開發(fā)者共研計(jì)劃第二期——璃月篇01 | 碧水接天·繁花勝?!痘ㄖ?/h1>

各位旅行者,大家好!因疫情原因無(wú)法外出游玩的大家,是否有些想念遠(yuǎn)方的美景呢?
距離第一期共研計(jì)劃已經(jīng)過(guò)去了三周,繼上次文章發(fā)出后,我們陸續(xù)收到了許多反饋,希望能專門出一期內(nèi)容,介紹風(fēng)景優(yōu)美的璃月。
為了響應(yīng)大家的呼聲,我們有幸請(qǐng)到美術(shù)部門的同(da)學(xué)(lao),為大家詳細(xì)介紹以荻花洲為主的璃月場(chǎng)景設(shè)計(jì)思路。
——————前方高能干貨及大量路透預(yù)警——————
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大家好,我是米哈游的美術(shù)強(qiáng)鴿,今天受市場(chǎng)部同學(xué)們邀請(qǐng),來(lái)為大家講解一下提瓦特大陸上璃月這一地區(qū)的一些設(shè)計(jì)理念。
如何在設(shè)計(jì)過(guò)程中塑造風(fēng)格,如何傳達(dá)有效信息,這兩點(diǎn)一直是我們美術(shù)設(shè)計(jì)的核心思考。我們始終將提瓦特大陸當(dāng)做一個(gè)真實(shí)存在的世界來(lái)設(shè)計(jì),在這片大陸上的七個(gè)國(guó)家自然應(yīng)該各有風(fēng)格。每個(gè)地區(qū)對(duì)應(yīng)著怎樣的自然風(fēng)景,有著怎樣的人文風(fēng)情,這些都是我們想要傳達(dá)的東西。它們必須是各富特色卻又息息相關(guān)的,像真實(shí)世界中的地區(qū)與城邦一樣,因人的生活而飽滿,也因人的流動(dòng)而聯(lián)結(jié)。
璃月,正是這樣一座極富人文氣息的城邦。強(qiáng)烈的東方色彩與獨(dú)特的人文風(fēng)情相輔相成,編織出璃月這張華美的壁毯。我們要做的,便是把壁毯上精美的細(xì)節(jié)展示給大家。
【從差異感開始的設(shè)計(jì)思路】
璃月位于蒙德城南面。我們從蒙德城正門離開,登上蒼風(fēng)高地,經(jīng)過(guò)清泉鎮(zhèn),穿過(guò)晨曦酒莊,就能看到一處有趣的地形。兩邊的高山在半空交匯,架構(gòu)出拱門般的形狀。游戲中,來(lái)往的行人為它起了個(gè)名字,叫做“石門”。

在游戲中,玩家從蒙德出發(fā)沿陸上商道前往璃月,基本都要經(jīng)過(guò)石門。石門可以被視為地標(biāo),同時(shí),它也是蒙德與璃月的界碑。因此,石門的體驗(yàn)直接關(guān)系到玩家對(duì)璃月地區(qū)的最初印象。
在開始設(shè)計(jì)場(chǎng)景之前,我們首先確定了一個(gè)制作方向:我們希望石門能給玩家一種《桃花源記》中“復(fù)行數(shù)十步,豁然開朗”的感覺,由它開始,地形發(fā)生變化,道路兩旁的建筑風(fēng)格也逐漸璃月化。當(dāng)玩家從石門中間穿過(guò),畫面隨之?dāng)U張,無(wú)數(shù)與蒙德迥異的美景如同水墨畫卷中的風(fēng)景一般,順著道路徐徐鋪開。
我和組內(nèi)幾位同事出身西南,設(shè)計(jì)石門的地形時(shí)不止一次想起家鄉(xiāng)。家鄉(xiāng)的山水風(fēng)景聞名天下,正是絕佳的參考對(duì)象。經(jīng)多次商議,一致同意以西南地區(qū)標(biāo)志性的喀斯特地貌作為這一區(qū)域的主題。

我們將這些風(fēng)情帶到游戲中,進(jìn)行了精巧的山石景致設(shè)計(jì),同時(shí)又為其去除人工感,令巨石更像是天然形成,以此打造出自然的隔斷效果,加強(qiáng)“自然”與“開放”的游戲體感。
設(shè)計(jì)最初,我們也考慮過(guò)做成一線天式的入口,但這種狹窄的長(zhǎng)條狀地塊會(huì)讓游戲體驗(yàn)變得非常扁平單一,因此在參考了各種古代棧道后,我們最終確定了目前這款設(shè)計(jì)。

【源于生活經(jīng)歷的設(shè)計(jì)】
穿過(guò)石門后,玩家便會(huì)抵達(dá)璃月的第一站——荻花洲。
荻花洲被我們賦予了幾乎等同于石門的重任:試想,玩家在巨石下穿行,如果此時(shí)是黑夜,抬頭便能看到石門上方閃爍的滿天星斗。帶著如此曼妙的心境,他們抵達(dá)了荻花洲,此時(shí)天也亮了起來(lái),東方露出魚肚白,荻花洲正是展現(xiàn)在陽(yáng)光之中的第一片美景。
這種聯(lián)想讓我們覺得,它應(yīng)該是揭開面紗時(shí)露出的美麗面龐,代表著整個(gè)璃月的美學(xué)境界。所以這片地區(qū)要設(shè)計(jì)成什么樣子,成了我們鉆研的重點(diǎn)。

在這個(gè)過(guò)程中,我們遇到最大的困難是:如何統(tǒng)一美術(shù)風(fēng)格?我們的團(tuán)隊(duì)由多名原畫師組成,每個(gè)人的經(jīng)歷、體悟和審美方向都有所差異,團(tuán)隊(duì)協(xié)作時(shí),我們也因此誕生了許多不同的創(chuàng)作方向。有同事建議加入蘇式松竹園林,有同事希望融入徽式水鄉(xiāng),有同事推薦景觀奇絕的黃龍,也有同事談?wù)摿钭约耗钅畈煌穆眯?,建議做成煙波浩渺的大江大湖……可以說(shuō),這個(gè)地區(qū)成了每個(gè)員工對(duì)于“中式美”乃至“故鄉(xiāng)之美”、“土地之美”的幻想載體。
我們來(lái)自五湖四海,有著迥異的生涯和靈魂,也因此,我們每個(gè)人都曾擁有過(guò)獨(dú)一無(wú)二的“荻花洲”。雖然它最終被確定為如今展現(xiàn)出的模樣,但在我們心中,它是千姿百態(tài)、包羅萬(wàn)象,允許一切想象蓬勃生長(zhǎng)的圣地。
經(jīng)過(guò)多次多種風(fēng)格的碰撞,我們明確了方向:基于現(xiàn)實(shí)風(fēng)景的幻想。美術(shù)部門要做的,就是將荻花洲的風(fēng)格控制在東方特有的幻想美學(xué)之中。

在擬定了大方向后,我們接著開始討論:什么樣的美是東方幻想特有的美?什么元素是獨(dú)屬于東方的元素?我們希望這片土地能讓人眼前一亮,所以它不僅要美,更要獨(dú)特,要兼具東方美學(xué)與戲劇張力。
翻閱大量相關(guān)資料后,我們注意到了一種意象:蘆葦蕩。它常出現(xiàn)在古裝電影中,并且常與蕭瑟、肅殺的畫面氣氛聯(lián)系在一起。
那么它能否是另一種模樣呢?蘆葦蕩對(duì)于我們,對(duì)于我,又該是怎樣的模樣?


作為一名地道的廣西人,我的學(xué)生時(shí)代在桂林度過(guò),學(xué)校就在陽(yáng)朔不遠(yuǎn)處。閑暇時(shí),我經(jīng)常跑到陽(yáng)朔游玩。陽(yáng)朔位于桂林市區(qū)的南面,被石山和丘陵裝點(diǎn)著,成為了一片美妙的旅游勝地。我到陽(yáng)朔也是入鄉(xiāng)隨俗,樂于欣賞當(dāng)?shù)剡B綿的石峰、石林。這些奇觀在喀斯特地貌下形成,被光影、水源和植被裝點(diǎn)成迥異的氣氛,看久了甚至?xí)X得土地本身便是活著的,是在用這種方式隱晦地傳達(dá)著情緒。
而襯托這些石景的,便是南圩河邊成片的蘆葦蕩。日暮時(shí)分,暖光從水的另一頭涌來(lái),一切都變得如同畫中世界。這是只有親眼目睹的人才能記住的美。
白居易在《琵琶行》中寫道:潯陽(yáng)江頭夜送客,楓葉荻花秋瑟瑟。(雖然荻花與蘆葦不同,但通過(guò)二者表達(dá)的美學(xué)意境是可以相連相通的。)
對(duì)我來(lái)說(shuō),這種獨(dú)則孤傲清冷、群則典雅壯闊的美同時(shí)具備了戲劇性與自然美,正是東方幻想氣韻之所在。
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根據(jù)構(gòu)想,這塊區(qū)域應(yīng)該有伴水而生的大型花海;再結(jié)合對(duì)地形的模擬預(yù)估,我終于將學(xué)園時(shí)代的美好回憶搬到了這里——于是,璃月北方的核心區(qū)域“荻花洲”得以初步落成。
東方美是一種過(guò)猶不及的高級(jí)質(zhì)感。我們效仿國(guó)畫留白,在花海遠(yuǎn)處設(shè)置了若隱若現(xiàn)的石峰、石林,將荻花洲的具體氣質(zhì)定性為:寫意,而又灑脫。
【不斷迭代的地標(biāo)】
到達(dá)荻花洲之后,玩家四處探索,必定會(huì)發(fā)現(xiàn)這塊區(qū)域中心的建筑——望舒客棧。它坐落于高聳巖柱之上,是璃月首棟地標(biāo)性質(zhì)的建筑物。

早在最初的IP設(shè)定檔案里,為此地起名為“望舒”就是一件必然的結(jié)果。制作團(tuán)隊(duì)首先希望這座客棧給人以“一眼望去就很舒適”的觀感,故稱“望舒”。雖然不可思議,但這是排名第一的理由(哈哈哈開玩笑,欸嘿~)咳咳,望舒是傳統(tǒng)漢語(yǔ)中月亮的代稱之一,有月神之美名,與璃月的氣質(zhì)相合。
它的氣質(zhì)原型,則參考了組內(nèi)大家都非常喜歡的一部武俠電影:《龍門客棧》。這座客棧因而繼承了龍門客棧的特征:外表稀疏平常,看似平和樸素,實(shí)際卻是臥虎藏龍、短兵相接之地。
望舒客棧有著高地優(yōu)勢(shì),幾乎充當(dāng)著哨塔的作用。身處客棧,能更好地打開視野。同時(shí),在璃月的傳說(shuō)中,望舒客棧也是璃月仙人的據(jù)點(diǎn)之一,他們將此地作為秘密基地,以此為中心,清理著四野的怪物。

不僅如此,望舒客棧下方這塊龐大平坦的巖石也有來(lái)歷。根據(jù)IP檔案,結(jié)合中國(guó)古代的赑屃傳說(shuō),古代荻花洲被設(shè)定成時(shí)有洪災(zāi)的狀態(tài)。人們?yōu)榱硕惚芎闉?zāi),便在龐大的石頭上建立家園,起到規(guī)避損害、以石鎮(zhèn)水的效果。
同時(shí),我們也考慮到建筑完成品應(yīng)具有良好的遠(yuǎn)觀效果。參考了古式吊腳樓與懸空寺等建筑后,望舒客棧的外觀也基本被確定下來(lái)。



設(shè)定中,望舒客棧臥虎藏龍,但在平日,它只是一家熱鬧的客棧。歷來(lái)客棧便是人流交匯的中心,是當(dāng)?shù)匚幕?hào)最容易聚集的地方。我們的望舒客棧,正是荻花洲乃至歸離原一帶人群活動(dòng)的核心。送貨的挑夫、往來(lái)的商賈、趕路的冒險(xiǎn)家……各式各樣的人都會(huì)來(lái)到這里,將所見所得化為客棧歷史的一部分。
設(shè)計(jì)過(guò)程中,我們美術(shù)部門經(jīng)常思考這些問題:這里的人每天都會(huì)做些什么?他們?cè)趺催M(jìn)行移動(dòng)?在跟IP部門商討后,我們根據(jù)世界觀推導(dǎo)出角色和NPC的行為準(zhǔn)則與生活方式,再根據(jù)這樣的設(shè)定去設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)。在當(dāng)前展現(xiàn)出來(lái)的地圖中,客棧下方那處平臺(tái)就是挑夫的歇腳站,平臺(tái)上擺著簡(jiǎn)單的桌椅和茶水,供客人享用。而那座水車升降梯,則能方便客人和貨物上下樓。

做室內(nèi)設(shè)計(jì)時(shí),我們同樣遵循上面的工作模式,先推算NPC的需求和心理,再依據(jù)結(jié)果為他們創(chuàng)造各種生活設(shè)施。
客棧的另一大核心用處是飲食起居,所以在客棧內(nèi)也會(huì)有廚房,廚師會(huì)在里面為客人準(zhǔn)備飯食和酒水。
考慮到有食宿就有物資儲(chǔ)備的需求,室內(nèi)便按照懸空寺打通巖壁的思路進(jìn)行了改建。巨巖頂部打通后,生活區(qū)擴(kuò)大了許多。廚房被安排在客棧下層,由前臺(tái)進(jìn)入客棧的旅客可以望見下方熱鬧非凡的廚房,從前臺(tái)直接前往二樓則可將整片荻花洲美景盡收眼底。

以上就是我們對(duì)于荻花洲一帶的一點(diǎn)點(diǎn)設(shè)計(jì)構(gòu)思。目前,包括荻花洲在內(nèi),璃月地區(qū)還有許多有趣的地方,我們正在緊鑼密鼓地開(bao)發(fā)(gan)。
為了玩家獲得更好更全面的體驗(yàn),我們會(huì)繼續(xù)在趣味與品質(zhì)兩方面鉆研,爭(zhēng)取給大家?guī)?lái)更有趣更優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容。
非常感謝大家能看到這里,我是強(qiáng)鴿,咱有緣再見!
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感謝美術(shù)同學(xué)的分享!本次對(duì)“荻花洲”的場(chǎng)景介紹就揭秘至此。希望通過(guò)這次分享,能讓大家對(duì)游戲場(chǎng)景的設(shè)計(jì)思路有更進(jìn)一步的了解。也希望大家能與我們約定,早日在“荻花洲”相遇!
如果大家對(duì)《原神》的開發(fā)內(nèi)容感興趣,歡迎給我們留言。我們會(huì)繼續(xù)請(qǐng)到各個(gè)部門各個(gè)功能方面的dalao與大家分享心得和思路。
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