23年LPL季后賽前瞻(下)

第五名:OMG
【全華班2.0,血性拉滿的巔峰全華班】
OMG自從春季賽像黑馬一樣打了幾把好局之后,慢慢的也受到了關(guān)注。這個隊伍用一個字來形容就是“拼”。
上單是呼吸哥plus,在個人表現(xiàn)與團(tuán)隊協(xié)作之間取得了微妙的平衡,能夠單出蘭博老黑格溫打壓制,也能先出雙恩坦克抗GANK,更有徒步奔赴下路救火的名場面(4級蘭博在下路三角草),能打能扛,而且打法很有靈性,特別是在團(tuán)戰(zhàn)中表現(xiàn)比ts更優(yōu)秀。
打野的aki更像是heng pro,非常敢拼懲,敢開進(jìn)去也不怕死,屬于自己提供控制吧所有輸出都交給隊友,但為了搶資源送積分的情況也有不少,仍然是存在隱患的。
中單屬于刺客絕活哥,大核法師其實根本不會玩,但是物法雙修的中路刺客得心應(yīng)手,無論是永恩還是琪亞娜,或者阿卡麗和塞拉斯,拿出來能跟所有對手掰手腕,完全不依賴版本,有點像WE的一手中單瑞茲或者中單蛇女,理論上可以打一切。當(dāng)然這個也是跟OMG的隊伍打法有關(guān)的。
AD屬于是不要命的主,套用某個解說的一句話——“就算是沒命他也要把傷害打出來”。這個隊伍的小炮拿出來也不是推塔轉(zhuǎn)線的,而是作為EZ的替代品,拿來打團(tuán)的。非常敢打,也非常敢死,在LPL的AD里面屬于獨樹一幟,跟BLG的ADelk有點像,但不一定對比賽勝負(fù)有特別大的影響。
輔助的話其實我沒什么印象,感覺這個賽季的輔助英雄都是那幾只,而且打出來太亮眼的也不多。(跟我不怎么關(guān)注OMG比賽也有關(guān)),不過也是因為OMG的其他位置太突出了,如果你的上單總是單殺對面,徒步支援,中單老是選出逆版本英雄還總是有效果,AD閃現(xiàn)狂風(fēng)向前開團(tuán),其實很多人都不需要記得輔助用的是誰。
OMG這個隊伍,打法其實很單一,就是無論前期優(yōu)勢還是劣勢,我都是靠打團(tuán)來贏對面。優(yōu)勢了資源團(tuán),打。劣勢了聽牌龍,打。均勢了大龍旁,也打。打團(tuán)是他們?nèi)骊ㄉ现邢氯罚┳钣行判牡牟僮鳎彩撬麄冏钕矚g的。不要命的打野提供控制,輔助給視野和保護(hù),中單刺客和AD瘋狂輸出,上單看自己的定位進(jìn)行操作,每每都能夠把局勢逆轉(zhuǎn)過來。但這個隊伍的隱患就是在前期劣勢對面滾雪球的情況下太依賴三C的發(fā)揮,疊加打野喜歡孤身拼懲的特點,很容易就被打成后期少個打野,對面裝備成型然后打不過純靠操作的局面。而且隊伍的運營能力比較有限,不算特別突出,如果能進(jìn)入S賽,在后續(xù)的版本里面還是會有點吃虧。
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第四名:LNG
【主打中野節(jié)奏和AD收割】
這隊我其實不太熟悉,更多的還是套用各個地方出現(xiàn)的評價。因為中路的scout和tarzan在我印象里還是偏刷,scout可能一些開團(tuán)和大核的英雄都玩得不錯,但是tarzan好像就是不喜歡入侵,喜歡打野發(fā)育的類型。上路的zika我記得也是特別擅長進(jìn)攻型戰(zhàn)士,對于坦克和工具人的發(fā)揮和使用還是缺一點心得。下路算是隊伍的穩(wěn)定大腿,我記得好幾次的MVP都是嘎子一個人拿的,因為很多時候在下路就已經(jīng)把對面快打穿線了。
這個隊伍給我的感覺就是沒有太突出的風(fēng)格,很多時候都是中下對線優(yōu)勢很大,拿龍搶資源逼團(tuán)然后就滾雪球滾完了。
雖然我也希望嘎子能夠去S賽再打幾把,但考慮到種子數(shù)量不多,我還是更希望在S賽能看到xiaohu和ts的身影,嘎子可以下賽季再打。
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第三名:TES
【0運營隊伍,缺少心氣的團(tuán)隊,樂子人的頂級享受】
TES這個隊伍年年看,年年新,但是年年沒有好成績。20年好像是4強(qiáng),21年壓根沒進(jìn)去,22年是比再加強(qiáng)的9強(qiáng)(而且還充滿了跌宕起伏的劇情),23年現(xiàn)在看來是很有希望的,特別是這個隊伍的運營決策是公認(rèn)的有趣。奧特曼打野hacker是15分鐘前無敵,時間一到立馬開始拉胯。TES打法也像是奧特曼,15分鐘前的對線期可以實現(xiàn)三線線優(yōu),無限入野,但打到后面特別容易給機(jī)會,甚至連換線運營都換不清楚。
上單ww在LPL上單里面也是中游偏上,雖然頭部的那幾個實力太強(qiáng),碰不了瓷,但剩下的那些對手扛扛線或抗抗壓還是沒什么問題的。但他最大的問題主要是玩心太重,沒有什么必勝的心氣,玩起來最喜歡那種油膩型的英雄。如果說ts的“我吸引敵人火力讓隊友受益”的心理再帶點娛樂性質(zhì),就發(fā)展成ww的這種性格——“我就喜歡你受不了我折磨又打不死我氣得咬牙切齒的樣子”,無論是納爾,蠻王,酒桶,都很好地表現(xiàn)出他的這種性格。至于肉搏戰(zhàn)士、激情坦克,跟他關(guān)系不大。戰(zhàn)略上他只要不出事不養(yǎng)die,游戲走向是不會出大問題的。但在具有這種心態(tài)的同時,他身上缺少了那股子拼勁和沖勁,不是博之無憾的博,而是義薄云天的薄,總感覺心氣兒這塊總是卻一點什么。
打野就不多做評價了。隊友三線優(yōu)的話入侵反野什么的也很自由,但是今年上頭表現(xiàn)也不少,而且畢竟是拿過冠軍的,要求太高就不合適了。
中單也打了很多年了,算是法師專精,但跟小虎一樣英雄池有較大的局限。沒有R鍵的沙皇,不會玩也應(yīng)付不來AD中單,18分鐘后開始絕食流的中單酒桶,莫名其妙拿出來的大核龍王,但在下個版本應(yīng)該還是會有很大的發(fā)揮空間。只是最近的版本打起來感覺不算特別亮眼,而且時不時有迷路操作。
下路,我沒啥資格評價。就覺得輔助也跟上路一樣沒啥心氣,不是保著別人別死就行,還是得自己提高自身的水平。
春季賽季后賽的時間我特別喜歡看滔博的比賽,主要就是因為他們強(qiáng)大的運營二象性。對于運營能力比較強(qiáng)的對手,TES能把自己運著運著運掉兩座塔。對于沒有運營能力的對手,TES能夠依靠前期的線權(quán)優(yōu)勢一路平推,五人抱團(tuán)拿掉各種資源——所謂沒有運營就是最好的運營。甚至夸張到每次打比賽都期盼著看22-23分鐘有沒有人站在龍坑草,特別想看大優(yōu)勢不知道干什么大龍逼團(tuán)然后被一波翻盤的名場面——真的是越看越刺激,越刺激越想看!
希望S賽有這樣的名場面出現(xiàn)。
預(yù)定夏季賽3號種子。
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第二名:JDG
【至臻銀河戰(zhàn)艦,只想享受他們打野的對局】
JDG是今年的春季賽冠軍,MSI冠軍。去年的RNG也是一樣的榮譽(yù),但RNG在夏季賽改版本之后完全沒有之前一路長虹的戰(zhàn)績,反而是磕磕碰碰,最后倒下。JDG給人的感覺就是穩(wěn)定,特別穩(wěn)定,穩(wěn)定得令人發(fā)指。
上路的369(白家浩)算是國產(chǎn)上單的巔峰,戰(zhàn)士夠狠,坦克夠穩(wěn),如果說山雞是呼吸哥plus那他就是呼吸哥 max pro plus。雖然在個人能力和血腥程度上比山雞哥略遜一籌,但在打法和隊伍整體性上要比山雞優(yōu)秀不少。同樣貢獻(xiàn)了國產(chǎn)上單的支援名場面(上單酒桶走到下路支援),而且自己的隊友比別的隊伍都更為優(yōu)秀。戰(zhàn)士坦克工具人,每一個都能發(fā)揮出應(yīng)有的效果。雖然這個賽季輸了幾個小場,而且單帶英雄如青鋼影賈克斯什么的很少用,但整體從上單來評價他應(yīng)該是當(dāng)之無愧的第一。
S12的BO5,DK的辛德拉凱隱中野力挽狂瀾的場面讓人震撼,特別是三叔Canyon的思路清奇的刷野方式讓人耳目一新,成為當(dāng)之無愧的當(dāng)代野王。在LPL有且只有一個人能夠跟Canyon爭搶野王之名,那就是JD的Kanavi。且不論某些選手的絕活獅子狗、常規(guī)的豬妹大小樹螳螂執(zhí)法官之流,就他這賽季拿出來的瑞爾魔鬼魚,去年的逆版本男槍還有可以中野搖擺的塞拉斯,他的英雄池深度就算他到時候給你掏一個小鹿或者趙信你都不會感覺奇怪。很神奇的,這兩個人就是能夠把觀眾的目光從三C身上拉到打野身上,讓你不自覺地想要知道這個人到底還能拿出什么英雄來打。畢竟是LPL唯一野核,有他在賽場看點不會太少,只是希望別都是碾壓局,不是針尖對麥芒的話就覺得沒什么好看的了。
中下雙C,都是實力很強(qiáng)的選手,而且都算是穩(wěn)定點菜,對上韓國的隊伍應(yīng)該也會不落下風(fēng)。說是沒什么好說的,只是希望能看到更多更獨特的英雄吧,幾個陣容來回掰扯其實也沒啥意思。
輔助不熟悉,不下判斷了。
JD的話其實像是一輛坦克。防御堅固,動作執(zhí)行到位,就我個人來說,這隊伍的比賽是又想看又不想看。想看是想看看有沒有中上野輔搖擺的非常規(guī)陣容或者冷門英雄,打得對手頭疼。不想看的原因是很多時候是實力差距太大1小時BO5可能就快打完了,不是前期爆線就是中期打架扳回來,那種后期拼團(tuán)戰(zhàn)搶資源的情形其實是很少的。沒辦法,選手個人實力擺在這里,對有一些隊伍來說,能夠堅持打完比賽就已經(jīng)很不錯了。
預(yù)定夏季賽TOP2。
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夏季常規(guī)賽冠軍:BLG
【至臻全華班,充滿血性的巔峰全華班Ultra】
BLG是公認(rèn)的在MSI歷練之后蛻變了很多,特別是上半年打了十幾個BO5,把他們的隊伍磨合和體系運營都提升了個遍。其中每個位置都值得說道。
上路的Bin經(jīng)歷了RNG的春冠和BLG的春亞還有MSI亞軍,現(xiàn)在也是國產(chǎn)上單的招牌。不僅能玩四姐妹,坦克工具人也不算差,但因為自己的血性太強(qiáng),總是想著單殺,對酒桶這種油子英雄把握還是不夠的。但在隊伍里面有另一個油膩角色擔(dān)當(dāng),他就不用負(fù)責(zé)這個。做好自己的或開團(tuán)或單帶或抗傷的角色,就能幫隊伍很好的贏下比賽。
打野的xun以前是半個野核,特別是豹女千玨這種打野非常出名,但現(xiàn)在的打法更多的還是偏團(tuán)隊,而且感覺成長也非常足,沒有什么太大的短板。只是這個隊伍的人都血性拉滿,覺得可以操作,可以跟你打,主打的就是一個不服。期待他后續(xù)的表現(xiàn)。
中路的yagao其實早期是偏工具人的打法,有點像sofm帶著的大安老師,但現(xiàn)在有點像letme,打誰都能夠五五開,非常穩(wěn)定,甚至隊友打起架還能夠先支援。有點像秦明里面墨家巨子的那把劍——墨眉,重劍無鋒,沒有鋒利的刀刃,但一樣可以傷人。
下路Elk其實春季賽的時候就已經(jīng)很敢打了,他其實可以算是able pro,特別是春季賽澤麗一打四砍下三殺的名場面歷歷在目。太兇悍的打法在這幾個版本是不會有什么問題的,現(xiàn)在就是主動、有先手的隊伍更加容易贏下比賽,勝率更高。不過我也期待他能拿出更多的AD英雄在賽場上發(fā)揮。(比如尼菈?)
輔助的ON就太秀了,屬于是隊伍的油膩角色擔(dān)當(dāng),但他也是在SN的時候就已經(jīng)是這種“誒我又進(jìn)來啦”“誒我又出去啦”“誒打我啊笨”的這種欠揍擔(dān)當(dāng)。絕活鉤子英雄其實更多時候算是雙刃劍,很看手感,優(yōu)勢局只會越打越順,劣勢局容易隱身,在BO5里面不容易依靠這個作為穩(wěn)定的戰(zhàn)術(shù)。但是他的賽場風(fēng)格讓人很喜歡,而且人真的白白凈凈的,真的好帥。
預(yù)定夏季賽TOP2。