《群英薈萃》深陷包圍網(wǎng)的周勢力 告訴你什么叫內(nèi)政決定戰(zhàn)場高度
今天給大家?guī)硪黄P(guān)于《群英薈萃》2.1 版本的攻略。本篇文章我們將詳細(xì)的介紹一下游戲中擁有二星實力的周朝勢力。
基本介紹

通過游戲的基本面介紹,我們在這個版本的游戲中可以看到一個有趣的現(xiàn)象,就是勢力中最高武力值的武將是帝辛。帝辛是商朝的最后一位皇帝,周朝也正是因為推翻了帝辛統(tǒng)治下的商朝才建立起來,可以說帝辛是與周朝處于一個完全對立的狀態(tài)。但是帝辛出現(xiàn)在了周朝的數(shù)據(jù)名單中,那么就說明了本游戲中將商周兩個朝代的代表人物進行了一個混編,從而形成了一個擁有二星實力的周朝勢力。
富有傳奇色彩的周朝勢力主城,在游戲中位于游戲兩個最大的城池之一洛陽。洛陽和長安是游戲中最大的城池之一,所以它的特色也就是大都市,而大都市的優(yōu)勢則是建筑地塊多,同時征兵的時候會有一定兵力的增多。
這個大都市的城池特色則與周朝初始的科技進行了一個非常完美的契合。

許昌的建筑模塊一共多達 30 個,而初始科技中,周朝最強的就是內(nèi)政系科技,直接給到了四級掌握人心。不過根據(jù)游戲中的實際體驗來說,內(nèi)政系給到三級的整備政令就足夠了,如果能夠?qū)⒄莆杖诵倪@個科技置換成其他的科技在游戲中的感覺會更好一些。此外我們看到練兵系和防衛(wèi)系的科技也都分別達到了軍事改革和強化設(shè)施,而槍兵和戟兵系的科技則只研發(fā)到了一級。這些科技的設(shè)定說明了一個情況,就是周朝的優(yōu)勢將會是偏向內(nèi)政方向,戰(zhàn)場的作戰(zhàn)能力會比較弱。
話說回大都市與周朝科技的完美契合這件事,30 個建筑物模塊,對于可以建造額外六府的周朝來說實在是美滋滋。起手建造一個人才府,將會為早期的搜索人才節(jié)省下大量的行動力,讓人才的集結(jié)與城池的運營都不會被落下;當(dāng)建筑建設(shè)的差不多了,那么再來一個軍事府,用更少的錢建造更多的防御工事以面對初期的 AI 圍攻;此外到了游戲中期開始,我們還可以建造計略府和符節(jié)臺,借助兩個建筑物多種不同的降低敵軍武將忠誠度的方式,為我們繼續(xù)引進各方勢力的人才。
周朝周邊的對手,不僅多而且還有幾個非常強的。最強的就是當(dāng)屬處在洛陽城上方太原的一星勢力大唐,隨后還有在洛陽城下方南陽的二星勢力東漢,同時四個三星勢力秦、曹魏、晉和北宋,再加上實力稍弱的四星勢力后唐等一起對于周朝的洛陽形成了一個巨大的包圍網(wǎng)。
肯定有玩家會產(chǎn)生一個疑問,這么多的勢力是怎么形成對于周朝的包圍網(wǎng)呢?那我們就要詳細(xì)看一下游戲中的洛陽地形圖了。
原版中洛陽是非常易守難攻的城池,左右兩側(cè)有兩個關(guān)隘可以很好的卡住來犯之?dāng)?,上方雖然有港口,但是 AI 的攻擊路線根本不會選擇這條水陸,再加上洛陽下方一座根本無法逾越的大山,使得洛陽城的防御其實只有左右兩側(cè)的攻勢。

從現(xiàn)在的洛陽城附近地形我們可以看到,原本毫無防守壓力的地形,現(xiàn)在變得讓人異常頭大,防御線路現(xiàn)在有四條,而詳細(xì)的攻防路線則多達六條道路。關(guān)隘數(shù)量現(xiàn)在也是有三個,而這三個關(guān)隘就成初期 AI 重點攻擊的目標(biāo)。
左側(cè)的函谷關(guān)會吸引秦和后唐的注意力,右側(cè)下方的廣成關(guān)則會讓東漢和曹魏在這里火并,同樣右側(cè)上方的虎牢關(guān)也會讓北宋與晉展開一波爭奪,再加上上方通過水陸來襲的大唐,AI 會從四個方向源源不斷的朝著洛陽城進攻。
那么面對如此多路的攻勢,我們又有怎樣的武將陣容來防守呢?
武將介紹
前面我們就介紹過了,周朝本次是融合了商朝的一些代表武將以及戰(zhàn)國初期的一些開國君主和武將共同組成的,所以別看初始周朝的武將出仕數(shù)量只有 10 人,但是在野的武將數(shù)量則有 20+ 人,使得周朝在游戲中還是有一個比較充足的人手。
勢力中最為好用的武將當(dāng)屬周公旦,在此前的文章中我們也有對于這名武將進行詳細(xì)的介紹。

他的優(yōu)勢就是王佐的改動,自動增加兵裝,讓他可以將精力更多的運用到戰(zhàn)場上,而且適性中有戟兵和弩兵的雙 S 等級適性,讓他在戰(zhàn)場的定位也比較靈活。周公旦早期憑借自己較高的五維能力值,配合上武干擴大的基礎(chǔ)光環(huán),能夠為本方友軍增加不小的優(yōu)勢。
考慮到勢力中武將的兵種適性搭配,在游戲中會將他的戰(zhàn)場定位重點在弩兵上,弩兵部隊因為站位相對劇中,光環(huán)覆蓋到的友軍數(shù)量也會相對多一些。周公旦在姜尚沒有解鎖鬼門之前,將會是本方最為重要的戰(zhàn)場核心點。

周公旦能夠成為前期主要的核心點一方面是因為自身擁有一個較好的光環(huán)效果,另外一方面是勢力中能夠找到鬼谷子大神,與他形成一個不錯的配合。
鬼谷子本名王詡,他的初始智力值 107 相比呂尚的 110 來說差距并不大,不過他卻有比呂尚更為穩(wěn)定的軟控能力。王詡的基礎(chǔ)特技雖然是連環(huán),但是在他的初始寶物中卻帶有鬼谷子。

鬼谷子這件寶物為持有者帶來了可以附加潰逃狀態(tài)的特技言毒。穩(wěn)定的計略特技言毒加上連環(huán)的組合效果,讓他很輕松的就控制到兩個敵軍。而被附加了潰逃狀態(tài)的敵軍,在新狀態(tài)功能的加持下,現(xiàn)在可以讓攻擊方每次攻擊獲得 300 金和 500 糧的截取效果。所以這也是要讓周公旦選擇弩兵部隊的另外一個原因,配合勢力中持有射手特技的武將周滿,對于王詡使用了偽報計略的目標(biāo),不僅能夠給到一定不錯的傷害量,還能夠獲得額外的錢糧收益。
對于王詡來說勢力中的鄭寤生,對于他來說可以提供一個深謀的計略暴擊加成,讓他的軟控效果更好。

游戲中的智力大拿呂尚,雖然設(shè)定很拉風(fēng),但是早期真的不強?;A(chǔ)特技謀圣是由奇謀加上連環(huán)以及武干等三個特技效果共同組合而成,但是奇謀一直都是游戲中最為欺軟怕硬的特技,在面對智力值相差不多的武將時候,命中率并不高,所以在沒有解鎖鬼門之前的呂尚根本沒有辦法成為一位獨擋一面軍師能力,只能在戰(zhàn)場上仔細(xì)的挑選對手,來保證計略的命中。
一旦解鎖鬼門呂尚順利變身,成為一個非常穩(wěn)定的輸出核心,不斷的落雷在敵軍部隊中炸開,讓來犯敵軍慘遭重創(chuàng);登仙解鎖與否對于呂尚來說并不重要,因為對于他來說并不會帶來什么實質(zhì)性的提升。
雖然鬼門提供的落雷很強大,但問題也多多,過快的氣力消耗,以及落雷的射程,依然還是困擾著呂尚在戰(zhàn)場上的部分作用。

勢力中因為有姜尚和王詡的存在,顯得蘇代和蘇秦這對兄弟并沒有多么的耀眼,但是在實際過程中他們二者也是很靠譜的。蘇代的言毒,又為勢力增加了一個軟控的點,而蘇秦則是這個版本比較好用的反計。
反計在游戲中的存在感一直都很低,畢竟 AI 使用計略的時候非常有限。為了給這個存在感超低的特技增加一些作用,本次版本為他加入了防止俘虜逃跑的效果,他可以將俘虜逃跑的概率降低 20%,需要注意的是這個特技并不是完全防止俘虜武將的逃跑,而是會讓他們逃跑的概率降低。
這個防止俘虜逃跑的特技,配合上我們的符節(jié)臺,可以很好的轉(zhuǎn)化周邊敵軍的武將,所以大家可以好好的用人海戰(zhàn)術(shù),將周邊實力較強的武將俘虜過來,然后慢慢轉(zhuǎn)化。

盡管周公旦和呂尚都是統(tǒng)兵作戰(zhàn)的一把好手,但勢力中主要提供物理傷害的還是要看商湯。
商湯從能力值上來說相比周公旦和呂尚來說,在統(tǒng)率值上并基本處于同級別,擁有 96 的統(tǒng)率,而且政治和魅力也都是由 90+,也是能夠讓他觸發(fā)更多的光環(huán)效果。結(jié)合商湯的特技和兵種適性來說,明顯是使用兵器部隊對于他來說更為適配,但考慮到早期讓統(tǒng)率這么高的武將躲在后面只打輸出,那實在是有些浪費統(tǒng)率為部隊帶來的高防御力,所以商湯早期主打戟兵部隊可以將他的能力值優(yōu)勢最大化。
激勵和擁眾雖然搭配兵器部隊的效果是最好的,但他們搭配戟兵部隊也還是能夠提供一定的戰(zhàn)斗力。
在戰(zhàn)場輸出上勢力中雖然沒有絕對的猛將存在,不過很多武將也都有著不錯的能力。

像方叔這名武將就是非常典型的例子。他的基礎(chǔ)特技奮迅是槍兵專屬特技,提升戰(zhàn)法效果,讓他的槍兵戰(zhàn)斗力要比很多同級別的武將高出一些。而解鎖了一階特技正兵之后,原本 85 的統(tǒng)率被拉升到 91,進一步加強了他的戰(zhàn)斗力。
此外勢力中還有像周發(fā)、武丁和尹吉甫等能夠一戰(zhàn)的武將,不過在這些武將當(dāng)中比較重要的是召虎。

召虎的能力值比較均衡大部分都是比較尷尬的 80+,基礎(chǔ)特技也是偏重計略防御的持重,但是這一切都阻擋不了他的一階特技宿將帶來的巨大誘惑。
游戲中因為戰(zhàn)法成功率較低的原因,導(dǎo)致很多具有絕對能力差值的優(yōu)勢,并不能夠通過戰(zhàn)法給予快速的剿滅,但是如果有宿將特技的話,那么將會很好的完成這種虐菜局面,而且搭配擊虛的話,還能夠穩(wěn)穩(wěn)的給敵軍施加上各種 DEBUFF 狀態(tài)。
之前我們通過周朝初始科技圖就已經(jīng)明確了一點,那就是這個勢力在內(nèi)政上會很強。
周公旦不用多提了,王佐在內(nèi)政上的支持是非常頂級的;此外勢力中還有后勤、商才、指導(dǎo)、賢哲、仁政和筑城等還算不錯的特技。不過作為一個內(nèi)政強的勢力,怎么會就只有這些呢?勢力中還擁有孔丘和老聃兩個內(nèi)政上的小神仙。

孔丘的圣人特技是招攬武將的一個神技,不過只是面對在野的武將時候無敵,如果能夠招降到一名持有舉薦特技的武將,那么孔丘就無敵了,而且這個特技還附加了天命和仁政的效果;指導(dǎo)雖然也很好用,不過勢力中已經(jīng)擁有多個了,所以等著攻下第一座城池之后,孔丘的作用就會被發(fā)揮出來;勸學(xué)可以讓同部隊武將經(jīng)驗加快獲得,不過這個版本中的經(jīng)驗加快獲得并不吃香了,能力值成長上限只有 5 點,兵種雖然最高可以到圣等級,但是卻無法通過經(jīng)驗累積將 S 等級再向上提升了,所以說這個特技就會顯得相對無用一些了。同時寶物中還附加了一個治經(jīng)的特技,他可以讓勢力每個月額外通過城池人口獲得一些技巧值。

老聃的仙君主要的作用就是為我們每個月額外多獲得 40 點技巧值,雖然有對城池人口因為斷糧、蝗災(zāi)和瘟疫等不良城池狀態(tài)下的抵御效果,但他本身持有了祈愿特技的寶物,使得城池不僅不容易發(fā)生蝗災(zāi)和瘟疫,還有很大概率去獲得豐收,所以說仙君主要作用是提供技巧值。
從周朝武將整體看來,戰(zhàn)場攻防能力一般,計略方面有著不俗的能力,但最為強勢的還是在于內(nèi)政方面,雖然沒有伯樂或舉薦這類招攬武將神技,但是在內(nèi)政的其他方面卻都有著特技的加持。毫不夸張的說周朝打的就是一個量,用大量的物資以及人海戰(zhàn)術(shù)配合不錯的軟控來蠶食對手。
破局思路
了解了周朝的基本盤以及手中可用的牌,那么接下來就要說說我們要怎么來沖破這個包圍網(wǎng)了。
游戲開局讓周公旦搜索武將并建造人才府,因為周公旦的寶物給他添加了勤政特技,所以周公旦可以一直執(zhí)行內(nèi)政任務(wù),所以在接下來的內(nèi)政任務(wù)當(dāng)中,注意不要讓他去執(zhí)行建設(shè)工作,一直在城中登庸武將就可以了。

早期的防守戰(zhàn)略,我們采用放棄三個關(guān)隘,同時主防上路攻勢的防御態(tài)勢。放棄關(guān)隘的好處是可以將兵力更為集中的使用,而且面對秦和后唐的攻勢我們也有點無力防守住這個關(guān)隘,還有非常重要的一點就是即使我們早期拿到了姜尚也無力對于這側(cè)以函谷關(guān)為陣地將敵軍完全阻礙住。壞處則是我們只能在游戲時間進行到一年半(540 天游戲時間)之后才能迎來呂尚的加入。
放棄了三個關(guān)隘之后,我們的主要防守壓力只有上方的大唐,因為其他三個關(guān)隘我們之前也是介紹了,他們會因為這個目標(biāo)點展開捉對廝殺,所以只有通過水陸來的唐軍是沒有對手,將會直撲我們主城的。
軍樂臺將成為我們能否防御住大唐攻勢的主要籌碼,因為不論是王詡的控制還是各種戰(zhàn)法,都需要軍樂臺不斷的補充,才能夠?qū)⑻栖妷褐频剿嫔?,不過唐軍會不斷的遠(yuǎn)處放火燒這些防御工事,所以我們還需要有專門的部隊來不斷修補它們。
游戲真正的難度要在游戲時間一年左右正式開啟,此時不僅大唐的部隊源源不斷來侵犯,三個關(guān)隘的角逐也出了結(jié)果。秦率先在函谷關(guān)勝出,不過也是慘勝,再加上我們的大部隊就在上方一側(cè)防守,所以不會有太大的壓力,只是這些零星騷擾的秦軍很容易將我們的糧食收益打斷,導(dǎo)致我們糧食有些不夠用。

所以在科技選擇上我們先升級一下槍兵的二級科技襲擊兵糧,讓槍兵部隊在戰(zhàn)場上獲取更多的糧食從而緩解這種局面,此外勢力中還有商才特技的武將,也可以進行金錢對于糧食的轉(zhuǎn)化。
隨后虎牢關(guān)的勝者北宋也開始從右上方開啟攻勢,此前依托在上路的防御工事體系并向右側(cè)作出延伸,會建立起一整條戰(zhàn)線,不過這一側(cè)因為還有大量的建筑物存在,導(dǎo)致我們不論怎樣防守都會有很大的損失,尤其是每有一個建筑物被破壞就會損失一些農(nóng)村人口,整體經(jīng)濟被破壞非常嚴(yán)重。不過沒有辦法只能硬挺,隨后再想辦法補充這里的建筑物,恢復(fù)經(jīng)濟生產(chǎn)。
最為恐怖的局面就是廣成關(guān)這邊東漢開始出擊。不過在此會有一個比較好的消息,就是東漢與曹魏在這個關(guān)隘的爭斗,直接演變成東漢對于曹魏主城許昌的入侵,曹魏最終不敵東漢而被滅國。曹魏一旦滅國,就是提升周勢力的大好機會,大量的曹魏武將將會有大概率來到我方城池在野,不論是曹操、荀彧還是郭嘉和張遼,甚至是典韋、曹植等都是對于我方非常好的補充。
利用曹魏的流亡武將又可以組成幾支擁有不錯戰(zhàn)斗力的部隊,并準(zhǔn)備對于從廣成關(guān)這邊的防守。

在整個推演的過程中,我們也要借助計略府不斷的使用流言和二虎竟食計略,一方面是招攬周邊強力的武將,另外一方面就是讓已經(jīng)接壤的東漢和北宋關(guān)系惡化并進行互毆,從而大大減輕我們的防守壓力。
經(jīng)過幾年游戲時間的運營,主要還是強力武將的招攬,可以開始向外推進了。我們首先目標(biāo)就是外強中干的北宋開封城。為了在攻下之后有一個相對輕松的防守態(tài)勢,我們還需要在攻城的同時惡化唐與晉的關(guān)系,從而讓晉不能夠有足夠的兵力對于開封城造成威脅,防守住東漢的攻勢之后,準(zhǔn)備反推東漢的許昌城,同時不要讓東漢的主城南陽閑著,破壞東漢與楚的關(guān)系,讓他們在南陽附近的地界發(fā)生戰(zhàn)事,進而減輕攻下許昌之后東漢的強勢反撲。
等許昌城運營進入正式軌道之后,接下來不論是攻擊南陽還是蔡州,從軍備上來說已經(jīng)不是大問題,而出現(xiàn)的問題則是我們武將數(shù)量是否能夠撐住三城的防守基礎(chǔ)下再有余力進攻。所以說有機會我們就要對周邊的勢力進行流言的使用,找準(zhǔn)時機招攬武將進入到我方陣營。
在這里給大家說一個小技巧,在我方攻城滅國或周邊近勢力要被破城的這一回合,一定要存檔。因為游戲中滅國破城之后敵方武將不會被俘虜,而是會流亡到周邊的城池,所以通過反復(fù)的讀檔讓我們比較滿意的武將流亡到屬于我方的城池中,如此才有機會將他們招攬過來。
周朝勢力總的來說是一個勢力強度與周邊攻勢恰到好處的勢力。既不會像幾個一星勢力會早早的進入反攻階段,但也不會像很多同級別勢力那樣一直深陷被動挨打的泥潭。內(nèi)政特技與科技對于實力的影響還是第一位,第二位才是能打能控的武將們,周朝將這個優(yōu)勢特色發(fā)揮到了極致。