【娘化KARDS】日本戰(zhàn)區(qū)
關(guān)于二戰(zhàn)題材卡牌游戲“KARDS”的指令,對策及其衍生卡娘化計(jì)劃(非官方拓展包)
每天早上8點(diǎn)更新,一日一更直至新卡
東方車萬制卡廠出品

伴隨著戰(zhàn)區(qū)的更新,共有23張卡牌加入了游戲,同時(shí)還有29張戰(zhàn)區(qū)衍生卡也出現(xiàn)在了游戲里,我們將按照陣營順序更新,今天更新的陣營是,日本
(由于和諧制度,所以不展示舊版卡圖,但會給出舊版卡圖的來源)



雖然這可能不是大和魂是令和魂,但要是太寫實(shí)不僅不過審,而且個(gè)人也受不了,當(dāng)初肝日本卡牌的時(shí)候,做完后躺了倆天才緩過神來。因?yàn)檐嚾f廠沒有制作和諧后的模板,所以會有一點(diǎn)點(diǎn)遮蓋不完全的痕跡


延續(xù)舊版的思路之上,修改了卡圖的清晰度和氣勢,很遺憾的是并沒有貼合歷史,主要是個(gè)人受不住未來如果能看到其他霓虹作品的話應(yīng)該能見到味很沖的卡面


卡圖來源:https://www.pixiv.net/artworks/44237870
要用日軍展示包圍的情況有點(diǎn)困難,所以展現(xiàn)的是部隊(duì)從側(cè)翼殺出時(shí)的情景


本來是打算使用空中偵查的形式,鑒于總有人要杠一嘴說是陸軍偵查隊(duì),最后就只能選擇這樣一個(gè)不是那么完美的卡圖了



假裝撤退x 真的跑路√? 展現(xiàn)的是潰退的場景,配合卡面和卡名有著一種奇妙的幽默感

叢林戰(zhàn)
可以料想,美國和菲律賓守軍會利用崎嶇的地形來拖延我們的行軍,因此我們必須做好在惡劣條件下戰(zhàn)斗的準(zhǔn)備,比如叢林。我們曾在東南亞地區(qū)使用此策略取得了良好的效果,因此我們在這種地區(qū)積累的戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)將使我們具備優(yōu)勢。

設(shè)計(jì)思路大體與鎖定目標(biāo)一致,如果在寫實(shí)一點(diǎn)的話可能就要吃和諧了,不過可以考慮使用獵人娘的形象來設(shè)計(jì)

鑒于陸軍馬鹿的不努力,所以只能找海軍馬鹿要圖了

開始轟炸!
我們已經(jīng)占領(lǐng)了呂宋島北部的數(shù)個(gè)機(jī)場,并在遠(yuǎn)距離飛機(jī)的配合下,取得了菲律賓的制空權(quán)。我們應(yīng)該好好利用這一點(diǎn),頻繁派遣我們的轟炸機(jī)去騷擾敵方陣地,削弱她們的實(shí)力,為我們的陸軍單位爭取優(yōu)勢,進(jìn)而將她們一網(wǎng)打盡。

霓虹罪大惡極,但是陸軍不努力,還是只能找海軍馬鹿找掃射的圖,不過仔細(xì)看還是能看出來是海面的

日空的存在感實(shí)在是太高了,導(dǎo)致空軍卡面存了不少,屬于是哪里需要用哪張的情況

野蠻之師
我們的進(jìn)攻部隊(duì)中有一些久經(jīng)沙場的單位,但她們在幾周后就會被派往其他戰(zhàn)區(qū)。讓她們在菲律賓停留更長時(shí)間,就能確保我方在整場戰(zhàn)役期間對美軍和菲律賓守軍持續(xù)施壓。

與追擊的思路類似,但是明顯霓虹的更加精神一點(diǎn)

真萌娘從不回頭看爆炸

