Quest開(kāi)發(fā)者分享:通過(guò)MR功能提高用戶(hù)下載率和留存率
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如何整合Presence Platform的混合現(xiàn)實(shí)功能
(映維網(wǎng)Nweon?2023年08月21日)Meta日前發(fā)布了《MR Developer Success Spotlight》,并介紹了《Cubism》和《TRIPP》通過(guò)整合Presence Platform的混合現(xiàn)實(shí)功能來(lái)提高用戶(hù)下載率和留存率的成功案例。
相關(guān)應(yīng)用的開(kāi)發(fā)者分享了他們使用Presence Platform的經(jīng)驗(yàn),以及相關(guān)技巧和最佳實(shí)踐。下面是具體的整理:

Presence Platform這個(gè)擁有大量機(jī)器感知和人工智能功能的工具集旨在幫助你構(gòu)建逼真的混合現(xiàn)實(shí)、交互和語(yǔ)音體驗(yàn),從而在用戶(hù)的物理世界中無(wú)縫融合虛擬內(nèi)容。它主要包括三個(gè)關(guān)鍵功能:
Passthrough提供了物理世界的實(shí)時(shí)3D可視化。Passthrough API允許開(kāi)發(fā)人員將Passthrrough可視化與虛擬體驗(yàn)集成在一起。在開(kāi)發(fā)混合現(xiàn)實(shí)應(yīng)用程序時(shí),它可以允許你看到頭顯周?chē)沫h(huán)境。Meta對(duì)高級(jí)立體視覺(jué)算法的投資提供了更高質(zhì)量和更為舒適的Passthrough體驗(yàn),在特寫(xiě)和房間規(guī)?;旌犀F(xiàn)實(shí)場(chǎng)景中可以實(shí)現(xiàn)更好的深度感知和更少的視覺(jué)失真。
Scene允許你通過(guò)豐富的交互來(lái)快速構(gòu)建復(fù)雜的場(chǎng)景感知體驗(yàn)。Scene包括兩個(gè)重要概念:Scene Capture和Scene Model。
利用Scene Capture,用戶(hù)可以自由走動(dòng)并捕獲場(chǎng)景,從而生成場(chǎng)景模型Scene Model。
Scene Model是物理世界的單一、全面、最新的表示,易于索引和查詢(xún),可提供用戶(hù)空間的幾何和語(yǔ)義表示,這樣你就可以構(gòu)建房間規(guī)模的混合現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。
Spatial Anchors空間錨點(diǎn)是世界鎖定的參照系,可以用作原點(diǎn)來(lái)定位在會(huì)話中持久存在的內(nèi)容。這種持久性是通過(guò)在特定六自由度姿勢(shì)下創(chuàng)建一個(gè)Spatial Anchor,然后將虛擬內(nèi)容相對(duì)于它放置。利用Spatial Anchors,開(kāi)發(fā)者可以創(chuàng)建允許用戶(hù)將虛擬對(duì)象留在特定位置,而且即便用戶(hù)離開(kāi)所述區(qū)域,相關(guān)對(duì)象都可以保持錨定在位置的應(yīng)用程序。
《Cubism》
《Cubism》是一款玩法簡(jiǎn)單易懂但卻極其考驗(yàn)玩家思維的VR益智闖關(guān)游戲。它類(lèi)似于VR版的拼圖游戲,畫(huà)風(fēng)卡通簡(jiǎn)約,玩法輕松易上手。伴隨著輕盈的旋律,玩家需要用各種形狀的彩色方塊拼成復(fù)雜的立體形狀。隨著關(guān)卡的推進(jìn),難度將依次遞增,而玩家可以全身心沉浸在解謎的世界中,將自己的思維開(kāi)發(fā)至極限。
開(kāi)發(fā)者托馬斯·范·布威爾(Thomas Van Bouwel)表示:“《Meta?Quest》的Presence Platform,特別是Hand Tracking和Passthrough,非常適合《Cubism》的簡(jiǎn)單游戲格式。我之所以受到MR所吸引,是因?yàn)樗軌驕p少新玩家的上手摩擦,因?yàn)樗軌蜃屗麄兣c周遭環(huán)境保持聯(lián)系?!?/p>
對(duì)于《Cubism》而言,Presence Platform的功能是為用戶(hù)創(chuàng)造有意義體驗(yàn)的關(guān)鍵組成。
布威爾指出:“當(dāng)與手部追蹤相結(jié)合時(shí),Passthrough尤其引人注目,因?yàn)镠ank Tracking API可以讓你同步虛擬手和真實(shí)手。能夠使用雙手確實(shí)有助于提高游戲體驗(yàn)的吸引力。除此之外,我們同時(shí)在研究Spatial Anchors支持,從而令拼圖的位置在游戲回合之間保持不變?!?/p>
總體而言,《Cubism》在用戶(hù)采用率和留存率方面取得了成功。
布威爾指出:“《Cubism》在Meta Quest平臺(tái)找到了受眾。這在一定程度上是由于人們對(duì)探索Passthrough等技術(shù)的興趣,Passthrough允許他們以一種全新的方式與物體和界面交互,并允許它們存在于用戶(hù)的物理環(huán)境中。當(dāng)然,游戲的簡(jiǎn)單性起到了很大的作用。我嘗試創(chuàng)造一個(gè)好的MR/VR入門(mén)體驗(yàn),以幫助非游戲玩家和首次使用這項(xiàng)新技術(shù)的用戶(hù)都能輕松體驗(yàn)。然而,它并非一夜成名。游戲開(kāi)發(fā)花了將近3年的時(shí)間,這需要很大的毅力和自主開(kāi)發(fā)的方法。”
至于最佳實(shí)踐,這位開(kāi)發(fā)者建議盡早、經(jīng)常地進(jìn)行測(cè)試,并邀請(qǐng)社區(qū)參與其中。
他解釋道:“盡可能多地進(jìn)行游戲測(cè)試,特別是MR和手部追蹤。在將游戲投放到Meta Quest Store之前,我們?cè)赟team發(fā)布了一個(gè)演示版本,并進(jìn)行了一系列的早期測(cè)試。在開(kāi)發(fā)過(guò)程的每個(gè)階段,我們都在社交媒體與社區(qū)公開(kāi)分享內(nèi)容。這有助于我們提高知名度和早期興趣。另外,你必須知道有些事情是你無(wú)法控制的。當(dāng)你遇到這類(lèi)問(wèn)題時(shí),保持耐心和溝通非常重要。根據(jù)我的經(jīng)驗(yàn),Meta的開(kāi)發(fā)者關(guān)系團(tuán)隊(duì)對(duì)反饋和漏洞報(bào)告非常開(kāi)放和積極。”
《Tripp》
《Tripp》一直致力于打造沉浸式冥想放松體驗(yàn),通過(guò)特定的視覺(jué)和聽(tīng)覺(jué)內(nèi)容來(lái)安全地模仿人們服用迷幻藥時(shí)的迷幻感受,從而達(dá)到放心身心的狀態(tài)。團(tuán)隊(duì)認(rèn)為,自己開(kāi)發(fā)的“正念”XR軟件可以提供更加集中的腦部刺激,從而改善人們的福祉和心理健康。官網(wǎng)顯示,這支團(tuán)隊(duì)將在XR體驗(yàn)中結(jié)合他們十年的游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)和“新興的正念研究”。
《Tripp》使用Passthrough是創(chuàng)造放松體驗(yàn)的關(guān)鍵。TRIPP首席執(zhí)行官兼聯(lián)合創(chuàng)始人納尼亞·里維斯(Nanea Reeves)表示:“我們?cè)儐?wèn)自己,如何才能構(gòu)建出人們?cè)诂F(xiàn)實(shí)生活中無(wú)法獲得的新穎而奇幻的體驗(yàn)。我們知道MR可以在這方面有所幫助,但我們想以真正實(shí)用的方式整合它,并能直接增強(qiáng)用戶(hù)體驗(yàn)。這啟發(fā)了我們的‘連勝和獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng)’,允許用戶(hù)在保持三天或更長(zhǎng)時(shí)間的連勝后解鎖獨(dú)特的AR禮物。一個(gè)例子是使用Passthrough在你的房間里打開(kāi)一個(gè)傳送門(mén),并允許你看到另一個(gè)星系?!?/p>
對(duì)于《Tripp》來(lái)說(shuō),Presence Platform的功能是讓用戶(hù)更好地控制應(yīng)用內(nèi)體驗(yàn)的重要因素。
里維斯指出:“應(yīng)用界面中有一個(gè)‘調(diào)光開(kāi)關(guān)’,允許人們決定他們想要的沉浸感程度,從完全沉浸到部分沉浸。我們希望用戶(hù)能夠掌控自己的感受和周?chē)l(fā)生的事情,這樣他們就可以根據(jù)自己的情緒或外部干擾來(lái)調(diào)整自己的體驗(yàn)。讓人們能夠分層控制MR水平同時(shí)意味著他們每次都可以以不同的方式參與應(yīng)用程序。這是人們非常積極回應(yīng)的一個(gè)方面,帶來(lái)了參與度的上升?!?/p>
當(dāng)被問(wèn)及開(kāi)發(fā)者在開(kāi)發(fā)MR應(yīng)用時(shí)應(yīng)該牢記的技巧或最佳實(shí)踐時(shí),他建議道:“確保你不只是把MR當(dāng)作一個(gè)噱頭。停下來(lái)問(wèn)問(wèn)自己,‘這個(gè)MR功能對(duì)用戶(hù)有什么好處?’‘他們?yōu)槭裁葱枰@個(gè)功能?’另外,考慮一下如何讓人們參與你的MR體驗(yàn)。作為開(kāi)發(fā)者,我們熟悉這項(xiàng)技術(shù),但現(xiàn)實(shí)情況是,我們的大多數(shù)潛在用戶(hù)并不熟悉。教育用戶(hù)是其中很重要的一部分。我們制作了一個(gè)教程來(lái)提供更多指導(dǎo),而我們發(fā)現(xiàn)結(jié)果用戶(hù)粘性提高了。”
通過(guò)整合Passthrough功能,《Tripp》的日活躍用戶(hù)增加了31%。
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