賽事甚至直接禁止使用燃燒瓶。MSL就曾公開呼吁從所有正式比賽中禁止燃燒瓶,因為它破壞了競技性并降低了觀賞度。
面對如此之多強(qiáng)烈的質(zhì)疑,為了讓CSGO走上正軌,V社采取了一系列措施,例如不斷更新修復(fù)燃燒瓶的特性、推出皮膚系統(tǒng)、舉辦大型賽事等。V社開始大力支持CSGO的職業(yè)賽事,推出了Major系列賽事??梢哉f沒有V社的這些努力,CSGO很難在競技圈站穩(wěn)腳跟。

如今我們看到,這些措施取得了效果。通過不斷完善和豐富內(nèi)容,CSGO最終贏得了玩家的認(rèn)可,并成了FPS競技游戲的霸主。
相信在CSGO的啟發(fā)下,CS2也一定能夠經(jīng)歷磨合期,成為一款廣受歡迎的競技射擊游戲。