3.6版本公子攻略-元素論和產(chǎn)球機(jī)制簡述

有參考nga大佬的研究,感謝他們做出的測試,這里是總結(jié)匯總,并簡化了描述,幫助大家理解。
一. 元素論簡述:?
Ps:其實(shí)不懂元素論,照抄流程一樣能玩,可以不看。
1.上元素機(jī)制:?
進(jìn)行一次上元素的攻擊時,才可以造成反應(yīng)傷害,即火元素攻擊到被水附著的敵人時,火元素觸發(fā)一次蒸發(fā)傷害;反之水元素攻擊到被火附著的敵人時,水元素觸發(fā)一次蒸發(fā)傷害。
2.上元素計(jì)時器:大部分遵循每2.5s或3次攻擊上一次元素。(以下簡稱為2.5s/3hit)
普攻,重?fù)?,元素?zhàn)技,元素爆發(fā)分別為上四個元素計(jì)時器。
部分角色不遵循2.5s/3hit,是獨(dú)立上元素計(jì)時器。如公子四種斷流可以視做為四個觸發(fā)即可上水元素,香菱q每次命中都可以上火元素。
3.元素量:?
弱元素:9.5s后附著消失,一單位元素量。
強(qiáng)元素:12.5s后附著消失,二單位元素量。
風(fēng)元素?zé)o法附著,且只能發(fā)揮50%的元素量。
4.元素反應(yīng):
(1)強(qiáng)水+強(qiáng)火,水元素附著約4.5s后消失。
(2)強(qiáng)火+強(qiáng)水/弱水,無殘留元素。
(3)強(qiáng)火/水+強(qiáng)風(fēng),火/水元素附著約8.3s后消失。
(4)弱火/水+強(qiáng)風(fēng),無殘留元素。
(5)弱火/水+弱風(fēng),火/水元素附著約3.55s后消失。
5.總結(jié):
(1)公子e強(qiáng)水+班q強(qiáng)火殘留弱水,萬葉第一下強(qiáng)風(fēng)q擴(kuò)散后無殘留/砂糖弱風(fēng)擴(kuò)散后殘留約3.55s水元素。
(3)香菱前三段揮槍上一次弱火,后續(xù)香菱q每次命中上一次弱火,鍋巴每次命中上一次弱火。
(4)萬葉除q第一刀強(qiáng)風(fēng)和長e第一下強(qiáng)風(fēng),其余為弱風(fēng),q染火后火風(fēng)每一次命中敵人上一次弱火。
(5)砂糖所有攻擊均為弱風(fēng),q染火后每一次命中敵人上一次弱火。
(6)公子所有斷流相關(guān)傷害,普攻,重?fù)?,元素?zhàn)技,元素爆發(fā)都可以視作獨(dú)立上元素計(jì)時器。
二.產(chǎn)球機(jī)制:
1.大部分怪物血量下降到一定程度和死亡時會掉元素能量微?;蛟啬芰烤?。
元素能量微粒每一個回復(fù)2點(diǎn)元素能量,元素能量晶球每一個回復(fù)6點(diǎn)元素能量。
2.角色在場上平a和重?fù)魰r有概率回復(fù)元素能量。
3.大部分角色都靠e技能產(chǎn)球,公子依賴斷流產(chǎn)球。
4.無屬性白色元素能量球?qū)θ魏螌傩缘慕巧啬芤恢隆?/p>
不同屬性能量球?qū)Σ煌瑢傩缘慕巧D(zhuǎn)化率為0.5,同屬性能量球轉(zhuǎn)化率為1.5(同色互充)。
即,西風(fēng)劍產(chǎn)出球?qū)闳f班回能一致;
班尼特e產(chǎn)球?qū)Π嗄崽刈约汉蛯ο懔饣啬苄瘦^高,但對公萬回能效率下降。
5.前臺吃球回能比后臺吃球回能更多。
因此我們一般會用班尼特短e立刻切香菱出來讓她前臺吃球的充能手法。
6.總結(jié):萬達(dá)的充能問題不僅是香菱80能量大招耗能過高,更大的問題是隊(duì)伍產(chǎn)出元素能量球的能力過差(常規(guī)流程只有萬葉e和公子斷流產(chǎn)球,香菱鍋巴產(chǎn)球非常不穩(wěn)定)。因此單從隊(duì)伍循環(huán)角度來說,萬葉攜帶西風(fēng)劍堆30以上暴率是很重要的,砂糖也更建議使用祭禮殘章或者西風(fēng)書增加風(fēng)元素能量微粒產(chǎn)出。
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