次留不到1%,這款游戲用5年時(shí)間拯救自己

“敢不敢把游戲做完再放出來?”
近兩年的游戲圈,這句話似乎經(jīng)常出現(xiàn),好像時(shí)不時(shí)就會(huì)有玩家對(duì)著某款新作的開發(fā)者發(fā)出類似的扎心質(zhì)問。當(dāng)然,這也不怪玩家,畢竟這兩年出現(xiàn)的半成品游戲?qū)嵲诓凰闵佟?/p>
一些在宣傳階段就已經(jīng)轟動(dòng)游戲圈的大作,如《賽博朋克2077》,《戰(zhàn)地 2042》等,都用它們首發(fā)時(shí)的糟糕表現(xiàn)傷了玩家的心。難怪許多玩家在失望之余也對(duì)現(xiàn)在的游戲逐漸失去信心,“誰預(yù)購誰傻”的論調(diào)越來越流行。

那么,這些首發(fā)碰壁的“半成品”,如何挽回自己的口碑?由Hello Games開發(fā)的太空探索游戲《無人深空》就交出了一份完美的答卷。
《無人深空》于2016年發(fā)售,因?yàn)榕c宣傳不符的低劣質(zhì)量受到了大量玩家的批評(píng),上線Steam平臺(tái)一個(gè)月后實(shí)時(shí)在線人數(shù)已經(jīng)不足1000人。在當(dāng)時(shí),不少人都認(rèn)為《無人深空》首發(fā)后的失敗讓它難以翻身,游戲熱度的飛速下降讓一些玩家調(diào)侃地稱其為“無人神坑”,這款游戲似乎剛發(fā)售不久就要迎來自己的終點(diǎn)。

然而,在五年多后的今天,《無人深空》并沒有沉寂下來。相反,它現(xiàn)在正保持著極高的熱度。最近,游戲在Steam平臺(tái)的玩家在線人數(shù)超過3萬,總好評(píng)率超過70%。玩家對(duì)游戲的評(píng)價(jià)也和游戲剛發(fā)售時(shí)大不相同,如今的《無人深空》已經(jīng)脫離了“無人神坑”的魔咒,成為了玩家心目中的良心佳作。這款游戲經(jīng)歷了什么?它是怎么做到的?
首發(fā):徹頭徹尾的災(zāi)難
浩瀚無垠的宇宙,千變?nèi)f化的星球生態(tài)……《無人深空》在2013年的VGX游戲展上首次亮相,這款太空沙盒游戲憑借宣傳中的內(nèi)容吸引了不少玩家的目光。開發(fā)者稱,游戲通過程序生成創(chuàng)造了一個(gè)龐大的宇宙供玩家探索,其中充斥著超過1844兆的星球,每一顆星球都有獨(dú)特的生態(tài)環(huán)境和生物種群。
“即便每顆星球只待一秒鐘,玩家也需要5850億年才能探索完所有星球。同時(shí),每顆星球上的氣候和動(dòng)植物都是程序生成,獨(dú)一無二?!遍_發(fā)者在訪談中如此表示。

除了探索不同的星球外,游戲在宣傳中還展現(xiàn)了太空戰(zhàn)斗、飛船改造等游戲元素。《無人深空》在發(fā)售前的宣傳讓玩家們看到了一個(gè)幾近完美的作品,游戲中的龐大宇宙似乎提供了無數(shù)的可能性。玩家們的期待高漲,游戲在Steam一經(jīng)發(fā)售便登上了暢銷榜第一,發(fā)售兩天內(nèi)銷量突破40萬份,巔峰在線人數(shù)超過20萬。
而這正是災(zāi)難的開端。因?yàn)槠诖鄷r(shí)的玩家們進(jìn)入游戲后,發(fā)現(xiàn)《無人深空》好像不是自己想象中的樣子。游戲的BUG層出不窮,優(yōu)化也是一塌糊涂,顯得有點(diǎn)粗制濫造。而宣傳中探索宇宙的玩法更是讓玩家們大失所望,程序生成的效果并不理想,粗糙的畫面和同質(zhì)化嚴(yán)重的星球讓探索變得毫無樂趣。

除此之外,游戲沒有主線劇情,除了星球探索也沒有其他有趣的玩法,玩家不過是造訪一顆接一顆大同小異的行星,觀察記錄上面同樣變化不大的生物,然后不斷地重復(fù)這個(gè)過程。隨著一開始的新鮮感過去,游戲徹底失去了吸引力。
另外,在早期版本中,隨機(jī)生成的動(dòng)物在一些玩家眼里甚至成為了一個(gè)減分項(xiàng),因?yàn)樗鼈冸m然外形上大同小異,但各自的丑也算丑出了風(fēng)格。

面對(duì)如此糟糕的游戲品質(zhì),很多玩家自然不肯買賬。游戲在Steam發(fā)售兩周后積攢了兩萬五千條差評(píng),玩家流失90%,很快在線人數(shù)就不到1000人,成了真正意義上的“無人深空”。由于發(fā)售后的差評(píng)風(fēng)波,Hello Games甚至因?yàn)樯嫦犹摷傩麄鞅挥嘘P(guān)部門立案調(diào)查。在當(dāng)時(shí)看來,《無人深空》似乎已經(jīng)沒戲了。

補(bǔ)救:漫長的自我救贖
《無人深空》遭遇滑鐵盧之后,許多人都不看好這部游戲的未來,但它的開發(fā)團(tuán)隊(duì)卻沒有這么想。在玩家不滿的聲浪中沉默了數(shù)月后,Hello Games在2016年11月發(fā)布了游戲的1.1版本的更新,更新內(nèi)容包括三種游戲模式、對(duì)動(dòng)畫效果的加強(qiáng)還有關(guān)于基地建設(shè)的新內(nèi)容。官方將這次更新稱作“基礎(chǔ)更新”,表示這是為了之后做準(zhǔn)備。

在此之前,面對(duì)玩家和游戲媒體的口誅筆伐,Hello Games一直保持著沉默的態(tài)度,這也是當(dāng)時(shí)玩家們?nèi)呵榧嵉脑蛑?。不過,Hello Games并不是想裝死躲過這場風(fēng)波,相反,開發(fā)團(tuán)隊(duì)是在為直面困難做準(zhǔn)備。
在更新消息放出的同時(shí),官方也終于再次發(fā)聲:“如果你們能夠感受我們過去幾個(gè)月所經(jīng)歷的事情,就會(huì)明白這次更新的意義?!薄拔覀冸m然一直沉默,但也一直在傾聽,并且將精力集中在改善游戲上?!敝链?,玩家終于看到了Hello Games對(duì)于這款游戲的態(tài)度,即便面臨差評(píng)的浪潮,他們依然表示不會(huì)放棄這款游戲,并且明確告訴了玩家:雖然路途漫長,但這款游戲終會(huì)得到完善。
這次更新增強(qiáng)了玩家們對(duì)這款游戲的信心,游戲的熱度也再次回暖,Steam平臺(tái)的游戲在線人數(shù)從平均低于1000增長到了8000人左右,游戲的口碑已經(jīng)開始有所好轉(zhuǎn)。

《無人深空》靠著這次更新打了一個(gè)漂亮的翻身仗,但卻沒有止步于此,在接下來的五年里,開發(fā)團(tuán)隊(duì)一直在推出更新,不斷增加游戲中的玩法內(nèi)容。正如官方在第一次版本更新中所說:“這是漫長旅途的第一小步。”
在之后五年多的時(shí)間里,《無人深空》持續(xù)進(jìn)行著內(nèi)容更新。經(jīng)過幾次版本大更,游戲擁有了長達(dá)30小時(shí)的主線劇情,補(bǔ)全了故事背景設(shè)定,同時(shí)加入了殖民地建設(shè)和多人聯(lián)機(jī)等元素。游戲原有的內(nèi)容也得到了改進(jìn),星球生成模式和畫面表現(xiàn)力等方面都在更新中得到了提升。

至此,《無人深空》進(jìn)入3.8版本,成為了一個(gè)內(nèi)容比較完善的游戲。經(jīng)過五年的不懈耕耘,《無人深空》逐漸把自己打造成了玩家一開始希望它成為的那部作品。而且,這幾年來的所有更新完全免費(fèi),游戲至今也沒推出過任何DLC或是代幣充值等收費(fèi)項(xiàng)目。這種良心的態(tài)度正是許多玩家愿意給出好評(píng)的原因,游戲也在近兩年的Steam游戲大獎(jiǎng)中被玩家提名“愛的付出獎(jiǎng)”。

那么,《無人深空》經(jīng)過了數(shù)年的更新,加入大量的游戲內(nèi)容,這款游戲變得好玩了嗎?
毫無疑問,現(xiàn)在的《無人深空》已經(jīng)是一款可玩性較高的優(yōu)秀游戲。作為一款以太空沙盒為主題的作品,《無人深空》現(xiàn)在的游戲內(nèi)容已經(jīng)足夠支撐起一個(gè)完善的框架。玩家現(xiàn)在愿意為這款游戲打出好評(píng),并不只是被開發(fā)團(tuán)隊(duì)的態(tài)度打動(dòng),游戲現(xiàn)在展現(xiàn)出來的質(zhì)量也是重要因素。
五年以來,每次游戲迎來大型版本更新時(shí),都會(huì)收獲一波好評(píng),除了一如既往地稱贊Hello Games的認(rèn)真態(tài)度,許多玩家也表示,游戲真的越來越好玩了。

現(xiàn)在《無人深空》的口碑已經(jīng)與五年前的“無人神坑”截然不同,在許多玩家心里,這款游戲已經(jīng)成為了“知恥而后勇”的典范,不少人都為這款還在繼續(xù)努力的游戲點(diǎn)贊。目前,游戲在Steam平臺(tái)的總好評(píng)率達(dá)到72%,最近的1800條評(píng)測中好評(píng)率高達(dá)90%。

《無人深空》的長期更新不僅挽回了游戲的口碑,開發(fā)團(tuán)隊(duì)自身的商譽(yù)也得到了保證。除了索尼之外,騰訊和微軟也對(duì)這款堅(jiān)持不懈的游戲拋出了橄欖枝?!稛o人深空》于2018年登陸騰訊WeGame和微軟Xbox One兩個(gè)平臺(tái),玩家群體進(jìn)一步擴(kuò)大。2020年,游戲還加入了Xbox Game Pass陣容,這也意味著Hello Games和微軟之間的合作關(guān)系更加緊密。Hello Games能夠與新的大廠牽線搭橋,不斷改進(jìn)完善的《無人深空》功不可沒。
啟示:不可復(fù)制的榜樣
發(fā)售后口碑不佳,但通過長期的更新盤活了游戲,留住了玩家。這樣看來,《無人深空》確實(shí)是一個(gè)典型的成功案例,對(duì)于其他有著類似境遇的游戲來說有著重要的借鑒意義。
很多時(shí)候,玩家對(duì)那些半成品游戲的不滿,主要在于游戲宣傳和實(shí)際內(nèi)容不符合。其他有類似遭遇的游戲,想要像《無人深空》一樣拯救自己的口碑,同樣也該思考一下自己有沒有這方面的問題?!顿惒┡罂?077》在首發(fā)時(shí)也受到了不少質(zhì)疑,除了優(yōu)化差和BUG多,游戲內(nèi)容的缺失同樣是玩家將其視作半成品的重要原因。

在游戲發(fā)售前的宣傳中,《賽博朋克2077》讓玩家看到了一個(gè)龐大、生動(dòng)的未來都市,高自由度的開放世界玩法讓不少玩家充滿了期待。然而,游戲的首發(fā)版本并沒有讓玩家體驗(yàn)到多少“自由”和“開放”。地圖中能看不能進(jìn)的建筑占了大多數(shù),玩家能進(jìn)行的活動(dòng)也比較少,而宣傳中的地鐵、幫派系統(tǒng)等內(nèi)容更是消失無蹤。許多玩家紛紛吐槽:預(yù)告片里的基努里維斯說的沒錯(cuò),這樣的夜之城確實(shí)該燒成灰。

在后續(xù)更新方面,《賽博朋克2077》也和早期的《無人深空》一樣,除了修復(fù)BUG和改進(jìn)優(yōu)化之外,也在加入一些游戲原本應(yīng)該具備的內(nèi)容,比如更好的AI和更多互動(dòng)功能等等,開發(fā)商CDPR也確認(rèn)還會(huì)繼續(xù)推出更新來完善游戲??梢哉f《賽博朋克2077》也在一定程度上挽回了自身的口碑,目前游戲在Steam上的總好評(píng)率達(dá)到了76%。

這樣看來,《無人深空》挽回口碑的操作確實(shí)有一定的借鑒意義,不過它的成功模式并不適合復(fù)制。畢竟,游戲能從一片差評(píng)中提升到今天的高度,足足花了五年多的時(shí)間,經(jīng)過了大量的努力改進(jìn)和不斷試錯(cuò)。這需要制作團(tuán)隊(duì)具備足夠的決心,同時(shí)還要付出大量的成本。
也正因?yàn)槿绱?,《無人深空》才會(huì)被玩家們視作良心游戲,因?yàn)榇蠹叶贾酪瓿蛇@一壯舉是如何不易。也有人表示,如果游戲在發(fā)售的時(shí)候已經(jīng)有了合格的品質(zhì),可能今天的《無人深空》會(huì)達(dá)到更高的高度。
近年來,國內(nèi)游戲行業(yè)也呈現(xiàn)出穩(wěn)步上升的趨勢。隨著優(yōu)秀的游戲作品陸續(xù)出現(xiàn),玩家們對(duì)國產(chǎn)游戲抱有的期待值逐漸提高。當(dāng)然,對(duì)于國產(chǎn)游戲的質(zhì)疑聲也一直存在。畢竟,國內(nèi)的游戲行業(yè)確實(shí)有不少人把游戲當(dāng)作“撈一筆就跑”的賺錢道具,在這種思想的指導(dǎo)下,許多粗制濫造、山寨換皮的國產(chǎn)游戲應(yīng)運(yùn)而生。在更早的時(shí)候,提到國產(chǎn)游戲,嘲笑和抨擊是主流論調(diào)。

除了為了圈錢開發(fā)爛作,有一些游戲制作者可能確實(shí)夢想做出一款好游戲,但在態(tài)度和能力上完全無法匹配自己的目標(biāo)。

有這樣一款國產(chǎn)游戲,是經(jīng)常被玩家拿來與《無人深空》做比較的反面教材。國產(chǎn)獨(dú)立游戲《幻(Phantom)》號(hào)稱“要做一款讓外國玩家肅然起敬的游戲”,曾在宣傳階段出盡了風(fēng)頭,以至于被一些玩家視作“國產(chǎn)希望”。然而游戲發(fā)售后卻憑借令人發(fā)指的低劣質(zhì)量讓玩家大失所望,它甚至連游戲通關(guān)的結(jié)局都懶得做,還想靠堆疊數(shù)值讓玩家沒法通關(guān),這樣就沒有人知道這個(gè)事實(shí)。
面對(duì)數(shù)之不盡的差評(píng)和嘲諷,《幻》的制作團(tuán)隊(duì)似乎面臨著和《無人深空》一樣的窘境,一開始他們似乎也想要通過更新完善來拯救游戲的口碑,表示“還有很長一段路要走”。然而,《幻》并沒有走出太遠(yuǎn),這款2017年發(fā)售的游戲直到今天也還是一個(gè)半成品,游戲的官網(wǎng)也已經(jīng)關(guān)閉。制作者發(fā)出公告稱“噴子們殺死了《幻》”,這種甩鍋給玩家和媒體的做法更拉低了游戲的口碑。時(shí)至今日,那些曾經(jīng)批評(píng)過這部游戲的玩家們甚至懶得再提起它。

不過,雖然有一些失敗案例存在,但今天的國產(chǎn)游戲卻并不失敗。不少熱愛游戲的人依然在認(rèn)真做游戲,許多好的游戲作品也讓玩家們眼前一亮。像《戴森球計(jì)劃》《煙火》這樣的優(yōu)秀獨(dú)立游戲不僅讓國內(nèi)玩家喝彩,國外玩家也紛紛為游戲點(diǎn)贊,因?yàn)橛懈噙@樣的游戲出現(xiàn),國內(nèi)玩家對(duì)國產(chǎn)游戲的態(tài)度才有所改善,國內(nèi)游戲行業(yè)的未來才顯得更有希望。

今天,玩家對(duì)于國產(chǎn)游戲的期待也帶來了口碑上的壓力。對(duì)于國內(nèi)的游戲開發(fā)者而言,怎么讓游戲得到好評(píng)越來越是一個(gè)挑戰(zhàn)。而《無人深空》已經(jīng)為他們指明了方向,這款游戲通過長期的自我改進(jìn)達(dá)到了今天的高度,為后來者留下了不少經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn)。但是,它給游戲界的最大啟示并不是游戲在發(fā)售后如何挽救自己的口碑,《無人深空》的真正啟示是:一開始就把游戲做好,才是保證口碑的最佳方式。