游戲研發(fā)的項(xiàng)目管理入門書籍有哪些推薦?
? ? ? ?游戲研發(fā)項(xiàng)目是非常復(fù)雜的,涵蓋從游戲立項(xiàng)到玩法驗(yàn)證、策劃設(shè)計(jì)、程序測(cè)試、美術(shù)音效直至上線運(yùn)營(yíng)的全部過(guò)程,期間涉及了策劃、美術(shù)、程序、制作及運(yùn)維等多個(gè)職能部門間的協(xié)調(diào)運(yùn)作。
? ? ? ?想做好游戲研發(fā)項(xiàng)目管理不僅需要掌握項(xiàng)目管理的方法和工具,還必須熟悉游戲開(kāi)發(fā)的基本流程和知識(shí)。由于一直身處北美游戲圈的緣故,推薦一些海外的入門書籍給感興趣的小伙伴吧。這些書都是身邊業(yè)內(nèi)人會(huì)看或推薦的,但具體哪一本最適合取決于你的基礎(chǔ)、經(jīng)驗(yàn)和方向等個(gè)人背景。
游戲項(xiàng)目管理方面:

? ? ? ?【Agile Game Development with SCRUM】,國(guó)內(nèi)中文版【Scrum敏捷游戲開(kāi)發(fā)】,作者是Clinton Keith。這本書很好的介紹了Scrum敏捷方法在游戲開(kāi)發(fā)中的應(yīng)用,也涉及到游戲開(kāi)發(fā)管線的細(xì)節(jié)以及如何處理具體的沖突。

? ? ? ?【The Game Production Handbook】,騰訊游戲的西行者團(tuán)隊(duì)翻譯了中文版【游戲制作的本質(zhì)】,作者是曾就職育碧和EA等大廠的資深制作人Heather Maxwell Chandler。這本書對(duì)海外3A游戲開(kāi)發(fā)及運(yùn)營(yíng)的全部流程做了很好的介紹,甚至涵蓋了游戲團(tuán)隊(duì)的分工配置及每個(gè)部門所有環(huán)節(jié)的文件工作等細(xì)節(jié),可謂非常詳盡和規(guī)范,是游戲開(kāi)發(fā)項(xiàng)目管理的必備工具書。

? ? ? ?【The Indie Game Developer Handbook】(獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者指南),作者是Richard Hill-Whittall。這本書概述了獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)的整個(gè)流程,不僅囊括游戲開(kāi)發(fā)的相關(guān)問(wèn)題,還涉及很多關(guān)于獨(dú)立游戲的融資、QA、運(yùn)維及市場(chǎng)發(fā)行等大量信息。這本書最大的特點(diǎn)是有豐富的案例和一些對(duì)業(yè)內(nèi)大拿的采訪。建議看這本書的電子版,里面有很多實(shí)用鏈接。

? ? ? ?【A Playful Production Process: For Game Designers (and Everyone)】,作者是游戲設(shè)計(jì)大佬Richard Lemarchand。這本書把游戲項(xiàng)目流程從頭至尾劃分為四個(gè)階段——ideation, preproduction, full production, and post-production——作為設(shè)計(jì)師和開(kāi)發(fā)者需要關(guān)注的節(jié)點(diǎn)里程碑,全書教授如何將游戲設(shè)計(jì)的創(chuàng)意工作與有效的項(xiàng)目管理技術(shù)聯(lián)系起來(lái)的應(yīng)用過(guò)程。

? ? ? ?【Games, Design and Play: A Detailed Approach To Iterative Game Design】,中文版叫【游戲迭代設(shè)計(jì):概念、制作、拓展全程細(xì)則探秘】,作者Colleen Macklin和John Sharp是帕森斯(Parsons)設(shè)計(jì)學(xué)院的游戲設(shè)計(jì)教授。這本書更多專注整體游戲設(shè)計(jì)過(guò)程和工作流程,比較適合游戲項(xiàng)目管理入門。

? ? ? ?【The Lean Startup: How Today's Entrepreneurs Use Continuous Innovation to Create Radically Successful Businesses】,中文版【精益創(chuàng)業(yè)】,作者是哈佛商學(xué)院大佬Eric Ries。這本書雖然不是專門講游戲項(xiàng)目管理的,但是很多內(nèi)容像MVP、客戶反饋和快速迭代等對(duì)游戲研發(fā)都很有參考價(jià)值,可以作為選讀看看。
游戲設(shè)計(jì)及工作流方面:

? ? ? ?【Game Design Workshop: A Playcentric Approach to Creating Innovative Games】,國(guó)內(nèi)中文版叫【游戲設(shè)計(jì)夢(mèng)工廠】,作者是南加大(USC)電影學(xué)院游戲設(shè)計(jì)掌門人Tracy Fullerton。這是一本非常實(shí)用的游戲設(shè)計(jì)入門教材,從頭腦風(fēng)暴到原型設(shè)計(jì),從團(tuán)隊(duì)制作到游戲測(cè)試,細(xì)致而系統(tǒng)地講解了游戲設(shè)計(jì)和制作的全部過(guò)程。

? ? ? ?【The Art of Game Design: a book of lenses】(全景探秘游戲設(shè)計(jì)藝術(shù)),作者是北美游戲御三家之一的卡梅ETC大佬Jesse Schell。這本書是ETC的游戲設(shè)計(jì)課教程,更專注于游戲設(shè)計(jì)講解,學(xué)習(xí)后便于在涉及到進(jìn)度和scope外的沖突時(shí)與你的團(tuán)隊(duì)成員進(jìn)行協(xié)商。

? ? ? ?【Designing Games: A Guide to Engineering Experiences】,國(guó)內(nèi)中文版叫【體驗(yàn)引擎:游戲設(shè)計(jì)全景探秘】,作者Tynan Sylvester是參與過(guò)“生化奇兵:無(wú)限”的設(shè)計(jì)師,他和Jesse Schell一樣都將情感體驗(yàn)作為游戲設(shè)計(jì)的目標(biāo)。這是一本適合有一定游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)的人學(xué)習(xí)如何設(shè)計(jì)游戲的書,豆瓣上有不少書評(píng)(體驗(yàn)引擎 (豆瓣))。

? ? ? ?【Production Pipeline Fundamentals for Film and Games】,國(guó)內(nèi)好像翻譯版【電影和游戲生產(chǎn)流程基礎(chǔ)】,作者Renee Dunlop有20多年的娛樂(lè)行業(yè)工作經(jīng)驗(yàn)。這是一本專門介紹影視和游戲生產(chǎn)流程的書,挺實(shí)用的。

? ? ? ?【Theory of Fun for Game Design】(游戲設(shè)計(jì)的趣味理論),作者是索尼在線娛樂(lè)公司首席創(chuàng)意官Ralph Koster,也是當(dāng)今游戲業(yè)公認(rèn)最富思想性的設(shè)計(jì)大師。這是一本不錯(cuò)的游戲設(shè)計(jì)入門教程。

? ? ? ?【Rules of Play】曾經(jīng)是MIT教材,作者是Eric Zimmerman和Katie Salen。這是一本非?;A(chǔ)的游戲設(shè)計(jì)入門書籍,闡述了游戲設(shè)計(jì)常識(shí)和核心概念,整體內(nèi)容比較淺顯和學(xué)術(shù)。
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十多年美國(guó)生活和游戲行業(yè)經(jīng)驗(yàn)分享一些干貨知識(shí)~可以解答游戲設(shè)計(jì)學(xué)習(xí),新人入行,游戲設(shè)計(jì)留學(xué),作品集準(zhǔn)備等相關(guān)問(wèn)題。

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