產(chǎn)品設計師需要知道的間距技巧

當我們剛開始擔任設計師時,間距通常是設計過程中最容易被忽視的方面。接下來對間距問題說明幾點:
1.堅持4的倍數(shù)
在 UI 中分隔各種對象時,將它們間隔為 4 的倍數(shù)。因為它很容易記住,所以減少了需要做出的選擇的數(shù)量,并且每次大小的跳躍都有視覺上明顯的差異。
從使用 4 開始,4 看起來是不是太接近了?提高到 8,還是太接近了?將其提高到 12,依此類推。

2. 使距離相同或更多
考慮到格式塔原則,這應該是顯而易見的,即:相關對象應該彼此更接近。

3.視覺對準有時比幾何對準好
所有設計軟件都非常擅長幾何對齊對象。但在某些情況下,幾何對齊會導致光學不平衡,人眼會立即發(fā)現(xiàn)。在這些情況下,觀察它并調整對象之間的間距。這種不平衡在視覺重量分布不均勻的形狀中更常見,例如多邊形、星形和其他不規(guī)則形狀。

4.定義難處理組件的目標區(qū)域
目標區(qū)域是界面上可點擊或可觸摸的區(qū)域。它指的是響應用戶輸入的 UI 元素區(qū)域,例如圖標、按鈕或鏈接。材料設計指南建議移動設備上的最小目標區(qū)域為 48x48,以獲得舒適的觸摸體驗。在桌面上,這可以做得更小,例如 40x40。

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