永綻夢華—一夢此生·諾亞解析
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【總體評(píng)價(jià)】
夢隊(duì)檔期插進(jìn)來一個(gè)夢諾進(jìn)化 而當(dāng)?shù)弥獕糁Z進(jìn)入夢隊(duì)被煉金契約時(shí) 他無疑是星跡鉆石夢隊(duì)最大的看點(diǎn) 畢竟銀光夢隊(duì)的機(jī)制相對(duì)來說都已經(jīng)比較完善了 所以鉆石版也只是在原有的基礎(chǔ)上進(jìn)行小幅度加強(qiáng)?
夢諾最早出現(xiàn)于21年小諾生日會(huì) 也就是作為一個(gè)周年慶精靈登場的 當(dāng)時(shí)已經(jīng)是啟元的第二年了 大部分諾亞的形態(tài)都已經(jīng)進(jìn)化(受時(shí)代限制龍諾放在最后進(jìn)化 小諾生日會(huì)的時(shí)候還沒有到他進(jìn)化的檔期)這時(shí)引入了小夢隊(duì)和諾亞合體創(chuàng)造出來的筑夢諾亞 用于充當(dāng)此次小諾生日會(huì)的精靈 而當(dāng)時(shí)的夢諾也只是為了迎合啟元環(huán)境而催生出的產(chǎn)物 以其多段連擊+群攻 在一段時(shí)間內(nèi)推動(dòng)了無通靈炸陣體系的發(fā)展 但夢諾的缺點(diǎn)也暴露地非常明顯 當(dāng)時(shí)也是為數(shù)不多的高配才有概率不會(huì)刮痧的輸出精靈之一 這樣就會(huì)導(dǎo)致他的保值度急劇下降 直到后期銷聲匿跡 由于夢諾出現(xiàn)的時(shí)效性非常強(qiáng) 所以當(dāng)時(shí)他后續(xù)是否還會(huì)再進(jìn)化是沒有保障的 直到星跡鉆石夢隊(duì)的出現(xiàn) 讓星跡夢諾真正意義上加入夢隊(duì) 才能給這個(gè)問題提供一個(gè)比較好的答案 同時(shí)也能真正地體現(xiàn)出其筑夢的設(shè)定 并且星跡夢隊(duì)的設(shè)定本身就是趨向于純夢隊(duì)的體系 盡可能地在不借助第八人的條件下完成整個(gè)體系的搭建 但同時(shí)也面臨完全重做的情況 這對(duì)于目前來說是一種很正常的現(xiàn)象 部分精靈剛出現(xiàn)只是為了迎合環(huán)境 或者歸屬并不明確 到了星跡之后重設(shè)定位就可以繼續(xù)讓其在進(jìn)化后有著不錯(cuò)的表現(xiàn)了
這里需要注意以下幾點(diǎn):
第一 在星跡前期官方曾經(jīng)提到夢隊(duì)的陣容設(shè)置 最終還是選擇了6人夢隊(duì)陣 畢竟在之前的環(huán)境下 以其他方式上陣的夢隊(duì)成員遠(yuǎn)比其本身上場的收益高 從而導(dǎo)致夢隊(duì)成員的強(qiáng)度低于平均水平(比如啟元超能 作為神使時(shí)的作用遠(yuǎn)比單上要高 從而導(dǎo)致啟元超能幾乎沒有單上的場合)所以要想在實(shí)現(xiàn)7夢同陣的同時(shí)還能防止這一問題的發(fā)生 就需要采取一定的限制措施了 雖然看似夢諾造了兩個(gè)復(fù)制體導(dǎo)致8v6的情況違背當(dāng)初6人陣的選擇 但其實(shí)本質(zhì)上還是沒有改變 因?yàn)樽鳛閺?fù)制體上場沒有被動(dòng) 且數(shù)值和配置都取決于夢諾本體 所以很顯然以這種方式上場的夢隊(duì)成員與本體是能夠拉開差距的 也就不會(huì)出現(xiàn)之前那樣的情況了
第二 從星跡夢隊(duì)的設(shè)計(jì)來看 顯然是想讓夢隊(duì)的機(jī)制更加完備 從而趨向于搭建純夢隊(duì)體系 也就是盡可能不借助外援來完成對(duì)局 原先是因?yàn)閴絷?duì)的機(jī)制太散 只有單一的進(jìn)攻機(jī)制所以才需要年費(fèi)或其他功能性精靈充當(dāng)?shù)诎巳藖韽浹a(bǔ)場上存在的缺陷 但現(xiàn)在夢隊(duì)的機(jī)制都已經(jīng)比較完備了 也就基本不需要依靠第八人來彌補(bǔ)缺陷了 所以目前看來 多數(shù)情況下都可以不用借助第八人來搭建體系 其作用對(duì)于夢隊(duì)來說也沒有多大意義 實(shí)在需要一些特殊精靈上場的話再來考慮攜帶外援
第三 夢諾復(fù)制體的隨機(jī)性也是避免出現(xiàn)啟元超能情況的一部分 如果這一點(diǎn)固定下來的話 即使是復(fù)制體也可能直接認(rèn)定攜帶兩個(gè)固定精靈上場實(shí)現(xiàn)8v6 這一點(diǎn)很顯然是不合理的 對(duì)于大部分隨機(jī)效果來說 除了少部分急需某一特殊效果才能破陣的情況 大多數(shù)情況下只需要保證你所隨機(jī)到的效果不虧 雖然可能沒有達(dá)到最高收益 但并不會(huì)對(duì)實(shí)際戰(zhàn)局造成核心影響(拉超能可以借助攻擊全陣擊殺敵方后排的輸出精靈從而防止其出手或被聯(lián)動(dòng) 拉熱血有連擊可以推動(dòng)暗黑通靈 同時(shí)也可以給我方提供保命 拉愛心可以觸發(fā)復(fù)活與吸魂 保證我方容錯(cuò)且推進(jìn)暗黑通靈 這幾種情況所取得的收益都是不低的)保底也能夠通過2個(gè)精靈出手來推動(dòng)暗黑通靈 而且借助隨機(jī)效果也能夠做到固定效果做不到的事情 其上限要比固定效果更高 總的來說這個(gè)隨機(jī)效果是對(duì)夢隊(duì)通過衍生物實(shí)現(xiàn)7夢同陣的一種限制
第四 夢諾皮膚特效的削減實(shí)際上是啟元夢諾的設(shè)計(jì)所遺留下來的問題無從解決而導(dǎo)致的 原先連擊+群攻的模式并未體現(xiàn)出占模的特點(diǎn) 更何況夢諾還把這兩點(diǎn)都做到了極致 這一點(diǎn)放到現(xiàn)在自然是留不住 且不可避免的(如果有啟元銀光夢諾的話可以把他當(dāng)衣服架子來使用)另外乘勝對(duì)于夢諾也只是從瞬時(shí)收益轉(zhuǎn)變?yōu)檠訒r(shí)收益 對(duì)于星跡這個(gè)慢節(jié)奏的環(huán)境來說延時(shí)收益也是能夠起到作用的 只是沒有之前那么明顯而已(通常這類特殊配置也只是針對(duì)于特殊情況 比如需要乘勝使某只精靈開大后的第二段攻擊觸發(fā)暴擊以解決某個(gè)目標(biāo)才能通過 這些都只是針對(duì)某一種特殊情況來說的 所以一般在需要特殊配置時(shí)只需要考慮短期收益 不需要考慮在下次進(jìn)化是否會(huì)被背刺 這只與前后設(shè)計(jì)是否沖突有關(guān) 與特殊配置本身無關(guān))
【精靈面板】

【精靈技能】
首先最大的變動(dòng)就是他的職業(yè)從神速變?yōu)榱松衿胶?根據(jù)他實(shí)際的技能模組來看 這一改動(dòng)是符合當(dāng)前環(huán)境的 對(duì)于一個(gè)神平衡來說 輸出能力和扛傷能力都能夠保持在一個(gè)相對(duì)平穩(wěn)的水平之上 如果其仍為神速的話 其輸出能力會(huì)給得更加保守 而夢諾及復(fù)制體都需要更平穩(wěn)的能力數(shù)值 所以相對(duì)來說神平衡比神速要更好一些?
普攻提升超物攻、命中率、暴擊率30% 使他能擁有最基本的輸出能力 同時(shí)這里附帶的暴擊率提升也有機(jī)會(huì)讓他取得比其他精靈更高的輸出收益 被動(dòng)免疫初級(jí)負(fù)面和免停 能夠保證他擁有最基本的抗干擾能力 同時(shí)免停也是諾亞一族的標(biāo)志性效果 可以使其不會(huì)受到控制類效果的影響 首次死亡時(shí)觸發(fā)時(shí)間輪回 這一點(diǎn)也是諾亞同款效果 也就是自身在第一回合時(shí) 能在第二回合直接復(fù)活 不過在現(xiàn)在的環(huán)境下夢隊(duì)仍偏向于一回合戰(zhàn)斗 所以具體能否起到作用有待考證 視為星跡夢之隊(duì)精靈 這一點(diǎn)可以理解為自帶王夢賦能非夢隊(duì)的效果 可以作為夢隊(duì)成員觸發(fā)夢隊(duì)的所有效果(如可被愛心復(fù)活、可被煉金套盾、出手及死亡依照暗黑通靈技計(jì)算通靈點(diǎn) 等等)但有一點(diǎn)不同的是夢諾有夢幻超殺 完完全全就可以當(dāng)作一個(gè)夢隊(duì)成員來使用 注意局外因?yàn)轱@示問題可能導(dǎo)致無法觸發(fā)哆啦英雄技 但局內(nèi)是能夠正常觸發(fā)其英雄技以及被動(dòng)的復(fù)制效果的 進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí) 若我方上陣的星跡夢之隊(duì)精靈達(dá)到5只 則在自身的下2個(gè)空位上釋放隨機(jī)2個(gè)星跡夢隊(duì)精靈的復(fù)制體(優(yōu)先變幻為未上場的星跡夢隊(duì)精靈)這一點(diǎn)就是完完全全把他綁定在了星跡夢隊(duì)體系 也符合星跡高限制高收益的時(shí)代背景 這個(gè)機(jī)制就相當(dāng)于可以讓未上場的夢隊(duì)精靈以另一種形式上場為夢隊(duì)體系服務(wù) 解決因需求沖突而導(dǎo)致最終只能二選一的問題(一般都會(huì)固定王夢哆啦煉金暗黑四個(gè)位置 加上夢諾就是五個(gè) 當(dāng)同時(shí)需要復(fù)活和拉速度時(shí) 熱血和愛心只能上其中一個(gè) 這可能會(huì)影響整個(gè)體系的后續(xù)走向 而有了夢諾這個(gè)效果之后 在一定程度上可以解決這一點(diǎn) 提高整個(gè)體系的持久作戰(zhàn)能力)
這里需要注意幾點(diǎn):
第一 夢諾創(chuàng)造出的兩個(gè)衍生物與以撒的復(fù)制體的原理相同 其具有以下幾條性質(zhì):
①不會(huì)獲得夢隊(duì)成員本體的被動(dòng)效果 只會(huì)獲得其大招效果(如愛心沒有重生 哆啦沒有免降氣和減傷 不會(huì)觸發(fā)英雄技 熱血沒有眩暈)
②數(shù)值和配置均依照夢諾本身 戰(zhàn)斗力判定為0
③擁有免初級(jí)負(fù)面和免停效果 但沒有時(shí)間輪回
第二 兩個(gè)夢隊(duì)復(fù)制體為純隨機(jī) 但不會(huì)重復(fù) 優(yōu)先從未上陣的夢隊(duì)成員中選擇 且未上陣的精靈包括召喚獸(比如當(dāng)上陣精靈為王夢暗黑熱血夢諾 煉金契約哆啦時(shí) 夢諾的分身就會(huì)從愛心哆啦超能這三個(gè)精靈中隨機(jī)選擇2個(gè)上場)
第三 當(dāng)場上存在死亡的復(fù)制體時(shí)會(huì)優(yōu)先聯(lián)動(dòng)死亡的復(fù)制體 但如果受到禁復(fù)活效果影響則無法令其復(fù)活 當(dāng)作一個(gè)正常推進(jìn)暗黑通靈的群攻精靈即可
再就是大招 普通超殺提升超魔攻30% 命中率和暴擊率30% 攻擊2只精靈 作為諾亞的分支 保留了他群攻的特征 同時(shí)從加成效果來看也是想賦予夢諾本身一定的輸出能力 配合大招的群攻效果能讓夢諾打出不錯(cuò)的輸出收益 使其在未釋放夢幻超殺或拉到禁復(fù)活復(fù)制體時(shí)也能通過自身的群攻來打輸出 保障了他的下限 夢幻超殺提升超魔攻、命中率和暴擊率50% 攻擊2只精靈 進(jìn)一步提高了他的輸出能力 開大后令隨機(jī)1個(gè)復(fù)制體恢復(fù)滿血滿氣勢 獲得1點(diǎn)夢幻之力并立即出手一次(可觸發(fā)3次)通過自身出手來帶動(dòng)復(fù)制體出手 從而進(jìn)一步推進(jìn)暗黑通靈 這里需要注意 復(fù)制體相關(guān)機(jī)制的重點(diǎn)是能否給到復(fù)制體收益 而不是能給到復(fù)制體怎樣的收益 這里是為了拉開復(fù)制體上場和本體上場的差距 從而防止衍生物作用過度偏向一方而導(dǎo)致本體上場作用被削弱的情況 并且對(duì)于這類隨機(jī)效果來說 如果能夠保證每次隨機(jī)到的效果都不虧 那么也不會(huì)有太大影響 只是可能在當(dāng)前情況下所隨機(jī)到的效果并不為最高收益而已
【玩法分析】
星跡夢諾加入了夢隊(duì) 通過創(chuàng)造復(fù)制體來實(shí)現(xiàn)7夢同陣 而這里也對(duì)復(fù)制體這一機(jī)制采取了一定的限制 在很大程度上避免出現(xiàn)本體上場作用被削弱的情況 所以他的核心玩法就是如何最大化地發(fā)揮出場上復(fù)制體的作用 以及自身聯(lián)動(dòng)出手的位置 雖然這里的復(fù)制體存在一定的隨機(jī)性 但隨機(jī)到的每一種情況都有一定的收益 而且因?yàn)閺?fù)制體的范圍是在未上場的夢隊(duì)成員中進(jìn)行選擇 所以也能夠解決剩一個(gè)位置只能二選一的問題 比如愛心開大有復(fù)活+吸魂 哆啦開大可以獲得減傷+降魂 超能開大可以借助其大范圍攻擊來處理敵方后排 降低敵方前排聯(lián)動(dòng)精靈出手所帶來的威脅(夢諾的超物攻能達(dá)到27w 算是一個(gè)正常神速的超物攻面板 可以正常擊殺掉一些保命能力弱的輸出精靈 如果缺傷害的話那就需要吃暴擊也能夠也能夠盡最大努力去磨損敵方強(qiáng)保命精靈的血量)這就需要根據(jù)實(shí)際情況來判斷其所帶來的收益了
由于夢諾可以被煉金契約 也就是前面提到的王夢聯(lián)動(dòng)契約獸又多了一種玩法 起手王夢開大聯(lián)動(dòng)夢諾 保證夢諾有夢幻之力 可以再次觸發(fā)聯(lián)動(dòng) 推進(jìn)暗黑通靈 也可以直接把夢諾放在首位去處理小路因 再來聯(lián)動(dòng)復(fù)制體 可以作為和王夢聯(lián)動(dòng)推進(jìn)暗黑通靈并駕齊驅(qū)的一種思路 另外 由于夢諾是神平衡 所以他有一定的扛傷能力 那么他的出手位置可以靠前 也可以靠后 靠前就是直接起手打輸出 靠后就是當(dāng)前排需要夢隊(duì)本體開大來提供大招收益時(shí)可以適當(dāng)將夢諾的位置往后移(如需要哆啦開大減傷并控魂 需要暗黑靠前出手來盡快處理掉薄伽丘 等等)此外 夢諾出手只是可以給1個(gè)復(fù)制體提供一次額外出手并釋放夢幻超殺 使其能夠提前出手 某些情況下如果實(shí)在無法避免夢諾在出手前被擊殺?場上的復(fù)制體仍有順位出手的機(jī)會(huì) 同樣可以給我方帶來收益 只是時(shí)間早晚的問題
由于夢諾復(fù)制體的選擇范圍內(nèi)包括召喚獸 也就是3選2 所以會(huì)出現(xiàn)2個(gè)相同的夢隊(duì)成員同時(shí)在場的情況 這就可以延長該精靈在場上所帶來的收益 進(jìn)一步提高整個(gè)體系的容錯(cuò)性 以視頻中的第3把為例

這里我方先手 需要注意以下幾點(diǎn):
第一 夢諾的復(fù)制體雖然會(huì)增加王夢聯(lián)動(dòng)的隨機(jī)性 但這里王夢聯(lián)動(dòng)到誰都可以 因?yàn)閿撤铰芬驇Т蟾绮挥每紤]解除嘲諷 這里聯(lián)動(dòng)的是熱血 既可以讓王夢和復(fù)制體熱血的攻擊全部落在黃金身上 從而使黃金直接變盾 防止其在龍形態(tài)下出手聯(lián)動(dòng)昆侖 也可以節(jié)省愛心的大招 使其后續(xù)在我方出現(xiàn)死亡目標(biāo)時(shí)觸發(fā)復(fù)活 這時(shí)出手的作用就更大一些了
第二 由于暗黑一通出手2次+5?哆啦出手+3 所以此時(shí)并未直接讓暗黑通靈 輪到夢諾出手的時(shí)候就無法釋放夢幻超殺 但這里并沒有影響 即使后續(xù)極召喚龍炎擊殺夢諾 后續(xù)第一個(gè)愛心開大也能夠?qū)⑵渲苯訌?fù)活(這里對(duì)銜接暗黑通靈有一定的要求 如果想讓每一個(gè)夢隊(duì)成員出手都是夢幻超殺 就需要盡可能避免這種情況 另外這里煉金和夢諾換位置 讓煉金去吸收極的氣勢可能會(huì)更好一點(diǎn))
第三 第一個(gè)愛心在擊殺黃金的同時(shí)也規(guī)避了此時(shí)龍炎連擊和黃金死亡給敵方加魂的威脅 給暗黑提供了良好的輸出空間 雖然后續(xù)敵方其他目標(biāo)死亡導(dǎo)致守昆侖通靈 使其擊殺我方哆啦和暗黑 但后續(xù)第二個(gè)愛心開大能夠?qū)⑵淙坷貋?兩個(gè)愛心在最大程度上保障了我方的容錯(cuò)性
由于王夢的賦能技可以將一個(gè)非夢隊(duì)精靈轉(zhuǎn)化為夢隊(duì)精靈 即使夢諾需要5夢才能創(chuàng)造復(fù)制體 也能夠滿足在特殊情況下需要請(qǐng)外援的需求 只不過這時(shí)王夢必須上場 以視頻中的第2把和第4把為例

這里敵方先手 需要注意以下幾點(diǎn):
第一 前面提到用黑龍來處理敵方薄伽丘 原理是借助薄伽丘能處于高氣勢狀態(tài)的特征將絕毀引到他的身上 加上其高額輸出能夠盡快將其解決 這里反過來也可以用薄伽丘來防敵方黑龍 此時(shí)敵方黑龍攻擊1次薄伽丘直接令其為最高氣勢的目標(biāo) 同時(shí)也能夠防止其取得擊殺收益獲得閃避 此時(shí)我方無法直接擊殺黑龍來防止其出手 可以直接令其開大 薄伽丘因吸引絕毀而死亡 而哆啦此時(shí)在首位開大 既能夠延緩敵方通靈節(jié)奏 也能夠借助減傷將黑龍所造成的傷害降至最低 即使其攻擊到夢諾也不會(huì)令其死亡 夢諾還能夠順勢出手拉愛心吸魂
第二 這里夢諾拉到愛心仍然能使敵方無法通靈 我方暗黑先通靈就能夠繼續(xù)解決掉敵方王修和月影王(如果夢諾出手沒有攻擊到路因的話也可以順手帶走 當(dāng)敵方路因存活時(shí) 毀滅通靈拉路因會(huì)對(duì)我方造成較大威脅)后續(xù)敵方毀滅通靈也已經(jīng)所剩無幾了 王夢回拉暗黑就能夠直接收尾了

這里我方先手 需要注意以下幾點(diǎn):
第一 敵方黑龍的下一位恰好為薄伽丘 蛾子被動(dòng)可以直接轉(zhuǎn)移敵方黑龍的開局出手 同時(shí)蛾子出手擊殺敵方小路因 從而重置了被動(dòng)次數(shù) 使敵方路因的攻擊也被轉(zhuǎn)移 擊殺卡雅直接破除了蠻王召喚的免傷盾(由于這里路因沒有被控 其正常攻擊存在不確定性 所以蛾子擊殺小路因重置被動(dòng)更好一些 對(duì)蛾子配置的要求較高)這里王夢的作用只是請(qǐng)外援 將蛾子帶入夢隊(duì) 他在這里是可以不需要出手的
第二 由于這一局的對(duì)局速度較快 所以這里處于前排的復(fù)制體愛心就顯得比較關(guān)鍵 在敵方守昆侖出手擊殺掉我方夢諾、暗黑和王夢后 愛心開大可以直接拉回來 但由于這里有4個(gè)死亡目標(biāo) 所以無論如何這里都會(huì)有一個(gè)精靈拉不回來 但也能在很大程度上保障我方存活(如果這里暗黑能夠擋下昆侖3下 也就是扛下其第一次所造成的傷害值3次 那么就只有3個(gè)死亡目標(biāo) 復(fù)制體愛心開大就能夠全部拉回來了)
借助夢諾的復(fù)制體還可以用來擋下一些負(fù)面效果 如天媽、路西法等 由于敵方天媽會(huì)將我方首位和末位變?yōu)樾√?那么末位可以放煉金 召喚后直接解除變身 首位可以直接讓復(fù)制體頂上去 這樣我方陣型上的首位就不會(huì)受到影響了 這里需要注意 由于哆啦被動(dòng)會(huì)給我方首位提供1點(diǎn)夢幻之力 而此時(shí)如果復(fù)制體處于首位的話 就是復(fù)制體取得夢幻之力 我方陣型上的首位是沒有夢幻之力的 只有后面暗黑通靈才有 所以這里1號(hào)位通常只能放王夢、暗黑這類普通超殺和夢幻超殺區(qū)別不大的精靈
多數(shù)情況下 在布置夢隊(duì)的陣型時(shí)都需要注意以下幾點(diǎn):
①一般情況下王夢或夢諾起手聯(lián)動(dòng)都是在先手的情況下優(yōu)勢更大 首位開大提供收益的夢隊(duì)成員通常是先手優(yōu)勢更大 除非卡好出手位讓敵方先出手刷魂之后再利用敵方后續(xù)攻擊降魂
②優(yōu)先考慮將暗黑放在與敵方薄伽丘同排的位置上
③對(duì)局進(jìn)行都后期通常都需要控魂來防止敵方通靈師通靈或改變其通靈時(shí)機(jī) 這時(shí)就需要盡可能讓哆啦能夠順利出手
④夢隊(duì)的契約位在很多時(shí)候都決定了夢隊(duì)的整體速度 一般都會(huì)優(yōu)先考慮讓哆啦充當(dāng)契約位?一是在契約位被聯(lián)動(dòng)時(shí)更加靈活 二是可以解決單上時(shí)速度較慢的問題 如果需要飚速的話 熱血必須單上 整個(gè)體系的速度可以達(dá)到7400+(后續(xù)王夢進(jìn)化會(huì)更快)如果契約位上有其他需求 如夢諾、愛心 那么哆啦就需要單上 這時(shí)夢隊(duì)的速度可能只有7000—7200 這一點(diǎn)需要根據(jù)實(shí)際情況來進(jìn)行定奪
【配置推薦】

雖然夢諾的職業(yè)由神速變?yōu)樯衿胶?但從其技能機(jī)制上看他還是偏向于輸出 相比于神速來說他的輸出能力和保命能力都要更均衡一些 既然是偏向于輸出那么氣魔暴三件套必不可少 金星方面可以帶命中破擊命魂 紅星方面可以帶殺戮來提高他的輸出上限 對(duì)于物魔雙修的精靈來說 千殺能夠同時(shí)提高其兩方面的數(shù)值 同時(shí)也能夠繼承給自身的其他狀態(tài)(如變身、復(fù)制體等)所以千殺對(duì)于這一類的精靈的提升是比較大的 可以考慮常駐 也可以盡可能地彌補(bǔ)某些情況下缺傷害的問題?
再就是乘勝 雖然看似夢諾的連擊被移除導(dǎo)致乘勝被背刺 但實(shí)際上也只是從瞬時(shí)收益變成了延時(shí)收益 因?yàn)閺?fù)制體的配置是依照夢諾的 所以當(dāng)復(fù)制體存在重復(fù)出手的情況時(shí)仍能發(fā)揮出乘勝的作用 只是不像之前一樣表現(xiàn)得那么明顯而已 而且這一類配置本身就只考慮在某些特定情況下推動(dòng)對(duì)局 換句話說你只需要考慮當(dāng)下是否需要這類特殊配置 如果需要就裝 如果不需要就暫緩考慮 所以不用考慮裝上之后后續(xù)是否會(huì)被背刺的問題 如果以前有裝乘勝的話可以不用換 如果沒有的話這個(gè)位置就可以帶一個(gè)紅破擊?
由于夢諾的攻擊模式改為單次群攻 所以有裝天煞的考慮空間 但其復(fù)制體并不完全都是非連擊精靈 而且被聯(lián)動(dòng)到的精靈位置也是隨機(jī)的 所以對(duì)于夢諾來說如果需要天煞的話可以在萬變上切 最后是紅命 某些情況下可以用來卡血量 大部分情況下在帶滿血防御的時(shí)候都能夠扛下一次傷害 所以紅命的必要性不是很大 需要的話也可以在萬變上切
可以直接按照?qǐng)D上配置來給 優(yōu)先度紅暴>紅氣>紅魔>殺戮>千殺>乘勝(紅破擊)石頭五魔攻
【星輪展示】

作為一個(gè)神平衡 夢諾的星輪效果兼顧輸出和扛傷兩方面 雖然星輪給的扛傷效果看似與其偏輸出的技能模組不搭 但一方面是為了契合神平衡的職業(yè)特征另一方面也是盡可能地給神平衡精靈提供一定的保命能力 首先是滿血防御 大部分情況下可以保證夢諾扛下一次傷害后不死 面對(duì)正面攻擊時(shí)可以保護(hù)后排精靈 也可以在未出手且不受降氣影響時(shí)扛下一次攻擊 從而保證自身能夠順利出手 這一效果體現(xiàn)出了神平衡精靈較高的容錯(cuò)性 其次是專屬 滿血時(shí)提高暴擊率和傷害20% 進(jìn)一步強(qiáng)化了夢諾的輸出能力 也使其更容易打出暴擊 目前夢諾的暴擊率是比較高的 能夠保證他在暴擊的情況下打出非??捎^的傷害 如果對(duì)其輸出能力有較高要求的話可以點(diǎn) 正常情況下夠用的話可以考慮一下 再就是20%的生命提升 可以讓他在面對(duì)絕毀或逆屬性傷害時(shí)可以卡一下血量 也能夠盡可能地讓他扛下多次傷害 然后是15%的暴擊率提升和35%的破擊率提升 前者進(jìn)一步提高了他打出暴擊的可能性 而后者提高了他的輸出穩(wěn)定性 這兩個(gè)效果可以根據(jù)實(shí)際情況來進(jìn)行選擇 暴擊率的提升也可以當(dāng)作專屬效果的下位平替 優(yōu)先度滿血防御(>專屬)>暴擊>生命>破擊
【總結(jié)】
星跡夢諾加入了夢隊(duì) 使其在某種程度上實(shí)現(xiàn)了7夢同陣 同時(shí)也維持了夢隊(duì)成員本體強(qiáng)度的平均水平 彌補(bǔ)了某些情況下需要兩者同時(shí)上陣但只能二選一的缺陷
(評(píng)分為十分制,持續(xù)觀望中)
強(qiáng)度:7
操作難度:5
實(shí)用性/可玩性:8