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《永恒之柱2死亡之火》先行評(píng)測(cè)

2018-05-12 13:02 作者:白鳶別館Official  | 我要投稿

《永恒之柱II死亡之火》已于5月9日0點(diǎn)正式發(fā)售,國(guó)區(qū)售價(jià)138元,帶DLC季票的黑曜石版200元。首先聲明本作自帶官方中文,誠(chéng)意十足! 再也不是專八之柱了有沒(méi)有 本作是由黑曜石娛樂(lè)所制作的傳統(tǒng)歐美RPG游戲,是延續(xù)前作《永恒之柱》的正統(tǒng)續(xù)作。《永恒之柱》曾號(hào)稱“博德之門(mén)精神續(xù)作”,而它各方面的游戲品質(zhì)也確實(shí)對(duì)得起這句評(píng)價(jià)。

起一個(gè)游戲,《永恒之柱II:死亡之火》更像一本硬派的奇幻小說(shuō),而這本小說(shuō)最吸引人的地方是故事的大體走向可以由你來(lái)選擇,但這并不意味著故事的發(fā)展會(huì)受你的掌控,穿插的隨機(jī)事件和決定命運(yùn)的骰子時(shí)常會(huì)和你開(kāi)個(gè)大玩笑,這也正是CRPG吸引人的地方:一個(gè)由你扮演和選擇的故事和充滿惡意的世界。

然是一本厚重的故事書(shū),那么自帶的官中自然是加分點(diǎn)之一,值得贊賞的是,本作的翻譯文本可以說(shuō)是質(zhì)量不錯(cuò),同時(shí)也非常的接地氣,作為眾籌的獎(jiǎng)勵(lì)之一黑曜石確實(shí)沒(méi)有馬虎,這也是為什么我說(shuō)本作更像一部小說(shuō)的原因之一——中文文本非常有小說(shuō)風(fēng)味,對(duì)話時(shí)對(duì)角色表情和體態(tài)的描寫(xiě)給了玩家更深的代入感,技能和詩(shī)句的翻譯也別具一格,不過(guò)這次的很多名詞的翻譯比較個(gè)人化,是按照作者的個(gè)人理解來(lái)翻譯的,這對(duì)于剛接觸這類游戲的新人可能比較容易接受,但是對(duì)于熟悉西方奇幻的玩家們來(lái)說(shuō)就會(huì)不太適應(yīng)。另外簡(jiǎn)中版本也存在名詞前后不統(tǒng)一以及部分索引缺失的問(wèn)題,希望以后可以修復(fù)。當(dāng)然,如果在游戲當(dāng)中出現(xiàn)文本難以理解的問(wèn)題,本作還可以直接游戲選項(xiàng)內(nèi)切英文,比起用補(bǔ)丁漢化便捷多了,而且后續(xù)的DLC也再也不用擔(dān)心中文問(wèn)題。

代的畫(huà)面比起前作有著顯著的提升,無(wú)論是技能特效、場(chǎng)景的動(dòng)態(tài)光影都有不錯(cuò)的表現(xiàn)。畫(huà)面的風(fēng)格整體更偏老式的傳統(tǒng)RPG,這些對(duì)于黑島工作室游戲的忠實(shí)玩家還是非常友好的。和一代相比,本作的世界更加生動(dòng),細(xì)節(jié)刻畫(huà)更加用心,在死火群島上發(fā)生暴風(fēng)雨的時(shí)候,樹(shù)木會(huì)彎曲,樹(shù)葉會(huì)抖動(dòng),游戲場(chǎng)中的各種物體都會(huì)受影響。游戲世界的NPC也不再是在街邊站著如同木樁,而是有了自己的生活細(xì)節(jié),同樣是暴風(fēng)雨的時(shí)候,他們也會(huì)相應(yīng)的捂住自己的耳朵或是躲到樹(shù)底下——這給予玩家一種在奇幻世界冒險(xiǎn)的真實(shí)感。群島上有一些殖民特色的景象,就像是你在南美能看見(jiàn)一些西班牙風(fēng)格的建筑,村落和城鎮(zhèn)的建筑風(fēng)格差距也非常大。

建筑風(fēng)格

筑不是玩家唯一會(huì)感到熟悉的元素。玩過(guò)一代的玩家可以在《永恒之柱II:死亡之火》里讀取一代的存檔,一代里玩家所作出的決策將影響二代劇情的走向。如果你是一代的玩家,你依然可以在二代和之前的隊(duì)友一起并肩作戰(zhàn)。當(dāng)然,如果你在第一部作品殺了他們(比如說(shuō)在血池里獻(xiàn)祭了他們)并且選擇讀取一代的存檔,那新作里他們也活不了。當(dāng)然,玩家也可以選擇不讀之前的存檔,這樣游戲的自由度會(huì)更高。

戰(zhàn)斗系統(tǒng)上來(lái)說(shuō),最大變化之一就是六人小隊(duì)削減成了五人小隊(duì),并且加入了海戰(zhàn)系統(tǒng)。刪減小隊(duì)上限雖然看起來(lái)并不是什么大修改,但是六人小隊(duì)一直是黑島工作室的傳統(tǒng),這項(xiàng)改動(dòng)也讓一些忠于傳統(tǒng)的玩家頗有微詞。但這也展現(xiàn)了黑曜石工作室革新的決心,官方曾經(jīng)在采訪中表示五人小隊(duì)會(huì)是一個(gè)讓難度更加合適的選擇。而對(duì)于這一點(diǎn)我的體驗(yàn)就是……emmm少了一個(gè)人確實(shí)還是感覺(jué)少了點(diǎn)什么,不過(guò)差距并沒(méi)有想象中的那么大。

小隊(duì)縮減到5人

戰(zhàn)斗的表現(xiàn)比起前作是提升了不少,不過(guò)打擊感和流暢度我覺(jué)得還是略有不足。這種經(jīng)典的帶暫停的半即時(shí)戰(zhàn)斗對(duì)于博德之門(mén)和無(wú)冬之夜的玩家可以說(shuō)是非常熟悉了,當(dāng)然不習(xí)慣這種戰(zhàn)斗系統(tǒng)的玩家也確實(shí)不少,因此希望你們?cè)跊Q定入手前好好考慮一下,傳統(tǒng)的CRPG到底是不是自己的菜。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),這作給我的感覺(jué)就是規(guī)模比較大的遭遇戰(zhàn)會(huì)比較混亂,但是結(jié)合升級(jí)過(guò)的AI系統(tǒng)其實(shí)完成一場(chǎng)像樣的戰(zhàn)斗并不難。各種技能與環(huán)境互動(dòng)的表現(xiàn)沒(méi)有神界原罪2那么優(yōu)秀,但也尚可接受。

戰(zhàn)斗表現(xiàn)還是不錯(cuò)的

加入的海戰(zhàn)系統(tǒng)感覺(jué)蠻一般的,基本是在做選擇題,系統(tǒng)比較簡(jiǎn)陋而且讓人感覺(jué)有些拖節(jié)奏。前期選擇登船肉搏難度極大,就算在海戰(zhàn)階段把對(duì)方的船員打光登船還是一大堆人等著你,這點(diǎn)就比較奇怪,會(huì)感覺(jué)前期的消耗沒(méi)什么意義除非你能把對(duì)面船打爛……我的評(píng)價(jià)就是這個(gè)海戰(zhàn)系統(tǒng)大概只能作為一個(gè)添頭,算是官方實(shí)驗(yàn)性的加入了一個(gè)新系統(tǒng),期待后續(xù)能夠拓展深度并繼續(xù)優(yōu)化。

海戰(zhàn)系統(tǒng)需要繼續(xù)優(yōu)化

業(yè)系統(tǒng)深度可以給個(gè)滿分了,當(dāng)然這也是黑曜石的強(qiáng)項(xiàng),每種職業(yè)都有完整的一套九級(jí)技能樹(shù),最重要的是每種職業(yè)的玩法是完全不同的。缺點(diǎn)就是技能和職業(yè)綁的比較死,雙修的懲罰也比較明顯,不過(guò)五人小隊(duì)也足夠你在一次劇情體驗(yàn)中玩到大部分的職業(yè)內(nèi)容了。
裝備系統(tǒng)也可圈可點(diǎn),獨(dú)一無(wú)二的神器都有自己的一段故事和歷史,而且裝備的數(shù)值也比較合理,不會(huì)像原罪2那樣出現(xiàn)數(shù)值暴漲導(dǎo)致神器報(bào)廢的問(wèn)題。當(dāng)然,目前戰(zhàn)斗掉落的裝備重復(fù)率比較高,這些我覺(jué)得應(yīng)該會(huì)在后續(xù)的更新和DLC里得到解決。

戲難度整體來(lái)說(shuō)其實(shí)是變低了不少,隊(duì)友和敵人的AI性能得到了大幅度的提升。一開(kāi)始我還是和一代一樣戰(zhàn)戰(zhàn)兢兢的不停的在戰(zhàn)斗中暫停給各個(gè)隊(duì)友下發(fā)不同的指令,后來(lái)發(fā)現(xiàn)很多戰(zhàn)斗可以放心交給隊(duì)友自行決策。如果你不是在較高難度下并且勾選了NPC等級(jí)完全同步的話,完全可以放開(kāi)了玩,當(dāng)然如果你處于一個(gè)滿是陷阱的房間,那還是手動(dòng)操作比較好一點(diǎn)??傮w的感覺(jué)是,開(kāi)著AI的話有的時(shí)候AI放了技能有時(shí)會(huì)導(dǎo)致關(guān)鍵時(shí)刻技能能量不夠用,關(guān)了AI戰(zhàn)斗又有點(diǎn)過(guò)于復(fù)雜,這點(diǎn)可能需要適應(yīng)一段時(shí)間,或者官方能提供半手操半AI控制的模式會(huì)更好一點(diǎn)。

戲目前的優(yōu)化還是比較一般的,不怎么吃顯卡和CPU,但是讀盤(pán)速度確實(shí)比較費(fèi)勁,而且越到后期地圖越大消耗的系統(tǒng)資源越多,建議有條件的放固態(tài)里,可以有效改善游戲體驗(yàn)。

《永恒之柱2死亡之火》先行評(píng)測(cè)的評(píng)論 (共 條)

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