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“李澤言”又殺回來(lái)了

2022-07-13 10:23 作者:驚蟄青年  | 我要投稿



不久前,一款主打“與紙片人談戀愛(ài)”的游戲被推上熱搜,引起玩家激烈討論的焦點(diǎn),在于一位策劃人疑似將私人生活的細(xì)節(jié)寫(xiě)進(jìn)了劇情里。


在這個(gè)賽博和現(xiàn)實(shí)世界間的區(qū)隔愈加模糊、個(gè)人生活空間愈加原子化的時(shí)代里,我們用多樣的化身四處尋求著陪伴。而上述游戲的虛擬世界,正好回應(yīng)了一種需求:擁有一個(gè)甚至多個(gè)“完美”的戀愛(ài)對(duì)象


在這里,自覺(jué)人生“平凡”的你可以是眾星捧月的娛樂(lè)圈女王、是卷入神秘案件的新人律師、是出身鬼族的超能少女;


玩家在游戲中的化身。/@《未定事件簿》


單身的你,可以在逢年過(guò)節(jié)接到眾多帥哥的貼心問(wèn)候,享受迷人聲線和精致樣貌的雙重沖擊;


“男朋友”打來(lái)的問(wèn)候電話。/@《光與夜之戀》


這種“和虛擬人物談戀愛(ài)”的游戲?qū)W名叫乙女游戲,起源于日本,?“乙女”一詞意為未婚的年輕女孩。基于這一年齡段對(duì)愛(ài)情的美好憧憬,乙女游戲?yàn)橥婕姨峁┝艘环N戀愛(ài)模擬——即游戲中以女性為主人公(玩家)、男性為可攻略角色(可攻略男性≥2)。?


盡管中國(guó)的乙女游戲(以下簡(jiǎn)稱(chēng)國(guó)乙)發(fā)展較晚,一個(gè)個(gè)風(fēng)格迥異的二次元大帥哥卻早已走進(jìn)百萬(wàn)女性玩家的心里。


2017年,一部“現(xiàn)象級(jí)”國(guó)乙《戀與制作人》點(diǎn)燃了游戲圈。上線僅1個(gè)月,《戀與制作人》日活躍用戶(hù)就已超過(guò)200萬(wàn),其中高人氣角色“李澤言”也一時(shí)間化身頂流。


“總裁”李澤言和游戲女主。/@《戀與制作人》


發(fā)展至2020年,國(guó)乙的勢(shì)頭愈發(fā)旺盛——騰訊、網(wǎng)易、米哈游等大廠紛紛下場(chǎng),?女孩們的“二次元老公”再次走入大眾視線。


如今,國(guó)乙已經(jīng)發(fā)展為一個(gè)小眾且堅(jiān)固的圈子,但也有許多好奇的“局外人們”仍在疑惑:和紙片人談戀愛(ài),到底有什么意思?為什么游戲中出現(xiàn)策劃人個(gè)人經(jīng)歷的影子,會(huì)引起玩家的爭(zhēng)議呢?


乙女游戲,不只有戀愛(ài)


乙女游戲吸引玩家的亮點(diǎn)各有不同,但從來(lái)都不僅僅拘泥于“戀愛(ài)體驗(yàn)”這一點(diǎn)。劇情設(shè)置、人物塑造、畫(huà)風(fēng)甚至配音配樂(lè)都是極其重要的組成部分。


人氣超高的配音演員們。 圖/微博@M趙路


劇本的背景和展開(kāi)往往是一個(gè)乙女游戲脫穎而出的基礎(chǔ)。


《戀與制作人》中巧妙地融入軟科幻主題,將穿越、超現(xiàn)實(shí)等元素穿插至互動(dòng)當(dāng)中,甚至有玩家感慨“沒(méi)點(diǎn)科幻儲(chǔ)備還真玩不下這個(gè)游戲”?!段炊ㄊ录尽穭t是偵探推理類(lèi)型,玩家作為律政實(shí)習(xí)生,在解謎各類(lèi)懸疑案件中與男性角色建立情感聯(lián)結(jié)。


而時(shí)間倒回至2010年,曾被諸多玩家奉為“藝術(shù)品”的日本乙女游戲《薄櫻鬼》則改編自真實(shí)歷史,通過(guò)飽滿(mǎn)的背景和框架推動(dòng)著女主尋找父親失蹤真相的冒險(xiǎn)故事。


圖/@《薄櫻鬼》


無(wú)論是日乙還是國(guó)乙,一個(gè)邏輯清晰、設(shè)定新穎、能夠持續(xù)給玩家?guī)?lái)驚喜的劇情都至關(guān)重要。優(yōu)秀的乙女游戲往往需要建立起全新的世界觀和與之匹配的立體、復(fù)雜的人物背景,空有甜甜的戀愛(ài)互動(dòng)其實(shí)完全不足以吸引玩家入坑。


除劇情外,男主的人物設(shè)定更是塑造吸引力和持續(xù)吸引玩家的關(guān)鍵。“會(huì)撩”“嘴甜”的屬性往往只是基本配置,真正能打動(dòng)玩家的,是通過(guò)豐富的人物成長(zhǎng)經(jīng)歷和臺(tái)詞而打造出的飽滿(mǎn)形象及鮮明性格。


23歲的玩家丁無(wú)極表示,男主的性格是她堅(jiān)持玩《光與夜之戀》的動(dòng)力:“陸沉(游戲男主名字)太溫柔了,現(xiàn)實(shí)中應(yīng)該沒(méi)有這種程度的溫柔,所以特別喜歡?!?br>


陸沉的卡面。/@《光與夜之戀》


為了塑造人物,官方會(huì)把控住一些很生活化的細(xì)節(jié)。比如在世界讀書(shū)日,有策劃方就發(fā)表了貼合各人物成長(zhǎng)背景的書(shū)單,不僅強(qiáng)化著角色設(shè)定,也給了玩家一定的解讀空間。


虛擬人物的書(shū)單。/@《光與夜之戀》


同時(shí),對(duì)于在乙游上不僅傾注了心血、更投入了財(cái)力的氪金玩家來(lái)說(shuō),好的劇本和人物還不足以打開(kāi)她們的錢(qián)包。剛步入職場(chǎng)不久的丁無(wú)極已經(jīng)在乙女游戲中氪金上萬(wàn),她自稱(chēng)“戰(zhàn)力+圖鑒黨”,游戲的畫(huà)風(fēng)和精致的卡牌也是她心甘情愿花錢(qián)的原因。


乙女游戲的不同特色戳中著玩家們的“心巴”,她們心甘情愿花錢(qián)“供養(yǎng)”紙片人男友,卻也遭受著不少來(lái)自外界的非議。


和紙片人談戀愛(ài),我在逃避現(xiàn)實(shí)嗎?


談起乙女玩家是否遭受著偏見(jiàn),丁無(wú)極很肯定地回答道:“說(shuō)實(shí)話,會(huì)的?!?/p>


在乙游玩家的頭上常被扣著這幾個(gè)帽子——“顏值至上的花癡”“逃避現(xiàn)實(shí)的LOSER”“沉迷虛擬的幼稚玩家”。


就連曾經(jīng)的“國(guó)乙之光”《戀與制作人》也曾在對(duì)自己用戶(hù)群體的刻畫(huà)上“翻車(chē)”。2018年,《戀與制作人》推出一則新春廣告,將自己的玩家描繪成一群拜金、沒(méi)禮貌的女人。廣告中,玩家們?cè)诠矆?chǎng)合大吵大鬧、攀比炫耀、甚至欺瞞家人。


廣告中在公交車(chē)上大聲吼叫的“玩家”。


盡管官方出面致歉并下架了該廣告,這仍然是扎在部分玩家心中的一根刺,也反映著大眾對(duì)乙游玩家的不了解。


官方的道歉信。/@《戀與制作人》


事實(shí)上,大部分玩家都并非刻板印象中的那樣,一頭扎入虛擬世界的戀愛(ài)無(wú)法自拔。正因?yàn)橐遗螒虿粌H只有虛擬戀愛(ài)這一個(gè)亮點(diǎn),它對(duì)于玩家們的意義不盡相同,在各種類(lèi)型的玩家身上扮演著獨(dú)特的角色。


對(duì)于許多人來(lái)說(shuō),乙女游戲更像是現(xiàn)實(shí)的調(diào)味品,幫助她們調(diào)節(jié)情緒進(jìn)而更好地面對(duì)生活。


剛剛大學(xué)畢業(yè)的陸祁是《光與夜之戀》的開(kāi)服玩家,而那段時(shí)間恰好是她畢業(yè)邁向社會(huì)的日子。找不到工作的焦躁、勞累一天的疲倦縈繞著她,而游戲里的角色卻給了她很多動(dòng)力。


“他的嗓音是我喜歡的,溫柔、可靠。聽(tīng)他講話,不是那種心里怦怦亂跳的心動(dòng),而是一瞬間有種大哭的沖動(dòng)。他話語(yǔ)里透露的關(guān)心、體貼,每時(shí)每刻都在真實(shí)地觸動(dòng)我的心?!?br>



而對(duì)于剛剛成年卻已經(jīng)有3年乙游經(jīng)驗(yàn)的花月來(lái)說(shuō),乙游安慰著她,帶給她純粹的滿(mǎn)足感和快樂(lè)。


“我的性格是那種容易悲傷的,這個(gè)時(shí)候玩乙游能很快地讓我轉(zhuǎn)換心態(tài)。”面對(duì)外界質(zhì)疑乙游的“無(wú)意義”與“幼稚”,她更是堅(jiān)定地表示:“要說(shuō)沒(méi)有意義,世界上大部分的事情都是沒(méi)有絕對(duì)意義的,但是自己開(kāi)心比什么都重要?!?/p>


玩家們的真摯情感并不因?yàn)椤疤摌?gòu)角色”而打折扣,它所帶來(lái)的快樂(lè)、尊重和陪伴,是許多人低谷時(shí)的安慰。交際圈窄、父母催婚、學(xué)習(xí)工作壓力……現(xiàn)實(shí)中的困擾的確能在游戲的溫柔鄉(xiāng)中被淡忘或者緩解。


相比于逃避現(xiàn)實(shí),更多的乙女玩家反而在虛擬世界中汲取力量而更勇敢地面對(duì)現(xiàn)實(shí)。


虛擬角色給玩家的真實(shí)支持。/@bilibli


然而,如果沒(méi)有良好的控制和認(rèn)知,過(guò)于沉迷的玩家很難從游戲中抽離出來(lái),進(jìn)而影響到現(xiàn)實(shí)生活的運(yùn)轉(zhuǎn)和價(jià)值取向。這一點(diǎn),也是許多人批判乙女游戲的重要原因。


面對(duì)這一質(zhì)疑,陸祁認(rèn)為這一口“鍋”可不能只扣在乙女游戲身上?!捌渌螒螂y道沒(méi)有這種現(xiàn)象嗎?槍?xiě)?zhàn)類(lèi)游戲帶來(lái)的刺激感也會(huì)讓一些人做出模仿行為。過(guò)頭了,就是會(huì)沉迷,逃避現(xiàn)實(shí)。這不是乙游本身的錯(cuò),也不能單純地把錯(cuò)歸結(jié)在沉迷游戲的玩家身上。”


不可否認(rèn),?“沉迷現(xiàn)象”和“產(chǎn)生不切實(shí)際的期待”是游戲乃至各種娛樂(lè)方式中普遍的困境。


正如社會(huì)學(xué)家齊格蒙特·鮑曼所說(shuō):“與‘現(xiàn)實(shí)關(guān)系’相比,‘虛擬關(guān)系’更容易進(jìn)入和退出。它看著時(shí)髦又干凈,用著也更便利,不像真東西那樣沉重、緩慢又亂糟糟。”?伴隨著各方面發(fā)展,對(duì)虛擬關(guān)系的渴望和探討會(huì)是人類(lèi)永恒的追求,如何處理這種關(guān)系與現(xiàn)實(shí)的聯(lián)結(jié),也不僅僅是乙女游戲的議題。


然而,對(duì)于這個(gè)年輕又小眾的圈子來(lái)說(shuō),它在不斷拓展自己邊界的同時(shí),還面臨著許多其他游戲所沒(méi)有的挑戰(zhàn)。


國(guó)產(chǎn)乙女,變味了嗎?


不久前,時(shí)下大熱的《光與夜之戀》因一則負(fù)面新聞沖上熱搜。


玩家通過(guò)種種蛛絲馬跡懷疑游戲的一位策劃布朗云將自己的經(jīng)歷、特質(zhì)甚至是朋友稱(chēng)號(hào)私自設(shè)定到游戲女主身上。而這無(wú)疑是乙女游戲的大忌,對(duì)于許多玩家來(lái)說(shuō),這相當(dāng)于自己花錢(qián)給別人造了“女主夢(mèng)”。


網(wǎng)友生動(dòng)的類(lèi)比。 圖/@微博


盡管官方與布朗云本人當(dāng)日即出面澄清,這場(chǎng)“夾帶私設(shè)”鬧劇仍然膈應(yīng)著不少玩家,也再次將國(guó)乙圈子帶到了大眾的視線。


隨著國(guó)乙的受眾群體和影響力不斷擴(kuò)大,它所暴露出來(lái)的問(wèn)題已不僅僅局限于玩家對(duì)官方的不滿(mǎn)。當(dāng)游戲本身的瑪麗蘇劇情、同質(zhì)化人設(shè)遭到詬病,玩家低齡化、飯圈化等現(xiàn)象似乎正在破壞著玩家群體內(nèi)部的和諧。


布朗云事件發(fā)生在6月6日,部分玩家在超話中表示自己未來(lái)兩天高考的心情全被毀掉了。


因“私設(shè)”事件而崩潰的玩家。 /@微博


陸祁認(rèn)為:“這就是明顯的低齡化表現(xiàn),當(dāng)然我指的是心理年齡?!?strong>部分玩家不夠成熟的心智和判斷力導(dǎo)致她們的情緒容易被帶著走,也嚴(yán)重地影響著她們自身的正常生活。


為了約束玩家“低齡化”現(xiàn)象,部分乙女游戲,如《光與夜之戀》也曾開(kāi)展特殊保護(hù)工作。官方表示從2021年9月25日00:00起,凡是經(jīng)公安實(shí)名校驗(yàn)確認(rèn)為未滿(mǎn)18周歲的未成年用戶(hù),將不能登錄游戲體驗(yàn)。


然而,如果說(shuō)生理低齡化還能通過(guò)外部手段進(jìn)行一定的約束,那么心理低齡化而演變成的“飯圈化”可謂是國(guó)乙難以整治的痛點(diǎn)


一些對(duì)角色產(chǎn)生極度依賴(lài)且“眼里容不得沙子”的玩家挑起罵戰(zhàn),她們對(duì)于自己玩的游戲和偏好角色的維護(hù)程度堪比飯圈追星。


普通玩家狠狠無(wú)奈。


逛逛國(guó)乙的官方微博評(píng)論區(qū),你會(huì)發(fā)現(xiàn)許多似曾相識(shí)的應(yīng)援言論。除了瘋狂給自己的摯愛(ài)角色“打call”以外,罵聲也從未停歇。每當(dāng)官方推出新的卡面、活動(dòng),最后占領(lǐng)前線的總是“強(qiáng)勢(shì)維護(hù)”的聲音。她們抱怨著自己的“老公”受到不公的待遇,詆毀著其他角色或游戲。


從立繪到服裝,從劇情占比到配音老師,似乎任何一個(gè)細(xì)節(jié)都能成為激情維權(quán)的理由。


打Call、維權(quán)現(xiàn)場(chǎng)。?


盡管大多數(shù)國(guó)乙玩家其實(shí)抱著冷靜觀戰(zhàn)、理性分析的態(tài)度,也從不隨意攻擊與自己不同類(lèi)型的玩家,但這一批帶有攻擊性的玩家卻不斷將國(guó)乙塑造成一個(gè)在外界看來(lái)不成熟、不包容的圈子,這也早已和玩游戲的初衷背道而馳。


合理訴求與建議、正常交流本都沒(méi)錯(cuò),但當(dāng)愛(ài)意幻化成攻擊他人的動(dòng)力,這場(chǎng)虛擬戀愛(ài)本身所能帶來(lái)的美好也變成了無(wú)味的爭(zhēng)論。


我的紙片人男友,還會(huì)爆火嗎?


有人說(shuō),國(guó)產(chǎn)乙女游戲難以再創(chuàng)輝煌——官方的“唯利是圖”、部分玩家的無(wú)謂斗爭(zhēng)都在一點(diǎn)點(diǎn)消磨著大眾的耐心。


然而,對(duì)于正常玩家來(lái)說(shuō),安靜玩游戲的她們依舊深深?lèi)?ài)著那個(gè)體貼、豐富、立體的“紙片男友”。這類(lèi)切中女性需求、提供陪伴感的游戲仍然有著很可觀的市場(chǎng)前景和發(fā)展空間。


根據(jù)前瞻研究院數(shù)據(jù)顯示,女性游戲市場(chǎng)規(guī)模到2024年將超過(guò)710億元,這仍然是一個(gè)很有潛力的市場(chǎng)。


圖/@前瞻產(chǎn)業(yè)研究院


乙女游戲正在向熱門(mén)且擁擠的賽道演變,而游戲官方能否真正關(guān)心玩家的合理需求,并開(kāi)發(fā)多元化的游戲生態(tài)便顯得格外重要。


發(fā)展至今,乙女游戲的意義也已然不止于玩家。以女性為主體的經(jīng)濟(jì)不斷發(fā)展,代表著市場(chǎng)上服務(wù)于女性受眾的泛娛樂(lè)內(nèi)容版圖逐漸擴(kuò)大。而在曾經(jīng)受男玩家主導(dǎo)的游戲市場(chǎng)中,女性的需求也逐漸被看到。


早期游戲中女性角色往往作為“被凝視”的客體,即欲望投射的對(duì)象。而在乙女游戲中,女性玩家能夠以第一視角滿(mǎn)足自身的身份認(rèn)同感與情感需求,這不僅代表著游戲市場(chǎng)更廣闊的受眾群體,也倒逼著該產(chǎn)業(yè)持續(xù)創(chuàng)新、發(fā)展。


在未來(lái),一個(gè)成功的國(guó)產(chǎn)乙女游戲想要收割用戶(hù)粘性,必然需要更注重細(xì)節(jié)、新意,避免落入俗套的瑪麗蘇怪圈和“逼著玩家瘋狂氪金”的難看吃相。同時(shí),如何平衡不同玩家需求、打造游戲良好生態(tài)將成為至關(guān)重要的一點(diǎn)。


玩家的整活“吐槽”。


對(duì)于乙女游戲玩家們,她們不僅希望自己對(duì)紙片男友的這份喜愛(ài)能得到尊重與理解,也更祝愿這個(gè)行業(yè)能夠朝著健康、充滿(mǎn)愛(ài)意的方向發(fā)展。


丁無(wú)極期待著能有國(guó)乙學(xué)習(xí)日乙的“買(mǎi)斷制”游戲,即花錢(qián)買(mǎi)下游戲后幾乎不用氪金也能享受多元?jiǎng)∏椋魂懫顒t希望這個(gè)圈子再多一點(diǎn)包容,她認(rèn)為,只有游戲之間的良性競(jìng)爭(zhēng)才能真正使玩家受益。


而正如千千萬(wàn)萬(wàn)投入精力和金錢(qián),渴望通過(guò)紙片人為自己的生活增添色彩的乙女玩家一樣,花月則激動(dòng)地表達(dá)著對(duì)姐妹們最樸實(shí)的祝福:“希望大家和老公們百年好合!”

(應(yīng)受訪者要求,文中丁無(wú)極、陸祁、花月均為化名)


參考資料

[1] 乙女游戲倍增效應(yīng)背后——女性消費(fèi)藍(lán)海掠影?錢(qián)皓?2021-01-11

[2] 乙女向游戲?知乎

[3] 傳播學(xué)者眼中的乙女游戲??吳玥、孫源南??2020-09-22


撰稿?| 肖紐扣??編輯 | 阿基拉魚(yú)

校對(duì)?|? 向陽(yáng)? ??排版 | 阿基拉魚(yú)??

封面、banner圖來(lái)自《光與夜之戀》

“李澤言”又殺回來(lái)了的評(píng)論 (共 條)

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