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散櫻亂武大型攻略——扇&笛

2019-12-30 16:39 作者:云端栗子  | 我要投稿


首先跟大家說聲抱歉。前段時(shí)間電腦壞了,明明在放假的我因?yàn)榭▓D都丟在電腦里所以一直咕著。這不又趕上圣誕節(jié)放假,所以替換部件一直沒送到我手上。到今天才有功夫給大家碼個(gè)字,誠惶誠恐。(P.S:其實(shí)不在群里也看我攻略的玩家還挺多的 可能我要求個(gè)三連來推廣了? 本來其實(shí)也就本著小圈子樂呵的心態(tài)開個(gè)這個(gè)坑 但時(shí)至今日一看還真的寫了好多東西啊 已經(jīng)超過10w字了)

那么廢話不多說,開始今天的正題。

今天給大家?guī)淼墓ヂ砸彩腔A(chǔ)4柱之一,作為藝術(shù)象征的女神——常世。

一、女神介紹

トコヨ,漢字毫無疑問的寫作常世。她的象征武器是扇子,而A1形態(tài)則是笛。順便一提,她還是祭札玩法“葉世座公演”的主角。簡單來講呢這個(gè)模式就是雙方玩家合作表演,達(dá)成一些條件從而得到常世女神的贊許與青睞。作為藝術(shù)化身的她,“雅”自然是跑不了的,琴棋書畫也是樣樣都會(huì)。常世也是目前為止散櫻亂武人氣第一高的女神(這就是粉毛蘿莉嗎?I了I了)(統(tǒng)計(jì)出自某11區(qū)玩家表單,詳情已不可考,我記得是discord的投票),嘛當(dāng)然我也不例外,沒有人能拒絕詩人Tokoyo。這不,異畫卷一出基礎(chǔ)四人馬上就變得有牌面了起來,而詩人常世的皮膚真的很頂。


不是我說,這白絲能舔一年.jpg

A1常世,稱號(hào)旅藝人,相比O更幼了。

這個(gè)則是異畫集的皮膚,稱號(hào)詩人,原出app
不多說了,今天誰不是煉銅術(shù)士呢?

樓上的卡圖是無窮之風(fēng),也是app素材。(出處感謝水稻佬,是解包,不要找我要)。

聊完了性癖暴露的話題我們來正經(jīng)談?wù)勊臋C(jī)制,她的機(jī)制巨簡單,就境地-2集中拿點(diǎn)小強(qiáng)化,主要定位是個(gè)防守反擊將。

特點(diǎn):削血,防反,控制。

二、女神分析

境地這個(gè)關(guān)鍵字還真沒啥可多聊的,揉碎在卡牌里講吧,直接看卡:

N1:梳流。作為N1卡牌編號(hào)的它也是當(dāng)之無愧的常世看板輸出卡,4距直接1血,若是境地可以蓋回卡頂。極其恐怖的收益,被常世卡在4削血是任何對(duì)陣常世的玩家都不愿看到的情況。

這牌的攻擊后是純收益,舊幕卻是打出條件,真乃一個(gè)天上一個(gè)地下也。常世不是打樁機(jī),小配rangelock對(duì)常世來說很舒適,尤其卡對(duì)面滿裝的時(shí)候,想脫離梳流的射程可不是那么簡單的事情,因?yàn)檫€有脫兔的存在,往回拉不是什么難事。梳流唯一也是最大的缺點(diǎn)就是它是一張單距攻擊卡,任何跳距對(duì)應(yīng)都能躲了它,它也在纏毒和雅擊的射程內(nèi),當(dāng)然這是后話,得虧梳流還能對(duì)應(yīng)。

任何主扇子的套牌都必須帶的卡,看板輸出,本體強(qiáng)度高,主要是回卡太賴了,沒幾個(gè)人頂?shù)米?。好在跳距躲了也沒攻擊后,總體來講就是一個(gè)一直被打很疼的卡,一旦進(jìn)入梳流loop就要通過對(duì)應(yīng)或者調(diào)整距離來應(yīng)對(duì)。

強(qiáng)度:5/5

泛用度:5/5

N2:雅擊。又叫雅打。非常強(qiáng)力的對(duì)應(yīng),沒有人感小瞧滿集中過的常世。但是這卡其實(shí)不賺什么AP,還是算筆賬:對(duì)面打個(gè)攻擊,你打出雅擊并成功康了。1換1,然后雅擊的2/1對(duì)面必是2裝吃(因?yàn)椴?裝,而且是對(duì)面回合打出不存在打穿),轉(zhuǎn)到自己溢出1集中,本質(zhì)只賺了1AP,指望雅擊入血是不可能的。常世7張基礎(chǔ)里除了梳流就只有雅擊了,指望這個(gè)打穿想都別想。分析完了這個(gè)不是賺AP卡,那么雅擊香在哪兒呢?1是配合詩舞可以先對(duì)應(yīng)詩舞的話可以1集中過留夠余地,就算對(duì)面不打也不會(huì)虧下回合的集中。2就是雅擊恐怖的打擊面了,雅擊可以打消所有非王牌《攻擊》,而不限全力,要知道居合斬亂這倆看板43都是2-4,而且2-4的全力很難跳距打消。

雅擊其實(shí)不算太強(qiáng),既只能在2-4康攻擊,又需要溢出1集中,就算對(duì)應(yīng)康了也就賺1AP。但是這個(gè)防御力真的著實(shí)嚇人,又有誰能打得穿回合外2集中的扇子呢?主要是2-4的范圍十分舒適,基本很多人都覆蓋到了。但是作為看板之一也還是要帶。

強(qiáng)度:4/5

泛用度:5/5

N3:脫兔。其實(shí)我不知道你們有沒有看出來,卡牌編號(hào)靠前的都是蠢火最早確定下來的這個(gè)女神的核心機(jī)制,基本再怎么變構(gòu)筑都會(huì)帶的卡,然后N7這個(gè)編號(hào)一般就是什么奇奇怪怪的付與效果就往里塞。(這可能也算個(gè)小tips?反正看到新將就先看或者帶靠前的卡)

好回到脫兔。純賺AP卡,優(yōu)質(zhì)后退。但是遠(yuǎn)不止這些。它最大的意義是自然是達(dá)人間合1卡回梳流4距,小賺1AP的同時(shí)省1裝。不過因?yàn)樗?距也能打,這就完全已經(jīng)脫離達(dá)人間合里的離脫使用范圍了,所以配合一些在4-5打架的人兒或者是銃也是一張很棒的卡。

另外它是直接退2,而且常世是不打裝的,所以對(duì)面4吃了一發(fā)梳流,喊前進(jìn)2滿裝,一個(gè)脫兔拉回去再一發(fā)梳流對(duì)面就難受的一匹了,就會(huì)進(jìn)入梳流loop的狀態(tài)。小rangelock就是滿裝對(duì)面要前進(jìn)2AP的話會(huì)非常難受,雖然這也是收虛的手段之一,但是頂著梳流loop的狀態(tài)這個(gè)收虛對(duì)削血效率可就得好好想想了。

強(qiáng)度:4/5

泛用度:4.5/5

順便這卡卡圖真有溜了溜了的意思,看看常世那驚慌臉.jpg

N4:詩舞。這卡比起雅打可要泛用得多了。裸打是任何情況下的離脫1,對(duì)應(yīng)打出雖然只有后退能跳距躲了,加裝基本只有面對(duì)那種大殺器,比如吃了個(gè)1-4的5/5底力而你4裝的情況。然后面對(duì)常世的話雙距的卡盡量在近端打(3-4的斬在3打,此謂近端)。同時(shí)也別小看它回合外加的那1點(diǎn)集中,可以湊雅打。強(qiáng)么自然也沒多強(qiáng),這個(gè)還真就純康,不賺不虧,1卡換1集中,賺個(gè)后退(但是其他的基本都是虛到距)。當(dāng)然裝到距也很不錯(cuò),至少不怕收虛,你一定能退。

強(qiáng)么是不強(qiáng),但是還是要帶,扇子就是這樣的角色,你指望康贏別人是不可能的,你只能盡量將對(duì)面拖進(jìn)梳流loop的節(jié)奏。(主扇的話,扇子打輔助甚至梳流都不需要帶,后面范例構(gòu)筑再提吧,單卡分析就還是只讓大家看看卡牌價(jià)值就好)

強(qiáng)度:3.5/5

泛用度:4/5

N5:扇回旋。又叫要返(直接取日文卡名的漢字)。扇子的牌其實(shí)都有這個(gè)特點(diǎn),就是單卡強(qiáng)度都不太高,就那樣,連AP都沒賺幾個(gè),但是泛用度真的拉滿。我們來看看要返這卡,是真的沒啥進(jìn)攻端,就純拖,但是你說它不好用吧,它還真經(jīng)常進(jìn)構(gòu)筑,其實(shí)好用的一匹。講道理準(zhǔn)備萬端疊3太多了,而制壓前進(jìn)偏偏3以下不給用,全力行動(dòng)除了吼叫還真找不出和這個(gè)差不多好用的了。另外這卡能撿棄牌里的垃圾,而不僅僅是蓋牌,這就意味著,這是扇子唯一本家的回收,是梳流被躲了在棄牌區(qū)的唯一回收,雖然搭個(gè)爪子會(huì)很舒服,不過論本家配合的話這卡可以說是不可替代。這卡的模型是賺1AP,但是回2卡的價(jià)值難以估量,至少值1/3血。千萬別小看這卡的拖疲勞作用,其實(shí)超強(qiáng)的。

另外這卡舒服的打出時(shí)點(diǎn)是任何時(shí)候,畢竟是行動(dòng)嘛。開門蓋2卡聚氣2,然后下回合10距喊要返,就算沒有2裝疊把剛剛蓋的回了也很舒服。這個(gè)開門要點(diǎn)底氣,還有把沒找到的key卡弄回去都是很不錯(cuò)的操作。

強(qiáng)度:3.5/5

泛用度:4.5/5

N6:風(fēng)舞臺(tái)。扇子最牛逼的牌,這卡的強(qiáng)度可能新手會(huì)很難理解??赡軙?huì)覺得這卡在干嘛?打出前進(jìn)2,然后2納轉(zhuǎn)到自己還了。(我新手的時(shí)候還真特別看不起這卡,甚至老想著配細(xì)音就純賺前進(jìn)2,下回合對(duì)面打我我就吃2裝這樣不還了,其實(shí)這是特別錯(cuò)誤的用法)。

這卡說白了就是秘技·反復(fù)橫跳。沒錯(cuò)它確實(shí)屁也不賺,甚至純虧1AP,但是這卡在防御端的作用大于任何牛逼對(duì)應(yīng)。為什么?因?yàn)樽詈玫姆烙荝angelock,而不是對(duì)應(yīng)。我要讓你出不了招,而不是拆你的招。

設(shè)想一下在2距打風(fēng)舞臺(tái)是什么情況?是的,會(huì)無視達(dá)人間合的限制前進(jìn)2。到0的同時(shí)補(bǔ)充2裝。對(duì)面這時(shí)候怎么選?就算他在1-2打架?,F(xiàn)在是0,如果他要退2接著打自己的輸出,轉(zhuǎn)到自己是4,舒適梳流,相當(dāng)于對(duì)面幫你退了2。那要是不退呢?那就被卡0難受1回合唄。哦千萬別小瞧這一回合,你看對(duì)面2手過了開個(gè)風(fēng)舞臺(tái)對(duì)面勢必吃屎一樣難受,能打穿的回合被迫多花AP,要是不打蓋了就只能等下一輪洗牌了。尤其的康要洗牌的忍者,對(duì)面牌抽完下回合要再構(gòu)成了現(xiàn)在3距,你啥也別管前進(jìn)1風(fēng)舞臺(tái)卡0,防熊又防忍步鋼絲影菱,轉(zhuǎn)回自己屁也不虧,但是卡住了人設(shè)置鋼絲,多爽啊。

另外,配合錘子也是一卡遠(yuǎn)心,配合大天空也是先退了2底板距離。真的,別提有多厲害了。

強(qiáng)度:5/5

泛用度:5/5

N7:晴舞臺(tái)。意味不明的卡,純賺AP用。但是真的賺了嗎?

要注意的是散櫻的效果從上往下依次結(jié)算。所以其實(shí)無非就2個(gè)情況:

  1. 你集中力不夠2,打出1納在對(duì)面回合破棄,不結(jié)算1效果,拿1集中,沒了。

  2. 你集中力夠2,打出1納在對(duì)面回合破棄,疊2裝,2效果溢出1集中,轉(zhuǎn)回自己溢出1集中。

    來來來來,哪怕在你再起風(fēng),對(duì)面回合雅擊到了,晴舞臺(tái)破棄疊了2裝的情況下,大家算算,AP賺了還是虧了?這個(gè)算家庭作業(yè)(笑),答案請(qǐng)發(fā)在評(píng)論區(qū)。

強(qiáng)度:1/5

泛用度:0.5/5(本來想給0的,我真沒見過進(jìn)構(gòu)筑,但是凡是有krr這個(gè)意外,留0.5罷)

S1:久 遠(yuǎn) 之 花。又叫新手第一課,簡稱花。我想這卡的人氣應(yīng)該無需我多言,扇子的立足之本。在基礎(chǔ)4柱的環(huán)境下這卡是當(dāng)之無愧的第一切札。任你底力月影落,我自巋然不動(dòng)。為啥新手第一課呢,因?yàn)闆]見過卡表的新手,尤其是推薦預(yù)構(gòu)筑打架的話,新手真的會(huì)被這卡打懵。

樸實(shí)無華且簡單的強(qiáng)。斬殺的情況下可以裸打,氣焰刀扇梳流花直接不講道理4血。

另外,花有個(gè)終極牛逼的防法。那就是作為毒斬殺前先把纏毒開了,因?yàn)槔p毒是個(gè)光環(huán)。這個(gè)我在毒的那篇也有提過,這樣對(duì)應(yīng)打出的花會(huì)被纏毒打消,可以說是這個(gè)游戲唯一的二次堆疊對(duì)應(yīng)的方法了。所以花不是必康,天主八龍閣才是。

另外真正持有對(duì)應(yīng)不可關(guān)鍵字的牌現(xiàn)在還是少,大多是對(duì)應(yīng)不可(通常札),所以花即使從舊幕到現(xiàn)在都沒有任何變動(dòng),花還是那個(gè)花,不愧是久遠(yuǎn)之花,真的好用。

強(qiáng)度:5/5

泛用度:5/5

這貼條的表述我看濕了,牌表不統(tǒng)一的鍋。(被無效化是什么鬼啦!!

S2:千歲之鳥。簡稱鳥。神必的攻擊后效果,全游戲唯一。2氣2/2標(biāo)模切札攻擊,3-4么也還算舒服。攻擊后純賺1血,配忍者小賺。這卡作為額外的刀還不錯(cuò)吧,但是扇子本家真用不上。你指望扇子這個(gè)對(duì)裝輸出力度配合2/2能打穿?就是配忍者稍微有見,這卡沒有再起,不值得一個(gè)切札位,基本額外的非套路切札位都是給花的。配合生體活性就別想了,這卡基本就默認(rèn)不存在。

怎么說呢,不常見但是并不弱的卡,要說泛用性還真也都能用,但是真沒屁用。

強(qiáng)度:3/5

泛用度:2.5/5

S3:無窮之風(fēng)。簡稱風(fēng)。拆對(duì)應(yīng)神卡。AP模型來說是不賺不虧。1氣的1/1反正肯定是1裝,1換1嘛。然后能丟的話也是賺了1卡,但是因?yàn)樵倨鹦枰车?,所以下回合也必溢?集中,總體來講就是不賺不虧。但是好在牛逼?。?!梳流最怕的是什么?可不就是跳距對(duì)應(yīng)嗎?這卡能拆的是行動(dòng),就算沒拆到,康康下回合對(duì)手有些什么攻擊也是個(gè)非常不錯(cuò)的收益。好用且強(qiáng)的卡,不求能透裝,拆到就是賺到。但是3-8的距離真的有些小尷尬。面對(duì)收虛戰(zhàn)法的時(shí)候3距就必須先后退1打了,很難。對(duì)krr基本必帶,風(fēng)一回合一個(gè)招呼上。

另外它的不可對(duì)應(yīng)是真的不可對(duì)應(yīng),很實(shí)在的不可對(duì)應(yīng),所以手里的對(duì)應(yīng)一定能拆到。在知道對(duì)面帶風(fēng)的情況下可能把對(duì)應(yīng)蓋了都更好,被拆真的純虧。

強(qiáng)度:4/5

泛用度:4/5

S4:常世之月。簡稱月。是的常世四張切札剛好是風(fēng)鳥花月,這的確是故意所為。怎么樣是不是詩人的意象就出來了。2氣換4AP↑,物超所值。內(nèi)戰(zhàn)神器。這卡倒是可提的點(diǎn)不多,就是扇子出詩舞外的唯一漲集中手段。就是湊個(gè)境地唄。

對(duì)扇子知道她有雅打的情況下,就開月亮。(歸零!計(jì)算器ver)然后就任人宰割了唄。就算下回合對(duì)面也反手開月亮抵了,至少雅被康了是真的。

非內(nèi)戰(zhàn)的話也就笛子湊個(gè)不可對(duì)應(yīng)了唄,還是便宜的。

強(qiáng)度:3/5

泛用度:3/5

三、常見組合及其構(gòu)筑

說實(shí)話寫了這么多篇,因?yàn)樯训?pair機(jī)制其實(shí)我的卡組存貨快不夠了......真怕最后一篇寫構(gòu)筑的時(shí)候發(fā)現(xiàn)前面都提過了,就很難。比如扇子我就在錘子那篇和刀那篇都友情出場過,那我就必須給別的新構(gòu)筑了。

說實(shí)話常世挺百搭的,搭個(gè)菜刀很能很好的彌補(bǔ)防御端,而且距離又舒服。哎隨便給兩套吧,主要服務(wù)下APP玩家們。

那首先是忍扇。

首先告誡各位朋友放棄壬蔓無窮吧,這個(gè)真的是能打出兩次就謝天謝地的combo,除非你永不洗牌,永不被打。何況這二連本來也不強(qiáng)啊......

沒錯(cuò),主忍生體活性翻千鳥套。滿傷害虛魚使用后,全蓋了一個(gè)千歲打下去,2/2接鋼絲的2/2然后誘導(dǎo)拉2然后2/1拆1手,生體也翻出來。然后風(fēng)舞臺(tái)卡0,保1回合的生體,下1回合靠雅打。忍者那邊卡全蓋,AP還是挺足的,裝也還是挺多的。扇子那邊就完全是工具人了,這條倒是挺快樂的,強(qiáng)是真沒多強(qiáng),指望一手熊偷雞贏倒是也挺好。這套的牛逼在于洗牌不掉血,你多來幾次對(duì)面的血差還真頂不太住。另外要是感覺對(duì)面火力太猛熊換花也行,反正核心天路就是虛魚鳥。

另外忍步的必要性可能有待商榷,指不定換個(gè)分身也挺好的。

然后爪扇。這個(gè)的話主哪邊都行,還是相當(dāng)靈活的構(gòu)筑。

超級(jí)無敵多的回收梳流和雅的手段,這套基本洗牌是不存在的。如果你牌序特別特別好,扇回旋回收流轉(zhuǎn)爪和知慧,這倆又瘋狂回收梳流和雅。另外扇回旋把吼叫弄回去也是很牛逼的。其實(shí)想想挺自閉的,削完5血湊19雷6氣等贏唄。

主爪打beatdown也成,構(gòu)筑就不給了,留點(diǎn)空間你們想去。

另外給個(gè)船新的套路,兜扇,這個(gè)真的強(qiáng)的離譜。

康,往死里康。要注意的是戰(zhàn)場是3納付與,3/2的雅打是對(duì)手必須要防的。何況他見過擊落之后也要防不動(dòng)。戰(zhàn)場這卡真的離譜,作為+1+1現(xiàn)在能buff帶“-”的攻擊的真不多了。這套其實(shí)無敵自閉,就是康+攢氣,攢夠10氣對(duì)面就死了。和氣焰梳流花有異曲同工之妙。

但是真 的 打 不 穿?。。∵@套的肉超出你的想象。不過稍微留心下兜的對(duì)應(yīng)都有終端,一定要先打扇子的對(duì)應(yīng)哦。唯一沒終端的是擊落,不過對(duì)面一定會(huì)防不動(dòng)的吧?

這套特別搞在4-5打架的人,薙啊毒啊的頭都掉了。留4吃戰(zhàn)場梳流,遁術(shù)擋不住梳流。要防不動(dòng)自己攻擊距離也沒了。就算打個(gè)石突啥的,也在雅擊射程內(nèi)。

另外圖有錯(cuò),我寫著寫著月亮還是該換風(fēng),當(dāng)時(shí)的考慮是這套缺氣,第三個(gè)切札實(shí)在沒得帶索性帶個(gè)賺AP。

這套征的兵就在盾兵和騎兵里面挑唄。要是手里暫時(shí)沒對(duì)應(yīng)就征個(gè)盾兵,號(hào)令給的1集中還是很香的。騎兵的話還是很能賺到的,但是必須清空自己集中才能賺滿,和扇子稍微有點(diǎn)不搭。

四、怎么打扇

扇子特別特別特別依賴集中力,一旦集中力被清零,還被畏縮,真的頭都掉了。特別怕錘子和車,真的。

但是相對(duì)的,因?yàn)?集中獲得集中力也解除畏縮,所以不是特別怕爪子。大地碎真的扇子一生之?dāng)场?/p>

面對(duì)這倆基本就帶上月亮吧,但是他媽的大地碎是基礎(chǔ)卡,反正就是頭掉。尤其是2集中等康遠(yuǎn)心擊的時(shí)候吃發(fā)大地碎,真的難受。

扇子集中被歸零+畏縮是真的實(shí)打?qū)?回合沒有技能,太難過了。

五、吹拉彈唱組合不會(huì)夢到詭辯

A1-N1:梳流→奏流

A1-N7:晴舞臺(tái)→陽之音

A1-S2:千歲之鳥→二重奏:吹彈陽明

換了這仨,整體強(qiáng)度底子跟扇子相當(dāng)吧,奏流是5距也相當(dāng)有意思。

A1-N1:奏流。相比梳流最大的不同一個(gè)是移到了5距打,5距的話就更依賴脫兔了。反正肯定沒4距舒服就是。然后2集中蓋回去的效果需要另一柱女神切札使用后。

但是它最最最牛逼的是它的不可對(duì)應(yīng),笛子可以裸開的切札實(shí)在是多,一個(gè)二重奏一個(gè)月,都很好。

這也是笛銃回燃奏流的立身之本,不可對(duì)應(yīng)2血真他娘的不講道理,削的好。

強(qiáng)度:5/5

泛用度:4/5

A1-N7:晴舞臺(tái)沒用,陽之音也沒好到哪兒去,比原來是有用些罷。

沒啥可多說的,就對(duì)應(yīng)小賺吧,嚴(yán)格不如模塊化的憨憨存在。

強(qiáng)度:2/5

泛用度:2/5

A1-S2:比隔壁琵琶的憨憨二重奏好多了。賺倒是賺不到什么東西,也不能撿打過的攻擊,所以其實(shí)局限性還蠻大的。除了拖疲勞和把蓋牌拉回去等好機(jī)會(huì)再開也沒啥大用,最大的作用是便宜,給奏流湊個(gè)不可對(duì)應(yīng)。不過在回收脫兔上確實(shí)很重要,畢竟笛子真的很依賴脫兔嘛。

強(qiáng)度:3/5

泛用度:3/5

給個(gè)S4霸主,S5已經(jīng)用不了的笛銃,好歹感受下昔日強(qiáng)度。

全構(gòu)筑只為了奏流而生,2集中蓋回去根本不需要,反正回燃1洗牌一次(倒是有二重奏不見得,不過二重奏回卡底,指望無限loop也不行,還得連火。)這套無比霸道,一下必2血真的太無解了?;厝疾唤obuff之后這套就確實(shí)用不了了,輸出對(duì)半砍這誰頂?shù)米 ?/p>

笛子打法大抵和扇子相當(dāng),出場率也遠(yuǎn)不如扇子,反正就笛銃好用。所以就給一套罷。

洋洋灑灑這又是7k字,嘛雖然作為正經(jīng)一篇攻略這字?jǐn)?shù)也正常。

下篇的話寫什么大家在評(píng)論區(qū)留言吧,最近倒是沒什么偏向。

另外求個(gè)三連!!你們的三連是散櫻往外推的最大動(dòng)力,也是我的動(dòng)力?。。ㄩ]嘴你摸魚這么久你在說什么呢)

感謝看到這里的你。

栗子

2019-12-30

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