7DOU單體分析:捷拉奧拉
除去mega電狗這位mega位寶可夢,作為同為高速電系,電貓也經(jīng)常會被人拿來和鳴鳴進行比較,我最近也是因為沒少玩電貓(因為我自己組了個mega暴飛龍隊伍中用到了電貓),也是有了一定的電貓使用經(jīng)驗,在這里談一談我自己的看法,也歡迎各位來討論
雖然就特性而言電貓被鳴鳴完爆,但怎么說呢蓄電這個特性大差不差,雖然比不了更好的避雷針,但蓄電特性也能讓電貓參與進聯(lián)防,尤其是用來看住鳴鳴的電反,蓄電也相當于變相多了一種回血手段,雖然這并不穩(wěn)定吧,電貓的存在也讓鳴鳴不敢貿然用電系技能輸出
電貓有著全環(huán)境最速(非圍巾)的擊掌還有大聲咆哮的combo,單拎這兩個技能都最速,143速同樣也是快過了鳴鳴和mega電狗,這讓電貓在絕大部分情況下都可以先手大聲咆哮削弱對面特工手的輸出,當然你不拉滿的話可能會涉及到一些伏筆,類似于快不過極速mega蜥蜴王,但一般情況下電貓也沒有很好的技能能打mega蜥蜴王,同為電貓的拼速等于自動放棄,還有就是我個人覺得最蛋疼的點就是快過了mega電狗但是沒快過極速圍巾哞哞,因為我之前就是智能匹配遇到了,雖然沒輸?shù)悄褪歉杏X很蛋疼。112的物攻還有102的特工比上不足比下有余,但就環(huán)境而言,你很難能讓電貓發(fā)揮出自己高速電系的輸出定位,輔助明顯是電貓更好的選擇,輸出鳴鳴還有電鳥會做的更好。我也經(jīng)常會換入電貓來中轉這些寶可夢的輸出并且先手大喊降低特工輸出,看情況不對就可以電反走到(小心地面系的土貓還有Z蛇)。此外,雙威嚇都可以非常輕松的切換到電貓面前用于聯(lián)防(無覺醒冰)。例如,Z蛇可以自由的在電貓面前龍舞,隔音特性的斗龍也并不畏懼電貓的大喊反而能跟Z蛇一樣完全有機會開出替身,這都是放到電貓上并不輕松的點需要隊友輔助來克服
Zeraora @ Assault Vest??
Ability: Volt Absorb??
EVs: 128 HP / 116 Atk / 72 SpD / 192 Spe??
Jolly Nature??
- Fake Out??
- Plasma Fists??
- Snarl??
- Volt Switch
這個就是我在上面提到過的只拉過了mega電狗,并且實數(shù)值拉到了407,多拉了一點
擊掌還有大聲咆哮作為電貓最值得使用的點,我覺得是必須要帶的,等離子閃電拳雖然是專屬技能有著高貴的100威力并且無副作用而且還帶額外效果,直到回合結束,所有一般屬性招式都是電屬性,但這種配合你幾乎在7dou中看不到,等離子閃電拳是電貓能造成傷害的最主要方式,前期很難能有所突破基本都要到后期阻礙才沒有那么大,能夠比較順暢地涌出來等離子閃電拳,但因為本身所處在地面上,也能享受到電場的加成,拍落同樣在長期的對局中有不錯的發(fā)揮,例如拍掉多邊獸還有小蛋的輝石,咆哮虎的果子或者是土地云的圍巾,這會讓對面的換擋付出相當大的代價而不是沒有什么太大損失。就算是純物攻項的電貓帶個電反也并不沖突,這可以讀換對手寶可夢的上場讓隊友換上來進行壓制,電反的不斷壓血也會一點點的蠶食掉對方寶可夢的血量
252+ SpA Kingdra Hydro Vortex (185 BP) vs. 128 HP / 72 SpD Assault Vest Zeraora in Rain: 295-348 (84.5 - 99.7%) -- guaranteed 2HKO
上面分享的這只電貓?zhí)啬头矫妫艹韵掠晏齑听埻醯挠晏焖赯
252+ SpA Ludicolo Hydro Vortex (185 BP) vs. 128 HP / 72 SpD Assault Vest Zeraora in Rain: 286-337 (81.9 - 96.5%) -- guaranteed 2HKO
比起龍王特工更低的鴨神的水炮Z也是很自然而然就能吃下了
252 Atk Tough Claws Metagross-Mega Stomping Tantrum vs. 128 HP / 0 Def Zeraora: 294-348 (84.2 - 99.7%) -- guaranteed 2HKO
物耐方面,滿攻mega巨金怪的跺腳確定承受
當然我覺得除此之外可以再少拉一點物攻放到別的能力上
28 Atk Zeraora Plasma Fists vs. 0 HP / 4 Def Charizard-Mega-Y: 300-354 (101 - 119.1%) -- guaranteed OHKO
確一無耐Y噴
116 Atk Zeraora Plasma Fists vs. 248 HP / 120 Def Celesteela: 230-272 (57.9 - 68.5%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery
-1 116 Atk Zeraora Plasma Fists vs. 248 HP / 120 Def Celesteela: 152-182 (38.2 - 45.8%) -- guaranteed 3HKO after Leftovers recovery
-1過后甚至不能2ko
116 Atk Zeraora Plasma Fists vs. 236 HP / 0 Def Volcanion: 224-266 (62.2 - 73.8%) -- guaranteed 2HKO
-1 116 Atk Zeraora Plasma Fists vs. 236 HP / 0 Def Volcanion: 152-180 (42.2 - 50%) -- 0.4% chance to 2HKO
-1之后不能二確236HP水火
-1 116 Atk Zeraora Plasma Fists vs. 252 HP / 0 Def Tapu Fini: 156-186 (45.3 - 54%) -- 43.4% chance to 2HKO
-1小概率確二滿HP鰭鰭
-1 116 Atk Zeraora Plasma Fists vs. 252 HP / 188 Def Politoed: 180-212 (46.8 - 55.2%) -- 69.5% chance to 2HKO‘
-1大概率確二常規(guī)牛蛙
所以說你很難能在前期看到電貓能有什么亮眼的輸出,基本都要靠后期利用高速來收殘,前期需要不斷的中轉輔助
電貓是一只非常不錯用作首發(fā)的寶可夢,因為自身就是環(huán)境內最速下馬威的存在,這個時候也就意外著主動權是在我方電貓這里,電貓可以選擇耿直拍或者不拍,對面也很有可能知道自己沒有出手權選擇直接換寶可夢進行過渡,這個時候你的電貓也有主動電反的選擇,在下一輪依舊可以尋求一個優(yōu)勢對位。電貓優(yōu)勢站場的情況下,可以通過擊掌還有大聲咆哮不斷的控制削弱對方的寶可夢,就算處于劣勢也能有機會使用出電反,換出威嚇手或者是優(yōu)勢對位的寶可夢,這里我選擇了龍舞暴飛龍作為電貓的輔助強化位,得以讓暴飛龍做好龍舞的準備,電網(wǎng)也能為隊友進一步的控速取得出手權
252 SpA Tapu Lele Psychic vs. 128 HP / 0 SpD Assault Vest Zeraora in Psychic Terrain: 178-210 (51 - 60.1%) -- guaranteed 2HKO
-1 252 SpA Tapu Lele Psychic vs. 128 HP / 0 SpD Assault Vest Zeraora in Psychic Terrain: 118-141 (33.8 - 40.4%) -- guaranteed 3HKO
而背心電貓是可以吃下滿攻一發(fā)正常狀態(tài)的圍巾蝶蝶還有一次-1狀態(tài)的精神強念集火
當然我覺得龍舞Z蛇同樣不是不錯的選擇
雖然被雙威嚇所壓制,但同樣雙威嚇也是電貓很常見的隊伍選擇,尤其是土云它不僅為電貓?zhí)峁┝穗娒馔瑯右蔡峁┝送?,讓電貓的物耐變得更加靠譜,電貓的隊友需要能很好處理像雙威嚇還有Z蛇這樣的地免不可能,它們不僅不太怕電貓的輸出,大喊對于這些寶可夢也完全沒有效果可以很肆無忌憚放心的上場,同時耐久草系尤其是盾菇哞哞同樣也是電貓很苦手的對象,咆哮虎還有黑冰都有不錯的發(fā)揮。
當你的隊伍并不好處理鳴鳴或者是mega電狗等高速電系特工手的時候,電貓是一個很好的選擇,由于電貓在進攻上并不能給到太大的壓制,是一個偏輔助的寶可夢,因此在構建隊伍過程中需要考慮,隊伍中不應該有過多沒什么輸出的寶可夢,這樣隊伍會有輸出不夠的問題。
電貓還可以配合哥德這樣的踩影寶可夢,它可以通過大喊不斷削弱的對手的寶可夢而且哥德的踩影特性也讓對手的寶可夢換不了人,而電貓則可以在削弱差不多的時候使用電反來換人需要強化的寶可夢,從而有一個更無腦更輸出的強化對局
作為一個高速的電系輸出手,電貓的補盲技能也并不算很差,在物攻方面除了實用的拍落外還有近身戰(zhàn)和火焰拳這兩個技能補盲,由于電貓本身的力度并不高個人覺得很需要依賴于命玉或者是達人帶的加成打克制傷害,電貓很懼怕來自土地云還有Z蛇的威脅,所以雙刀的覺冰可能是一個很大程度上的選擇,當然我覺得用純特工項也沒什么太大問題,十萬伏特、電反或者覺冰,電冰的打擊面基本上來說也都很夠,就是像草鋼這樣的寶可夢就處理不了了,我個人覺得純特工的電貓可能容易出現(xiàn)在電統(tǒng)一的放電隊伍里,比較容易能看到,不斷放電給自己的蜥蜴王加特工,或者是鳴鳴也放電順便給電貓回血
148 SpA Life Orb Zeraora Hidden Power Ice vs. 0 HP / 0 SpD Landorus-Therian: 322-380 (100.9 - 119.1%) -- guaranteed OHKO
確一無耐土云
148 SpA Life Orb Zeraora Hidden Power Ice vs. 0 HP / 0 SpD Zygarde: 276-328 (77.3 - 91.8%) -- guaranteed 2HKO
Z蛇的耐久非常的好,所以在常規(guī)的角度來看很難擊殺,除非考慮極攻配合眼鏡的組合還是可以的
252 SpA Choice Specs Zeraora Hidden Power Ice vs. 0 HP / 0 SpD Zygarde: 348-412 (97.4 - 115.4%) -- 81.3% chance to OHKO
但我個人覺得意義不是很大去放棄143的高速,這實際上很虧也快不過鳴鳴也快不過電狗
168 Atk Life Orb Zeraora Close Combat vs. 4 HP / 0 Def Excadrill: 434-512 (119.8 - 141.4%) -- guaranteed OHKO
確一無耐龍頭地鼠
168 Atk Life Orb Zeraora Close Combat vs. 116 HP / 8 Def Kartana: 226-268 (78.4 - 93%) -- guaranteed 2HKO
168 Atk Life Orb Zeraora Fire Punch vs. 116 HP / 8 Def Kartana: 286-338 (99.3 - 117.3%) -- 87.5% chance to OHKO
火焰拳大概率確一常規(guī)耐久紙劍
168 Atk Life Orb Zeraora Plasma Fists vs. 236 HP / 0 Def Volcanion: 307-361 (85.2 - 100.2%) -- 6.3% chance to OHKO
只能小概率確一236HP水火
168 Atk Zeraora Close Combat vs. 252 HP / 88 Def Ferrothorn: 164-194 (46.5 - 55.1%) -- 69.5% chance to 2HKO
168 Atk Life Orb Zeraora Fire Punch vs. 252 HP / 88 Def Ferrothorn: 265-317 (75.2 - 90%) -- guaranteed 2HKO
只能說應該是概率確二所有類型的草鋼
168 Atk Life Orb Zeraora Plasma Fists vs. 252 HP / 200+ Def Milotic: 315-374 (79.9 - 94.9%) -- guaranteed 2HKO
對常規(guī)物耐美蛇的傷害
168 Atk Life Orb Zeraora Plasma Fists vs. 252 HP / 0 Def Tapu Fini: 320-377 (93 - 109.5%) -- 56.3% chance to OHKO
五成概率確一滿HP鰭鰭
252 SpA Life Orb Zeraora Hidden Power Ice vs. 0 HP / 0 SpD Salamence-Mega: 317-374 (95.7 - 112.9%) -- 75% chance to OHKO
大概率確一無耐mega暴飛龍
168 Atk Life Orb Zeraora Plasma Fists vs. 0 HP / 0 Def Tapu Lele: 227-269 (80.7 - 95.7%) -- guaranteed 2HKO
仍舊確一不了無耐蝶蝶
除去常規(guī)的輔助技能,挑釁還有快速防守同樣也很值得人注意,雖然作為最速擊掌手,快防的價值個人覺得不是很大老實說,但也能防m(xù)ega蜥蜴王懼怕的先制技能,在mega蜥蜴王隊伍中有嘗試的可能性,挑釁只能說能陰一手電鳥這種開順風的情況,防止不了重空間的開出,能防一些強化或者是想干點小動作的寶可夢,用挑釁防重空間甚至不如去無腦放電拼臉去搏一個麻痹然后hax不能動,但是如果想玩冥想配置的話我覺得甚至不如去用鳴鳴,鳴鳴甚至還能用電氣種子強化物防,這里我給大家介紹一個可能不太常見(因為我也不是很清楚)
的電貓配置,就是王者之證投擲的電貓,能接連獲得兩次控場的能力,這個能力我覺得很霸道,雖然能學會的寶可夢并不少但電貓應該是最常見會用這個玩法的寶可夢,這個配置我覺得最霸道的點在于配合一只會孢子的寶可夢(圖圖犬),無論重空間怎么首發(fā),在不進行針對的情況下,這個首發(fā)組合都能阻止簡直是無解,首先你常見空間擊掌掩護手冠希或者是咆哮虎都不可能比電貓優(yōu)先擊掌,電貓可以看情況拍住一個,甚至于和狗哥雙擊掌,你用蝶蝶不讓電貓擊掌,電貓一樣可以通過投擲王者之證控住你,狗哥隨緣點孢子催眠你想點的那個位置,很大程度上來說只能拼臉快點醒開出空間才有的不打,重空間在面對這個組合真的很難受在絕大部分情況下