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2021年十大漢化Galgame推薦

2022-02-07 00:42 作者:Galgame批評  | 我要投稿


寫在前面

隨著新年的禮花聲響起,2021年已然在不知不覺間走到了盡頭。回首過去的這一年,除了涌現(xiàn)了一批評價不錯的新作之外,眾多出色的作品也終于迎來了漢化:“真正的賽博朋克”《多娜多娜》喜迎官中,gal屆畢加索攜手rkr帶來全新的“虐妹神作”,傘哥和白玉一同帶領(lǐng)玩家體驗翱翔于天際的星空列車之旅......可謂一時半會難以說盡,優(yōu)秀的作品當(dāng)真是浩如煙海。于是經(jīng)過三輪票選之后,Galgame批評編輯部從中慎重挑選出十部值得一聊的漢化作品推薦給大家,希望這次推薦能夠?qū)Υ蠹矣兴鶐椭?,找到自己心儀的作品。

注:本文游戲排名不分先后。

一、星空列車與白的旅行

(后文簡稱《星空列車》)

《星空列車與白的旅行》是Shiratamaco制作,并于2020年12月30日發(fā)行的全年齡視覺小說。去年Syawase Works代理發(fā)行了其官中版本并登錄了steam,目前評價也是好評如潮。

白玉老師的原畫是本作最大的賣點之一,其筆下的蘿莉臉較為稚嫩、表情呆萌,用作18x或許犯罪感較強(qiáng),而全年齡則不會有此顧慮。同時該作的cg非常的精美,角色的立繪也相當(dāng)?shù)目蓯?,各種小表情為角色的魅力增色不少。

由project lights負(fù)責(zé)的音樂也是該作的亮點,此前中日合作的《泡沫冬景》,以及最近放飛自我的《三色繪戀》,音樂都是由他們負(fù)責(zé)的?;氐健缎强樟熊嚒愤@里,日常的BGM安逸舒適,最后劇情高潮的bgm充滿張力,總體來說和游戲的劇情十分契合。

該作的系統(tǒng)比較簡陋,雖說游玩過程中沒有什么bug,但在游戲結(jié)束后沒有音樂鑒賞和立繪鑒賞,可以說是十分殘念。

《星空列車》可以說是日本國民童話《銀河鐵道之夜》的同人游戲,如果玩家曾有閱讀此書,再加上游戲前期預(yù)留的伏筆,應(yīng)該能大致猜出故事的梗概。游戲前期以日常為主,略顯平淡卻也留下了不少伏筆,同時將每一位女孩子的魅力展現(xiàn)在我們面前;到了中期開始轉(zhuǎn)變風(fēng)格,頗具懸疑感的劇情吸引著玩家繼續(xù)游玩;再到游戲的最后一一揭曉之前的伏筆,出色的音畫表現(xiàn)使得劇情高潮的表現(xiàn)相當(dāng)出色;ed后的結(jié)局略顯遺憾卻充滿希望,巧妙的為整部作品畫上了句號。

《星空列車》雖然改編自《銀河鐵道之夜》,但相較于原作探尋何為幸福,傘哥選擇將作品的主題轉(zhuǎn)向生命與生死觀上,得出的結(jié)論是“人生雖然不易,但是且行且珍惜”??此票瘎〉氖瘴矊崉t升華了整部作品,就宛若原作《銀河鐵道之夜》一般,我們能看到傘哥對于這則童話的思考,以及想傳達(dá)給玩家的內(nèi)容。

該作的不足之處是全年齡的劇本讓傘哥沒法發(fā)揮出其全部實力,最終導(dǎo)致日常略顯平淡,萬幸該作是短篇視覺小說,枯燥的日常很快就能過去。

總的來說,盡管《星空列車》的篇幅可能不到十個小時,但這段行駛在星空中的列車之旅真是讓人心馳神往。


二、終之空remake

(后文簡稱《終之空re》)

枕社于2020年12月25日推出了素晴日的十周年紀(jì)念版,《終之空remake》則是其中的贈品??此剖浅戳艘徊ㄉ鲜兰o(jì)末著名毒電波作《終之空》的冷飯,實則不但重置了畫面,SCA自還幾乎重寫了全部的劇情,新增的內(nèi)容也不在少數(shù),可以說是誠意滿滿。本作一經(jīng)問世就口碑極佳,在批評空間也取得85分的傲人成績。

《終之空re》中基4%畫風(fēng)的成長可謂讓人眼前一亮,他曾參與過原版《終之空》的原畫,彼時的畫面放現(xiàn)在看來確實有些慘不忍睹,而這次基4%在保留枕社特有的修長立繪畫風(fēng)的同時,水準(zhǔn)與頂尖畫師相比也毫不遜色,被精致畫風(fēng)吸引而來的玩家恐怕不在少數(shù)。

本次SCA自同樣保持著一貫的穩(wěn)定水準(zhǔn)。他一如既往地在游戲中地?fù)诫s了大量的私貨,囊括哲學(xué)、心理學(xué)、克蘇魯?shù)纫幌盗须s學(xué)知識,不過游戲中的雜學(xué)并不影響玩家了解故事的脈絡(luò),只是如果玩家了解了這些雜學(xué)的引用之意,則會又有另外一番收獲。只是可惜,相較于《美好的每一天》,《終之空re》沒有解謎篇,諸多雜學(xué)的引用只能以揣測為主,而難以得出確切結(jié)論。

《終之空re》的敘事手法與《美好的每一天》相似,玩家可以通過數(shù)個不同視角去了解故事的全貌,這種手法使故事的可讀性更加出色。每通關(guān)一條路線,你可能就會對之前路線所發(fā)生的事件有著截然不同的認(rèn)知。而隨著游戲進(jìn)度的推進(jìn),越逼近事件的真相,抽絲剝繭式的環(huán)扣狀敘事就越能給玩家?guī)硭斓母杏X,這在其他的galgame中是難以見到的。

除此之外,每個視角也有其獨特的亮點,比如行人視角對哲學(xué)的探討,又或者安子視角和卓司視角中對于克蘇魯元素的運用。其中最為出彩的無疑是安子視角,SCA自將原版《終之空》中無足輕重的一個路人重塑成全篇最有血有肉的角色,可謂是點睛之筆。我們站在上帝的視角來看,安子的一生固然是場悲劇,但她敢愛敢恨,直到最后也坦誠面對自己的罪惡,信念之堅定無不給人留下深刻印象。SCA自對角色的塑造入木三分,不禁更讓人期待《櫻之刻》的到來。

總之,如果你僅僅喜歡萌系作品,對悲劇或者電波作無感,那么大可將本作棄之一旁。但倘若你對劇情有所要求并且有一定的接受度,那么《終之空re》就是一部不容錯過的佳作。

三、冥契的牧神節(jié)

(后文簡稱《冥契》)

《冥契》的劇情堪稱2021年的年度最佳之一,不僅延續(xù)了ルクル此前作品的風(fēng)格,而且在劇情的細(xì)節(jié)和構(gòu)思方面花了不少心思。作為有“虐妹狂魔”之稱的ルクル,在劇本方面仍然是圍繞一個有著特殊元素風(fēng)格的小世界觀來展開創(chuàng)作,并且由于該作是以戲劇為主題,大量人物描寫和故事推進(jìn)所采用的語言也更偏向書面化??v向?qū)Ρ惹皟勺?,ルクル在文學(xué)功底方面的進(jìn)步值得稱贊。

《冥契》依舊是沿用了桐葉為主畫師,秋野小唄和ruki為副手的cg陣容,但相較于前幾作來說,二位副手的參與比重更高了。相較于前兩作存在的人物比例不協(xié)調(diào)和五官崩壞的問題,《冥契》無論是共通線中的多人構(gòu)圖還是個線中的單人CG,都給出了上乘質(zhì)量的答卷。尤其是在光影效果的處理上,契合了以“劇作”為主題的展開,這是值得稱贊的。

本作的音樂的質(zhì)量也是相當(dāng)不錯,非常契合游戲的劇情。另外值得一提的本作CV的演出非常精彩,在諸如《哈姆雷特》的戲劇作品中高度還原了演員的真實水準(zhǔn)。

美中不足的地方在于,ルクル為了刻意安排情節(jié)的復(fù)雜和人物之間的糾葛,大量地運用了蒙太奇手法和視角轉(zhuǎn)換,導(dǎo)致劇本片段化的內(nèi)容過多。雖然對老玩家而言這種方式可以增加文本的趣味性,同時設(shè)置大量的懸念;但是這樣的寫作手法不利于新人理解劇情。

同時,《冥契》相較于《水葬》,真結(jié)局的推進(jìn)顯得過于簡單,雖說整部作品的完成度很高,但結(jié)尾還是略顯倉促,使得部分人物的刻畫出現(xiàn)了一些偏差,也導(dǎo)致了劇本在邏輯方面有所欠缺。

總體而言,《冥契》是一部非常優(yōu)秀的galgame,劇情也十分出色,是劇情黨不容錯過的佳作,也推薦每一位玩家都能去接觸一下這種風(fēng)格獨樹一幟的作品。

四、多娜多娜-一起來干壞事吧-

(后文簡稱《多娜多娜》)

《多娜多娜》是Alicesoft于2020年11月27日發(fā)行的galgame,也是2020年末最熱門之作,以“真正的賽博朋克”之名破圈,最終在去年3月之時迎來了官方中文。游戲一經(jīng)推出就成為了現(xiàn)象級的作品,收獲了巨大的流量。

《多娜多娜》之所以能夠破圈,魚介獨特的畫風(fēng)功不可沒。澀氣的畫風(fēng)、高飽和度的上色、賽博朋克式的風(fēng)格,這些已經(jīng)成為了《多娜多娜》的代名詞。

不僅如此,《多娜多娜》的音樂水平也是極高的。水夏的電音風(fēng)格與本作的賽博朋克元素協(xié)調(diào)性極高,有多首bgm值得單曲循環(huán),op也制作的相當(dāng)精美。

另外,作為Alicesoft的作品,《多娜多娜》的游戲性也是相當(dāng)出色,繼承自《校內(nèi)赤線區(qū)域》的經(jīng)營系統(tǒng),以及類似《暗黑地牢》的戰(zhàn)斗系統(tǒng),上手容易的同時又有一定的策略性,雖不及戰(zhàn)國蘭斯、蘭斯10的水平,但也足夠玩家好好探索一番了。

當(dāng)然,作為一款A(yù)licesoft的游戲,本作的劇情很容易使純愛戰(zhàn)士震怒,大量的戰(zhàn)敗與春銷環(huán)節(jié)對純愛玩家并不友好,略顯黑暗的世界觀,較為極端的人物塑造方式,以及較短的主線流程,這些很難使玩家共情。ダイス ころがし試圖塑造了一個表面光鮮亮麗、實則充滿壓迫與地下交易的賽博朋克都市,卻沒有充足的相關(guān)事件或社會描寫作為支撐,使得玩家難以帶入思考各方勢力的行為邏輯,反而加大了玩家對主角團(tuán)行為的厭惡感。這點算是《多娜多娜》最大的遺憾。

總而言之,《多娜多娜》是一部非常不錯的作品,如果奔著魚介的畫風(fēng)或是打算探索其游戲性的玩家,那么它一定不會讓你失望,但如果想要享受充滿邏輯性的故事,《多娜多娜》并不是一個好的選擇。

五、靈感滿溢的甜蜜創(chuàng)想

(后文簡稱《富婆妹》)

富婆妹是Madosoft于2020年9月25日發(fā)行的galgame,在去年秋天迎來了漢化。不過在游戲漢化之前,妹妹妃愛的表情包早已滿天飛了,足以稱得上是一個相當(dāng)出圈的優(yōu)秀作品。

《富婆妹》最吸睛的無疑是其新穎的人設(shè)。作為人氣聲優(yōu)極且其有錢的一抹多妃愛,再加上兄控的設(shè)定,“富婆妹”的外號緣由于此。此外,與你成天斗嘴的插畫師,喜歡吃肉包、中之人萌到爆的vtb,完美超人、高嶺之花的前會長,角色屬性的多樣化和反差萌是該作最大的賣點。再輔以優(yōu)秀的作畫設(shè)計,游戲的視覺體驗就已經(jīng)拉滿了。

作為一個萌系作品,《富婆妹》的人設(shè)和作畫足以稱之為佳作,那么它的劇情如何呢?甲木順之助實際上是東之助的馬甲,作為“近月”系列的主力劇本家,其筆下的故事沖突和遣詞用句都是相當(dāng)出色的。

不過在主打萌作的Madosoft,東之助選擇弱化了沖突矛盾,切入點也和常規(guī)萌作有所差別,比如妃愛線不再將兄妹戀的背德作為劇情沖突。同時將側(cè)重點放在主要角色的塑造上,平緩的故事能夠更為舒心的發(fā)糖,所以個人線甜的齁人,玩起來的觀感相當(dāng)?shù)某錾?。同時,出色的遣詞用句在該作也有所保留,然而受限于語言的壁壘,國內(nèi)玩家在游玩漢化之時沒法品味,最終也造成了中日評價有所差別的情況。

雖然《富婆妹》的個人線表現(xiàn)得不錯,但共通線屬實是乏善可陳,甚至學(xué)姐劇情設(shè)計可能會讓玩家難以接受這個角色。而男主的人物設(shè)計也很有爭議,略顯廢柴的表現(xiàn)或許會讓部分玩家感到反感,萬幸東之助利用優(yōu)秀的內(nèi)心活動描寫,讓男主的成長更加自然。

總而言之,《富婆妹》是一部極其優(yōu)秀的萌作,如果你喜歡人物設(shè)計或者其畫風(fēng),那么該作是非常值得游玩的,但如果你追求優(yōu)質(zhì)劇情,本作就不是那么推薦了。


六、回家之前的棉花糖

(后文簡稱《棉花糖》)

《棉花糖》是ま~まれぇど(后文簡稱橙汁社)于2017年7月28日發(fā)行的galgame,是一部質(zhì)量較高的萌系作品。

由さそりがため、蘆俊和ちこたむ三位老師擔(dān)任原畫是本作最大的賣點,畫面方面,無論是色彩陰影還是人物立繪的比例方面都可以給出很高的評價,整體相較前作《primal×heart》(后文簡稱《p×h》)而言也更加的精細(xì)。由solfa負(fù)責(zé)音樂,整體風(fēng)格與作品劇情十分契合,質(zhì)量也是同類游戲的中上水平。

本作的劇本延續(xù)了《p×h》的風(fēng)格,共通線利用各種“事件”,拉進(jìn)男女主之間的關(guān)系,同時展現(xiàn)男女主的魅力,待到選擇肢選擇自己喜歡的角色進(jìn)行攻略,游玩觀感十分舒服。同時,媽媽累多的男主往往會有較強(qiáng)的行動力,共通線的各種“事件”都有在展現(xiàn)。接下來的個人線,還是橙汁社熟悉的味道。共通線的鋪墊讓男女主的戀愛如同水到渠成一般,之后就是甜到齁死玩家的發(fā)糖劇情,配上實用性拉滿的各種場景,不由得讓人大呼過癮。《棉花糖》劇本的缺點也很明顯。共通線部分事件的展開腦洞過大,欠缺一定的邏輯性,同時敷衍的解決方式以及略顯“降智”的劇情處理使得很多玩家心生不滿。

系統(tǒng)方面,也算是橙汁社的老問題了,《棉花糖》也不例外。一是操作系統(tǒng)對于萌作而言較為復(fù)雜,二是利用滾輪閱讀的觀感較差,三是文本框淡化的時候名字不會跟著淡化,讓很多“紳士”連連叫苦。橙汁社的新作《stead study2》即將發(fā)售,希望能優(yōu)化一下系統(tǒng)吧。

總的來說,《棉花糖》是一部非常典型的萌系作品,人設(shè)和戀愛故事是優(yōu)勢,劇情的邏輯性是短板,如果你喜歡萌系作品那就是一部值得游玩的佳作,喜歡劇情而選擇游玩只會自討沒趣。

七、灰色的迷宮

《灰色的迷宮》由FrontWing于2012年2月24日發(fā)售,是“灰色三部曲”的第二作。本系列曾于2014-15年期間被陸續(xù)動畫化,有著較好的口碑。只是原作游戲的漢化卻一拖再拖,直到去年年底才發(fā)布,算是填上了有生之年的又一個大坑,再次感謝漢化組的辛勤付出。

系列的人設(shè)與原畫由負(fù)責(zé)過“物語”系列的渡邊明夫老師擔(dān)任,背景音樂則由大名鼎鼎的Elements Garden負(fù)責(zé)。編劇采取多人分工合作的形式,由不同作者負(fù)責(zé)不同部分的劇情,最后的完成品也有很好的統(tǒng)籌,劇本的協(xié)調(diào)性相當(dāng)出色,并沒有割裂之感。值得一提的是,本作譯后的文筆較為不錯,行文之間保留了不少原文的韻味。

前作《灰色的果實》為傳統(tǒng)galgame典型的多分支敘事架構(gòu),后作《灰色的樂園》更傾向于好萊塢風(fēng)格的一本道敘事。而《灰色的迷宮》作為中間一部,充當(dāng)了承上啟下的重要角色,既對前作各女主的路線進(jìn)行了一定的拓展與補(bǔ)全,續(xù)寫了短篇fd小故事;也為男主角風(fēng)見雄二撲朔迷離的過去揭開了面紗,同時為后續(xù)的劇情展開埋下了伏筆。過去篇極力精簡日常的篇幅,整體節(jié)奏與懸念的設(shè)置非常合理,起承轉(zhuǎn)合一氣呵成,盡顯酣暢。除了戀愛元素之外,故事中也有不少與軍武相關(guān)的元素,可以算是軍迷愛好者的福音,感興趣的人可以考究一下。

“灰色”系列整體的故事基調(diào)立于“救贖”的主題之上,而這離不開本作對于“風(fēng)見雄二”與“日下部麻子”這兩個角色的成功塑造。本作通過回憶的方式,對前作未提及的風(fēng)見雄二的過去經(jīng)歷進(jìn)行了補(bǔ)充,其形象的塑造也得到了完善,進(jìn)一步引起玩家的共情,并通過這種方式來增加代入感。同時花費大量的筆墨來描寫麻子給雄二帶來的日常與成長,以此提高玩家對角色的認(rèn)同感。編劇對以上兩點的處理相當(dāng)?shù)轿?,所以故事結(jié)尾處的情感沖擊也就很順理成章。

故事中有一段男主騎著摩托獨自前往北海道旅行的劇情,讀來頗有一種村上春樹式的敘事感。人生總是會經(jīng)歷刻骨銘心的失去,而在短暫的緬懷過后,人們終究還是不得不真誠地面對生活啊。

八、天之少女

由Innocent Grey制作并發(fā)行的《天之少女》,于2020年12月25日正式發(fā)售,為gal圈知名的“少女”系列畫下了句號。

游戲一如既往地延續(xù)著堪稱豪華的制作陣容:擅長描寫懸疑故事與人性復(fù)雜之處的劇本家鈴鹿美彌,拳擊手出身卻在原畫界聲名遠(yuǎn)揚的神繪師杉菜水姬,能輕車熟路駕馭各種曲風(fēng)、貢獻(xiàn)了眾多名曲的作曲家MANYO。游戲以懸疑與推理為題材,稍顯獵奇但并不恐怖,尸體在杉菜水姬的筆下更趨向于藝術(shù)品,不令人生厭,反而具有凄美之感。值得一提的是本作的演出水準(zhǔn)比起前作《虛之少女》有了飛躍式的提升,各個重要場景的演出精致且唯美,營造了一場足夠優(yōu)秀的視聽盛宴,可以窺見制作組在其中所花的心思不容小覷。

“少女”系列一向以“偏執(zhí)”作為故事的題眼,這一作更是將“偏執(zhí)”在主人公時坂玲人的身上體現(xiàn)得淋漓盡致。故事以“時坂玲人尋找自己渺無音訊的女兒”為主線,描繪了由此展開的一系列離奇事件。而在經(jīng)歷過諸多的事件之后,他也真正明白了“偏執(zhí)”的真意,并對此釋然。故事最終迎來了一個令人驚嘆的美好結(jié)局,為系列畫上了完美的句號。而本作也因為這個驚艷的結(jié)局一度在批評空間攀上90臺的高峰,由此可見,哪怕單純只是為了這個結(jié)局,本作都有著值得一試的價值。

許多玩家對《虛之少女》中冗長乏味的過去篇頗有微詞,所以《天之少女》刪去了大量與主線無關(guān)的日常描寫,將重點放在了案件的推進(jìn)之上,加快了故事的節(jié)奏,使劇情流暢度有了不小的提升??稍诠适录軜?gòu)和合理性上,本作對比系列前兩作略顯遜色,部分劇情的發(fā)展有吃書之嫌,幾個配角的塑造也差強(qiáng)人意。不過劇本總體而言瑕不掩瑜,不足之處也在原畫和音樂的襯托下得以補(bǔ)全。無論是水姬更顯朦朧唯美的原畫,還是MANYO極其出色的新曲,都將本作的氛圍感推到了一個極高的境地,玩家很容易沉浸其中,收獲極其優(yōu)質(zhì)的閱讀體驗。

令人感嘆的是,美終究還是與遺憾相輔相成,所以離別才會那么難能可貴,一如我們對冬子的不舍。在推完系列三部曲之后,伴隨著新編《琉璃之鳥》的尾音,玩家心中的惆悵又該向何人訴說呢?

九、Re: LieF~獻(xiàn)給親愛的你~

(后文簡稱《Re: LieF》)

《Re: LieF》是RASK于2016年4月7日發(fā)行的galgame。出色的真結(jié)局使得該作榮獲了當(dāng)年萌系游戲大賞的劇情金獎,可以說是2016年最大的黑馬。

本作最吸引玩家的無疑是其精美的op,op中展現(xiàn)的美景讓人心馳神往。而在游戲內(nèi),其整體背景的畫面水平也相當(dāng)?shù)母?,隨便截取一張都能用作桌面壁紙。同時作品的cg數(shù)量非常的多,每一段劇情小高潮都有著精美的cg,這也使得劇情的表現(xiàn)力十足。唯一的美中不足之處是角色的立繪,相較于其他的gal而言并不算美型,很多玩家也被此勸退,真是相當(dāng)遺憾?!禦e: LieF》的音樂以鋼琴為主,多種樂器為輔,配合著游戲的劇情和精美的cg,演出效果相當(dāng)?shù)牟诲e。

劇情方面,《Re: LieF》的優(yōu)缺點相當(dāng)明顯。優(yōu)點是多重視角的應(yīng)用,游戲剛開始時,展現(xiàn)在玩家面前的是日向子視角,不同于男性視角,女性視角能讓男性玩家更清晰的了解女性角色的心理,體會日向子成長過程中的心路歷程,從而更好的展示日向子的成長物語。游戲的視角切換并沒有局限在共通線里,在之后的個人線中,不同時期切換不同的視角,既能夠讓玩家更為清晰的了解事件的全貌,也比較容易留下一些伏筆方便真結(jié)局的展開。同時,出色的真結(jié)局也是該作成為黑馬的真正原因。個人認(rèn)為好的伏筆能夠引導(dǎo)玩家向正確的方向前進(jìn),但始終只能管中窺豹而非一探究竟,而《Re:LieF》就成功做到了這點。在諸多伏筆的堆疊下,玩家或許能夠推測出一定的真相,但猜測出全部的疑點和劇情的走向還是較為困難的。在“成長”這一主題的指引下,玩家最終能夠迎來真正的happy end,真正的得到成長。

說完了優(yōu)點,我們再來看看該作的缺點。首先是共通線,大部分筆墨都放在了日向子身上,導(dǎo)致流花和萌萌缺乏足夠篇幅的劇情在共通線中展示她們的魅力,間接導(dǎo)致了常規(guī)個人線中感情線出了問題,男女主之間戀情由于缺乏足夠的鋪墊導(dǎo)致玩家感覺進(jìn)展過快。同樣的問題在真結(jié)局中并沒有改善,真女主的感情線也相當(dāng)?shù)纳玻闶钦娼Y(jié)局的美中不足吧。除去感情線的問題,常規(guī)個人線的結(jié)局非常敷衍,使得三位女主角的工具人之感非常的重,是本作最大的問題。

總的來說,《Re:LieF》是值得一試的佳作,只是不打完真結(jié)局是無法體會其中之妙的,希望打算游玩該作的玩家能夠完整的游玩吧。

十、女仆咖啡帕露菲

(后文原版簡稱《帕露菲》

重置版簡稱《帕露菲re》)

《帕露菲》是戲畫于2005年3月25日發(fā)行的galgame,丸戶史明負(fù)責(zé)的劇本可以說是極其的優(yōu)秀,批評空間的評分也高達(dá)90。去年三月之時,戲畫推出了其重置版本,質(zhì)量也是相當(dāng)不錯。

戲畫這次重置的主要內(nèi)容集中在畫風(fēng)上,畫風(fēng)和上色更接近目前的主流畫風(fēng),能讓新玩家在現(xiàn)代的畫風(fēng)下體驗往時經(jīng)典又優(yōu)秀劇情。雖說對新玩家很友好,但老玩家并不怎么買賬,普遍認(rèn)為重置版的畫風(fēng)和劇情中的人物性格沒原版那么搭。

不過畫風(fēng)在變,優(yōu)秀的劇情卻沒有變,《帕露菲》的劇本放到現(xiàn)在也是極其優(yōu)秀的。

丸戶選擇將人物事件分散在共通線中。其中的日常事件豐富了共通線的劇情,通過不同的選擇,來體驗不同的共通線,給予玩家多周目游玩的興趣,同時埋下了一些伏筆,待到個人線回收;其中的重要事件,給游戲的進(jìn)線和結(jié)局的解鎖帶來更多的可能。例如鈴愛和飛鳥、惠麻和里伽子,她們的劇情線路兩兩交錯,在略有重復(fù)的共通線中,兩個角色就可以玩出四種結(jié)局,這是現(xiàn)在廢萌作品舍棄的一種進(jìn)線方式。而在劇情沖突的設(shè)計上也是相當(dāng)用心,既有回收共通線中的各種伏筆和懸念,也有從共通線開始布下的大局。尤其是里伽子線的真結(jié)局,真相揭曉之時令人震撼也令人感動,也能品味到之前留下的伏筆,不得不感嘆丸戶巧妙的劇情設(shè)計。

除了劇情設(shè)計的保留,游戲內(nèi)的配樂也保留了下來,雖說有吃老本之嫌,不過原版的音樂質(zhì)量也是相當(dāng)?shù)膬?yōu)秀。

盡管《帕露菲》的整體質(zhì)量極高,但也有一些極具爭議的設(shè)定,大部分集中在姐姐惠麻那邊,處于一個不夠純愛也不夠背德尷尬的邊界線上,對于純愛戰(zhàn)士和牛頭人愛好者都不算討喜。

總的來說,《帕露菲re》重置的畫風(fēng)屬于仁者見仁智者見智,而沒有爭議的是其足夠優(yōu)秀的劇情和塑造的有血有肉的角色,加上耐聽的BGM和可圈可點的游戲結(jié)構(gòu)設(shè)計,這部作品是非常值得各位去游玩的。

十一、櫻之刻體驗版

SCA自在《櫻之詩》的結(jié)尾為續(xù)作留下了足夠的發(fā)揮空間,于是玩家無不對《櫻之刻》的到來翹首以盼??山酉聛淼臄?shù)年內(nèi),枕社官網(wǎng)卻一直默默無聞,直到去年,《櫻之刻》的體驗版才突然問世。玩家群體中一向有“十年櫻之詩,百年櫻之刻”的笑談,這種調(diào)侃也只是抒發(fā)一下對喜愛作品長久盼望的一些怨念吧,希望《櫻之刻》的正式版能夠早點與大家見面。

在本次的體驗版中,cv的表現(xiàn)尤其亮眼。由手塚りょうこ配音的鳥谷靜流聲線優(yōu)美,不失大方穩(wěn)重,極其契合角色形象。而另一位主要角色中村麗華的聲優(yōu)綾音まこ,在數(shù)個重要場景下的發(fā)揮也非常驚艷,情感的投入相當(dāng)?shù)轿弧?/p>

本作一共15首全新的bgm,總體發(fā)揮并不比前作遜色,數(shù)量質(zhì)量皆有所保障。尤其是靜流制作出“雪景鵲圖花瓶”時的音畫表現(xiàn),用“饕餮盛宴”四字形容也恰如其分。

《櫻之刻》和《櫻之詩》的原畫師陣容基本一致,還是由基4%、籠目和狗神煌負(fù)責(zé),畫風(fēng)比起舊作皆有長足進(jìn)步。萌系元素的減少,換之而來的是對于意境的著重表達(dá),作品基調(diào)也更加浪漫。尤其是對于藝術(shù)作品的詮釋,枕社總是能夠帶給玩家出乎預(yù)料的驚喜,此中震撼難以用言語表述。

最后是劇情方面,《櫻之刻》體驗版以靜流的回憶為主,SCA自在埋下諸多伏筆的同時,將主線內(nèi)容與《詩》中真琴線只言片語的梗概互相補(bǔ)完,并提供了全新的視角重新審視故事,賦予舊作主題額外的意義,讓人不得不佩服SCA自深厚的劇本功底。SCA自在寫好一個故事的同時,兼顧了出色的角色塑造,并不簡單將角色當(dāng)做推動劇情的工具,而是真正賦予他們血肉,讓他們各自擁有存在的意義。麗華和靜流的形象得到了很好的補(bǔ)充,我們也看到了藍(lán)與健一郎未曾提及的面貌,每一個角色都值得仔細(xì)剖析。

總的來說,如果你玩過了《櫻之詩》但還沒嘗試《櫻之刻》體驗版,那么這是一部不容錯過的佳作。

眾所周知,四大天王有五個,十大漢化有十一部也沒什么毛病吧。以上就是galgame批評編輯部從去年新漢化的游戲中精心挑選出來的十一部作品,當(dāng)然,沒入選的作品并非質(zhì)量不好,比如“燃爆今夏”的近月2兩個fd,或許今生都難見后續(xù)的《angel beats -1st beats-》,老吳新鬼片《來自昏暗的時間盡頭》……除去上文列出的游戲,也有不少冷門佳作等待著挖掘。如果屏幕前的你在此次推薦之后能玩到適合自己的游戲,我們的目的就達(dá)到了。


文案 |?Capercaillie、音羽tomoka、KinLog、蘭蘭藍(lán)嵐lan、波爾艾南

排版 |?Capercaillie

審核 |?雪阿宜


2021年十大漢化Galgame推薦的評論 (共 條)

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