魔獸世界懷舊服:現(xiàn)在還是藍綠裝的玩家,適合排戰(zhàn)場玩嗎?
魔獸世界:懷舊服現(xiàn)在還是藍綠裝的玩家適合排戰(zhàn)場玩嗎?

魔獸懷舊服現(xiàn)在已經(jīng)是處于版本末期了,大部分玩家已經(jīng)沒有了開荒副本壓力,于是在每周的副本CD之后就開始各種各樣的自由活動了。有的開始練小號,有的開始做以前沒做的任務,有的還開始玩起了戰(zhàn)場。別的都好說,玩戰(zhàn)場就有點問題,戰(zhàn)場中兩邊玩家都是固定總人數(shù),除開大家都希望己方是活躍玩家外,還希望己方戰(zhàn)友都是裝備高端,操作一流的頂級玩家,但是實際過程中卻往往正好相反。

排除掛機的,很多就是藍綠裝的跑進戰(zhàn)場來玩。而這些玩家也引起了一些熱衷于PVP玩家的爭議,認為這些藍綠玩家純粹就是送人頭的,讓己方根本就沒法贏,影響了自己的戰(zhàn)場體驗。那么這種說法到底合理嗎?
這里從雙方的觀點各自討論下他們的立場

從藍綠裝玩家來說,自己排戰(zhàn)場的藍綠裝號一般就是小號,在自己大號打完了副本之后也無聊練起了小號。但是小號裝備一下還沒有刷起來,一直打副本也沒意思,又不想花錢讓人帶,于是就自己找專門的練級點刷怪或者是掃圖做任務,排戰(zhàn)場只是順帶的行為,特別是部落方,想刷個奧山榮譽還得一兩個小時。而身上裝備確實一下只能是各種任務或者打怪的掉落,低級副本沒人組,高級副本有門檻,沒有能提升的地方,就這樣成為了尷尬的存在。而進入了戰(zhàn)場,反正只是來體驗的,但只要自己確實不掛機,那么就是合理的。

從高端PVP玩家來看,自己通過副本和各種渠道,刷滿了一身T3和戰(zhàn)場榮譽套,就是想好好體驗戰(zhàn)場的。但現(xiàn)在不管是己方還是對方都會有各種藍綠裝玩家,而這種藍綠裝玩家差不多就是三四千血,高端法師一個火球,冰環(huán)再奧爆兩下就得躺。而這種玩家在對面陣營還好,在己方完全就是拖累自己的戰(zhàn)場體驗?,F(xiàn)在的裝備又非常容易提升,完全可以先刷至少一套T2.5裝備再來打戰(zhàn)場,何必現(xiàn)在藍綠裝備就來受虐呢?

而從我們旁觀者的角度來看,其實從這兩邊玩家的觀點來看,兩邊的看法都沒有錯,錯的是這個版本,只是因為觀念的不同和游戲設定而產生了爭議?,F(xiàn)在的懷舊服是正式服最初的經(jīng)典舊世版本,那時的暴雪還是第一次做網(wǎng)游,摸著石頭過河,哪怕是戰(zhàn)場PVP系統(tǒng)本身也是在數(shù)個版本之后才出現(xiàn)的。

當時考慮到的只是普遍設計,還沒有考慮到玩家之間裝備差異和玩家水平不同所帶來的的體驗不同,當然畢竟當年正式服戰(zhàn)場還是個開創(chuàng)性的設定,自然是受到大家歡迎。但現(xiàn)在到了懷舊服,玩家已經(jīng)開始了追求差異化,希望能夠有更好的體驗。而本身懷舊服整體游戲環(huán)境就比較功利化,PVE大部分都是金團裝備都是靠買,PVP戰(zhàn)場早期普遍是搖頭隊互刷,都是為了爽而忽視了本該正常的游戲體驗。

而現(xiàn)在的戰(zhàn)場體驗只是后遺癥,本該是一個大家都能開心玩耍的戰(zhàn)場卻因為裝備差異而互相影響游戲體驗,裝備差的被裝備好的秒殺,裝備好的被裝備差的拖累,而這是游戲本身的設定和玩家必然的差異化,在目前來說卻又是沒法改變的。

當然,現(xiàn)在來說這種游戲環(huán)境是沒法改變的,但并不等于暴雪是看不到,這種游戲設定的不足。從之后的TBC版本開始,陸續(xù)推出了競技場,隨機戰(zhàn)場和戰(zhàn)場評級系統(tǒng)等等,會將PVP系統(tǒng)更加專業(yè)化,始終讓裝備和操作差不多的玩家能夠一起玩,這樣玩家在PVP上來說體驗會更加好點,而不至于像現(xiàn)在大家互相影響。所以,玩家現(xiàn)在只能再多互相理解一下,反正馬上就要到TBC懷舊服了,那時有了競技場,專業(yè)PVP玩家和其他玩家間有了區(qū)格,自然在PVP的體驗上也就和現(xiàn)在不一樣了。
小伙伴們,你們覺得呢?