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【Rimworld/環(huán)世界】戰(zhàn)斗拓展(CE)的遠程武器測評,CE篇

2022-05-03 04:14 作者:阿飛很開心  | 我要投稿

前言

CE(Combat extended)mod是Rimworld中人氣相當高的mod了,它讓游戲中的戰(zhàn)斗系統(tǒng)更加寫實,而且玩起來也相當爽快,基本不會出現(xiàn)部落短弓爆頭動力甲小人的情況。

但是CE中的遠程武器增加了很多參數(shù),而參數(shù)的解釋又十分模糊,導致很多新人看見CE中的遠程武器時一頭霧水。在這里我用我自己的經(jīng)驗來講解一下CE環(huán)境下,各種遠程武器的手感和實用性。

此攻略講解以下三個mod的武器,Combat Extended,Combat Extended Weapons和Combat Extended?Guns

本文根據(jù)武器對應的研究來對武器進行分類。

三腳架機制似乎存在bug,而且有些武器的參數(shù)跟三腳架參數(shù)對不上。這里以三腳架上的面板數(shù)據(jù)為準

正片開始

Combat Extended篇:

精準步槍:

M240B機槍炮塔

后坐力1.16,視野效率100%,散布率0.04,武器擺動0.96,射程62,冷卻時間0.36,預熱時間1.3,彈匣200,裝填時間8,使用7.62x51mm NATO步槍彈(FMJ傷害20,銳穿7,鈍穿66.72)

連射性能:連射次數(shù)5/10,射速600rpm

短點射10格命中率56%,極限射程命中率6%

需要人為操控的機槍塔。精度還不錯威力也比較大,相對來說偏向防守。不過一般來說在解鎖精準步槍以后,再解鎖重型機槍來使用KPV重機槍炮塔,那個威力更大一些。

新版本下彈匣從100增加到200,非常適合無腦快速全自動,完全不用擔心沒子彈了

評分:5/5

重型機槍:

KPV重機槍炮塔

后坐力1.52,視野效率100%,散布率0.01,武器擺動1.6,射程75,冷卻時間0.36,預熱時間1.3,彈匣50,裝填時間8,使用11.4x514mm……呃不對不對是14.5x114mm反坦克步槍彈(FMJ傷害53,銳穿18,鈍穿634)

連射性能:連射次數(shù)5/10,射速600rpm

短點射10格命中率30%,極限射程命中率極低

也是一種需要人為操控的機槍塔。雖然精度低,彈匣小,但是它的子彈威力非常大,打到動力甲能造成十幾傷害,如果是對血肉之軀則很有可能秒殺。所以選擇它是值得的。

評分:5/5

AGS-30榴彈發(fā)射器炮塔

后坐力3.15,視野效率216%,散布率0.15,武器擺動0.92,射程62,冷卻時間0.4,預熱時間1.44,彈匣30,裝填時間8,使用30x29mm榴彈(高爆彈傷害20,爆炸范圍1,鈍穿5MPa,破片:小型炮彈碎片x28:銳穿2mm,鈍穿6.4MPa)

連射性能:連射次數(shù)3/6,射速400rpm

短點射10格直接命中率70%,極限射程命中率極低

對血肉之軀也十分有效的炮塔,雖然不像KPV那樣有強大的破壞力,但是它的面殺傷更強一些。有趣的是,由于它可怕的后坐力,連續(xù)射擊時榴彈的落點經(jīng)常是一條線,提高了打擊面,也能對射程外的敵人造成傷害。另外,它的炮彈碎片在近距離射擊時容易被炮塔阻擋,減少了炸到射手的概率。所以可以使用一下

評分:3.5/5

90mm高射炮炮塔

后坐力0,視野效率230%,散布率0.01,武器擺動1.14,射程92,冷卻時間2.71,預熱時間4.55,彈匣1,裝填時間10,使用90mm加農(nóng)炮彈(彈藥描述略)

標準的反坦克炮,破甲彈和EMP彈用來反蜈蚣,高爆彈和EMP彈用來反人員,但是……它裝填速度好像也太慢了點。雖然它精度很高,射程也很遠,但是我是不太喜歡用它。

評分:3.5/5

簡單發(fā)射器:

M72-LAW

視野效率100%,散布率0.2,武器擺動1.24,射程31,冷卻時間1.5,預熱時間1.9,彈匣一次性

傷害:248,銳穿300,鈍穿31.58,次級爆炸:傷害105,爆炸范圍1,破片:大型炮彈碎片x3:銳穿4.5,鈍穿175;小型炮彈碎片x26:銳穿2,鈍穿6.4

由于這種發(fā)射器射到靶子小人身上能炸個半死,所以就不測試命中率了??偟膩碚f使用瞄準射擊模式的精度是很高的。

成本非常低廉的一次性火箭發(fā)射器,對穿動力甲的小人射擊可以炸個半死,對建筑射擊可以造成500多的傷害。如果有需要拆除建筑的需求,姑且可以使用它來解決。它的射程不算遠,對部落可以用用,但是對機械族還是算了吧。另外,同樣是一次性的火箭發(fā)射器,我還是更喜歡末日火箭和三重火箭發(fā)射器。

評分:3/5

Combat Extended Weapons篇:

基礎(chǔ):

投石索

后坐力0,視野效率60%,散布率1,武器擺動2,射程32,冷卻時間3.2,預熱時間2.4,使用彈丸(石彈丸傷害5,銳穿0,鈍穿0.6)

10格命中率23%,極限射程命中率極低

不會真有人用這東西吧?不會吧?

評分:0.5/5

反沖系統(tǒng):

P7手槍

后坐力0,視野效率70%,散布率0.18,武器擺動0.87,射程12,冷卻時間0.38,預熱時間0.6,彈匣13,裝填時間4,使用9x19mm NATO手槍彈(FMJ傷害11,銳穿4,鈍穿9.66)

10格命中率63%,極限射程命中率43%

9x19mm手槍彈比.45ACP的傷害和鈍穿略低,但是銳穿更強,兩種強度半斤八兩。與使用.45ACP的自動手槍相比精度比較高,而且彈匣更大。強度比自動手槍高,但也只是勉強可用的程度。

評分:2.5/5

精準步槍:

短劍沖鋒槍

后坐力1.84,視野效率100%,散布率0.16,武器擺動0.89,射程14,冷卻時間0.37,預熱時間0.6,彈匣25,裝填時間4,使用.45ACP手槍彈(FMJ傷害12,銳穿3mm,鈍穿10.86MPa)

連射性能:連射次數(shù)3/6,射速1200rpm

短點射10格命中率38%,極限射程命中率34%

說是沖鋒槍,但射程就跟手槍差不太多。所以對比的對象是沖鋒手槍。精度比沖鋒手槍高很多,彈匣稍微少了點但是問題不大??傊葲_鋒手槍好,但也只是勉強可用的程度。況且都解鎖精準步槍了,造個AKS-74不好嗎非得造這個。

評分:2.5/5

Combat Extended Guns篇:

鍛造:

crossbow(弩)

后坐力0,視野效率100%,散布率0.5,武器擺動1,射程30,冷卻時間1,預熱時間1,彈匣1,裝填時間5,使用弩箭(石箭傷害8,銳穿1.5,鈍穿1)

10格命中率40%,極限射程命中率17%

部落老哥愛用的弩,性能與巨弓差不多,但是精度比較高。不建議使用。

評分:1/5

Gunpowder(火藥):

flinklock pistol(燧發(fā)手槍)

后坐力0,視野效率70%,散布率0.2,武器擺動1.12,射程12,冷卻時間0.85,預熱時間1,彈匣1,裝填時間6,使用紙殼定裝彈(傷害17,銳穿3.5,鈍穿20)

10格命中率45%,極限射程命中率33%

射程短了點,但是比弩強多了。彈匣只有1,但是可以像愛德華肯威那樣,同時帶多個燧發(fā)手槍,哪個有子彈用哪個,危險解除后再慢慢裝填。順便一提,加了Combat Extended Guns以后,火藥成了槍械制造的前置科技。所以在解鎖槍械制造之前,是可以造一些來用的。

評分:1.5/5

flinklock musket(燧發(fā)滑膛槍)

后坐力0,視野效率90%,散布率0.15,武器擺動1.92,射程35,冷卻時間1.35,預熱時間2,彈匣1,裝填時間9,使用紙殼定裝彈(傷害26,銳穿5,鈍穿65.8),單手持

10格命中率20%,極限射程命中率極低

龍蝦兵們用的槍。同樣是用紙殼定裝彈,滑膛槍的威力更大,但是精度也更低??梢栽欤遣灰竿艽蛑袛橙?。近距離打打動物還是不錯的。

評分:1.5/5

槍械制造:

金牛審判官

后坐力0,視野效率70%,散布率0.19,武器擺動0.91,射程12,冷卻時間0.5,預熱時間0.6,彈匣5,裝填時間5,使用.45 Colt(FMJ傷害12,銳穿4,鈍穿11.44)或者.410bore(鹿彈傷害7,銳穿2.3,鈍穿2.72,彈丸數(shù)量5,散布率3560%),單手持

FMJ在10格命中率70%,極限射程命中率43%

.410bore在10格命中率26%,極限射程命中率17%

可以使用小口徑鹿彈的手槍。但這鹿彈的準頭實在是不怎么樣。它的火力比左輪手槍高,用.45 Colt時精度更高但是威力較低。還算是個能用的手槍。

評分:2.5/5

氣動系統(tǒng):

PTRS-41反坦克步槍

后坐力0,視野效率100%,散布率0.01,武器擺動5.35/2.89,射程62/67,冷卻時間0.58,預熱時間5.88/2.38,彈匣5,裝填時間4,使用14.5x114mm反坦克步槍彈(FMJ傷害53,銳穿18,鈍穿634)

10格命中率33%,極限射程命中率極低

不使用三腳架的話,即使是10格命中率也極低

反裝甲方式千千萬,雖然它的威力確實很高,但是不推薦靠這個東西來反裝甲,精度和火力太坑了。

評分:1.5/5

SKS半自動步槍

后坐力1.72,視野效率100%,散布率0.06,武器擺動1.41,射程48,冷卻時間0.37,預熱時間1.1,彈匣10,裝填時間4,使用7.62x39mm Soviet步槍彈(FMJ傷害17,銳穿6,鈍穿41.08)

10格命中率37%,極限射程命中率5%

極低的冷卻時間和較高的精度提高了它的DPS,比較適合狙擊中距離的敵人,如果前期能搞到一把,用來過渡效果還行,除射程與子彈威力外,性能遠比大栓優(yōu)秀。它的整體性能是不如突擊步槍的。

評分:2.5/5

RPD輕機槍

后坐力1.464/1.098,視野效率100%,散布率0.06,武器擺動1.55/1.24,射程48/52,冷卻時間0.56,預熱時間1.56/1.17,彈匣100,裝填時間8,使用7.62x39mm Soviet步槍彈(FMJ傷害17,銳穿6,鈍穿41.08)

連射性能:連射次數(shù)5/10,射速720rpm

短點射10格命中率14%,極限射程命中率極低

作為輕機槍擁有100發(fā)的彈匣,續(xù)航能力比較優(yōu)秀;射速較高;相對原版輕機槍比較輕便和小巧,相對來說適合敵人數(shù)量更多的高難度。但是7.62x39mm子彈威力不如輕機槍,而且精度、射程也比較差,屬于是輕機槍中的輕機槍。由于后面有比它性能更優(yōu)秀的存在,所以通常只用于過渡。它和SKS半自動步槍的子彈通用,所以可以考慮RPD和SKS混用。

評分:4/5

精準步槍:

AK-47突擊步槍

后坐力1.82,視野效率100%,散布率0.09,武器擺動1.23,射程44,冷卻時間0.37,預熱時間1.1,彈匣30,裝填時間4,使用7.62x39mm Soviet步槍彈(FMJ傷害17,銳穿6,鈍穿41.08)

連射性能:連射次數(shù)3/6,射速600rpm

短點射10格命中率30%,極限射程命中率極低

匪徒快樂槍,后坐力巨大,最好使用單發(fā)或者短點射。與突擊步槍相比,威力更大但是精度、射程差,與SKS和RPD相比,火力和精度介于SKS和RPD之間,也屬于高不成低不就那種。個人不太喜歡使用。

評分:2.5/5

AK-12突擊步槍

后坐力1.38,視野效率100%,散布率0.09,武器擺動1.28,射程51,冷卻時間0.36,預熱時間1.1,彈匣60,裝填時間4,使用5.45x39mm Soviet步槍彈(FMJ傷害13,銳穿6,鈍穿28.04)

連射性能:連射次數(shù)3/6,射速720rpm

短點射10格命中率50%,極限射程命中率極低

精度接近原版突擊步槍,但是對于高射擊能力的小人來說性能可能會低于突擊步槍。60發(fā)的大彈匣明顯更適合高難度。

評分:3.5/5

AKS-74U突擊步槍

后坐力1.53,視野效率100%,散布率0.14,武器擺動1.01,射程40,冷卻時間0.36,預熱時間0.9,彈匣30,裝填時間4,使用5.45x39mm Soviet步槍彈(FMJ傷害13,銳穿6,鈍穿28.04)

連射性能:連射次數(shù)3/6,射速600rpm

短點射10格命中率41%,極限射程命中率極低

以前預熱時間0.6與大部分輕武器相同所以非常好用。但是新版本下改成了0.9,盡管實用性大幅下降,但依然是拆機械集群或者打伏擊的主力武器,因為它是本mod里預熱最快而且能裝高爆彈的武器了。(不算電荷武器的話)

評分:4/5

PKM通用機槍

后坐力2.175/1.305,視野效率100%,散布率0.05,武器擺動1.9/1.22,射程62/69,冷卻時間0.56,預熱時間1.95/1.105,彈匣100,裝填時間8,使用7.62x54mmR NATO步槍彈(FMJ傷害20,銳穿7,鈍穿67.34)

連射性能:連射次數(shù)5/10,射速600rpm

短點射10格命中率38%左右,極限射程命中率極低

令人意外,精度竟然比輕機槍高,不知是不是我的錯覺。整體性能屬性與輕機槍相似,但是彈匣更大,所以很明顯它比輕機槍更好,適合作為主力武器。

評分:5/5

FAL自動步槍

后坐力2.07,視野效率100%,散布率0.06,武器擺動1.52,射程55,冷卻時間0.37,預熱時間1.1,彈匣20,裝填時間4,使用7.62x51mm NATO步槍彈(FMJ傷害20,銳穿7,鈍穿66.72)

連射性能:連射次數(shù)3/6,射速720rpm

短點射10格命中率24%,極限射程命中率極低

使用高威力的7.62x51mm子彈的突擊步槍,威力比前面幾個都要大,但是后坐力更大,精度更低,比較笨重,最要命的是彈匣太小??傮w來說,跟AK-47不相上下,不是太好用。

以前射程只有48,新版本增加到55,實用性有所提高,但是跟機槍相比還是比較差。

評分:3/5

M60通用機槍

后坐力1.95/1.17,視野效率100%,散布率0.06,武器擺動2.11/1.51,射程62/69,冷卻時間0.56,預熱時間1.95/1.105,彈匣100,裝填時間8,使用7.62x51mm NATO步槍彈(FMJ傷害20,銳穿7,鈍穿66.72)

連射性能:連射次數(shù)5/10,射速600rpm

短點射10格命中率24%左右,極限射程命中率極低

北約版PKM,但是不知為什么精度更低??雌饋鞵KM比這個好用一些的。

評分:4.5/5

SVD狙擊步槍

后坐力0,視野效率224%,散布率0.04,武器擺動1.7/0.85,射程75/90,冷卻時間0.37,預熱時間1.3/0.988,彈匣10,裝填時間4,使用7.62x54mmR NATO步槍彈(FMJ傷害20,銳穿7,鈍穿67.34)

10格命中率66%左右,極限射程命中率不到10%

預熱、冷卻時間都比原版狙少,所以射速相當快,與SKS差不多。由于精度更高,威力更大,可以當作SKS的上位替代.

評分:4/5

Tac-50反器材狙擊步槍

后坐力0,視野效率350%,散布率0.02,武器擺動1.92,射程86/101,冷卻時間1.38,預熱時間4.05/3.078,彈匣5,裝填時間4,使用.50 BMG機槍彈(FMJ傷害41,銳穿14,鈍穿334.38)

10格命中率40%,不使用三腳架命中率28%,極限射程命中率極低。但是如果用瞄準射擊模式,即使射手的射擊等級只有10,精度也會提高到接近100%

順便我心血來潮用20射擊的小人測試了一下,發(fā)現(xiàn)101格以外快速射擊命中率還是極低。

威力相當高而且射程非常遠的大狙,它還有極高的鈍穿和傷害,就算使用FMJ也可以把動力甲小人打出淤傷,它在平坦且寬闊的地圖將變的非??植溃且驗閲乐氐臄[動,必須使用三角架+瞄準射擊模式才能發(fā)揮出最好的效果。當然,瑕不掩瑜。

評分:4.5/5

Hecate II

后坐力0,視野效率350%,散布率0.03,武器擺動2.07/1.03,射程86/101,冷卻時間1.38,預熱時間4.05/3.0775,彈匣7,裝填時間4,使用.50 BMG機槍彈(FMJ傷害41,銳穿14,鈍穿334.38)

在CE新版本取代了Tac-50,精度比Tac-50要低一些,但是彈匣更大。性能差不太多其實。

USAS-12突擊霰彈槍

后坐力2.36,視野效率100%,散布率0.14,武器擺動1.51,射程16,冷卻時間0.38,預熱時間0.6,彈匣10,裝填時間4,使用12號徑霰彈(鹿彈傷害8,銳穿4mm,鈍穿4.52MPa,彈丸數(shù)量9,散布率1780%;獨頭彈傷害28,銳穿6mm,鈍穿85.2MPa)

連射性能:連射次數(shù)2/3,射速400rpm

短點射鹿彈10格命中率82%,極限射程命中率66%

短點射獨頭彈10格命中率26%,極限射程命中率10%

我用過的霰彈槍里最強之一。連發(fā)模式讓它火力極其強大,每秒3發(fā)鹿彈能把部落老哥打成篩子,裝上獨頭彈也能當作大威力沖鋒槍收割海盜的人頭。盡管彈匣小了點,那在絕對的火力面前那都不是事!

評分:5/5

電荷彈:

L-20電荷輕機槍

后坐力1.74/1.044,視野效率110%,散布率0.05,武器擺動1.76/1.13,射程62/69,冷卻時間0.56,預熱時間1.8/1.02,彈匣100,裝填時間8,使用8x35mm 電荷彈(普通電荷彈傷害19+6炸傷,銳穿15,鈍穿57.6)

連射性能:連射次數(shù)5/10,射速600rpm

短點射10格命中率40%左右,極限射程命中率極低

性能其實和原版武器拓展的電荷輕機槍差不多。精度比原版電荷步槍低了點,但是威力和火力有了極大的提高,后期可以用。但是8x35電荷彈非常昂貴,決定使用時請注意自家玻璃鋼和零件的儲備。

評分:5/5

R-11電荷精準步槍

后坐力0,視野效率260%,散布率0.03,武器擺動1.9/0.95,射程81/96,冷卻時間0.36,預熱時間1.6/1.2,彈匣10,裝填時間4,使用8x50mm 電荷彈(普通電荷彈傷害24+7炸傷,銳穿18,鈍穿120)

10格命中率45%左右,極限射程命中率極低。但是如果用瞄準射擊模式,即使射手的射擊等級只有10,精度也會提高到接近100%

性能和原版武器拓展的電荷狙擊步槍差不多。雖然射速很快,但是瞄準射擊模式下精度比SVD狙擊步槍高。8x35mm電荷彈雖然銳穿更強,但是鈍穿比較弱,總體來說實用性可能不太高。

在最近的CE更新中,它的彈藥改為了威力強大的8x50mm電荷彈,射程也增加了,實用性大大地增強了。

評分:4.5/5

S-14電荷沖鋒槍

后坐力1.2,視野效率110%,散布率0.12,武器擺動0.75,射程31,冷卻時間0.36,預熱時間0.5,彈匣40,裝填時間4,使用6x18mm 電荷彈(普通電荷彈傷害10+3炸傷,銳穿12,鈍穿14.4),單手持

連射性能:連射次數(shù)3/6,射速900rpm

短點射10格命中率65%左右,極限射程命中率12%

它的精度和火力都比較優(yōu)秀,0.5的預熱時間可以搶在很多武器之前射擊。高火力、高精度使它能夠更好地控制中近距離的機械族,總體來說還不錯,性能比原版武器拓展的電荷沖鋒槍甚至電荷霰彈槍都要強。

另外我剛剛發(fā)現(xiàn)它可以單手持,所以應該是最好的單手武器了。

評分:5/5

簡易發(fā)射器:

Milkor MGL榴彈發(fā)射器

后坐力2.93,視野效率110%,散布率0.18,武器擺動1.31,射程40,冷卻時間0.39,預熱時間1,彈匣6,裝填時間5秒,使用40x46mm榴彈(高爆彈傷害20,爆炸范圍1,鈍穿5MPa,破片:小型炮彈碎片x19:銳穿2mm,鈍穿6.4MPa;EMP榴彈傷害20,爆炸范圍1.5)

10格直接命中率60%左右,目標爆炸范圍內(nèi)命中率100%,極限射程直接命中率極低

比原版榴彈發(fā)射器強太多了。彈匣6極大地提高了爆發(fā),平均射速也比榴彈發(fā)射器高。不過它還是不太好用。首先是老毛病,10格以內(nèi)射擊有概率炸到自己,其次是它的穿透力也不強,也就炸部落老哥能用用。總之,可以用,但是不太好用。

評分:2/5

RPG-7火箭筒

后坐力0,視野效率216%,散布率0.2,武器擺動1.68,射程40,冷卻時間1.5,預熱時間2.04,彈匣1,裝填時間9秒,使用RPG-7殺傷榴彈(彈藥描述略)

由于各種原因命中率不太好計算,我得出的命中率可能不太準確

10格直接命中率70%,極限射程直接命中率15%??傊埵褂妹闇噬鋼裟J?。

RPG-7的3種彈藥:破甲彈、溫壓彈、破片彈。破甲彈用于對抗單個護甲厚的敵人,對建筑傷害為650左右。溫壓彈適合對抗成群的有護甲的敵人比如機械族,也適合破壞建筑,一發(fā)可以把鐵礦摧毀,但是彈藥體積非常大。破片彈用于對抗成群的無護甲的敵人,比較輕便。通常來說RPG-7是純CE里最好的反蜈蚣武器之一。但是由于裝填太慢而且彈藥難以大量攜帶,所以不建議全員裝備。

評分:4/5

RM2火焰噴射器

后坐力0.35,視野效率100%,散布率5,武器擺動1.35,射程11,冷卻時間0.39,預熱時間1.1,彈匣40,裝填時間5秒,使用火焰噴射器燃料(凝膠化合燃料傷害3,爆炸范圍1;苯基液體燃料傷害5,爆炸范圍1.2)

連射性能:連射次數(shù)10/20,射速1200rpm

極限射程直接命中率10%。

最特殊的武器?;鹧婵梢詡Σ⒒靵y敵人,也可以傷害機械族。是否使用瞄準射擊模式差別不大,連續(xù)射擊時,子彈的落點大致會變成一條線,制造一條火龍,也就是說可以像榴彈發(fā)射器炮塔那樣,有可能傷害射程外的敵人。如果使用壓制射擊模式,火焰的落點會變的更散,能夠打擊更大范圍的敵人。

至于要不要使用,看需求,總之留一個是沒問題的。因為它引發(fā)的火焰難以被撲滅,所以基本上不會留下什么戰(zhàn)利品,而且可能會引發(fā)森林大火。如果只是為了放火,使用便宜的凝膠燃料就夠了,苯基燃料不是很好獲取。

如果對室內(nèi)目標使用,會引發(fā)巨大的黑煙,影響敵我的命中率和健康。我們可以利用這個特點,在防蟲陷阱房間出現(xiàn)蟲害時,找個小人拿著它對立面噴上一波然后立刻離開,蟲子會因為巨大的黑煙而失去反抗能力,然后被高溫活活烤死。

迫擊炮:

105mm howitzer(105mm榴彈炮)

后坐力0,視野效率50%,散布率0.2,射程900,冷卻時間2.7,預熱時間4,彈匣1,裝填時間5秒,使用105mm Howitzer Shells(彈藥描述略)

大型的迫擊炮,威力與90mm高射炮其實不相上下。當然如果不借助觀察者,它的精度也和迫擊炮一樣低,而且越遠精度越低。如果家里有多個這樣的炮,在有入侵時不借助望遠鏡對著敵人齊射,應該也能把敵人炸到撤退。總之有了它就不要再用原版迫擊炮了。

評分:5/5

(待續(xù))


【Rimworld/環(huán)世界】戰(zhàn)斗拓展(CE)的遠程武器測評,CE篇的評論 (共 條)

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