《最終幻想2》系統(tǒng)詳解&名詞探源(3~白魔法)

D4 恢復(fù)(ケアル)
類別:02(HP恢復(fù))
命中:50
威力:20
屬性一:00(無)
屬性二:00(無)
配色:18
動畫:0B
日文名是care的音譯,也可以是cure的音譯,官方英譯是cure,恢復(fù)生命值的魔法最恰當(dāng)?shù)闹凶g就是【恢復(fù)】或【回復(fù)】,恢復(fù)劑對應(yīng)的特殊魔法名叫做【かいふく】,日文漢字寫作【回復(fù)】,為加以區(qū)分,這里使用【恢復(fù)】。華泰攻略書譯為【回力】(是不是受到回力球鞋的影響了233),PS版譯為【回復(fù)】,官方中文譯為【治療】。該魔法對非亡靈族怪物的作用是恢復(fù)HP,對亡靈族怪物則是造成傷害。
D5 復(fù)活(レイズ)
類別:16(治療死亡)
命中:50
威力:0
屬性一:00(無)
屬性二:80(異常狀態(tài)屬性-永久性-死亡)
配色:10
動畫:0B
日文名是raise的音譯,有起死回生的意思。除了能復(fù)活無法戰(zhàn)斗的隊友,還能秒殺亡靈族怪物。
D6?痊愈(バスナ)
類別:09(解除戰(zhàn)斗異常)
命中:50
威力:2
屬性一:00(無)
屬性二:00(無)
配色:19
動畫:0B
日文名是【バトル(battle)中の ステータス(status)異常を ナオス(治す)】的三個首字母縮寫,意思是:治療戰(zhàn)斗中的狀態(tài)異常,約定俗成的最正規(guī)翻譯就是【痊愈】,沒有之一。華泰攻略書譯為【壓制】,PS版譯為【抑止】,官方中文譯為【醫(yī)治】(風(fēng)評-6)。詳細(xì)效果如下:
1級:解單體毒
2級:解群體毒、單體睡眠
3級:解群體毒+睡眠、單體沉默
4級:解群體毒+睡眠+沉默、單體縮小
5級:解群體毒+睡眠+沉默+縮小、單體麻痹
6級:解群體毒+睡眠+沉默+縮小+麻痹、單體混亂
7級及以上:解群體所有戰(zhàn)斗時異常
D7?凈化(エスナ)
類別:08(解除永久異常)
命中:50
威力:1
屬性一:00(無)
屬性二:00(無)
配色:15
動畫:0B
日文名是【エイキュウ(永久) ステータス(status)を ナオス(治す)】的三個首字母縮寫,意思是:治療永久性狀態(tài)。約定俗成的最正規(guī)翻譯就是【凈化】,沒有之一。華泰攻略書譯為【驅(qū)魔】,PS版譯為【治療】,官方中文譯為【康復(fù)】(風(fēng)評-7)。詳細(xì)效果如下:
0級:解單體失明
1級:解群體失明、單體劇毒
2級:解群體失明+劇毒、單體詛咒
3級:解群體失明+劇毒+詛咒、單體健忘
4級:解群體失明+劇毒+詛咒+健忘、單體蛙變
5級:解群體失明+劇毒+詛咒+健忘+蛙變、單體石化
6級:解群體失明+劇毒+詛咒+健忘+蛙變+石化、單體死亡
7級及以上:解群體所有永久性異常
以上是非戰(zhàn)斗時的等級要求,戰(zhàn)斗時相應(yīng)的等級要加1。換句話說,戰(zhàn)斗中1級凈化只能解單體失明。由于死亡也屬于永久性異常狀態(tài),因此也在凈化術(shù)的作用效果范圍內(nèi)。
D8?屏障(バリア)
類別:11(賦予元素屬性抗性)
命中:50
威力:0
屬性一:00(無)
屬性二:00(無)
配色:1A
動畫:0C
日文名是barrier的音譯,華泰攻略書和PS版譯為【防御層】。詳細(xì)效果如下:
1級:賦予變化屬性抗性
2級:賦予變化+火焰屬性抗性
3級:賦予變化+火焰+精神屬性抗性
4級:賦予變化+火焰+精神+雷電屬性抗性
5級:賦予變化+火焰+精神+雷電+死亡屬性抗性
6級:賦予變化+火焰+精神+雷電+死亡+毒氣屬性抗性
7級:賦予變化+火焰+精神+雷電+死亡+毒氣+神經(jīng)屬性抗性
8級及以上:賦予全8種元素屬性抗性
以上是實際使用效果,F(xiàn)C版戰(zhàn)斗界面的提示信息有bug,順序和等級搞反了:
1級:賦予冷氣屬性抗性
2級:賦予冷氣+神經(jīng)屬性抗性
3級:賦予冷氣+神經(jīng)+毒氣屬性抗性
4級:賦予冷氣+神經(jīng)+毒氣+死亡屬性抗性
5級:賦予冷氣+神經(jīng)+毒氣+死亡+雷電屬性抗性
6級:賦予冷氣+神經(jīng)+毒氣+死亡+雷電+精神屬性抗性
7級:賦予冷氣+神經(jīng)+毒氣+死亡+雷電+精神+火焰屬性抗性
8級及以上:賦予全8種元素屬性抗性
D9?障眼(ブリンク)
類別:14(加回避等級)
命中:50
威力:0
屬性一:00(無)
屬性二:00(無)
配色:14
動畫:0E
日文名是blink的音譯,PS版譯為【分身】,官方中文直譯為【閃躲】。戰(zhàn)斗中實際發(fā)揮出多少級就臨時提升施法對象多少回避等級。
DA 護(hù)甲(プロテス)
類別:10(加防御力)
命中:50
威力:0
屬性一:00(無)
屬性二:00(無)
配色:11
動畫:0E
日文名可能是protect的假想逆生構(gòu)詞protece[pr??tes]的音譯,官方英譯是protect,華泰攻略書譯為【護(hù)壁層】,其他版本譯為【護(hù)盾】,但考慮到2代的盾牌不加防御加回避率,用“盾”字容易誤解為是加回避率的,因此譯為【護(hù)甲】或許更合適。一般影響白魔法效果的是施法者的精神值,但FC版影響該魔法效果的卻是施法對象的精神值,應(yīng)該是個bug。
DB?魔盾(シェル)
類別:15(加魔防等級)
命中:50
威力:0
屬性一:00(無)
屬性二:00(無)
配色:12
動畫:0E
日文名是shell的音譯,指貝殼或甲殼,日本民間信仰認(rèn)為貝殼可以驅(qū)魔。華泰攻略書譯為【庇護(hù)盾】,外星科技的魔法欄名稱抄錯成了【屁護(hù)】。戰(zhàn)斗中實際發(fā)揮出多少級就是臨時提升施法對象多少魔防等級。
DC 魔墻(ウォール)
類別:22(免疫黑魔法)
命中:50
威力:0
屬性一:00(無)
屬性二:00(無)
配色:15
動畫:0C
日文名是wall的音譯,官方中文譯為【鐵壁】,其余版本都叫【護(hù)墻】。考慮到它是免疫魔法的,意譯為【魔墻】或許更合適。該魔法如果在戰(zhàn)斗中實際發(fā)揮出了a級,對手的黑魔法實際發(fā)揮出了b級,當(dāng)a≥b時,則對方黑魔法完全無效,無論傷害系還是狀態(tài)系。FC版該魔法有個向下保護(hù)的bug,如果對老大使用魔墻,除了他可免疫黑魔法以外,其他三人則都可免疫傷害系黑魔法,但免疫不了狀態(tài)系黑魔法。只有對第四人使用魔墻,才是只對其自身有效。FC原版對怪物使用魔墻再對其使用任意秒殺類黑魔法(如:蛙變、石化、即死、空間)可直接命中將其秒殺(前提是即死類黑魔法等級不高于魔墻術(shù)),后期重制版和最新的FC漢化修復(fù)版都修復(fù)了這個bug。
DD?驅(qū)散(デスペル)
類別:13(破除元素屬性抗性)
命中:40
威力:0
屬性一:00(無)
屬性二:00(無)
配色:10
動畫:0D
日文名是dispel的音譯,華泰攻略書譯為【解魔法】,PS版和官方中文譯為【驅(qū)魔】。但【驅(qū)魔】會和華泰攻略書翻譯的解永久異常狀態(tài)的魔法名混淆,讓老玩家產(chǎn)生不必要的誤會,而且該魔法驅(qū)除的是屬性抗性,不是什么魔性(風(fēng)評-8),還不如直譯為【驅(qū)散】,或意譯為【破障】,取“破除屏障”之意。詳細(xì)效果如下:
1級:破除冷氣屬性抗性
2級:破除冷氣+神經(jīng)屬性抗性
3級:破除冷氣+神經(jīng)+毒氣屬性抗性
4級:破除冷氣+神經(jīng)+毒氣+死亡屬性抗性
5級:破除冷氣+神經(jīng)+毒氣+死亡+雷電屬性抗性
6級:破除冷氣+神經(jīng)+毒氣+死亡+雷電+精神屬性抗性
7級:破除冷氣+神經(jīng)+毒氣+死亡+雷電+精神+火焰屬性抗性
8級及以上:破除全8種元素屬性抗性
舉個例子:如果怪物本身抵抗變化屬性,或假設(shè)它使用1級屏障術(shù)產(chǎn)生了變化抗性,驅(qū)散術(shù)實際對其發(fā)揮出了8級,則可破除它的變化屬性抗性,蛙變術(shù)可將其秒殺,不再無效。
(注:FC原版實際使用無任何效果,后期重制版和最新的FC漢化修復(fù)版都修復(fù)了這個bug)
DE?縮?。ē撺衰蕙啵?/strong>
類別:04(戰(zhàn)斗異常)
命中:20
威力:5
屬性一:01(元素屬性-變化)
屬性二:20(異常狀態(tài)屬性-戰(zhàn)斗時-縮小)
配色:10
動畫:11
日文名是minimum的音譯??s小狀態(tài)對敵方而言,效果等同于死亡。
DF?沉默(サイレス)
類別:04(戰(zhàn)斗異常)
命中:30
威力:5
屬性一:40(元素屬性-神經(jīng))
屬性二:10(異常狀態(tài)屬性-戰(zhàn)斗時-沉默)
配色:15
動畫:08
日文名是silence的音譯【サイレンス】的簡寫。挺雞肋的一個魔法。
E0?除魔(アンチ)
類別:17(MP傷害)
命中:40
威力:5
屬性一:04(元素屬性-精神)
屬性二:00(無)
配色:19
動畫:08
日文名是anti的音譯,華泰攻略書譯為【消魔】,PS版譯為【削魔】。戰(zhàn)斗中實際發(fā)揮出的等級數(shù) - 對方實際發(fā)揮出的魔防等級 = 實際命中等級數(shù)(L),造成的MP傷害?=?當(dāng)前MP × (L ÷ (L+1)),也就是至少扣一半MP,最多扣16/17的MP。
E1?遺忘(フォーグ)
類別:03(永久異常)
命中:20
威力:5
屬性一:04(元素屬性-精神)
屬性二:10(異常狀態(tài)屬性-永久性-健忘)
配色:10
動畫:08
日文名是取forget前4個字母的音譯。華泰攻略書譯為【健忘】。
E2?遲鈍(スロウ)
類別:05(降低連擊數(shù))
命中:30
威力:5
屬性一:40(元素屬性-神經(jīng))
屬性二:00(無)
配色:18
動畫:08
日文名是slow的音譯。PS版譯為【遲緩】,官方中文譯為【減速】(這兩種翻譯都容易被誤認(rèn)為是減慢出手速度的用途,而FF2的出手速度是由回避率決定的,官方中文風(fēng)評-9)。戰(zhàn)斗中實際發(fā)揮出的等級?- 對方實際發(fā)揮出的魔防等級 = 實際降低對方的連擊次數(shù)(t)。FC版的bug:當(dāng)t=0時,對方的連擊次數(shù)反而會特別高(可能高達(dá)200多,詳見以下視頻)

E3?互換(チェンジ)
類別:18(交換HP和MP)
命中:30
威力:5
屬性一:01(元素屬性-變化)
屬性二:00(無)
配色:16
動畫:08
日文名是change的音譯。非常實用的魔法,與低級怪物互換能有效提升HP/MP,敏武使用傳送使HP降到最低之后與菲因鎮(zhèn)的上尉互換,再給其他隊友學(xué)個傷害系魔法即可輕松戰(zhàn)勝!
E4?恐嚇(フィアー)
類別:07(增加怪物逃跑率)
命中:50
威力:20
屬性一:04(元素屬性-精神)
屬性二:00(無)
配色:6D
動畫:08
日文名是fear的音譯。華泰攻略書譯為【驚魂】,PS版譯為【恫嚇】。怪物有個類似逃跑率的屬性,在老外做的修改器里被稱為morale,能力越弱的怪物該數(shù)值越高,該魔法就是提升該屬性的,讓怪物有更高概率執(zhí)行逃跑指令,無論是否能逃跑成功。這個魔法非常多余,應(yīng)該是眾多游戲修改者的首選修改對象吧~233
E5?神圣(ホーリー)
類別:01(HP傷害)
命中:0
威力:15
屬性一:00(無)
屬性二:00(無)
配色:14
動畫:04
日文名是holy的音譯。華泰攻略書的【毀滅】是錯誤翻譯,PSP新增的秘紋迷宮劇情里的隱藏黑魔法デストロ(destroy)才是真正的毀滅,這里不得不提一下西門吹雪漢化的GBA版,它的翻譯竟然是【冬青】(holly)。注意,2代的元素屬性里沒定義圣屬性,所以這里它只能算在無屬性魔法里了。神圣的基礎(chǔ)威力不如無屬性的黑魔法核爆,屬實有點雞肋。
E6?傳送(テレポ)
類別:03(永久異常)
命中:0
威力:5
屬性一:01(元素屬性-變化)
屬性二:80(異常狀態(tài)屬性-永久性-死亡)
配色:10
動畫:05
日文名是teleport的音譯テレポート的前三字,華泰攻略書的【跳躍】是錯誤翻譯,PS版譯為【瞬移】。該魔法在戰(zhàn)斗中可秒殺怪物,將其傳送出戰(zhàn)場。但注意這個魔法沒有自身命中率,需要靠非常高的精神來支撐,且裝備最好不要有魔法干涉;在地圖上使用則是脫離地牢回到入口處,但會消耗HP至當(dāng)前的?1?/?(17?-?魔法等級),所以不到16級都會消耗HP。但并非所有場所都能脫離(黑魔法空間術(shù)也是),不能脫離的場所如下:
反抗軍基地、巴夫斯科下水道、雪原山洞、大戰(zhàn)艦、斗技場、菲因城堡、南方島、帕拉美奇亞城堡(只有頂樓入口處的一小段長廊可以傳送出去)、道具店(因為所有村鎮(zhèn)的道具店都引用的同一張地圖,傳送出去就不知道該指定到哪里了233)
E7?究極(アルテマ)
類別:28(究極傷害)
命中:50
威力:100
屬性一:00(無)
屬性二:00(無)
配色:15
動畫:0F
日文名是ultima的音譯,日文維基百科使用的漢字是【究極】。雖然也可譯為【創(chuàng)世】,但在最終幻想的世界觀里,顯然“最終的→終極的→究極的”這層意思更為貼切。外星科技版魔法欄的名稱抄錯成了【究拯】。FC原版由于代碼失誤導(dǎo)致傷害值不隨等級提升而提升,玩家們直呼“敏武死得好冤”。最新的FC漢化修復(fù)版修復(fù)了這個BUG,16級究極99精神0魔法干涉的傷害可達(dá)六千多。GBA開始的重制版的究極傷害公式還與武器和魔法等級有關(guān),也就是說,無論該魔法升級,還是其他魔法升級,還是任意武器升級,都會增加究極的傷害,8個武器和16個魔法全達(dá)到16級,究極傷害就是9999,且不受自身精神和魔法干涉和怪物魔防的影響!

參考網(wǎng)站:
https://wikiwiki.jp/ffdic
https://finalfantasy.fandom.com/wiki/Final_Fantasy_II_translations
http://surume5.han-be.com/Home/FF2/index.htm