“五星角色姬子的強(qiáng)度,為什么這么低?”


對單11-15w,2+5主C姬子的廚子刷到了就聊下
從直傷角度(暫不討論其他玩法),姬子的設(shè)計反而有考慮到攻堅問題的,如行跡灼熱,火套效果到星魂。自己之前也吐槽3魂為什么加戰(zhàn)技等級。目前的感受是戰(zhàn)技是姬子唯一的攻堅技能,單體倍率是幾乎等同巡獵角色戰(zhàn)技,可見設(shè)計之初就不看好智識攻堅,五星智識則有進(jìn)行一定補(bǔ)償(黑塔就純粹沒有),只是從結(jié)果上來看姬子的效果不理想
姬子目前就是循環(huán)打一套combo,終結(jié)技-戰(zhàn)技/終結(jié)技-追擊-戰(zhàn)技/終結(jié)技-雙追擊-戰(zhàn)技,對單在430%-610%之間,拿最低的430%倍率給普通玩家而言就是秒不了,多少人的蝴蝶能一擊擊穿?否則就陷入姬子尷尬的4對1折磨了。高練下就是一擊清場,效率的極致。況且大招起手的角色,這230%的大招到底能造成高斬殺線就是各憑本事或者說氪度,門檻高,開服剛玩那會大招隨緣暴擊清雜都費勁,吃不到能量直接卡殼真的影響風(fēng)評,只有穩(wěn)定清雜大招才能保證輸出的循環(huán)
總體造價太高,開服主打直傷的環(huán)境,個人感受還是姬子的能量需求高了或者斬殺能量給少了,高練能爽,主打效率,吃拐到清場就一瞬間,剛上手確實便秘。另一問題就是追擊上,個人更傾向于將姬子的追擊點槽上限改為5個,3點則發(fā)動追擊,很多時候追擊點浪費才影響追擊效率,說1點2點就追擊的純扯淡,從修改建議可以反思問題在哪。
當(dāng)然出了就不會調(diào)整也是傳統(tǒng),玩這游戲不用太在意,回合制游戲的設(shè)計翻車可比隔壁調(diào)控能力差多了,有人滿命打不過有人零命能無傷才有為設(shè)計翻車提供更多調(diào)節(jié)的余力。這邊或許幾個月后就是滿命掛自動打穿的情況了吧,應(yīng)該更擔(dān)心這方面,就比如現(xiàn)在人人都穿的量子套,這種才是后患