《血色衣冠》新糧道功能詳細(xì)解讀 提升玩家對(duì)戰(zhàn)略要點(diǎn)的把控能力
在本周一的凌晨,RK 發(fā)布了關(guān)于 SIRE 2.03 版本的改動(dòng)內(nèi)容和進(jìn)度,我也是預(yù)測(cè)這個(gè)版本很有可能在本周末發(fā)布。盡管從時(shí)間上來(lái)看,這周還沒(méi)有完全過(guò)去,但一般這種更新的東西都會(huì)在一個(gè)非常具有人氣的時(shí)間進(jìn)行發(fā)布,也就是周五晚,因?yàn)橹芪暹^(guò)后大家都會(huì)有一個(gè)休息時(shí)間,所以會(huì)利用周五夜晚的時(shí)間就率先感受新版本帶來(lái)的樂(lè)趣,這也能夠讓作者 RK 在第一時(shí)間收集到相關(guān)的問(wèn)題,以便很快的修復(fù)。
所以周五晚的平靜也就預(yù)示著 SIRE 2.03 版本很有可能不會(huì)在本周發(fā)布了。

不過(guò) RK 在制作游戲的同時(shí)也沒(méi)有忘記教導(dǎo)所有期待新版本的玩家們,如何認(rèn)知新版本中的糧道功能,更是直接作出了一張說(shuō)明圖來(lái)給大家闡述糧道功能。
此前的一些 MOD 中主要采用的糧道功能有兩種方式(后勤特技效果)。
1、以 陣/砦/城塞 為據(jù)點(diǎn),給予周邊的友軍部隊(duì)進(jìn)行糧食分?jǐn)偤脱a(bǔ)兵效果;
2、去除?陣/砦/城塞 的范圍約束,只要是與持有后勤特技武將同一個(gè)城池的部隊(duì),只要在所在城池和接臨城池領(lǐng)土范圍內(nèi)都可以享受到糧食分?jǐn)偤脱a(bǔ)兵效果。
SIRE 2.03 版本的糧道功能則對(duì)于此前的概念作出了一個(gè)顛覆性的改革。
全新的糧道設(shè)定是:出城的部隊(duì),在運(yùn)輸隊(duì)移動(dòng)力回合數(shù)基礎(chǔ)下額外再加 1 回合,總耗費(fèi)的回合數(shù)能夠控制在 X 回合內(nèi)到達(dá)所在城池,那么判定是糧道通暢。如果一旦超過(guò)這個(gè)可以設(shè)置的 X 回合數(shù),那么狀態(tài)就為糧道阻斷。
糧道通暢時(shí):一部分糧食消耗由據(jù)點(diǎn)承擔(dān);如果據(jù)點(diǎn)中有“后勤”特技效果,那么還可以獲得兵力補(bǔ)給。
糧道阻斷時(shí):每回合降低士氣;持有“破釜沉舟”特技效果時(shí)(6.0該效果是楚國(guó)的解鎖科技),可以把降低士氣轉(zhuǎn)變?yōu)樘嵘繗狻?/p>
結(jié)合圖中的注解來(lái)分析:
從圖中左側(cè)我們可以看到越的靈姑浮這支運(yùn)輸隊(duì),為了給前線作戰(zhàn)的范蠡部隊(duì)補(bǔ)給,那么正常情況下是只需要 3 個(gè)回合就能夠到達(dá),然后再加上 1 個(gè)回合的補(bǔ)給,總共為 4 回合,低于游戲中設(shè)定的 20 個(gè)回合閾值,糧道通暢。圖中右側(cè)則因?yàn)閰堑膶O武部隊(duì)卡住了靈姑浮與范蠡之間的陸路通道,所以靈姑浮的運(yùn)輸隊(duì)在進(jìn)行了路線另選之后,判定為 21 回合可以到達(dá)范蠡所在,再加上補(bǔ)給 1 回合,就是總共需要 22 個(gè)回合,如此超過(guò)了規(guī)定的 20 回合,就使得自己的糧道狀態(tài)變?yōu)榱俗钄唷?/p>
注意:作者只是用實(shí)際的運(yùn)輸隊(duì)來(lái)給大家展示糧道的計(jì)算方式,而在實(shí)際的游戲過(guò)程中并沒(méi)有真正的運(yùn)輸隊(duì)在做這個(gè)事情。
對(duì)于 RK 給出的官方說(shuō)法如果大家還有不太理解的話,我給大家用更為直白的話來(lái)解釋一番。
新的糧道功能,就是相當(dāng)于我們出城作戰(zhàn)的部隊(duì),在后方一直有一個(gè)隱藏的運(yùn)輸隊(duì)跟隨,這個(gè)運(yùn)輸隊(duì)主要是提供糧食,降低部隊(duì)糧食的消耗,如果有后勤特技還可以補(bǔ)充兵力,但這個(gè)運(yùn)輸隊(duì)他沒(méi)有 ZOC 或者原地待命等指令,只會(huì)每回合根據(jù)戰(zhàn)場(chǎng)情況優(yōu)化最佳的運(yùn)輸線路,而補(bǔ)充糧食的效果則需要運(yùn)輸隊(duì)在正常行動(dòng)力抵達(dá)之后,再加上 1 回合的補(bǔ)給時(shí)間,如此構(gòu)成了糧道的總耗時(shí),而這個(gè)總耗時(shí)如果低于設(shè)定的數(shù)值,那么糧道通暢,而高于這個(gè)設(shè)定值則為糧道阻斷,會(huì)影響部隊(duì)的士氣值。
新的糧道功能對(duì)于玩家戰(zhàn)略水平要求必然是更高的,因?yàn)榈貓D上哪些位置是所謂的咽喉要道,是玩家們要在第一時(shí)間就能夠辨別出來(lái)的,糧道的暢通才能夠保證戰(zhàn)役的勝利。就如同諸葛亮北伐,魏軍多次能夠抵御下來(lái)蜀漢的攻勢(shì),一方面是三軍用命,而另外一方面也是因?yàn)槭竦肋\(yùn)輸兵糧太過(guò)耗費(fèi)時(shí)間,導(dǎo)致諸葛亮多次都是因?yàn)楸Z出了問(wèn)題從而無(wú)奈退軍;同樣曹操能夠在官渡擊敗當(dāng)時(shí)不可一世的袁紹,不也是襲擊了袁紹的糧草大本營(yíng),才以 2 萬(wàn)部隊(duì)勝了袁紹的 10 萬(wàn)大軍。
最后還是不得不感嘆,新的糧道功能設(shè)計(jì),又讓游戲更貼近了真實(shí)的戰(zhàn)場(chǎng)。