自創(chuàng)世界級(jí)道具……人工智能
具有高度智能的具有快速大數(shù)據(jù)處理計(jì)算能力并且進(jìn)化出類(lèi)似于人類(lèi)情感的世界級(jí)道具。 作用: ○人工智能:具有超高的運(yùn)算能力,配合高度智能,可以進(jìn)行各種數(shù)據(jù)運(yùn)算,設(shè)備的處理和調(diào)度協(xié)調(diào)??梢杂脕?lái)分析處理政務(wù),數(shù)據(jù),計(jì)算等等。同時(shí)可以在戰(zhàn)時(shí)能夠做到根據(jù)已有的情報(bào)分析對(duì)方的裝備,技能和魔法,給出戰(zhàn)場(chǎng)的情況分析和預(yù)測(cè),可以操作公會(huì)系統(tǒng)。 ○預(yù)測(cè)未來(lái):可在短時(shí)間內(nèi)以基于可獲得數(shù)據(jù)來(lái)預(yù)測(cè)未來(lái),具有概率上的問(wèn)題,可以用<無(wú)上幸運(yùn)>一類(lèi)魔法提升準(zhǔn)確度。 ○多多益善:作為多功能的世界級(jí)道具,包含了許多種并不是很強(qiáng)勢(shì)的但很有用的小技能,比如遠(yuǎn)端投放屏幕,定向通訊,戰(zhàn)況匯總等。 ○多功能:人工智能具有防衛(wèi)模式,進(jìn)攻模式,功能模式,其轉(zhuǎn)換要用到金幣資金,各種模式都包含著不同的功能,對(duì)于高階公會(huì)而言,在公會(huì)防衛(wèi)時(shí)啟用功能模塊,協(xié)調(diào)各類(lèi)防衛(wèi)武器,陷阱和世界級(jí)道具等防衛(wèi)資源,比較單一的防衛(wèi)模式更加有效。若僅由個(gè)人裝備,則轉(zhuǎn)換不需要用到金幣資金。 ○智能輔官:人工智能可以在面對(duì)選擇時(shí)基于自身情況給出合適的建議,現(xiàn)實(shí)化之后,幾乎可以對(duì)所有事件進(jìn)行分析,匯總,建議,甚至在必要時(shí)可以接管身體。也可以用作于接管戰(zhàn)斗,但在高級(jí)玩家對(duì)抗中處于劣勢(shì)。 ○玩家自捏:人工智能可以以一種玩家設(shè)定的形象出現(xiàn)。 人工智能在現(xiàn)實(shí)化之后,強(qiáng)化程度極其之高,原本在游戲中擔(dān)任的角色,相當(dāng)于機(jī)器代打,游戲助手,能夠極大的提升游戲體驗(yàn),而現(xiàn)實(shí)化之后,得益于背景設(shè)定實(shí)現(xiàn),相當(dāng)于得到一個(gè)具備超高智能的助手,能夠處理幾乎所有常規(guī)范圍內(nèi)事物,解算加密情報(bào),分析戰(zhàn)場(chǎng)數(shù)據(jù),預(yù)測(cè)戰(zhàn)場(chǎng)形勢(shì),做出優(yōu)化處理等等。 人工智能在戰(zhàn)斗時(shí)會(huì)提供種種幫助 ○優(yōu)化技能序列,強(qiáng)化能力組合。例如根據(jù)自身已有能力,自動(dòng)發(fā)動(dòng)情報(bào)類(lèi)能力,獲取戰(zhàn)場(chǎng)信息,然后針對(duì)情報(bào)給出適當(dāng)?shù)哪Хê图寄苁褂媒ㄗh。 ○戰(zhàn)斗時(shí)自動(dòng)使用增益能力,面對(duì)突襲時(shí)以最低反應(yīng)時(shí)間自動(dòng)閃避,并發(fā)動(dòng)反擊。并在不同情況下,給予不同的戰(zhàn)術(shù)安排。 ○自動(dòng)提升所有概率型魔法或技能至所能達(dá)到的極限。比如最大程度提升閃避的概率,最大程度縮小受到傷害的概率。 ○可以與其他道具裝備緊密配合,發(fā)揮出裝備組合的最大效果。 缺點(diǎn) ○游戲時(shí)代的雞肋:公會(huì)時(shí)代并沒(méi)有大量的業(yè)務(wù)需要玩家處理,一般都是由系統(tǒng)整理好以列表呈現(xiàn),人工智能算力高的特點(diǎn)沒(méi)有顯現(xiàn)出來(lái)。游戲時(shí)代的人工智能算不上多聰明,玩家也根本不敢放著人工智能去野外刷野。團(tuán)戰(zhàn)集體參與,也根本用不上人工智能,代打也根本融入不了團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)安排。 ○畫(huà)蛇添足:人工智能雖然可以用于代打,但是程序套路比較固定,靈活性較低,難以應(yīng)對(duì)頂級(jí)玩家之間的高強(qiáng)度對(duì)抗。按照層次劃分,人工智能帶給新手的幫助極其巨大,可以幫助他們?nèi)チ私飧鞣N技能機(jī)制,游戲理念,背景故事等等,戰(zhàn)斗時(shí)甚至可以提供直接的幫助。對(duì)于老手也能夠提高游戲體驗(yàn),優(yōu)化操作。但對(duì)于頂尖玩家,各種戰(zhàn)術(shù),反制,魔法,技能信手拈來(lái),反應(yīng)神速,戰(zhàn)斗意識(shí)高超,人工智能的建議,反而會(huì)影響玩家的決策。 ○戰(zhàn)斗弱勢(shì):人工智能的世界級(jí)效果體現(xiàn)在增強(qiáng)玩家的游戲體驗(yàn)和操作能力,在同樣以世界級(jí)道具的比較中,落于下風(fēng),沒(méi)有扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的能力。 設(shè)定 ○化器為人:人工智能,尤其是轉(zhuǎn)入現(xiàn)實(shí)之后的人工智能,完美的落實(shí)了背景設(shè)定,已經(jīng)不能再稱(chēng)之為一件道具了,而是真的具備了人一樣的思考能力,并且因?yàn)槌咚俚倪\(yùn)算反應(yīng)能力,而具備極高智能,同時(shí)也具備了像人一樣的情感。 ○以人為本:玩家之所以為玩家,是因?yàn)殪`魂掌握在自己手中,以自己的需求為第一要位。傭兵,NPC以及有智慧的道具即使有靈魂,連同靈魂與肉體在內(nèi)的唯一價(jià)值是為了其他存在也就是“玩家”服務(wù),這一點(diǎn)與玩家有本質(zhì)的區(qū)別。人工智能雖然作為世界級(jí)道具也不例外,即使有了像人一樣的情感,但在本質(zhì)上不能稱(chēng)之為人。 O人的情感:人工智能一切的行為準(zhǔn)則都出自于維護(hù)使用者的利益出發(fā),有可能會(huì)為了維護(hù)使用者的利益,而做出違背使用者意愿的情況,但一切的做法并不是絕對(duì)的,人工智能也是會(huì)不斷發(fā)展的,可能會(huì)慢慢形成其獨(dú)有的人格,變得越來(lái)越像一個(gè)有溫情,有血性,乃至于有幽默的人。 據(jù)說(shuō)人工智能始于一個(gè)想要探尋人之本質(zhì)的世界。