DNF:12年來玩家意見首次統(tǒng)一!策劃欲推行改造,玩家集體不買賬
地下城玩家很多,這是眾所周知的,不過也正因?yàn)槿丝诒姸?,所以眾口難調(diào),很多看待問題的角度不同,觀點(diǎn)也自然不同了,所以總是會看見很多阿拉德勇士為了一個(gè)問題而爭論不休,但最近呢得感謝策劃,讓地下城罕見的出現(xiàn)了玩家意見統(tǒng)一!
12年來玩家意見首次統(tǒng)一

統(tǒng)一的是什么意見呢?這得從20年發(fā)布會爆料信息說起,新副本“黑鴉之境”本來是作為希洛克和奧茲瑪?shù)倪^渡副本,但是策劃卻在其中加入了2種新道具(墮落史詩和智慧史詩改6/7),讓改造史詩的地位一下子竟然超越了傳統(tǒng)史詩。
于是現(xiàn)在就出現(xiàn)了這樣一個(gè)尷尬局面,等到黑鴉之境副本上線后:直接花錢在拍賣行買一套裝備的傷害,竟然比費(fèi)盡心血打深淵獲得的史詩裝備,傷害還要高!

那么對于玩家而言,請問我追求的是什么呢?辛辛苦苦浪費(fèi)時(shí)間又浪費(fèi)精力,就是為了打深淵爆裝備追求畢業(yè),結(jié)果還不如人家花錢1秒鐘獲得的裝備厲害,那么試問,玩家還愿意繼續(xù)玩下去嗎?
誠然,在地下城中氪金多就能帶來更高傷害,但最起碼的裝備等級依舊是比較嚴(yán)格的,深淵史詩凌駕于一切,而這也是所有玩家賴以生存的基礎(chǔ),但現(xiàn)在忽然冒出來一批拍賣行史詩,竟然比深淵史詩還厲害,這簡直是顛覆了整個(gè)裝備體系。

于是在各大貼吧論壇等網(wǎng)站上,大家可以看到,阿拉德12年以來玩家首次形成的統(tǒng)一意見:策劃敢推行改造,玩家就敢脫坑!
“改造”真的能替代增幅嗎?
“改造裝備”之所以讓很多玩家不滿意的地方有2個(gè):一是好不容易打造出來的增幅裝備,有可能被接下來的改造替代,這就讓以往的心血付諸東流了;
二是“可交易裝備”如果比“不可交易裝備”更強(qiáng)的話,那其實(shí)游戲根本不用繼續(xù)玩下去了,大家就比誰氪的金更多不就好了。

所以現(xiàn)在擺在大家面前的問題在于:“改造”真的能替代增幅嗎?它替代得了嗎?
至少莽夫玩了這么多年游戲,還從未見過哪款游戲能直接花錢買到最好裝備的(雙至尊已經(jīng)很過分了),如果花錢就能買到最好裝備,那就不叫玩游戲了,而應(yīng)該叫比誰的錢更多?
所以在莽夫看來呢,“改造裝備”的強(qiáng)勢來襲,或許并沒有大家想象的那么嚴(yán)重,雖然它的屬性很好,能幫助大家更快畢業(yè),但其實(shí)它也有致命缺點(diǎn),比如造價(jià)昂貴、不可繼承,且永遠(yuǎn)不可能戰(zhàn)勝神話。

再退一萬步想,假設(shè)策劃鐵了心一定要強(qiáng)行退出改造史詩,玩家就一定會跟隨潮流嗎?可別忘了,當(dāng)初從“白板”過渡到“增幅時(shí)代”,可是用了整整一兩年的時(shí)間,當(dāng)初的增幅并不會比改造便宜,而增幅現(xiàn)在不也一樣白送了嗎?
所以就算策劃真的要推行改造,那么也必然相應(yīng)推出各種繼承、轉(zhuǎn)移、或者白嫖活動,玩家也未必非要氪金才能解決問題,地下城中99%的道具都可以用“白嫖”解決。
小結(jié):

從目前的現(xiàn)象來看呢,其實(shí)“改造史詩”并不像能替代傳統(tǒng)史詩的存在,而更像是一種“消耗品”!
在短時(shí)間內(nèi),它的確可以帶來更高收益,也的確能夠讓大家更快畢業(yè),但它畢竟不屬于常駐裝備,帶上它可以錦上添花,但就算不帶它,也并不會影響到我們的正常游戲體驗(yàn),無非是給追求極限傷害的玩家多一個(gè)選擇余地罷了。
PS:其實(shí)策劃比咱們還怕玩家脫坑,而玩家抗議之心如此堅(jiān)決,就算本來想推行的,估計(jì)也要再三思量了。