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紅警mod制作視頻第一期:可防空反潛的盟軍航母

2023-06-24 22:13 作者:草原上的滑行者  | 我要投稿



一、目標(biāo)

????按照現(xiàn)實(shí)中航母的作戰(zhàn)能力分為五個(gè)模塊:分別是預(yù)警,奪取制空,進(jìn)行制海,反潛作戰(zhàn)和對(duì)地支援,其中后四個(gè)模塊都是很好實(shí)現(xiàn)的,預(yù)警能力只能通過增加探測(cè)距離、預(yù)警距離和探測(cè)隱身能力來進(jìn)行模擬,但是預(yù)警機(jī)就做不出來了,未來我會(huì)嘗試通過對(duì)平臺(tái)的修改來實(shí)現(xiàn)類似于《命令與征服:將軍》里美國坦克的無人機(jī)的功能。

其他幾個(gè)功能比較容易實(shí)現(xiàn),但是同樣受制于平臺(tái)的影響,只能通過“黃蜂”這一種子機(jī)來實(shí)現(xiàn),至于反潛直升機(jī)、入侵者攻擊機(jī)等多種艦載機(jī)就無法展示了,這里都通過“黃蜂”來實(shí)現(xiàn)他們的任務(wù);這樣就需要讓“黃蜂”艦載機(jī)同時(shí)具備對(duì)空、對(duì)陸、對(duì)海、對(duì)潛四種任務(wù),同時(shí)還需要讓航母具備對(duì)這四種目標(biāo)的攻擊指引能力。

綜上,我們的工作內(nèi)容為:

1.?增加航母探測(cè)距離

2.?增加航母探測(cè)隱身能力(PS:考慮到平衡性給砍掉了,但后面會(huì)給注釋)

3.?增加航母主動(dòng)攻擊能力(PS:原版航母在巡邏模式下可以可以主動(dòng)攻擊,但由于警戒距離太短,效果并不好)

4.?增加航母武器對(duì)海、陸、空、潛的攻擊指引能力

5.?增加艦載機(jī)的對(duì)空能力,對(duì)武器數(shù)量、類型進(jìn)行調(diào)整,這里分成兩類,分別攻擊空中目標(biāo)、海面目標(biāo)和地面目標(biāo)、水下目標(biāo)

6.?增加艦載機(jī)武器的對(duì)空能力和對(duì)空、對(duì)海射程,并與航母的引到武器相對(duì)應(yīng)

接下來,可以查找每項(xiàng)內(nèi)容相對(duì)應(yīng)的字段了。

二、重要字段

1.?航母

【CanPassiveAquire=yes】

指定該單位是否能夠自動(dòng)攻擊目標(biāo)

【GuardRange=25】

????警戒距離,如果目標(biāo)在此距離之內(nèi)便會(huì)被航母?jìng)蓽y(cè)到,并主動(dòng)發(fā)起打擊,建議與武器部分的【Range=25】保持一致

【DefaultToGuardArea=yes】

是否會(huì)自動(dòng)攻擊,至少字典里是這么解釋的,但是通過實(shí)驗(yàn)后證明,加上這條語句的結(jié)果是可以獲得相對(duì)更好的對(duì)空能力;至少飛機(jī)會(huì)提前起飛,更好的打擊敵人,但是在無命令狀態(tài)下不會(huì)主動(dòng)攻擊地面或者海面的敵人,不過同樣可以通過Ctrl+shift或巡邏模式讓航母自動(dòng)攻擊,但是效果會(huì)打折扣;這一點(diǎn)可以根據(jù)自己的需要決定是否加這個(gè)語句

【Sight=25】

該單位的視力范圍。數(shù)值越高,該單位在探路時(shí)撥開的黑霧越大,原版是7,這里為了體現(xiàn)預(yù)警能力,升為25,建議與警戒距離保持一致

【Sensors=】

指定VXL單位是否能夠探測(cè)隱形;考慮到平衡性未添加

【SensorsSight=】

指定VXL單位檢測(cè)其它隱形單位的半徑范圍;考慮到平衡性未設(shè)定

2.?航母武器

【Range=25】

????武器射程上限,航母最遠(yuǎn)只可以對(duì)距離為該數(shù)值的目標(biāo)進(jìn)行打擊

【AA=yes】

????可以對(duì)空,寫在武器類型內(nèi),該武器類型在【Projectile=Invisible】處定義,本武器建議新建一個(gè)武器類型,因?yàn)槭褂迷擃愋偷奈淦鬏^多,比如磁暴線圈,如果直接在【Invisible】內(nèi)定義AA=yes的話,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)磁暴線圈也可以對(duì)空攻擊了(航母的武器只是用于引到艦載機(jī)進(jìn)行攻擊,本身并沒有任何攻擊力)

3.?艦載機(jī)

【AACombat=yes】

????NP平臺(tái)專用,使用空戰(zhàn)參數(shù)標(biāo)識(shí),ARES無對(duì)應(yīng)參數(shù)

【Fighter=yes】

????空戰(zhàn)參數(shù),指定空軍單位是否在目標(biāo)上方發(fā)起攻擊并且能夠命中,雖然我認(rèn)為這樣的設(shè)定導(dǎo)致飛機(jī)必須凌空轟炸,或者非常近才可以發(fā)射導(dǎo)彈,失去了那種超視距空戰(zhàn)和進(jìn)距空中格斗的效果,但是目前的平臺(tái)只能支持這種模式

【Ammo=6】

????艦載機(jī)掛載彈藥數(shù)量,也可以理解為起飛一次可以攻擊的次數(shù),原版中只發(fā)射一次導(dǎo)彈,一次發(fā)射六枚,即在武器參數(shù)中burst=6,這里受到限制,武器的burst必須為1,因此這里改為導(dǎo)彈分6次發(fā)射,即發(fā)射6次導(dǎo)彈,每次一枚

4.?艦載機(jī)武器

【burst=1】

????每次攻擊發(fā)射導(dǎo)彈數(shù)量,而且發(fā)射的每一枚導(dǎo)彈的威力都等于【Damage=】攻擊次數(shù)在使用者的【Ammo】中定義,如果在使用者中【Ammo=6】,這里【burst=6】的話,那么總共可以發(fā)射36枚導(dǎo)彈,那就無堅(jiān)不摧了,而且這樣就失去了對(duì)空能力,不要問我為什么,因?yàn)榻?jīng)驗(yàn)!

5.?攻擊規(guī)則

AA=yes

AN=yes

AS=yes

ROT=60

攔截黑鷹戰(zhàn)機(jī)

三、ARES平臺(tái)

1.?航母

[CARRIER]

UIName=Name:CARRIER

Name=Aircraft Carrier

Prerequisite=GAYARD,TECH

Primary=HornetLauncher

CanPassiveAquire=yes ; 指定該單位是否能夠自動(dòng)攻擊目標(biāo)

DefaultToGuardArea=yes ;該單位的警戒范圍,一旦有敵方進(jìn)入這個(gè)警戒范圍,該單位會(huì)自動(dòng)上前迎敵

Spawns=HORNET

SpawnsNumber=5

SpawnRegenRate=600

SpawnReloadRate=150

FireAngle=32 ????????;“0”為水平傾斜,“64”為垂直傾斜。

ToProtect=yes ;有此語句者被其他東西優(yōu)先保護(hù)

Category=Support ;指定VXL單位的分類

Strength=800

Naval=yes ;GS

Armor=heavy

TechLevel=7

Sight=7

Speed=4

CrateGoodie=no ;指定戰(zhàn)車單位能否從簍子中獲得

Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance

;ForbiddenHouses=Americans

AllowedToStartInMultiplayer=no

Cost=2000

Soylent=2000

Turret=no

Points=55

ROT=1

Crusher=no; yes

Weight=5 ;重量

Crewed=no

;OmniFire=yes ;GEF moved to weapon

IsSelectableCombatant=yes

Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60

VoiceSelect=AircraftCarrierSelect

VoiceMove=AircraftCarrierMove

VoiceAttack=AircraftCarrierAttackCommand

VoiceFeedback=

DieSound=

SinkingSound=GenLargeWaterDie

MoveSound=ACCMoveStart ;指定戰(zhàn)車和步兵移動(dòng)中的聲音

Locomotor={2BEA74E1-7CCA-11d3-BE14-00104B62A16C};{4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} ;運(yùn)動(dòng)方式

SpeedType=Float ;運(yùn)動(dòng)類型

MovementZone=Water ;運(yùn)動(dòng)方式

ThreatPosed=25 ;威脅值,電腦優(yōu)先攻擊

DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys

VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER

EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF

TooBigToFitUnderBridge=true ;無法在橋底停留

GuardRange=15 ???;自動(dòng)攻擊距離

;BuildLimit=1 ;限造1個(gè)

Size=50 ;體積

Experience.SpawnOwnerModifier=30% ?;作戰(zhàn)中三成經(jīng)驗(yàn)給航母

Experience.SpawnModifier=70% ;作戰(zhàn)中七成經(jīng)驗(yàn)給艦載機(jī)

?

?

2.?航母武器

[HornetLauncher]

Damage=1 ;傷害,1代表有特殊作用,可以攻擊,但不造成傷害,0和2代表不能攻擊,負(fù)數(shù)代表可以攻擊,但不是傷害而是加血,比如維修車

ROF=150 ;武器的發(fā)射頻率,60表示1秒一次,數(shù)字越大就停頓得越久才發(fā)第二炮

Range=25 ;武器射程上限

Spawner=yes ;是否用于引導(dǎo)子機(jī)作戰(zhàn)

Projectile=Invisible ;攻擊規(guī)則Invisible是表示無實(shí)體的攻擊規(guī)則

Speed=10 ;武器飛行速度

Warhead=Special ;武器彈頭

OmniFire=yes ?;部隊(duì)使用該武器時(shí)是否需要將軀體轉(zhuǎn)向目標(biāo)

?

3.?航母攻擊規(guī)則(本來就能轟炸反艦,這里也沒提)

[Invisible]

Inviso=yes ;用于無實(shí)體武器攻擊規(guī)則

Image=none

AA=yes ;對(duì)空

AS=yes ;反潛

?

4.?艦載機(jī)

[HORNET]

UIName=Name:HORNET

Name=Hornet

Primary=HornetBomb

Secondary=HornetCollision

AirRangeBonus=5 ;※當(dāng)這個(gè)單位使用一個(gè)帶有AA=true代碼的武器攻擊空中目標(biāo)時(shí),是否獲得此數(shù)字設(shè)定的額外射程

Fighter=yes ;※※指定空軍單位是否在目標(biāo)上方發(fā)起攻擊并且能夠命中,關(guān)鍵參數(shù)

Strength=150;75 生命值提升,75太弱了,可根據(jù)自己需要進(jìn)行調(diào)整

Category=AirPower

Armor=light

Spawned=yes ;子機(jī)

TechLevel=-1 ;不可建造

Sight=10 ;該單位的視力范圍。數(shù)值越高,該單位在探路時(shí)撥開的黑霧越大

RadarInvisible=yes ;是否會(huì)被敵方雷達(dá)檢測(cè)到

Landable=yes ;必須為yes,否則戰(zhàn)機(jī)不會(huì)降落

MoveToShroud=yes ;單位是否能夠探路

;Dock=NAHPAD,GAHPAD

;Dock=GAAIRC,AMRADR

PipScale=Ammo ;指定單位下方小格顯示的類型,這里指彈藥

Speed=15;12 ;速度

PitchSpeed=.9 ;指定空軍單位的加速百分比,用小數(shù)表示

PitchAngle=0 ;指定直升機(jī)單位飛行的角度

Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance

Cost=100 ;被擊落后重生需要價(jià)格,個(gè)人認(rèn)為設(shè)置太低,威脅太大,需要大幅度增加

Points=20 ;指定該單位的經(jīng)驗(yàn)點(diǎn),可根據(jù)自己需要進(jìn)行調(diào)整

ROT=3 ;該單位轉(zhuǎn)彎的比率,數(shù)值越大轉(zhuǎn)彎越快,可根據(jù)自己需要進(jìn)行調(diào)整

Ammo=6 ;攜帶彈藥量,可根據(jù)自己需要進(jìn)行調(diào)整

Crewed=no ;單位或建筑被摧毀后,是否有步兵從里面逃出

GuardRange=30 ;指定該單位的警戒距離,在艦載機(jī)上沒用

Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60

MaxDebris=2 ;除步兵外的單位被摧毀后彈出的碎片數(shù)的最大值

VoiceSelect=

VoiceMove=

VoiceAttack=

VoiceFeedback=

DieSound=

CrashingSound=HornetDie

ImpactLandSound=GenAircraftCrash

Locomotor={4A582746-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}

MovementZone=Fly

MovementRestrictedTo=Water ; See if this will affect landing only

ThreatPosed=10 ; 威脅等級(jí),數(shù)字越高越容易被優(yōu)先攻擊

DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys

AuxSound1=HornetTakeoff ;Taking off

AuxSound2=HornetLanding ;Landing

ImmuneToPsionics=yes ;是否會(huì)受到心靈控制和心靈氣波影響

VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER ;一級(jí)后生命增加火力加強(qiáng)

EliteAbilities=STRONGER,FIREPOWER ;三級(jí)后生命增加火力加強(qiáng)

;Selectable=no ; SJM: this should be here but is commented out because bug prevents aircraft from landing

ElitePrimary=HornetBombE

EliteSecondary=HornetCollisionE

?

5.?艦載機(jī)武器

[HornetBomb]

Damage=40

ROF=3

Range=10

Projectile=NormalBomb

Speed=30

Warhead=ORCAAP ;使用入侵者的彈頭

Report=HornetAttack ;開炮時(shí)的炮口聲音

burst=1 ;每次只發(fā)射一枚導(dǎo)彈;原來是一次發(fā)射6枚,現(xiàn)在改成了一次1枚,可發(fā)射6次

?

[HornetBombE]

Damage=80

ROF=3

Range=5

Projectile=NormalBomb

Speed=30

Warhead=ARTYHE

Report=HornetAttack

?

6.?艦載機(jī)副武器

[HornetCollision] ;A crashing Hornet turns into this bullet at the last second

Damage=100

ROF=20

Range=15

Projectile=AAHeatSeeker2 ; will be Hornet shaped bullet

Speed=30

Warhead=AP

Report=HornetCollision

Bright=yes

burst=1

?

[HornetCollisionE] ;A crashing Hornet turns into this bullet at the last second

Damage=200

ROF=20

Range=15

Projectile=AAHeatSeeker2 ; will be Hornet shaped bullet

Speed=30

Warhead=AP

Report=HornetCollision

Bright=yes

burst=1

7.?攻擊規(guī)則

主武器

[NormalBomb]

Arm=1 ;確定目標(biāo)位置以前彈頭將沿出鏜方向飛行一段時(shí)間,直到鎖定目標(biāo)以后才開始轉(zhuǎn)向。如果這個(gè)數(shù)值過大,那么導(dǎo)彈的飛行軌跡將是折線,而且命中率也不高。若為0則無法瑣定目標(biāo)(一直沿直線飛出去)。僅當(dāng)為1的時(shí)候是在出鏜時(shí)立即鎖定目標(biāo),命中率極高(經(jīng)測(cè)試沒有作用但他說的那么有效,各位可以自己回去試一試)

Shadow=no ;飛行中的彈頭將在地面投影,通常用于高射武器和圖形比較大的彈頭,其實(shí)也可以不用

Proximity=no;yes如果目標(biāo)飛出了射程上限的2倍距離時(shí),導(dǎo)彈將自動(dòng)爆掉而不會(huì)一直去追(經(jīng)常誤擊正在追擊的自己人的飛機(jī))

Ranged=yes ;對(duì)敵方飛機(jī)分析距離,如果超過了射程上限的2倍時(shí)將提示給Proximity讓他來決定是否繼續(xù)追擊,這兩個(gè)語句一定要連用,而且僅對(duì)速度在100以上的導(dǎo)彈有效。若導(dǎo)彈速度不到100,則必定一直追下去,常??匆妼?dǎo)彈永遠(yuǎn)追不上飛機(jī)的情況,所以建議導(dǎo)彈速度最好都要大于100

Image=DRAGON ;白色尾煙的圖像

ROT=60 ;導(dǎo)彈飛行時(shí)拐彎的光滑程度,數(shù)值在2到10表示圓滑轉(zhuǎn)彎,10以上是突然彎折,0到1為直線飛行不能轉(zhuǎn)彎(經(jīng)測(cè)試沒他說的那么有效,是那么個(gè)意思得了)

IgnoresFirestorm=yes

SubjectToCliffs=no

SubjectToElevation=no

SubjectToWalls=no

AS=yes ;可以反潛

AA=no ;不可以對(duì)空

AG=yes ;可以對(duì)地轟炸

?

副武器

[AAHeatSeeker2]

Arm=2

Shadow=no

;Proximity=yes

Proximity=no

Ranged=yes

AA=yes ;可以對(duì)空

AN=yes ;可以反艦

Image=DRAGON

ROT=60

SubjectToCliffs=no

SubjectToElevation=no

SubjectToWalls=no

攔截基洛夫空艇


四、NP平臺(tái)(好久前作的,這里就不做注釋了)

1.?航母

[CARRIER]

UIName=Name:CARRIER

Name=Aircraft Carrier

Prerequisite=GAYARD,GATECH

Primary=HornetLauncher

NavalTargeting=5

;IsSimpleDeployer=yes

;UnloadingClass=CARRIERB

;TrueConversion=yes;部署后可以移動(dòng)

;Sensors=yes

;SensorsSight=10

Spawns=HORNET

SpawnsNumber=5

SpawnRegenRate=600

SpawnReloadRate=150

FireAngle=32 ????????;子機(jī)起飛角度,“0”為水平傾斜,“64”為垂直傾斜。

ToProtect=yes

Category=Support

Strength=800

Naval=yes ;GS

Armor=heavy

TechLevel=7

Sight=7

Speed=4

CrateGoodie=no

Owner=CN,British,French,Germans,Americans,Alliance

ForbiddenHouses=Americans

AllowedToStartInMultiplayer=no

Cost=3000

Soylent=2000

Turret=no

Points=55

ROT=1

Crusher=no; yes

Weight=5

Crewed=no

;OmniFire=yes ;GEF moved to weapon

IsSelectableCombatant=yes

Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60

VoiceSelect=AircraftCarrierSelect

VoiceMove=AircraftCarrierMove

VoiceAttack=AircraftCarrierAttackCommand

VoiceFeedback=

DieSound=

SinkingSound=GenLargeWaterDie

MoveSound=ACCMoveStart

Locomotor={2BEA74E1-7CCA-11d3-BE14-00104B62A16C};{4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}

SpeedType=Float

MovementZone=Water

ThreatPosed=25 ; This value MUST be 0 for all building addons

DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys

VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER

EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF

TooBigToFitUnderBridge=true

GuardRange=15

;BuildLimit=1

Size=50

2.?航母武器

[HornetLauncher]

Damage=1

ROF=150

Range=25

;Range=-2 ; infinite

Spawner=yes ;是否用于引導(dǎo)子機(jī)作戰(zhàn)

Projectile=Invisible

Speed=10

Warhead=Special

OmniFire=yes ;部隊(duì)使用該武器時(shí)是否需要將軀體轉(zhuǎn)向目標(biāo)

3.?艦載機(jī)

[HORNET]

UIName=Name:HORNET

Name=Hornet

Primary=HornetBomb

Secondary=HornetCollision

Strength=150

AACombat=yes ;※※使用空戰(zhàn)邏輯

Fighter=yes ;※※指定空軍單位是否在目標(biāo)上方發(fā)起攻擊并且能夠命中,關(guān)鍵參數(shù)

OmniFire=yes

Category=AirPower

Armor=light

Spawned=yes

TechLevel=-1

Sight=2

RadarInvisible=no

Landable=yes

MoveToShroud=yes

Dock=NAHPAD,GAHPAD

Dock=GAAIRC,AMRADR

PipScale=Ammo

Speed=15

PitchSpeed=.9

PitchAngle=0

Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance

NavalTargeting=5

Cost=100

Points=20

ROT=3

Ammo=6 ;和ARES平臺(tái)意義一致

Crewed=no

GuardRange=30

Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60

MaxDebris=2

VoiceSelect=

VoiceMove=

VoiceAttack=

VoiceFeedback=

DieSound=

CrashingSound=HornetDie

ImpactLandSound=GenAircraftCrash

Locomotor={4A582746-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}

MovementZone=Fly

MovementRestrictedTo=Water ; See if this will affect landing only

ThreatPosed=10 ; This value MUST be 0 for all building addons

DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys

AuxSound1=HornetTakeoff ;Taking off

AuxSound2=HornetLanding ;Landing

ImmuneToPsionics=yes

VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER

EliteAbilities=STRONGER,FIREPOWER

;Selectable=no ; SJM: this should be here but is commented out because bug prevents aircraft from landing

ElitePrimary=HornetBombE

4.?艦載機(jī)武器

[HornetBomb]

Damage=40

ROF=3

Range=5

Projectile=NormalBomb

Speed=30

Warhead=ORCAAP

Report=HornetAttack

?

[HornetBombE]

Damage=80

ROF=3

Range=5

Projectile=NormalBomb

Speed=30

Warhead=ARTYHE

Report=HornetAttack

5.?艦載機(jī)副武器

[HornetCollision] ;A crashing Hornet turns into this bullet at the last second

Damage=100

ROF=20

Range=3

Projectile=AAHeatSeeker2 ; will be Hornet shaped bullet

Speed=30

Warhead=AP

Report=HornetCollision

Bright=yes

6.?攻擊規(guī)則

[NormalBomb]

Arm=1

Shadow=no

Proximity=no

AA=yes

AN=yes

AS=yes

Ranged=yes

Image=DRAGON

ROT=60

IgnoresFirestorm=yes

SubjectToCliffs=no

SubjectToElevation=no

SubjectToWalls=no

五、總結(jié)

????????這只是基于我現(xiàn)在的能力最大限度的還原航母,當(dāng)然可以利用蓋特邏輯還原海拉姆和密集陣,這里沒做介紹,畢竟他們兩個(gè)的作用太有限了,如果真的做出來他們連個(gè)的防空反導(dǎo)能力可能比飛機(jī)的防空反導(dǎo)能力還要強(qiáng)大;下一期的無畏級(jí)戰(zhàn)艦還原光榮級(jí)巡洋艦中我會(huì)做一個(gè)類似的,擁有近防炮、防空導(dǎo)彈、魚雷的現(xiàn)代(可能說不上現(xiàn)代,莫斯科都成了潛艇了)導(dǎo)彈巡洋艦,其目標(biāo)就是干掉本期做的航母(當(dāng)然不是1V1單挑他自己做到)

????????NP平臺(tái)中做的這個(gè)航母比ARES要好一些,但是是好多年前做的了,所以也沒做注釋,這些年從來沒有逛過任何論壇,任何圈子,看的最多的就是百度搜索和百度紅警吧,所以做出來mod也沒有和任何人分享過;去年剛剛接觸ARES,功能確實(shí)比NP好很多,所以有一個(gè)把以前做的mod復(fù)刻過來并升級(jí)的想法,同時(shí)也拿出來一起學(xué)習(xí),只不過飛機(jī)隱身的功能NP里實(shí)現(xiàn)好簡單,但是ARES真的沒做到;這個(gè)代碼只是最基礎(chǔ)的,但我相信好的產(chǎn)品不需要過于復(fù)雜的代碼修飾,當(dāng)然也可以認(rèn)為是水平太菜,代碼中的各種參數(shù)都可以根據(jù)自己的需要修改。

????????ARES比起NP平臺(tái)最大的好處就是有源碼,只要有源碼就可以針對(duì)現(xiàn)有平臺(tái)的不足進(jìn)行升級(jí),因此如果未來有時(shí)間的話我會(huì)嘗試一下升級(jí)多子機(jī)或者伴飛的預(yù)警機(jī)等等;現(xiàn)階段先做一個(gè)從0開始的基礎(chǔ)mod制作吧,包括從修改單位、新增單位一直到平臺(tái)的修改,希望能給大家提供一些幫助


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