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【W(wǎng)arframe 主機版】《Nora 的混選 Vol. 1》:更新 31.2.0 + 熱修#1

2022-03-19 03:04 作者:jxtichi012  | 我要投稿

Playstation,Xbox,Nintendo Switch 共有內(nèi)容:

主機版:《Nora 的混選 Vol. 1》:更新 31.2.0

更新 31.2.0 包含了 PC 版熱修 31.1.1 至 31.1.7 以及新的《Nora 的混選 Vol. 1》內(nèi)容! PS4 版本的總下載大小大約為 9.47 GB, PS5 版本的下載大小約為 2 GB,Xbox 版本的下載大小約為 9.85 GB, Nintendo Switch 版本的下載大小約為 688 MB(根據(jù)不同系統(tǒng)的運行方式,可能會有大小變化)。

《午夜電波:Nora 的混選 VOL.1》?

我們進入了《Nora 的混選》時代。 恰如其名, Nora 帶來了她的獨特混選獎勵,這些獎勵有新有舊。 有了全新的行動以供選擇,無論是新玩家還是老玩家,都可以以自己的風(fēng)格來獲取全新 Nora 的混選 Vol. 1 幣。

本期《Nora 的混選》共添加了 22 種全新的日常、周常,以及每周精英行動,以為你提供賺取 Nora 的混選 Vol. 1 幣的全新方式。 完成這些行動以獲得前所未有過的自定義裝飾,其中包括全新的冰川披飾和 Liset 內(nèi)務(wù)無人機,以及更多以下列出的內(nèi)容。


新的行動

每日行動:

清算

出售倉庫中的任意物品以獲取現(xiàn)金。


一石二鳥

在單次弓箭射擊中射穿并殺死 2 名以上的敵人。


死從天降

使用震地攻擊擊殺 10 名敵人。


拍打者

使用近戰(zhàn)武器來擊殺 3 架無人機或魚鷹。


源源不斷

成功防御挖掘機并且不讓挖掘機耗盡能量。


自得其樂

在你的軌道飛行器中放置 1 個裝飾物。


戰(zhàn)甲強化

在你的戰(zhàn)甲上安裝一個強化 Mod。


緊緊握手

使用握手表情來與 Tenno 同伴握手。


制造者之觸

從鑄造廠中領(lǐng)取一件物品。


醫(yī)師

復(fù)活一名 Tenno 或一個同伴。


留在空中

讓歿世機甲在空中懸浮時擊殺 20 名敵人。


每周行動:

日日夜夜

在魔胎之境中收集 15 個 Vome 或 Fass 的殘留物。


忠心耿耿

在任意一個派系或集團中獲得 5,000 聲望值。


瘋狂實驗室

在木星上掃蕩一座 Alad V 的秘密實驗室。


老路子

僅裝備一把手槍和戰(zhàn)刃來完成 1 次任務(wù)。


大殺特殺

在 5 秒內(nèi)擊殺 20 名敵人。


每周精英行動:


收藏家

開啟每個類型的遺物(古紀(jì)、前紀(jì)、中紀(jì)、后紀(jì))。


自由的代價

使用一枚格拉努硬幣來解救一名索拉里斯人質(zhì)。


聚沙成卡

將 10 個裂罅碎塊重鑄為一張裂罅 Mod。


終結(jié)者

消滅 3 名隔離庫歿世機甲守衛(wèi)。

? 小隊中的每一名成員都將在擊敗隔離庫歿世機甲守衛(wèi)的過程中獲得進度。


機甲崛起

使用歿世機甲擊殺 300 名敵人并且不被摧毀。


新獎勵:

雙劍斯塔維卡外觀

最早專為 Tenno 設(shè)計的其中一對雙劍,被認(rèn)為是受斯塔維卡家族委托制造的。


Ivara 戰(zhàn)斗姿態(tài)浮印

用這個浮印來在你的個人資料里展示你的隱形身姿!


冰川披飾

在這款以冰為主題的披飾中,參差不齊的冰晶尖刺外籠罩著一層雪霧。


猛虎的“戰(zhàn)斗裝填”強化 Mod

爆頭擊殺時,如果有 5 發(fā)彈片命中頭部,增加 120% 裝填速度,持續(xù) 3 秒。(滿級時的數(shù)值)


覺醒雙槍的“優(yōu)勢距離”強化 Mod

如果附近 10 米內(nèi)沒有敵人則 +300% 傷害。(滿級時的數(shù)值)


Liset 內(nèi)務(wù)無人機

一臺 Tenno 設(shè)計的清潔無人機,繼承了 Liset 優(yōu)雅的設(shè)計風(fēng)格。


還有從之前的午夜電波行動中精心挑選的獎勵!

? 狼嚎表情動作

? Nora 壁紙模板

? 納貝流士幻紋

? 惡狼 K 式懸浮板涂鴉

? 附肢寄生者 斑紋外觀

? Orokin 茶具

? 幾丁質(zhì)守護組合包


以及你熟悉和喜愛的常青獎勵:

? 優(yōu)雅 賦能

? 武器 + 戰(zhàn)甲槽位

? 赤毒

? Forma 組合包

? Orokin 催化劑

? 近戰(zhàn)裂罅 Mod

? 武器特殊功能槽連接器

? 戰(zhàn)甲特殊功能槽連接器

? Umbra Forma


Caliban 的銳顱頭盔藍圖也將在活動上線后,出現(xiàn)在午夜電波貢品商店的首個輪換中。


對于先前參加 Nora 行動的支持者,我們將會繼續(xù)為大家的已解鎖獎勵提供多重保護。 與《Nora 的精選》相同,Tenno 將可獲得 Nora 的混選 Vol. 1 幣作為補償,而不是獲得之前已解鎖的獎勵!


在這里閱讀開發(fā)者工坊文章:


《午夜電波》的一般改動與修正:

? 更改了“有毒共享”行動的名稱,以更準(zhǔn)確地描述挑戰(zhàn)。 現(xiàn)在是“瘋狂散毒”。

? 更多修正了在《新紀(jì)之戰(zhàn)》后夜靈平野和奧布山谷的特定行動會有無法正確跟蹤的問題。

? 修正了界面中會有重疊的行動進度彈出窗口的問題。


GARUDA 技能改動:

血之女王已為更令人滿意的屠殺進行了精簡! 我們著眼于為血腥女王增添更強的機動性和致命性,進行了以下更改:


被動技能

? 擊殺敵人(包括助攻)增加自身 5% 傷害,最高增加 100% 傷害,該加成效果每 2 秒降低 1%。 擊殺可使加成降低停止 5 秒。

? 添加了顯示傷害加成的界面指示器。


恐懼魔鏡

? 當(dāng)恐懼魔鏡的爆裂破片蓄力過程中能量耗盡時將自動投擲。

? 添加了全新的空中蓄力爆裂破片定向動畫。

? 可以在沖刺時進行恐懼魔鏡爆裂破片蓄力。

? 添加了全新的浮動動畫以全面支持炫酷的嗜血沖刺!

? Garuda 在沖向目標(biāo)的過程中將進入無敵狀態(tài)。

? 投擲爆裂破片的傷害比例翻倍。

? 調(diào)整了爆裂破片傷害數(shù)字在魔鏡上的位置,使其不會經(jīng)常離開屏幕。

? 提高了非瞄準(zhǔn)狀態(tài)時恐懼魔鏡的轉(zhuǎn)向速度。 在瞄準(zhǔn)狀態(tài),恐懼墨鏡將會即時轉(zhuǎn)向。


鮮血祭壇

? Garuda 在沖向目標(biāo)的過程中將進入無敵狀態(tài)。


祭血儀式

? 施放祭血儀式時會清除所有異常狀態(tài)。

? Garuda 獲得的能量從 35% 略微增加至 40%。


穿心利爪

? 滿級時的基礎(chǔ)傷害翻倍,從 150 提升至 300。

? 不需要持續(xù)按住技能按鍵也可以在持續(xù)時間內(nèi)進行穿心利爪蓄力。 輕按技能鍵即可進行自動蓄力并施放技能,也可以按住按鍵手動調(diào)整蓄力時間。

? 略微降低了最高蓄力時間。

? 添加了全新的空中蓄力穿心利爪定向動畫。

? 可以在沖刺時進行穿心利爪蓄力。

? 添加了全新的浮動動畫以全面支持這款召喚利爪的終極技能!

? Garuda 在施放穿心利爪時將進入無敵狀態(tài),直到蓄力完畢為止。


Garuda 修正:

? 修正了 Garuda 之爪在軌道飛行器之外沒有保留外觀細節(jié)/紋理的問題。 在此處有提出:https://forums.warframe.com/topic/1240713-garuda-talon-skins-not-showing/#comment-11971610

? 還修正了在軍械庫中預(yù)覽 Garuda 之爪時不保留外觀細節(jié)/紋理的問題。

? 修正了在軍械庫中預(yù)覽 Garuda 外觀時在裝備外觀之前不會更新她的利爪外觀的問題。

? 修正了 Garuda 使用許多技能或待機動畫中左利爪動畫異常的問題。 在此處有提出:https://forums.warframe.com/topic/1286041-suspected-script-error-with-garudas-talons-animation/#comment-12330935

? 修正了 Garuda 裝備恐懼屏障擊殺敵人時,非主機方玩家無法看到無敵特效的問題。

? 修正了非主機方玩家使用恐懼屏障時顯示為默認(rèn)特效顏色而不是自定義顏色的問題。

? 修正了 Garuda 恐懼魔鏡技能的腳本錯誤。


戰(zhàn)甲強化 Mod 增強

正如我們在上次開發(fā)者直播中所提到的,我們正著手對我們統(tǒng)計數(shù)據(jù)中使用率較低的戰(zhàn)甲技能強化 Mod 進行增強。 我們的目標(biāo)是讓這些強化 Mod 跟上時代,與玩家們最喜歡的強化 Mod 保持一致。 下面的這些增強只是對游戲中已經(jīng)存在的內(nèi)容的補充。 這僅僅是第一批增強,請期待在未來看到更多的技能強化 Mod 改動!


Ash:庇護煙幕

舊版:使 15 米內(nèi)的隊友隱身 8 秒。

新增:為隱身的自己和隊友增加 150% 暴擊幾率。


Atlas:巨大石者

舊版:制造一個 300% 生命值 300% 傷害的石者。

新版:石者擁有 300% 生命值和 400% 傷害,近戰(zhàn)攻擊范圍增大 300% 可以攻擊多個敵人。


Baruuk:無盡催眠曲

舊版:處決一名沉睡的敵人將重新觸發(fā)鎮(zhèn)靜,持續(xù)時間為剩余持續(xù)時間的 100%。

新版:除處決以外,直接擊殺一名沉睡的敵人也可以重新觸發(fā)鎮(zhèn)靜。(助攻不會觸發(fā)) 只能每 3 秒觸發(fā)一次。


Excalibur:狂怒標(biāo)槍

舊版:每擊中一名敵人將增加 Excalibur 的 10% 的近戰(zhàn)傷害,持續(xù)時間 16 秒。

新版:每擊中一個敵人增加的近戰(zhàn)傷害從 10% 提升至 15%。


Excalibur:涌流突進

舊版:突斬時每擊中一名敵人都會增加 4 的近戰(zhàn)連擊數(shù)。

新版:從涌流突進中獲得的連擊數(shù)翻倍。


Gara:治愈玻片

舊版:每有一個目標(biāo)受到影響,玻片風(fēng)暴每秒回復(fù) 3 生命值。

新版:每有一個目標(biāo)受到影響,玻片風(fēng)暴每秒回復(fù) 15 生命值。


Garuda:恐懼屏障

恐懼魔鏡強化:當(dāng)恐懼魔鏡割取一名敵人的生命之力并將其擊殺時,可無敵 5 秒。

新版:無敵效果持續(xù)時間增加至 8 秒。 施放恐懼屏障時新增視覺反饋。


Harrow:庇護焚爐

舊版:導(dǎo)引聚能焚爐時,范圍內(nèi)的友方受到的傷害將減少 40%,并且在被傷害時獲得 0.5 額外能量補充。

新版:友方減傷效果增加到 50%,額外能量補充增加到 1。


Harrow:責(zé)難裁決

舊版:其他玩家在攻擊被束縛住的敵人時,將觸發(fā) 50% 苦行加護和聚能焚爐的技能效果。

新版:隊友可觸發(fā) 100% 技能效果。


Chroma:導(dǎo)路龍骸

舊版:施放并按住將利欲龍骸導(dǎo)向你瞄準(zhǔn)的位置。 對其移動路徑上的敵人造成每秒 2000 的傷害并在抵達目標(biāo)時通過咆哮震暈附近的敵人。

新增:對路徑上的敵人造成雙倍傷害并根據(jù)敵人數(shù)量恢復(fù) 5 能量。 還改進了龍骸在轉(zhuǎn)向/移動時的響應(yīng)能力。


Hydroid:腐蝕彈幕

舊版:每個技能產(chǎn)生的投射物有 100% 的幾率造成腐蝕狀態(tài)的效果。

新增:暴風(fēng)雨彈幕增加 100% 技能強度。


Hydroid:療愈漩渦

舊版:隊友在漩渦池上每 1.5 秒恢復(fù) 30% 生命值,每一名隊友進入池里都會增加 Hydroid 的能量消耗。

新版:移除了根據(jù)隊友數(shù)量增加能量消耗的效果,并更新了強化 Mod 的描述,Hydroid 將恢復(fù) 10% 生命值。(這個效果一直存在,只是之前沒有在 Mod 描述中提及)


Hydroid:潮汐涌凈

舊版:為自身與被接觸的隊友清除異常狀態(tài),并獲得 12 秒的異常狀態(tài)免疫效果。

新增:施放潮汐浪涌需要消耗的能量從 25 降低至 15。


Inaros:枯竭詛咒

舊版:處決擊殺一名被致盲的敵人會有 75% 的幾率召喚一個沙土幽靈。

新版:處決擊殺一名被致盲的敵人會有 100% 的幾率召喚一個沙土幽靈。 沙土幽靈傷害翻倍。


Inaros:元素沙暴

舊版:吞天沙暴有 50% 幾率根據(jù)近戰(zhàn)武器所安裝的傷害類 Mod 來造成對應(yīng)的觸發(fā)狀態(tài)。

新版:吞天沙暴有 100% 幾率造成觸發(fā)狀態(tài)。 且吞天沙暴范圍增加 50%。


Limbo:裂隙避難所

舊版:被放逐到裂隙的友軍會恢復(fù)他們最大生命值的 25%。

新版:被放逐到裂隙的友軍會每秒恢復(fù)他們最大生命值的 25%。


道場添加內(nèi)容

召集所有道場建造家! 我們添加了兩個靈感來自 Grineer 赤毒要塞和 Orokin 堡壘場景的全新房間,以及新的道場裝飾來供你盡情發(fā)揮創(chuàng)造力。


添加:

此外, 個《新紀(jì)之戰(zhàn)》身心和弦琴音調(diào)已被添加到了《新紀(jì)之戰(zhàn)》后的夜靈平野和奧布山谷中。 根據(jù)玩家的反饋,我們將這些身心和弦琴音調(diào)固定下來,這意味著它們將永遠在同一個位置(與福爾圖娜碎片不同),并且每個身心和弦琴音調(diào)只需要掃描一次。 它們會在掃描后會留在自己的位置上,以幫助那些為他人指示的 Tenno。 記得留意以下身心和弦琴音調(diào):

只為眾生得救贖

極惡之物

弒日者

? 增加了兩個新的軌道飛行器裝飾品! “指揮官開關(guān)”和“Ostron 聚光燈”可以在游戲內(nèi)商店中購買了。


改動:

? 炸藥桶現(xiàn)在會擊倒敵人;如果他們在 0 - 2 米范圍內(nèi),他們會被爆炸擊倒,在 2 - 6 米范圍內(nèi),他們會有重度失衡,在 6 - 10 米范圍內(nèi),他們會有輕度失衡并受到 800 傷害。 對于大型 Corpus 爆炸桶,這些數(shù)值是 0 - 3 米,3 - 8 米,8 - 12 米且?guī)в?1200 傷害。 如果他們死于爆炸,他們會變成布娃娃物理狀態(tài)。

? 當(dāng)爆炸傷害在更新 27.2 中重制后,敵人不再會被炸藥桶擊倒。

? 更新了 Yareli 涌流之刃增強 Mod 的描述以更好得澄清表述:

? 之前:按下 3 來投擲單發(fā)水形之刃,每擊中一個敵人將提升 10% 傷害。 騎乘浪漪珊瑚時投擲不消耗能量。

? 現(xiàn)在:在使用中或冷卻期間激活水形之刃以投擲單個刀刃。 任意水形之刃擊中的敵人都會增加投擲水形之刃 10% 的傷害。 騎乘浪漪珊瑚時投擲不消耗能量。

? 對 Grendel 年獸外觀上的護甲放置位置進行了多處調(diào)整。

? 現(xiàn)在赤毒在游戲中商店中會處于總是啟用其物品標(biāo)簽狀態(tài),這樣如果赤毒包含在一個組合包中,你就可以看到你買了多少。

? 重新組織了未命名的庫存物品(例如指揮官的發(fā)型)以顯示在列表的底部,因為這些東西無法與其交互。

? 更新了《新紀(jì)之戰(zhàn)》后賞金任務(wù)中的一個組合 mod 的描述,從“增加 100% 震地攻擊傷害?!备臑椤?00% 震地攻擊傷害”。

? 重新為激活的戰(zhàn)甲、寵物和武器名稱加了大寫字母,這意味著任何你用全大寫字母重命名的物品都會被恢復(fù)。

? 將游戲內(nèi)商店的最大購買量設(shè)置為 9,999,999。

只有當(dāng)你有條件購買任何你要購買的東西 1000 萬次時,你才會看到這個限制。 你這揮金如土的家伙。


優(yōu)化:

? 對資源管理進行了細微優(yōu)化。

? 對所有平臺上的渲染設(shè)定進行了系統(tǒng)性的微優(yōu)化。

? 修正了對一種罕見形式的損壞緩存的處理方式。

? 修正了一種罕見的緩存損壞,該問題導(dǎo)致只有部分損壞文件在安裝中被刪除。

? 修正了一個小型內(nèi)存泄漏,當(dāng)檢測到音效資源損壞時會出現(xiàn)這個問題。


《新紀(jì)之戰(zhàn)》的修正:

? 修正了“劫后余生”以及后續(xù)任務(wù)階段中兩個主要角色的套服與角色不匹配的問題。

? 修正了系列任務(wù)中人物身上的紋章在系列任務(wù)后會變成兩倍大的問題。

? 修正了福爾圖娜的一名通風(fēng)小子在《新紀(jì)之戰(zhàn)》后仍然戴著面紗的問題。

? 修正了《新紀(jì)之戰(zhàn)》后的角色出現(xiàn)在城鎮(zhèn)中會帶著增幅器的問題。

? 修正了在《新紀(jì)之戰(zhàn)》系列任務(wù)重完期間無法更改軍械庫中的浮印和幻紋,從而導(dǎo)致問題。

我們已重新啟用此選項,但浮印和幻紋可能會在某些過場動畫隱藏中以避免出現(xiàn)問題。

? 修正了“墜落的無人機”賞金任務(wù)中的無人機在《新紀(jì)之戰(zhàn)》后的夜靈平野 Er-Phryah 的守夜附近會生成在地形下的問題。

? 修正了在《新紀(jì)之戰(zhàn)》系列任務(wù)中,如果你沒有心智之歿就會有的一個崩潰問題。

? 修正了在《新紀(jì)之戰(zhàn)》營地中滾動到傳送點時會持續(xù)將你傳送回原來的地方,而不是把你送到下層隔間的問題。

? 修正了《新紀(jì)之戰(zhàn)》系列任務(wù)中希圖斯的特定任務(wù)階段,指揮官站姿異常的問題。


修正:

? 修正了感化或消滅對手時掉落的安魂通牒沒有進入倉庫的問題。 在此處有提出:https://forums.warframe.com/topic/1294251-requiem-ultimatum-not-being-added-to-inventory/

? 還修正了在任務(wù)狀態(tài)界面和任務(wù)結(jié)算界面中沒有指示掉落安魂通牒的問題。

? 我們正在研究將這些丟失的安魂通牒獎勵添加到玩家倉庫中的可行方法——我們會在確定了解決方案之后(無論是運行腳本還是其他的途徑)來分享更多信息。

? 修正了來自異況超量的傷害加成無法正確作用于近戰(zhàn)武器的問題。

? 異況超量目前無法根據(jù)不同架勢連擊動作給予適當(dāng)?shù)膫映伞?我們會持續(xù)觀察與上述問題。

? 修正了具有多重射擊的武器(尤其是像霰彈槍或光束武器那樣的本身具有多重射擊的)從鍍層 步槍才能/預(yù)期的每個觸發(fā)狀態(tài)類型的射擊中獲得了更高的傷害提升的問題。

從本質(zhì)上講,總傷害加成被添加到每個單獨的投射物上,導(dǎo)致傷害數(shù)字遠遠超出預(yù)期的數(shù)量。

? 修正了赤毒武器的自帶傷害加成沒有應(yīng)用來自鍍層 步槍才能的傷害加成的問題。

? 修正了與源噬護甲套裝有關(guān)的如下問題:

??修正了完成擊殺 Sentient 挑戰(zhàn)時不會向玩家發(fā)送進化的源噬胸甲的問題。

? 這是由于玩家從暫停菜單中退出航道星艦任務(wù)造成的,如果在任務(wù)中完成了挑戰(zhàn)并退出,則無法將源噬護甲發(fā)送到收件箱。

? 對于受影響的玩家,我們將運行一個腳本,該腳本將會把已進化的源噬胸甲發(fā)送到收件箱。 一旦我們開始并完成腳本,我們將更新官方貼。

??修正了從奴仆或獵犬掉落的安魂遺物不計入源噬披飾挑戰(zhàn)進度的問題。

? 修正了 Baruuk 的響應(yīng)風(fēng)暴強化 mod 造成了天文數(shù)字般傷害的問題,其撕裂了時間和空間,并最終導(dǎo)致他完全停止傷害?;谠撋蠄螅篽ttps://forums.warframe.com/topic/1300588-baruuks-over-damage

? 修正了可以在曼達和弦琴的章節(jié)中添加過量音符的問題。

? 修正了極為罕見的情況下在航道星艦艦頂/艦腹炮臺中顯示畫面異常的問題。

? 修正了聊天鏈接中的航道星艦 Mod 旁有不必要的文字說明的問題。

? 修正了在自定義指揮官時,盲俠臉部裝飾沒有顯示出來的問題。

? 修正了在試圖互換特殊功能類槽位的極性時會有誤導(dǎo)性提示:“在指定極性以前必須先解鎖特殊功能槽位?!钡膯栴}。

? 由于你不能調(diào)換特殊功能類槽位的極性,因此產(chǎn)生了誤導(dǎo)。 現(xiàn)在會在錯誤提示中正確表明這一點。

? 修正了由 Banshee & Mirage Prime Vault 熱修中的大小寫更改引起的幾個文本大小寫d1問題。

? 修正了任務(wù)結(jié)束時的一些混合大小寫文本的問題。

? 修正了世界狀態(tài)窗口中某些文本末尾出現(xiàn)的“測試”后綴的問題。

? 修正了在軍械庫統(tǒng)計界面中“Strength強度”中的“g”被切掉的問題。

? 修正了在 Grineer 海底實驗室場景中剩余的導(dǎo)致物體循環(huán)行為的問題。

? 修正了在游戲中商店搜索“限時販?zhǔn)壑小睍r,一些“限時販?zhǔn)壑小钡奈锲窙]有出現(xiàn)的問題。

? 修正了“限時販?zhǔn)壑小钡膱D標(biāo)背景太小導(dǎo)致界面穿插的問題。

? 修正了 Wukong 的天圣踐踏增強 mod 在非主機方玩家上不工作的問題。

? 修正了合一眾旗幟(長)道場裝飾的尺寸調(diào)整為新的默認(rèn)小一點尺寸,而且無法放大的問題。

? 修正了隊友在加載夜靈平野地圖時離開出現(xiàn)的一個游戲崩潰問題。

? 修正了在《內(nèi)戰(zhàn)》系列任務(wù)中,如果你在被金色的東西吞噬時進入了虛空模式會導(dǎo)致失去視角控制的問題。

? 修正了帕爾沃斯的姐妹們的候選者在司庫也活著的情況下不顯示提供什么武器的問題。

? 界面中的拾取通知現(xiàn)在會對沒有應(yīng)用自定義格式的內(nèi)容將被大寫,例如在武形秘儀中誰擊殺誰的信息。

? 修正了孢子幻紋出現(xiàn)灰色糊狀物的問題 —— 現(xiàn)已將其恢復(fù)到原來我們所熟悉且喜愛的惡心狀態(tài),同時也對其進行了改進。

? 修正了狙擊槍但要轉(zhuǎn)換 Mod 不會按照其描述的那樣轉(zhuǎn)換步槍彈藥的問題。

? 例如,在 0 級時,每次拾取步槍彈藥將會獲得 1 狙擊槍彈藥,但之前是 0。

? 修正了帕爾沃斯的姐妹的獵犬在受到 Nyx 的「精神控制」或 Revenant 的「奴役意志」等技能影響時成為永久盟友(并阻礙任務(wù)進度)的問題。

? 修正了 Nidus 噬毒頭盔在打開/關(guān)閉狀態(tài)下的穿插問題。

? 修正了 Nidus 噬毒頭盔的肉塊在非突變狀態(tài)下沒有正確隱藏的問題。

修正了《蛟龍巡航機》小游戲中炮臺無法受到傷害的問題,在此處有提出:https://forums.warframe.com/topic/1229467-wyrmius-cant-kill-the-turret/

? 修正了蛟龍巡航機發(fā)射的投射物位置錯誤的問題。

? 修正了更多圖標(biāo)全部改為正方形后一些圖標(biāo)被拉伸的問題:

山谷野獸及禽鳥徽章

? 夜靈平野的保育徽章圖標(biāo)。

? 任務(wù)結(jié)束時界面上的“未知道具”圖標(biāo)。

? 當(dāng)取消一個鑄造廠物品時,“中止建造”彈出內(nèi)容上的資源圖標(biāo)。

? 資料庫中所有的魅影圖標(biāo)。

? 修正了整個游戲中大寫字母使用規(guī)范不一致的問題,特別是這些界面:

? 軍械庫中的色彩收藏夾。

? 給道場貢獻時的“現(xiàn)金”

? 修正了更多 TennoCon 物品描述中出現(xiàn)文件路徑的問題。

? 修正了內(nèi)務(wù)無人機在軌道飛行器前端摸魚的問題。

? 修正了遠程攻擊的敵人被 Loki 繳械時丟失近戰(zhàn)武器的問題。

? 修正了在 Grineer 海底實驗室場景的一個特定水下區(qū)域會有丟失 Archwing 的問題。

? 修正了「不要害怕」海報的靜態(tài)畫問題。

? 修正了重復(fù)使用攜帶裝備選單會導(dǎo)致 Lotus 的語音通訊重復(fù)并變化的問題。

? 修正了魔胎之境中的一些洞穴池塘不生成魚的問題。

? 修正了某些紋理上出現(xiàn)的紅色和藍色輪廓的問題,尤其是在軌道飛行器和中繼站上。

? 修正了“陰影質(zhì)量”設(shè)置為“低”時某些情況下出現(xiàn)錯誤光照的問題。

? 修正了墮落敵人的名字中“墮落CORRUPTED”所有字母都是大寫的問題。

? 修正了 Corpus 集氣城市場景中電力裝置附近可能出現(xiàn)的地圖漏洞。

? 修正了 Lotus 通訊語音和《索拉里斯之聲》系列任務(wù)中的一些標(biāo)點符號錯誤。

? 修正了金璃劍同時將許多敵人變?yōu)椴Ar的音效異常問題。

? 修正了 Ordis 在《Jordas 樞律》系列任務(wù)中丟失的故障對話字幕。

? 修正了 TennoCon 2019、2020 和 2021 的表情動作名字作以文件路徑名出現(xiàn)的問題。

? 修正了 Zephyr 的空爆彈強化 Mod 在你在幻影裝置中改動了配置并激活了至少一次之后就不再起作用的問題。

? 修正了非主機方玩家沒有赤毒玄骸/帕爾沃斯的姐妹時出現(xiàn)對手通訊語音的問題。

? 修正了奧布山谷中的 Corpus 增援信標(biāo)會受到友軍傷害的問題。

? 修正了帕爾沃斯的姐妹獵犬會導(dǎo)致的一個腳本錯誤問題。

? 修正了與福爾圖娜星日攤位的導(dǎo)航點有關(guān)的腳本錯誤問題。

? 修正了在海底實驗室防御任務(wù)的場景中掃描全視使時的一個腳本錯誤問題。

? 修正了如果一名友方的赤毒玄骸在回鎮(zhèn)時出現(xiàn)會導(dǎo)致的一個腳本錯誤的問題。

? 修正了瀏覽基因印記時的腳本錯誤問題。

XBOX:《Nora 的混選 Vol. 1》:熱修 #1

一個修正令人不悅的崩潰問題的必要熱修。

修正:

? 修正了與 Wisp 的儲能池有關(guān)令人不悅的崩潰問題。

Nintendo switch:《Nora 的混選 Vol. 1》:熱修 #1

修正:

? 修正了與 Wisp 的儲能池有關(guān)令人不悅的崩潰問題。

? 修正了離開氏族時提示消息中的大寫問題。

? 修正了重力奇點擬成槍在軍械庫中缺少其暴擊幾率/傷害和觸發(fā)幾率數(shù)值的問題。

Playstation:《Nora 的混選 Vol. 1》:熱修 #1

PS5 連接問題已修正:

在我們的兩個公告(第一個公告和后續(xù)公告)中提到我們已經(jīng)為 PS5 玩家植入了一個臨時修正,他們在昨天的更新中遇到了連接問題。 這個解決方法將允許 PS5 玩家連接并游玩游戲,但在試圖與 PS4 玩家進行匹配時將會出現(xiàn)匹配問題,直到完全植入一個更永久的解決方案才能解決問題。 PS5 玩家與 PS5 玩家之間可以很好地進行匹配!

正如我們在《Nora 的混選 Vol. 1》的推遲和下一步計劃的公告中提到的,我們將在全平臺上進行特別警報,該警報可獲得 150 個《Nora 的混選 Vol. 1》貨幣。 我們還將為我們的 PlayStation tenno 提供3天經(jīng)驗、現(xiàn)金和資源加成的收件箱信件,以彌補你失去的加成時間。 一旦我們確認(rèn)修正工作有效,并能安全地運行警報和收件箱郵件,我們將分享這兩個內(nèi)容的開始時間。

修正:

? 修正了與 Wisp 的儲能池有關(guān)令人不悅的崩潰問題。


【W(wǎng)arframe 主機版】《Nora 的混選 Vol. 1》:更新 31.2.0 + 熱修#1的評論 (共 條)

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