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關(guān)于悠悠球比賽理解和鑒賞 - Episode 2

2019-08-02 01:57 作者:悠悠球視頻頻道  | 我要投稿


以下僅代表個人的觀點看法

若各位持有不同意見,也不必爭論

因為這個文章也只是其中一種方法

大家可以按照自己的方法去理解




之前文章里已提過一些基本的比賽鑒賞

招式和音樂的搭配

但其實之前寫的時候其實漏了很多細節(jié),希望以后有機會細說

在閱讀此文章之前,請回顧一下前面的內(nèi)容,

否則可能會讀不明白此文章



在前面的文章已經(jīng)簡單的介紹過音樂與招式的搭配

這篇文章將會介紹什么是比賽主題


在開始這文章之前,首先要很誠實的跟大家說一下,比賽主題在現(xiàn)代的比賽中占的比重實在不多,而且非常難表現(xiàn),不僅編排費時,所占分數(shù)比例也不多,是個吃力不討好的工作。即使很多即使超一流的玩家也不會放太多心思在這個上面,因此比賽主題在現(xiàn)代的比賽中實在很少見。

反倒是比較久遠比賽視頻里面,還沒明確表演分定義規(guī)則之前反而能看到一些主題不錯的比賽視頻。

加上近這些年,大多數(shù)人也不太留意這個區(qū)域,甚至很多人都不清楚原來還有這個東西。但作者認為作為比賽鑒賞的一部分,這是很有必要介紹的。從長遠來說,這也是未來比賽的一個方向。



那什么是比賽主題呢?如果連這個都弄不清楚的話,那么就更不要說要鑒賞和理解了。作者曾經(jīng)問過一些玩家,其中不少還是全國決賽的選手,但他們的理解也不太準確。

很多人理解的比賽主題無非就是“玩得快,就是速度主題”,“全套走線,就是走線主題”,這些要是說比賽主題的話,作者認為這些更偏向于是招式風(fēng)格而非比賽主題。

比賽主題是和招式無關(guān),是屬于比賽編排的一部分??梢哉f比賽主題其實是跟招式難度招式類型是沒有太大的關(guān)系的。



比賽主題

比賽主題由造型印象,音樂趣味性,關(guān)聯(lián)性故事性其他等組成。

注意:

① 不一定包含全部組成部分,可能只有其中部分組成

② 這里的音樂是是否貼近主題,并不是搭配音樂節(jié)拍

③ 故事性是比賽主題里面最難的一部分,大多數(shù)比賽主題都未能帶有故事性


造型印象

造型印象主要是根據(jù)比賽的主題而打扮,其他的還有動作和表情


音樂

音樂應(yīng)該根據(jù)比賽主題的風(fēng)格或內(nèi)容而選


趣味性

通過整套編排,給觀眾帶來趣味


關(guān)聯(lián)性

通過悠悠球招式或者動作與主題產(chǎn)生關(guān)聯(lián)


故事性

整套編排帶有故事內(nèi)容


其他

其他一切與比賽主題有關(guān)的活動




造型印象&音樂

我們用兩個視頻來舉例吧

這兩個是比較典型的比賽主題視頻,但由于年代久遠,其中有很多的不足,后面會講解原因,這里只是為了能讓讀者更好的理解什么是比賽主題。


第一個視頻,衣服穿的是空手道衣服,音樂用的是《Kung Fu Fighting》,一首功夫為主題的歌曲,其比賽主題已經(jīng)很明顯了,是跟《武術(shù)》有關(guān)的主題。

第二個視頻,衣著打扮和戴得黑超都是黑客帝國的造型,音樂用的是《Mona Lisa Overdrive》,一段黑客帝國電影里非常經(jīng)典的插曲,因此比賽主題也可以很明確的是《黑客帝國》了。


注意:比賽主題 ≠ cosplay

音樂?≠ 主題曲



上文已經(jīng)介紹過,比賽主題主要有造型印象,音樂趣味性,關(guān)聯(lián)性,故事性其他組成。那么,上面兩個視頻是否存在這些內(nèi)容呢?

上面已經(jīng)解釋過了其中兩項,造型印象音樂了,這兩項其實都比較能突出主題了。那么剩下的趣味性,關(guān)聯(lián)性故事性呢?

關(guān)于趣味性,這里不作討論了,這篇文章主要探討的是關(guān)聯(lián)性故事性,這兩個也是比賽主題的核心。


關(guān)聯(lián)性

第一個視頻里,選手嘗試通過一些武打動作增添趣味性關(guān)聯(lián)性,但他這些動作都是跟悠悠球自身沒關(guān)的,換句話說,并非通過悠悠球招式來與比賽主題產(chǎn)生關(guān)聯(lián)。雖然是和主題有關(guān)的動作,但作者認為這種關(guān)聯(lián)算是強加關(guān)聯(lián),算是一種比較低端的關(guān)聯(lián)方式;而第二個視頻里,作者似乎看不出除了服裝音樂外,更多與比賽主題有關(guān)聯(lián)的東西了。

還有一種可以和主題產(chǎn)生關(guān)聯(lián)的方法,就是做的招式和歌曲歌詞相對應(yīng),但這兩個視頻也沒有展示到這點。


故事性

這兩個視頻并未能體現(xiàn)出故事性的表現(xiàn)。


因此上面兩個比賽編排并不是很好的比賽主題的編排,甚至有點是強行加上主題感覺。

首先這兩個視頻都是屬于比較早期的視頻,當(dāng)年的比賽規(guī)則里并沒有說明表演分的定義,更沒有比賽主題的概念??赡茉诂F(xiàn)在的角度來看,這兩個視頻的比賽主題都比較不成熟,但在當(dāng)時算是一種比較前衛(wèi),能在茫茫大海之中不斷探索,為后人鋪路借鑒,是值得大家學(xué)習(xí)的。

這里放這兩個視頻只是為了能讓讀者更好的理解什么是比賽主題。



比賽主題 ≠ cosplay

前文已經(jīng)提到過這個問題,比賽主題不等于就是cosplay。因為讀到這里,部分讀者可能會把比賽主題就誤以為就是cosplay加上一段相關(guān)的音樂,就是有比賽主題了,因此非常有必要解釋一下這兩者是有區(qū)別的。

還有非常重要的一點是:并不是只有動漫游戲、影視作品等才能做比賽主題。體育、跳舞、文化等等一樣可以做比賽主題,最重要的是,你要能體現(xiàn)這個主題,詳細內(nèi)容下文再說。


那么比賽主題和cosplay到底區(qū)別在哪呢?

最主要的一點,就是玩家玩的東西跟所選的主題是否真的有聯(lián)系,也就是上文說的關(guān)聯(lián)性

假如只是穿個服裝,放個歌曲,玩的跟主題毫無關(guān)系,那么作者認為這種行為只是一種表面行為,就如同只是披著虎皮的羊,只是一種角色扮演的行為,不能算是一種比賽主題。



那么到底要怎樣才能體現(xiàn)關(guān)聯(lián)性和故事性呢?

通過悠悠球招式或者動作與主題產(chǎn)生關(guān)聯(lián),這聽起來很簡單,但實際做起來是很難的。這里,我們還是用視頻來舉例比文字敘說來得好理解。

同理的,這個視頻年代也是比較久遠的,里面的走臺編排確實不好,但里面的關(guān)聯(lián)性故事性還是不錯的,即使到現(xiàn)在也值得大家學(xué)習(xí)。

因為這個視頻年代比較久遠,咨詢過一些比較年輕的玩家后,發(fā)現(xiàn)他們不一定了解這個主題內(nèi)容,因為他們沒接觸過。

所以在講解這個視頻之前,希望大家先看一個視頻。但如果你覺得你對這個主題非常了解,那么你可以不看。


相信看了視頻之后,大家都可以看出這個視頻的比賽主題其實很明顯是《超級馬里奧》了,同樣地,我們從造型印象,音樂,關(guān)聯(lián)性,故事性一步步進行分析。


造型印象

從玩家的穿著打扮,可以看出是超級馬里奧的經(jīng)典造型


音樂

音樂使用的是超級馬里奧的經(jīng)典游戲音樂主題曲


關(guān)聯(lián)性

模仿馬里奧造型動作和游戲劇情動作就不說了,都是一些非結(jié)合招式的關(guān)聯(lián)。

而招式關(guān)聯(lián)主要有兩個

① 眾所周知,頭頂磚頭是超級馬里奧游戲的一個非常經(jīng)典元素。在視頻1:33時間段,玩家造出頂頭招式,配合超級馬里奧頂頭的音樂,造出了招式結(jié)合主題的效果。

② 在超級馬里奧游戲當(dāng)中,馬里奧吃了星星后背景音樂也會隨之改變成另外一段專屬的吃星星音樂。在視頻1:40的時候,玩家造出了一個星星圖形的招式,隨即背景音樂也馬上跳到游戲里面的吃星星音樂。這個動作和游戲呼應(yīng),也很容易讓觀眾看明白其意思,從而將招式融入了比賽主題當(dāng)中。


故事性

如果前面看了后面那個馬里奧游戲視頻的話,就會發(fā)現(xiàn)比賽視頻里的音樂是相對是游戲里的1-1至1-4關(guān)卡。

個人認為,這個比賽視頻表達的就是從1-1關(guān)到1-4關(guān)的一個劇情。在超級馬里奧游戲里面,4個小關(guān)卡就是一個完整的boss關(guān),所以比賽劇情還是比較完整的。

我們可以看到,比賽視頻1:26時間段里,玩家通過“下管道”的動作,其實也是在表達這個劇情;加上上面說的“頭頂磚頭”和“吃星星”,都是在表達游戲通關(guān)時候的劇情。


這段視頻在編排上與主題的關(guān)聯(lián)性故事性都做得非常不錯,值得借鑒。



其實關(guān)于故事性是非常難編排的,能舉的例子十分少

故事不需要長,只需要能表達就可以了


這里再放一個視頻讓大家感受一下

但這個并不是悠悠球視頻,而是花樣滑冰


這個是娛樂環(huán)節(jié),類似悠悠球的AP組

但也非常值得我們借鑒



里面通過變身展現(xiàn)溜冰動作

從早上起床到變身

也展現(xiàn)了月野兔的一天生活



今天舉了很多例子都是關(guān)于動漫游戲影視作品的,那有沒其他例子呢?

悠悠球中能舉的例子實在不多

非要舉的話也不想找 Shu?Takada 這種融合街舞主題的視頻

因為不能很好的解釋這個內(nèi)容,會誤以為比賽主題就是跟跳舞有關(guān)


這里再舉一個跟文化有關(guān)的一個主題

還是花樣滑冰

這也是一個很好的例子

雖然故事性不強,但是很充分的展示出文化主題

日本陰陽師



音樂 ≠ 主題曲

讀到這里,很有必要解釋清楚,比賽音樂不一定需要使用“主題曲”,除非你的比賽主題有特殊要求。

主題音樂其實首要選擇的音樂是否適合所選比賽主題的風(fēng)格,而并非一味的使用“主題曲”。舉個例子,你要做一個籃球的主題,不一定要用《灌籃高手》的主題曲;你要做一個中國風(fēng)的主題,不一定要用中文歌曲。最重要的是所選的音樂是否真的適合所要表達的內(nèi)容。



我們用這個視頻舉例,玩家的穿著和開始彈尤克里里的動作,都給人一種在夏威夷的感覺;而他的音樂聽起來也像是在海邊彈著尤克里里,邊彈邊唱的感覺。

這首歌曲的名字叫《戀のマイレージ》,不管從音樂風(fēng)格還是歌詞,都非常貼近比賽主題的感覺,這首歌大概的內(nèi)容是夏天在海邊戀愛的事情。



結(jié)語


可能有人會說,比賽主題排那么好有什么用?

占比賽里分數(shù)太少部分了,排不排都一樣。

這樣的說話也不是沒有其道理


但是世界一些優(yōu)秀的玩家已經(jīng)開始留意到這點

開始有意識的排更好的主題比賽

未來的比賽方向是否更會著重在編排上呢

作者不能保證,但作者認為肯定是會的


試想一下,人總有一天會到達一個頂峰

假如大家的技術(shù)都達到了某一個程度,不相上下的話那怎么區(qū)分好壞呢?

無疑就是從編排上著手了

也許現(xiàn)在不是每個人都能理解操作的東西

但若干年后,可能會變得重要


而我們現(xiàn)在只要了解一下看看就好

因為這個真的很難,基本上沒有幾個玩家能夠做到

但作為欣賞角度,作者還是很希望大家了解一下



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