CJ2019《三國(guó)志14》采訪:回歸原點(diǎn)的感動(dòng)

光榮特庫摩在不久前的PlayStation的中國(guó)前夜祭上公布了《三國(guó)志14》簡(jiǎn)體中文版的消息。而在8月2日的ChinaJoy,我們受到SIE上海的邀請(qǐng),參與了光榮特庫摩的媒體見面會(huì)。就讓我們來看一看本次都有哪些消息吧。

本次《三國(guó)志14》的玩法將會(huì)回歸到9代和11代的傳統(tǒng)君主制的模式。這是在項(xiàng)目企劃初期便做出的決定,制作人表示會(huì)吸取前作優(yōu)秀的部分并進(jìn)行創(chuàng)新,打造一款令人眼前一亮的三國(guó)志游戲。

本作相對(duì)于整個(gè)游戲系列,會(huì)對(duì)部分系統(tǒng)進(jìn)行簡(jiǎn)化。游戲自1985年發(fā)展至今,部分系統(tǒng)已經(jīng)過于復(fù)雜,這不僅會(huì)對(duì)游戲體驗(yàn)帶來問題,同時(shí)也不利于吸引新玩家。制作人想要重現(xiàn)玩家們玩到當(dāng)年初代游戲時(shí)的新鮮感,所以會(huì)在系統(tǒng)上進(jìn)行簡(jiǎn)化與革新,以便更好的平衡系列老玩家的需求與新玩家的入門門檻。
同時(shí),在游戲戰(zhàn)略上,《三國(guó)志14》強(qiáng)調(diào)了“涂色”的玩法。由于新要素“土地”的加入,玩家在攻城掠地時(shí)的行軍路線將會(huì)更多樣化。

此外,在武將方面。制作人表示本作的武將人數(shù)從上作的約850人增加到了1000人以上。雖然人數(shù)增加了,但為了避免同質(zhì)化現(xiàn)象,整個(gè)游戲制作團(tuán)隊(duì)也是煞費(fèi)苦心,在AI方面盡量保證了每位武將都有自己的個(gè)性。在處理同一件事情的時(shí)候,不同武將做出的選擇會(huì)有所不同。
在難度方面,制作人也透露了一些信息:若玩家在游戲開始時(shí)選擇了弱小的勢(shì)力,那么游戲獲勝的難度會(huì)大大提高。當(dāng)然這也不是一個(gè)死局,玩家可以選擇外交,結(jié)盟等方式保全自己的實(shí)力,再通過發(fā)展穩(wěn)步推進(jìn)。游戲提供了多種多樣的玩法以供玩家自由選擇。

目前的簡(jiǎn)體中文版確定會(huì)在PS4國(guó)行登錄,其他版本是否會(huì)推出簡(jiǎn)體中文尚在討論之中。在被問到是否會(huì)開發(fā)更多有關(guān)中國(guó)歷史的游戲時(shí),越后谷先生說其實(shí)光榮之前也制作過《水滸傳》,《封神演義》等游戲,對(duì)于中國(guó)的歷史題材制作團(tuán)隊(duì)也十分有興趣。
最后,制作人表示《三國(guó)志14》的成功與否與銷量的多少?zèng)]有太大關(guān)系。如果游玩了本作的玩家們能夠說游戲好玩,能夠找回當(dāng)年玩三國(guó)志初代的感動(dòng),在某種意義上就已經(jīng)是最大的成功了。