國外研究表明玩電子游戲不會導(dǎo)致暴力行為
根據(jù)對全球 21,000 多名年輕人收集的數(shù)據(jù)的重新分析,電子游戲不會導(dǎo)致暴力或侵略。
由新西蘭梅西大學(xué)的 Aaron Drummond 領(lǐng)導(dǎo)的研究人員重新檢查了前幾年的 28 項(xiàng)研究,這些研究著眼于攻擊性行為與視頻游戲之間的聯(lián)系,這種方法被稱為元分析。
周三發(fā)表在《皇家學(xué)會開放科學(xué)》雜志上的這份新報告發(fā)現(xiàn),當(dāng)將這些研究捆綁在一起時,游戲與攻擊性之間存在統(tǒng)計學(xué)上顯著但微乎其微的正相關(guān)關(guān)系,低于甚至被視為“小影響”所需的閾值。
報告稱:“因此,目前的研究無法支持暴力視頻游戲?qū)η嗌倌旯粜袨榫哂杏幸饬x的長期預(yù)測影響的假設(shè)?!?/p>
在他們之間,研究中包含的各種研究可以追溯到 2008 年,并報告了一系列影響,其中包括大約四分之一的暴力與電子游戲使用之間存在小的正相關(guān)關(guān)系,而其余大部分研究都沒有總體結(jié)論,2011 年的一項(xiàng)研究發(fā)現(xiàn)負(fù)相關(guān)。
關(guān)于游戲負(fù)面影響的一個常見論點(diǎn)是,小傷害會隨著時間的推移而累積:如果玩家在每場游戲結(jié)束時都稍微激進(jìn)一點(diǎn),那么從長遠(yuǎn)來看,這可能會導(dǎo)致性情發(fā)生有意義的變化。但該研究沒有發(fā)現(xiàn)這種積累的證據(jù),實(shí)際上發(fā)現(xiàn)了指向相反方向的證據(jù)。
他們寫道,研究一致發(fā)現(xiàn)“暴力游戲?qū)η嗌倌旯粜缘拈L期影響幾乎為零”。
作者總結(jié)說:“我們呼吁個人學(xué)者以及美國心理學(xué)會等專業(yè)協(xié)會就暴力游戲與青少年攻擊之間縱向研究中觀察到的極小的關(guān)系更加坦誠相待?!?/p>
雖然這種聯(lián)系可能很渺茫,但其他研究表明,它對更廣泛的情緒行為產(chǎn)生了有趣的影響。例如,新南威爾士大學(xué) 2018 年的研究發(fā)現(xiàn),經(jīng)常玩暴力視頻游戲的人在其他情況下較少被暴力圖像分心,研究作者將這種現(xiàn)象稱為“情緒性失明”。