PS4《獵天使魔女》通關(guān)玩后感
"於棺材中甦醒,天使中殺戮——貝優(yōu)妮塔"
? 2022年8月12日,高一暑假倒數(shù)第19天,我以11小時(shí)47分58秒的成績(jī)通關(guān)了PS4版本《獵天使魔女》,使其在act游戲中獨(dú)樹一幟,是貝姐妖艷的姿態(tài),更是白金工作室與神谷英樹的不懈努力。
? 說起來,和《獵天使魔女》的交情也有點(diǎn)久啦,初中ns接觸的《獵天使魔女2》,沒有中文的,自然通關(guān)也把劇情解讀給看了,一直想補(bǔ)一下1代,多虧了網(wǎng)友的白嫖,成功玩到了ps4版本自帶官方中文的貝優(yōu)妮塔!只是,翻譯質(zhì)量也不太盡人意吧...本人也是不太擅長(zhǎng)游玩act類型的游戲的,但《鬼泣》《獵天使魔女》系列我也一直在追,可能是因?yàn)槲以谠谶@兩款游戲中才能體驗(yàn)到動(dòng)作游戲的魅力吧!動(dòng)作游戲中最重要的兩個(gè)因素,打擊感與震動(dòng)反饋,及時(shí)在落伍的ps4手柄上,也講貝姐屠殺天使的一姿一態(tài),一扭一動(dòng)通過手柄的震動(dòng)和視覺的反饋,音效的輔助,輸出地琉璃盡致!其次是貝姐處決時(shí)傲慢和無情,也讓貝姐在電子游戲中成為了一名具代表性的女性主角(當(dāng)然還是不如蒂法)。
? act游戲呢,貝姐這種,1代難度是比2代大的,個(gè)人認(rèn)為,特別后期,存檔點(diǎn)極少,每次死亡面臨著重玩的痛苦,有一關(guān)我甚至打了一個(gè)多小時(shí),但還是堅(jiān)持下來了,這也是act游戲特點(diǎn)啊,拋開了數(shù)值的束縛,在不斷嘗試中提升自己的技術(shù),最后做到熟能生巧。我還因此練出了小臂的肌肉是我真沒想到的,后期瘋狂qte讓我猝不及防,強(qiáng)迫癥的我每次不點(diǎn)滿我都不甘心,還點(diǎn)壞了一個(gè)ps4手柄,哈哈哈。劇情的話真是太簡(jiǎn)單了,簡(jiǎn)單概括為,魔女的沉睡,魔女的蘇醒,魔女記憶恢復(fù),魔女弒父,魔女殺戮天使日常。act游戲一般劇情不會(huì)設(shè)太多門檻,核心是"操作",游玩可大可放心劇情,專心于操作。
? 跟隨者瑟蕾莎的步伐來到了2022年的《獵天使魔女3》我也第一時(shí)間預(yù)購了實(shí)體版,再來場(chǎng)華麗的空中爆衣,殺戮天使的日常吧!
?