詳談星妙驚喜和金券獎勵降低

本次詳談將使用專欄形式進(jìn)行發(fā)布,不考慮排版問題,見諒,因?yàn)楸救苏Z言習(xí)慣問題,可能出現(xiàn)部分錯字,歡迎指正。
朋友們好,我威廉,今天來詳細(xì)的講一下星妙驚喜以及
結(jié)合社區(qū)經(jīng)理Dani的Reddit問答,來探討一下新的星妙驚喜是否是一個合格的好的新系統(tǒng)。

如果你還不知道什么是星妙驚喜的話,可以看一下我的《呆瓜都能看懂的星妙驚喜》
首先,毋庸置疑的是新金券的獎勵比舊的砍掉了95英雄券(也就是之前的超級寶箱位)以及金券額外獎勵的數(shù)量(也就是之前的500章額外大型寶箱)而Paula在搶先看上說的是

看上去獎勵降低了很多,但實(shí)際上并沒有,如果你每天保持和你之前一樣的對戰(zhàn)頻率,你會獲得相對之前更多的獎勵,Dani以他的性命擔(dān)保
至少目前看來,SC團(tuán)隊(duì)還沒有那么厚臉皮的騙玩家,他這么說就一定有他的道理是不是,我們就一起看看Dani的性命擔(dān)保的星妙驚喜可以帶給玩家什么呢?
?? 我們先來看本次更新的所有的獎勵降低情況 ??

資源降低了?
可以看到金券獎勵的降低大頭在亂斗金券的追加獎勵上的,更是每級降低了20英雄券的獎勵。
而戰(zhàn)隊(duì)賽和星光聯(lián)賽更是粗暴的直接腰斬了整個獎勵體系,獎勵直接全部掉了一半左右。
要知道之前要獲取英雄券的最大途徑就是金券的附加獎勵,資源則是戰(zhàn)隊(duì)賽,星光聯(lián)賽就算改版后也是獲取閃閃幣的穩(wěn)定手段,而這次更新將其全部削弱,可見其SC刀法之精湛。

獎勵去了哪?
有降低的肯定也有增加的,寶箱系統(tǒng)?星妙驚喜也是正式加入了游戲。

星妙驚喜是與亂斗寶箱完全不同的機(jī)制,亂斗寶箱能開出的東西只有金幣,指定英雄能量,英雄和雙倍獎?wù)?/span>。
而星妙驚喜則可以開出游戲內(nèi)大多數(shù)資源,下面是星妙驚喜的可以開出的東西預(yù)覽

具體的星妙驚喜的內(nèi)容講解有很多UP有做過視頻,我這邊推薦看流浪者的那期,因?yàn)闃颖緮?shù)量比較多,可以作為參考對象

最重要的不同是,星妙驚喜他并不是一個付費(fèi)抽獎的機(jī)制,相反,他完全不能用任何游戲貨幣購買,你唯一可以獲取其的方式就是每日獲得第一/第四/第八場勝利
星妙驚喜會在結(jié)束后自動進(jìn)入抽獎環(huán)節(jié),你還有4次機(jī)會使其提高至更高的稀有度,這與亂斗寶箱系統(tǒng)看到5就知道結(jié)局的開箱要更加有意思一些,至少看到獎勵前是這樣想的
由于其高隨機(jī)性,所以每個人對其的感受總會有所不同,比如一位叫TrainerColt的玩家天天開傳奇星妙驚喜149史詩皮膚水視頻炫耀和一位叫NicholasII的玩家天天只能藍(lán)天白云的開稀有超稀有,他們之間的體驗(yàn)就會截然不同,他們對星妙驚喜的這個系統(tǒng)的態(tài)度亦會不同。
隨機(jī)性還是穩(wěn)定性?
雖然看上去星妙驚喜的獎勵非常豐富非常誘人,開出一個傳奇之后的收益遠(yuǎn)遠(yuǎn)不是一個20英雄券可以比的了的。就算是神話史詩也可以開出表情等寶石閃閃幣才能購買的東西

但這畢竟是一個隨機(jī)性很強(qiáng)的系統(tǒng),就算他也許可以給你的東西再好,那也是隨機(jī)的,你得運(yùn)氣好才能有,而曾經(jīng)的閃閃幣/戰(zhàn)隊(duì)幣/金券獎勵則是實(shí)實(shí)在在的可以把獎勵發(fā)放給你。
這里Dani在Reddit上是這樣回應(yīng)的
Q:如果你所謂的“會獲得相對之前更多的獎勵”是基于隨機(jī)數(shù)給出的數(shù)據(jù),那它怎么能算作加強(qiáng)呢?
A:當(dāng)你考慮隨機(jī)獎勵時,你也必須得看到獎勵的平均值,所以我們必須假設(shè)大多數(shù)玩家將獲得的是稀有級別的獎勵(也就大多數(shù)是金幣和能量)。這導(dǎo)致我們很難給出一個確切的數(shù)值,因?yàn)槟忝刻熘挥腥螜C(jī)會來開你的星妙驚喜,并且現(xiàn)在離更新也沒過多久,但是如果你將這些獎勵拉到一個比較遠(yuǎn)的時間線上,你應(yīng)該會看到整體的獎勵是有所提升的。
這就是為什么我們在討論獎勵時,一般會借助一個比較大的樣本去討論隨機(jī)性的內(nèi)容,因?yàn)橹挥挟?dāng)樣本被放到足夠大的時候,曾經(jīng)的隨機(jī)性獎勵才能與其有一個比較好的比較。

而獎勵削弱中的PL(星光聯(lián)賽)以及CL(戰(zhàn)隊(duì)聯(lián)賽,包括戰(zhàn)隊(duì)賽與戰(zhàn)隊(duì)任務(wù))也占獎勵中的大頭,可以看看Dani是對其怎么回應(yīng)的
Q:如果星妙驚喜的設(shè)計(jì)目的目的是增加游戲時間,那么CL和PL的削弱不是違背了這個目的嗎?加入閃閃幣的原因之一不是為了讓PL有更多人玩嗎?以及現(xiàn)在的戰(zhàn)隊(duì)賽。我們已經(jīng)失去了一半的戰(zhàn)隊(duì)部成員,他們覺得現(xiàn)在給戰(zhàn)隊(duì)打工完全沒工資拿不如擺爛。
A:你說的對,但是對于休閑玩家來說他們可不是這樣想的。
聯(lián)賽只是部分玩家喜歡玩的模式,大多數(shù)休閑玩家不是特別想去玩,而休閑玩家恰恰是荒野亂斗的核心用戶群體
如果你和之前玩一樣的聯(lián)賽,你仍然會獲得更多的獎勵,因?yàn)槟憧梢栽谕媛?lián)賽的同時去解鎖這些星妙驚喜。我知道我沒法現(xiàn)在說服大家,因?yàn)?0%的削弱與你沒法預(yù)測的隨機(jī)寶箱很難有可比性,但只要有一次,如果你獲得了隨機(jī)的皮膚獎勵,那就至少值1000閃閃幣了,這你不是還賺到了嗎?(相當(dāng)于之前星光聯(lián)賽四段的累積獎勵)
戰(zhàn)隊(duì)賽也是如此。戰(zhàn)隊(duì)賽的獎勵對于打票或者做任務(wù)來說實(shí)在是太多太豐富了,但就算這樣,戰(zhàn)隊(duì)賽打工的人還是特別的少?- 這讓我們覺得戰(zhàn)隊(duì)賽不是因?yàn)楠剟钌俣鴽]人玩,這個模式設(shè)計(jì)的失敗導(dǎo)致的
總之,如果你玩聯(lián)賽或者戰(zhàn)隊(duì)賽,你依舊可以獲得更多獎勵,顯然不是來自這些模式本身,而是來自你的日常獎勵,這意味著這兩個模式可以不再是休閑玩家因?yàn)楠剟畋仨殢?qiáng)迫自己去玩自己不想玩的模式,當(dāng)然你依舊可以玩這兩個模式,并解鎖星妙驚喜。
話雖如此,你是對的,這可能會導(dǎo)致更少的玩家去打聯(lián)賽以及戰(zhàn)隊(duì)賽,但正如我們在播客(Time to Explain)中所說的那樣,我們對任何一個模式都不是非常滿意(特別是戰(zhàn)隊(duì)任務(wù)和戰(zhàn)隊(duì)賽)。但是我們相信,不是增加獎勵就能使它們變得更好,而是在設(shè)計(jì)本身方面。因此,我們希望在某一次更新中重制它們,或者至少進(jìn)行或多或少的調(diào)整。

看來他們也知道戰(zhàn)隊(duì)賽是無聊的打工模式,估計(jì)很快也會迎來一些改變了,我們先把視線放到其他問題上吧,比如
每天都要打8局?
星妙驚喜固然獎勵多多,但是要每天打八局還是勝場,是不是有一點(diǎn)點(diǎn)過于坐牢了,是不是離了休閑游戲的初衷呢?Dani也是給出了他的解釋。
我們現(xiàn)在確實(shí)想讓大家提高一些每天玩荒野亂斗的時間,因?yàn)槲覀冃枰形Φ挠螒騺碓谶@整個游戲市場的大環(huán)境下競爭。簡而言之,有成千上萬個各種各樣的游戲和娛樂方式在試圖爭奪人們的注意力,而荒野亂斗在游戲時間上一直太“輕松了”。如果我們的游戲沒有日活,我們的游戲就會涼涼,如果涼涼,我們就會給荒野亂斗送上屬于他的香檳?,F(xiàn)在剛剛上線更新沒多久,但我們可以看到一些很好的日活數(shù)據(jù),至少它確實(shí)達(dá)到了我們預(yù)期的效果。我們可能會之后對它進(jìn)行一些微調(diào),但這已經(jīng)是未來要考慮的事情了。
所以整個星妙驚喜都更多是為吸引日活躍用戶準(zhǔn)備的新的獎勵系統(tǒng),但是這樣大家又會擔(dān)心了,如果我每天不打完所有的星妙驚喜,那我的進(jìn)度豈不是會落后?那我豈不是虧了獎勵?光頭退錢Dani納命來!!當(dāng)然這里Dani也是給出了他的解釋
直接說答案是:可能不會,我們還是保留我們之前的觀點(diǎn):如果你玩的時間跟以前一樣,你會得到更多的獎勵。因?yàn)樾敲铙@喜是從三個不同的地方把獎勵結(jié)合在了一起(CLPL還有金券),你可以在完成任務(wù)時順便就可以把它們拿到手。所以無論你是休閑玩家還是超級硬核的玩家,星妙驚喜幾乎就是你自己平時的游戲時間之外的一個額外獎勵。至于你是否想拿到理論上最多的獎勵,這取決于你自己。但如果你對你的現(xiàn)在獲得的獎勵和你為其付出的時間已經(jīng)很滿意了,那就不要改變它,你仍然可以獲得更多的獎勵。我在這里加了個“可能”,因?yàn)槲覀兛赡軙龅竭@樣的情況:某位玩家沒怎么贏過,但他只完成傷害/治療任務(wù) - 如果是這種情況,那么你可以獲得的星妙驚喜會比較少,但我認(rèn)為如果你菜成這樣,那星妙驚喜可能不是你現(xiàn)在優(yōu)先要考慮的問題了(你再罵??)
但你可能又又又又要說了,算了再挑刺的人應(yīng)該也可以理解其想表達(dá)的事情了吧,以防呆瓜們沒聽懂,我再總結(jié)一下Dani上面說的話
沒有日活荒野亂斗會涼
星妙驚喜可以從除了友誼賽任何模式獲取,包括自制圖,天梯,挑戰(zhàn)賽,星光聯(lián)賽,戰(zhàn)隊(duì)賽,每周PvE特別活動,特殊事件活動,所有3v3模式單人模式,都可以算作進(jìn)度
星妙驚喜不會影響你每天打荒野亂斗的時間,你該打任務(wù)打任務(wù),星妙驚喜在你做任務(wù)的時候會自動累計(jì)進(jìn)度,不會干擾你的日常游戲
你覺得8勝太多了?打4場就完事了!不打也不會掉塊肉下來!
休閑玩家收益可能會比硬核玩家更高,因?yàn)樾蓍e玩家并不會打到附加金券等級,但可以拿到大多數(shù)的星妙驚喜獎勵(每天一勝至少可以拿到一個)而硬核玩家基本上獎勵沒什么變化,因?yàn)樵摯虼颍敲铙@喜的獎勵會比扣掉的獎勵更豐富,也更有趣一些
星妙驚喜是好是壞?
都看到這里了,我相信大家應(yīng)該有了自己的判斷,老威廉自己就不評價了,各位可以在評論區(qū)里留言討論,我看到有價值的問題也會盡力回答的。

當(dāng)然既然我寫到這里了,我還得評價一下(不是說不評價的嗎0-0)
利:有趣,免費(fèi),不用肝
星妙驚喜是寶箱再見后荒野亂斗再一次推出的隨機(jī)性抽獎系統(tǒng),雖然每天每日商店我們都很期待可以看到“驚喜好禮”但荒野亂斗總是差了一些什么,每天打開金券只有一堆英雄券金幣讓人并不想去肝,慢慢就失去了熱情,而希望星妙驚喜可以給我們帶回那種感覺
免費(fèi)的星妙驚喜是為了規(guī)避歐洲的政策,同時也是其與生俱來的優(yōu)點(diǎn),他每天刷新,每日每人最多就三個,主打一個公平公正,富哥都得乖乖打8場
每日清理任務(wù)版,或是戰(zhàn)隊(duì)賽打工,你可能甚至忘了星妙驚喜的存在,但是他在戰(zhàn)斗結(jié)束后給你來了一個驚喜(指SP LOGO涂臉)
星妙驚喜的機(jī)制使得休閑玩家可以獲得很多硬核玩家才能有的資源,甚至可以獲得他們之前省著不敢買的表情噴漆,甚至皮膚
弊:隨機(jī),8勝,獎勵削弱
任何隨機(jī)性系統(tǒng)有的弊端,星妙驚喜當(dāng)然也有,雖然沒有氪幾個648沒出金的環(huán)節(jié),但是眼睜睜看到網(wǎng)上的朋友出傳奇出皮膚還是會很羨慕,獎勵之間的不平等也會導(dǎo)致玩家之間的不公平,為什么攢了2個月的皮膚他一下就可以抽出來??!
雖然1勝4勝都是很容易達(dá)到的數(shù)字,經(jīng)常打一打匹配做一下任務(wù)很快就可以達(dá)成,但是8勝場意味著如果保持75%勝率的話也得打12場比賽也就是半個小時(最少)這確實(shí)給荒野亂斗帶來了日活躍用戶,但是也讓一些休閑玩家為了拿完獎勵變得有些累,從而抱怨游戲
獎勵的削弱其實(shí)是星妙驚喜的最大弊端,雖然Dani解釋的很清楚,放長線未來上來說,獎勵肯定是多的,但是對于聯(lián)賽玩家來說,這獎勵削弱真的太狠了一些。大師玩家甚至連一個聯(lián)賽皮膚都買不起,跟別說一些中段位玩家了,戰(zhàn)隊(duì)賽對半砍也是讓一些利用大師戰(zhàn)隊(duì)快速培養(yǎng)自己的小號/國際服賬號的朋友顯得略顯尷尬。
總之要我說,我還是很期待新的星妙驚喜的,記得帶好你們的星妙王冠,我們下次再見
偶對了你們覺得Dani的回答怎么樣,他真是我見過最最敬業(yè)的社區(qū)經(jīng)理,向他致敬!
評論區(qū)留言討論,你們覺得星妙驚喜是否為一個合格的新系統(tǒng)?